Day/2022-04-29 - 沖舞雑談スレ Wiki
ia/FRbQoJ_VcAABZn6.jpgSTU48(池田裕楽・今村美月・小島愛子・迫姫華・峯吉愛梨沙・森下舞羽)■Streaming+「ACTOR'S SCHOOL HIROSHIMA 2022 SPRING ACT #やさしさしぇあ」https://eplus.jp/sf/
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6KanColle : (2D6) → 10[4,6] → 10高雄:お、これ川内さんから声援おくれば11では?金剛:おおおー:弱点なら先にACTですね。川内:ですね!声援送ります!高雄:あ、そうがアクシデント川内:あ、そうだ金剛:ACTKanColle : アクシデント表(6)
目次1 ◆注意事項な◆2 表と関係するかもしれないRP集2.1 秋月「お金がない…家もない…所属先もない…」2.2 大和「提督からは凄みというか歴戦さといいますか、そんなものが足りない気がしますもん。」2.3 夕雲「ほら、秋月さんが撮った写真です。」2.4 提督「……今回は俺悪く
×おしとやか→×古風 に霞@722:なんとかなるっ!木曾@717:古風な水雷にこだわる的な木曾@717:古風で判定、目標値は7木曾@717:ACTKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。青葉@832:やったぁ!大和@808:では判定どうぞ木曾@717
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 諸々の決め事2.2 各自紹介3 導入3.1 月下の海上~回想~3.2 邂逅3.3 任務説明3.4 待機部屋にて3.4.1 裏榛名と天津風3.4.2 裏金剛と柊4 鎮守府フェイズ・1サイクル目4.1 金剛交流『元気になる魔法デース』4.2 榛名任
目次1 生ログ1.1 メインログ(2014/06/11分)1.2 質問ログ(2014/06/11分)1.3 メインログ(2014/06/12分)1.4 質問ログ(2014/06/12分)1.5 メインログ(2014/06/13分)1.6 質問ログ(2014/06/13分)2 次の
目次1 卓情報2 付録:明石イベント表3 この卓の特殊ルール4 『失敗ペンギン』について5 プリプレイ6 導入7 決戦フェイズ7.1 出撃先選択7.2 プロット7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 戦果7.6 イベント『明石の特製開発』8 鎮守府フェイズ8.1 明石川内『あ
>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)扶桑@3-1324:あっ扶桑@3-1324:ACTKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為
-1851:かな20:37:夕雲@4-1850:ですねえ20:38:瑞鳳@4-1853:ヌ級に艦攻:偵察7で20:38:瑞鳳@4-1853:ACT フフ怖KanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自
目次1 生ログ1.1 メインログ(2014/06/14分)1.2 質問ログ(2014/06/14分)1.3 メインログ(2014/06/15分)1.4 質問ログ(2014/06/15分)1.5 メインログ(2014/06/16分)1.6 質問ログ(2014/06/16分)1.7
卓情報鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:飛龍@2-1082 瑞鶴@2-1219 鳳翔@3-391 潮@2-1425レベル:3~4リミット:1目次1 プリプレイ1.1 まずは旗艦と艦隊名決め1.2 PC紹介1.3 家具購入1.4 使命導入などなど1.4.1 夢の中で①「白銀の
○ゆかいな仲間たち○長門@アンフ卯月@もみもみ大鳳@刻崎藤乃大淀@3-341○鎮守府○私立東京温泉※シナリオ内容は下記の通り【新しい鎮守府へようこそ】 FS作戦も成功裏に終わり、ついに新天地に鎮守府を建てることになりました!深海棲艦から守ってくれる艦娘たちが来るということで、鎮守
21:26:GM:点呼開始!21:26:大淀改@3-341:準備完了!(1/3)21:26:大鳳@3-1813:準備完了!(2/3)21:26:暁@4-526:準備完了!(3/3)全員準備完了しましたっ!21:27:GM:ほほい!21:27:GM:ではでは、始めさせていただきまし
目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ4 決戦フェイズ5 エピローグ6 終了処理プリプレイ[]14:16:提督@1759:点呼開始!14:15:利根@3-412:準備完了!(1/4)14:15:夕張@197:準備完了!(2/4)14:16:千代田@3-410:準備完了!(3
目次1 ◆読者の皆様へ◆2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 海域マップルール説明3.2 シーンエディット4 鎮守府フェイズ4.1 起点:『鎮守府』4.2 シーン1-1:大和演習『えぐっ……当たりなさいよぉ!うわぁん!』4.2.1 シナリオイベント『任務発生』4.3 A地点:『気
卓情報鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:飛龍@2-1082 瑞鶴@2-1219 鳳翔@3-391 潮@2-1425レベル:4~5リミット:1目次1 プリプレイ2 導入2.1 「黒い靄」2.1.1 「瑞鶴と曙」3 鎮守府フェイズ3.1 シーン1飛龍『月並みかもしれないけど、素
目次1 導入難攻不落の要塞2 サイクル1作戦8強行偵察任務シーンプレイヤー瑞鶴3 サイクル1日常4復讐か、鎮魂かシーンプレイヤー那智4 サイクル1交流7戦艦ビスマルクシーンプレイヤー日向5 サイクル1航海8これからと、対潜掃討シーンプレイヤー白雪6 ミドル戦闘フェイズ要塞は沈黙す
