「ALSO」を含むwiki一覧 - 33ページ

EXEC - Basicsoftのうぃき

EXEC[Process =] EXECコマンド[WAIT] [FOR {{READ |}}入力} {書き込み| [AS名]EXECコマンドのTO変数子プロセスを実行してコマンドを実行します。コマンドを管理するための内部 Processオブジェクトが作成されます。 Standa

GOTO - Basicsoftのうぃき

GOTOGOTO Label関数内の他の場所で宣言されているラベルにジャンプします。GOTOとラベルを使用して制御構造を入力することはできません。 変数が事前設定されていても、これは禁止されています。X = 18Goto LOOP3 ' forbiddenFor X =

Val - Basicsoftのうぃき

Val文字列の内容に従って、文字列をブール値、数値、または日付に変換します。 Expression = Val ( String ) 現在のローカライズは、数字と日付の変換に使用されます。 そのため、日付、時刻、小数点、および桁区切りは

IF - Basicsoftのうぃき

IFIF Expression [ { AND IF | OR IF } Expression ... ] [ THEN ] ... [ ELSE IF Expression [ { AND IF | OR IF } Expression ... ] [ THEN ] ... ]

DIM - Basicsoftのうぃき

DIMこのキーワードはローカル変数を宣言するために使用されます。すべてのDIM宣言は、初の実行可能コマンドの前に FUNCTION か SUB 内になければなりません。ExamplesDim fTimeDiff2 As FloatDim iTest As IntegerDim i

PUBLIC - Basicsoftのうぃき

PUBLICこのキーワードは、グローバルメソッド、変数、またはプロパティのアクセシビリティを宣言するために使用されます。パブリック変数、メソッド、またはプロパティは、クラスコードの外部で使用できます。ExamplesPublic iCounter As IntegerPubli

XOR - Basicsoftのうぃき

XOR Result = Expression XOR Expression 2つのブール式の排他的論理和、または2つの整数の排他的論理和を計算します。論理XOR演算子は2つのブール式を接続し、trueまたはfalseの値を返します。 この操作によって

Tips28:Blenderをかわいくする - BlenderのWiki

<<Tips[2.8]Blenderをかわいくするえーと、@kame404さんのツイートでメッセージカタログ変更してひらがななメニューのBlenderを見かけたので、それを自分の手元でもできないかな、という感じでやってみたときの雑なメモです。かわいくしても所詮Blen

Abs - Basicsoftのうぃき

AbsValue = Abs ( Number AS Float )数値の絶対値を計算します。数値の絶対値はその正の値です。 e。 -7の絶対値は7で、+ 7の絶対値も7です。Examples Print Abs(-2.5) 2.5

Private - Basicsoftのうぃき

Privateこのキーワードは、プライベートメソッド、変数、またはプロパティのアクセシビリティを宣言します。プライベート変数、メソッド、またはプロパティは、クラスコードの外では使用できません。Examples' Gambas class filePrivate a As

PRINT - Basicsoftのうぃき

PRINT PRINT [ # Stream , ] Expression [ { ; | ;; | , } Expression ... ] [ { ; | ;; | , } ] 式をストリーム Stream に出力します。treamが指定されていない場合は、標準

RANDOMIZE - Basicsoftのうぃき

RANDOMIZE RANDOMIZE [ Seed AS Integer ] 指定されたシードを使って擬似乱数ジェネレータを初期化します。Seedが指定されていない場合、ジェネレータは現在の日時で初期化されます。同じシードは常に同じ生成値を与えま

CLOSE - Basicsoftのうぃき

CLOSE CLOSE [ # ] Stream 開いているファイルまたは他のストリームを閉じます。この命令は失敗することはありません。文字列ストリームを閉じます。Ver3.5から String = CLOSE [ #

CLASS - Basicsoftのうぃき

CLASS CLASS Identifier Identifierをクラス名として使用できることをコンパイラに宣言します。デフォルトでは、現在のプロジェクトのすべてのクラスと、使用されているコンポーネントによってエクスポートされたすべてのクラスが自

Year - Basicsoftのうぃき

Year Result = Year ( Date As Date ) Date値の年コンポーネントをローカルタイムゾーンの整数値として返します。Example Print Now; " -> "; Yea

LINE INPUT - Basicsoftのうぃき

LINE INPUT LINE INPUT [ # Stream , ] Variable テキストストリームStreamからテキスト行全体を文字列変数に読み込みます。ストリームStreamが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。行末区切

