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パニックレベル3。施設がこのように見えるなら、あなたは施設を台無しにしています
Panic Level 3. If your facility looks like this, you messed it up
"アブノーマリティ「何もない」(Nothing There)が今逃げました。あなたは何をしていたんですか?"
- Angela
"Nothing There Abnormality has just escaped. What were you doing?"
- Angela
パニックレベルまたはパニックイベントは アブノーマリティ(Abnormality) が彼らの収容室から逃げる、もしくは職員(employee)が取り憑かれ支配された時に発生します。双方のケースでも物理または精神的ダメージ、もしくは即死を伴います。通常の事務員達はアブノーマリティを見た後パニックになって一巻の終わりでしょう。パニックレベルが始まったとき赤い点滅が始まり、Angelaはプレイヤーへその脱獄とどのアブノーマリティが逃げ出したかのメッセージを知らせます。
パニックレベルには3つ段階があり、BGMによって判断することができます。パニックレベルはより多くのアブノーマリティの脱走もしくはより多くの職員が乗っ取られた時に増加します。
例えば:
1 アブノーマリティの脱走=パニックレベル1
2 複数のアブノーマリティの脱走=パニックレベル2
3 複数のアブノーマリティの脱走+多数の職員の死=パニックレベル3
同時に始まった場合パニックレベルに応じた音楽が再生されないことがあります。
アブノーマリティが攻撃できないか、他のアブノーマリティが標的とする場合を除て、脱走したアブノーマリティ達と乗っ取られた職員のすべてはお互いに攻撃的で同じ部屋に入ると攻撃するでしょう。例:大鳥(Biig Bird) はそのマークの下でのみ職員を攻撃することができます。そりのルドル・タ(Rudol-ta of Sled) は物理的なダメージや攻撃することはできませんが、他のアブノーマリティ達の攻撃対象となります。歌う機械(Singing Machine) に魅了された職員はアブノーマリティの代わりに他の職員から狙われます。
パニックレベルを終わらせるには、エージェントはすべての脱走したアブノーマリティと乗っ取られた職員を正常に戻さなければなりません。パニックレベルはパニック中の職員が以下のパニック行動 によって始まることはありません。:殺人、シャットダウン
Panic Level or Panic Event occurs when an Abnormality escapes from their containment unit or when an employee falls under a possession. Both cases involve physical or psychological damage, or simply death. Normal clerks will end panicking after seeing the Abnormalities. When a Panic Level starts, the screen will begin to flash red and Angela will give a message to the player about the breach and which Abnormality escaped.
There are 3 Panic Levels, which can be recognized by the background music. Panic Levels increase when more Abnormalities are escaping or when more employees are under possessions. Example:
1 Abnormality breaching = Panic Level 1.
2 Abnormalities breaching = Panic Level 2.
3 Abnormalities breaching + most agents dead = Panic Level 3
The music may not play according to the Panic Level in the same moment it starts.
All breaching Abnormalities and possessed employees are aggressive to each other and will attack once they are in the same room, except for Abnormalities which can't attack or target other Abnormalities. Example: Big Bird can only attack employees under its mark. Rudol-ta of Sled isn't able to deal physical damage or attack, but can still be the target of attacks of other Abnormalities. Bewitched employees by Singing Machine will focus in other employees instead Abnormalities.
To end a Panic Level, the agents must successfully subdue all the breaching Abnormalities and possessed employees. Panic Levels can't be started by panicked employees under panic response: Murder or Shutdown.
Game Mechanic ゲームメカニック | 一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモード |
Departments 部門 | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム - 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム |
Main Characters キャラクター | 職員 - アンジェラ - X(プレイヤー) - A - B |
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http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50