| トリガー名 | ぶつかったとき |
|---|---|
| 発火条件 | 他のオブジェクトとぶつかる |
| item引数の中 | あり(ぶつかった相手) |
| 説明 | 他のオブジェクトと衝突した時に発火する。ビームなど遠距離攻撃のスキルとぶつかった時は発火せず、この場合は【こうげきされたとき】が発火する。ぶつかった後は一度離れて再度ぶつからないと発火しない。(密着状態からは連続して発火しない) |
| 記述例 | @col[]TriggerSample@ |

例:ぶつかってきた相手に1ダメージを与える場合
rule.ぶつかったとき(async function(item) {
item.hp -= 1
})

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