OPEN - Basicsoftのうぃき

OPEN Stream = OPEN FileName [ FOR [ READ | INPUT ] [ WRITE | OUTPUT ] [ CREATE | APPEND ] [ WATCH ] ] データの読み取り、書き込み、作成、または追加

CREATE - Basicsoftのうぃき

CREATE このキーワードは、新しいファイルを作成するためのOPEN命令で使用されます。これは、クラスヘッダーで次のことを示すためにも使用されます。 シングルトンパターンを実装するクラス。 他のクラスの親としてだけ機能し、インスタンス化できないクラス。See also O

BREAK - Basicsoftのうぃき

BREAK BREAK ただちに現在のループを終了します。 CONTINUEの反対です。 他の基本的な方言とは異なり、GambasではEXIT DO、EXIT FOR、EXIT LOOP、EXIT WHILEなどは不要です。 E

Time - Basicsoftのうぃき

Time Result = Time ( Date ) Date値の時間部分を時間のみの日付として返します。 時間限定日付は、年がゼロである特別な日付値です(グレゴリオ暦にはゼロ年はありません)。 タイムゾーン

INT - Basicsoftのうぃき

INT Value = Int ( Number ) Numberの数学的整数部、つまりNumberよりも小さい最大の整数を返します。ExamplesPrint Int(Pi)Print Int(- Pi)3-4 ntとFixの動作は、

GOSUB - Basicsoftのうぃき

GOSUB 3.1以降 GOSUB Label 関数内の他の場所で宣言されているラベルにジャンプします。 その後、RETURN命令に遭遇すると、プログラムはGOSUB命令の直後にコードを実行するために戻ってきます。メモリが使い果たされるまで、GOSU

INPUT - Basicsoftのうぃき

INPUT INPUT ストリームStreamを読み取り、それらを変数に入れる前に、Val関数を使用してスペース文字または改行で区切られた要素を変換します。ストリームが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。See also Stream

Tips:macOS Tips - BlenderのWiki

<<TipsTips:macOS Tipsターミナルを開いておきたいエラーメッセージやプリントデバッグ時に有効なコンソール、Windowsだとアプリ側で表示・非表示の制御ができますが、macOSだと「ターミナルから開く」というのが結局のところベストソリューションの様子

Tips2.8: Fakeキラキラステッカー - BlenderのWiki

<<TipsTips2.8: Fakeキラキラステッカーサンプルノード例注意点 UVにマップして、適当に(UVMap側を)回転させて良い様にして使うと良いです。 X<0,Y<0の領域は期待した模様になりませんので、X>0,Y>0の領域で使用して

misc:雑多なもの - BlenderのWiki

<<Tips雑多なものBlenderのキャラクタ?というとBlenderクン #おった > https://t.co/alXYuWKt8a— BLUGjp(初芯者) (@blug_jp) September 21, 2018ちなみに、Blenderち

Tips:アピールしよう - BlenderのWiki

<<Tipsアピールしよう自分自身や自分が作った作品をより多くの人に見てもらいたい、ということで、できる施策を考えてみましょう。 日頃の行い的なやつです。 もうちょっとシリアスに、プロモーションを考えているなら→Tips for Promoting Your

Tut:シンプルな斧 - BlenderのWiki

<<Tutorialsシンプルな斧[対象Ver.: 2.79]これよりももうちょっとシンプルな形。pic.twitter.com/3Ho1auVq82— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) September 3, 2018 blendstud

Tut:kw:Rigify - BlenderのWiki

<<Tut:kw:キーワード目次Tut:kw:RigifySee Also: リンク等を貼り付け

Tut:ステップノート - BlenderのWiki

<<Tutorialsステップノート実際の手順に合わせたポリゴンの変形具合を並べたら何かのヒントになるのでは?ということで並べてみた、それだけです。※「こういうのも出来るよ」という趣旨のものなので詳しい手順が出てくる可能性は低い、とだけお伝えしておきます。一枚の板から

Tut:動画リスト - BlenderのWiki

<<TutorialsTut:動画リストYoutubeチュートリアル(動画リスト等)ついつい難易度も考えずに見栄えの良いチュートリアルから初めてドツボにはまったり、前のバージョンの説明なので「出てくるボタンが違う」とか、よくある話です。あと、「どこかのチュートリアルや

