「BOTH」を含むwiki一覧 - 12ページ

Old_Lady_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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Nothing_There_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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桐生ダイゴ - スーパー戦隊シリーズ 非公式wiki

獣電戦隊キョウリュウジャー > キョウリュウジャー > 桐生ダイゴ King_civilian.pngキョウリュウレッド桐生ダイゴ性別:男戦隊:獣電戦隊キョウリュウジャー色:レッド出身地:地球初登場:特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE最終話:帰っ

QueenBee_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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Panic_Level_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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Singing_Machine_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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Game_updates/2012-10-01 - ギルドウォーズ2 非公式wiki

目次1 アップデートノート - 2012年10月1日1.1 全般1.2 ストーリー1.3 イベント1.4 ダンジョン1.5 PvP1.6 WvW1.7 ジョブ(Professions)1.7.1 全般1.7.2 エレメンタリスト(Elementalist)1.7.3 エンジニア(

Game_updates/October_2012 - ギルドウォーズ2 非公式wiki

2012年10月 アップデート2012年10月30日 (火曜日)2012年10月27日 (土曜日)2012年10月26日 (金曜日)2012年10月24日 (水曜日)2012年10月23日 (火曜日)2012年10月22日 (月曜日)2012年10月18日 (木曜日)2012年1

Priory_Archives - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Priory ArchivesPriory Archives map.jpgPriory Archives の地図タイプ興味のあるポイント範囲内Durmand Prioryゲームリンク[&BCUBAAA=]修道院の記録保管所は、ダーマンド修道院のインスタンスセクションで、新クリタ

Stats_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

記事 "Stats (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Stats "Stats (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョン

The_Snow_Queen_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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The_Child_of_Galaxy_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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Woman_Facing_the_Wall_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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WhiteNight_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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X_(Player)_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

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Boast - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Boast.pngBoastジョブ 共通アクティビティBelcher's Bluffゲームリンク[&B6FNAAA=]“次の3つの Drink から失われた体力のパーセンテージを減少させます— ゲーム内の説明メモ[]アクティブにするとキャラクターは種族や性別に応じて次のいずれかの

OST_selection - 原神 非公式攻略wiki

OST selection種類原神OST selection or Extended Plays(EPs)は、「原神」という公式メディアが公開している映像で、特定のキャラクターに関連したテーマに沿ってサウンドトラックを選曲している。動画[]【原神】OST selection 〜そ

Kirby's Avalanche/会話一覧 - 星のカービィ 非公式wiki

Kirby's AvalancheのCompetitionモードでは、対戦前に対戦相手のキャラクターごとにカービィとの会話が用意されている(漫才デモ)。カービィは少しひねくれた性格のようである。以下は各会話の内容と日本語訳。ワドルディ戦カービィ: Hi, Waddle Dee!

The_Final_Acquisition - Starbound 非公式日本語Wiki

Cleanup.pngこの記事は翻訳が未完成ですこの記事は、一部またはすべて翻訳が完了していません。あなたが必要な箇所を翻訳すれば、Starbound日本語wikiを助けることができます。The Final AcquisitionSide Quest前提:Fresh Tunes依

Bump Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > BumpBump (バンプ) ノードは、バンプマッピングのために、高さのあるテクスチャから摂動法線を生成します。高さの値は、サーフェス上のシェーディング ポイントと近くの 2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされま

Math Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > MathMath (数式) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Add と表示されているドロップダウンメニューから数学演算を選択します。どれか 1 つの Value ソケットにイメージ

World Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > World OutputThe World Output node is used to output light a color information to the scene’s World.https://do

IES Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > IES TextureIES テクスチャは、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES ファイルは光源の方向性の強度分布を格納しています。Inputs● Vector配光を参照するた

Voronoi Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > Voronoi TextureVoronoi (ボロノイ) テクスチャ ノードは、入力されたテクスチャ座標で Worley Noise を算出します。iNoteノード構成によって、特に Randomness 値が低い場合、レン

Render Film - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Film2.9 FilmExposureExposure (露出) オプションは、画像の明るさを変更する輝度スケール (0.0 - 10.0) を設定します。Color Mana

Light Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > Light OutputThe Light Output node is used to output light information to a light object.Inputs● SurfaceShadin

Simplify - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Simplify2.9 SimplifyCommon SettingsMax SubdivisionMaximum number of subdivision by t

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

~作成中~ノイズの低減When performing a final render, it is important to reduce noise as much as possible. Here we will discuss a number of tricks that

Sampling - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Sampling2.9 インテグレータは、ライティングの計算に使用されるレンダリング アルゴリズムです。Cycles は現在、ダイレクト ライト (直接光) サンプリン

Material Output Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Output > Material OutputMaterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Mat

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Bake - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Bake2.9 Cycles shaders and lighting can be baked to image textures. This has a few d

Object Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Object InfoObject Info (オブジェクト情報) ノードは、オブジェクト インスタンスに関する情報を提供します。これは、複数のインスタンスに割り当てられた単一のマテリアルに対して、オブジェクトの位置に基づくオブジ

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

Texture Coordinate Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベクトル入力に使用されます。InputsなしPropertiesObjectオブジェクト空間座標