トリガー名 | すすめなかったとき |
---|---|
発火条件 | 他のオブジェクトとぶつかる、画面端にぶつかる |
item引数の中 | なし |
説明 | 他のオブジェクトや画面端とぶつかった時に発火する。【ぶつかったとき】と異なり、密接状態からでも連続して発生する(一度離れてぶつかり直す必要はない)。1回目の衝突は【ぶつかったとき】も同時に発火する。画面端との衝突を判定できる唯一のトリガー。 |
記述例 | @col[]TriggerSample@ |
例:画面端まで歩いて戻ってくる動きを繰り返す
rule.つねに(async function() {
await this.あるく()
})
rule.すすめなかったとき(async function(){
await this.むきをかえる(むき.うしろ)
})
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