Tut:kw:くるま - BlenderのWiki

<<Tut:kw:キーワード目次Tut:kw:くるまmodel a car (Blender tutorial) model a car (Blender tutorial)youtube playlistTyreTimelapseSee Also: リンク等を貼り付

Tips:ビデオに使われる用語(英語) - BlenderのWiki

<<Tipsビデオに使われる用語(英語)ビデオのタイトルに使われている「アレってなんの意味?」的なものをピックアップしてみましたよ 用語 説明 長さ(目安) Crush Course クラッシュコース。駆け足で概要を説明 短め

About - BlenderのWiki

<<TipsBLUG.jp についてBLUG.jpは(BLender Users Group of JaPan)の略で、Blenderのユーザー会的な位置付けのグループです。Facebookグループがあります。 項目 内容 グループ名

Tips:鎖を作ってみるときのアレコレ - BlenderのWiki

<<TipsTips:鎖を作ってみるときのアレコレ鎖を作ってみるときのヒントにどうぞ。詳しい手順の説明はしませんので、実際の個々の操作についてはマニュアル等参照してください。比較 方法 変形 Array Modifier + Cur

Tips:BlenderでWebサーバー立てたお話(ネタ) - BlenderのWiki

<<TipsBlenderでWebサーバー立てたお話(ネタ)Blender上からWebサーバーを立てたお話でも。まあ、すべてはPython様のおかげで、たまたま実行したのがBlender搭載のPythonエンジン上だった、というとんでもなくつまらないお話。ふっ、Ble

Tips:ボーンスキニング - BlenderのWiki

<<Tipsボーンスキニングあーあれです、ボーンに対してウェイトペイントしてくやつ。それは結構面倒なもの。(マニュアル、書籍等で詳細な説明があるものと期待してここでは多く書きません。ご了承ください。追加で書いていだだいても一向に構いませんけれども) Rigging &

Tips:みんなどこで情報収集してんの? - BlenderのWiki

<<Tipsみんなどこで情報収集してんの?- [2020/2/9]この記事は Blender Advent Calendar 2018 1日目の記事 をもとにして、2.7x用のリンクを2.8xの物に更新および追記したものです。-「みんなBlenderの新しい情報とかお

Tips:[2.8]BendyBone - BlenderのWiki

<<TipsTips:[2.8]BendyBones手順として確立していない感があるので、簡単に載せておきますね。 [Shift]+[A]> Armature > Single Boneを追加 [Tab]キーでエディットモードに 右クリック > Su

Tips:簡単に背景を作る - BlenderのWiki

<<TipsTips:簡単に背景を作る「背景真っ白とか初心者ですかぁ〜?ウケるー。」とか無礼なことを言う人は置いておいて、一生懸命キャラ作ったけども背景までエネルギーが回らない、ってことありますよね。そういうときは「背景布」を設置してあげれば多少見栄えのする画面になる

Tips2.8: 水玉マテリアルノード - BlenderのWiki

<<TipsTips2.8:水玉マテリアルノード今回作った水玉マテリアルノードは、プロシージャルテクスチャを利用して作った水玉をEmissionシェーダーにマップしています。プロシージャルテクスチャとはプログラムによって生成されたテクスチャのことを指します。画像のよう

Tips:VirtualBoxを使う - BlenderのWiki

<<TipsTips:VirtualBoxを使う仮想環境としてVirtualBoxを使ってBlenderを動かしてみましょう、というメモ。Blender 2.79bの動作は確認できました。用意するもの早くてRAM搭載量の多いパソコンがあれば。ディスクアクセスがかなりの

Tips2.8:  マンガオーサリングツールとして? - BlenderのWiki

<<TipsTips2.8: マンガオーサリングツールとして?「Blenderでマンガ」というとこういうのがあったりします。また、Togetterでもまとめられているものもあったりします。 Blender #漫画b3d タグまとめ blenderで線画出力してクリスタ

パッチノート - ATLAS 攻略&交流 日本語WIKI

現在のATLAS公式サーバーネットワークサーバーバージョン: v549.7 現在のATLAS PCクライアントバージョン: v549.7 現在のATLAS Xboxクライアントバージョン: v518.

交通アクセス - WelcomeMFKyoto Wiki

自動車/Car精華学研ICを降りて右折、300m先左折Get off highway at Seika gakkenn IC and turn right.Run 300m and you will see KICK entrance at the traffic signal.