目次1 導入因縁の地へ2 個別シーン瑞鶴の憂慮3 サイクル1任務12瑞鶴は妖精さんのアイドル!シーンプレイヤー瑞鶴4 サイクル1日常11たまには海に思いをはせてシーンプレイヤー日向5 サイクル1交流5心のマッサージシーンプレイヤー那智6 サイクル1任務8那智を労わるデー再びシーン
19:那珂@2-1987:つまり蹴飛ばす01:19:龍鳳@2-1994:「支援」直上 目標値5 状況修正+101:20:龍鳳@2-1994:ACTKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
らも17:03:提督@1759:ほい17:03:朝潮@4-1592:釘付け 対象はト級217:03:朝潮@4-1592:×面白いで代用なのでACTから17:03:朝潮@4-1592:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が
目次1 卓情報2 プリプレイ「選ばれしレディー」3 プロローグ「更にきっと平和……?」4 鎮守府フェイズ15 シナリオイベント「イカの匂い染み付いて」6 艦隊戦(決戦)7 エピローグ「甘い日々は終わって」8 終了処理卓情報[]GM:提督@996鎮守府:ご存知パラオ泊地艦娘レベル:
卓情報艦娘人数:4名天龍@127(旗艦)白露@1305初春@2-258磯波@2-658卓難易度:Lv2~3リミット:2補足:ルール建造弐準拠 シナリオエディット有 ハウスルール有 シナリオイベント(判定)有 島ルール有 オリジナル兵装有 磯波の固有アビ【哨
で目標6 わざわざACTを選ぶ!提督@43:いいだろう……こぉい!大和@3-188:その心意気…見事!赤城@539:デデン子日@3-322:ACTKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定
卓情報鎮守府:夢見るしあわせ機関参加艦娘:榛名@2-1617 伊168@2-1976 秋月@3-95レベル:2リミット:2シーンエディットあり(日常・交流・遊び・演習・作戦・外出)目次1 プリプレイ1.1 開始前処理1.2 旗艦・艦隊名決め・家具購入2 導入2.1 鎮守府に到
かっているのでしょう山城@2-951:x楽観的→元気で6 アクシデント初風@2-249:アクシデント表にも負けない心意気。山城@2-951:ACT 「負けない!」KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラク
15:瑞鳳@829:ファンブルで過ぎじゃあ・・・ 霧島さんすみません・・・01:15:提督@2-55:やはり幸運の女神は私に微笑んでいるか…ACTどうぞ。01:15:瑞鳳@829:ACTKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中な
目次1 卓情報2 プリプレイ「宣伝部隊」3 プロローグ「波乱の幕開け」4 イベントシーン「最初の犠牲者」5 鎮守府フェイズ5.1 シーン1:交流「くんずほぐれつ」5.2 シーン2:遠征「新感覚MOE文化『水着遠征』」5.3 シーン3:交流「皆で食べようStollen」5.4 イベ
目次1 ◆注意事項な◆2 本編に関わるRP集2.1 シーン0-0:夕雲「…あったわ、ここね」2.2 シーン0-0:飛鷹(・・・・・・このチョコ、どうしよう)2.3 シーン0-1:大和「それでは……駄目なのですよ」2.4 シーン0-2:龍驤「また奴さん…大和がおかしくなってるけど何
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
まぁ普通は駆逐艦は右上はすっかすかだ那智@1709:たしかになぁ曙@1703:まあやるしかあるまい曙@1703:あくしでんと!曙@1703:ACTKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄
矧@849:機動で判定大和@724:それでも消費は少ない矢矧@849:アクシデント表行きます。提督@990:ここで反転 これだ矢矧@849:ACTKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。矢矧@849:ふう鳳翔@941:なにもないよ!やったね!伊168
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 艦隊戦4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃4.3 砲撃戦1R4.4 砲撃戦2R5 エピローグ6 終了処理卓情報[]鎮守府:復讐の桜研究所GM:提督@43艦娘レベル:Lv3〜PC人数:6人金剛@1809扶桑改@982榛名@2-55瑞鳳@8
目次1 ◆アナウンスンー◆2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:交流大和「そうですか……では、以後気をつけるとしましょう……」4.1.1 任務発生瑞鶴「……出来そうで出来ないのが一番堪えるなぁ」4.1.2 Ex1@1-1:龍驤ちゃんの
4青葉@1241:(対潜戦闘あたりからずらすのも手ではあるが…暁@1240:×だ こりゃ厳しい青葉@1241:(スチャ提督@919:うむん ACTどうぞ暁@1240:衛生で判定します アクシデントを振りますね大和@1239:(信じられるか?パワーセーブ出来ないこの大和の衛生○なん
29:大和@3-1308:アイドルも近いんですけどね17:30:大和@3-1308:秘密兵器から距離は1です17:30:大和@3-1308:ACT 嫌な予感はするKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。17:3
1:(逆に言えばアクシデント表だけで再挑戦できる)22:49:大井@4-282:では【ハリセン】を消費してっと22:49:大井@4-282:ACTKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定
1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)文月:あっ……高雄:ぐえー:嘘やろ・・・金剛:げげげーー:再びACTをどうぞ高雄:イベント失敗の結果は羊羹である程度相殺できますが、アクシデントは……文月:2だせばええんやろ……文月:actKanCol
7 → 失敗21:51:鈴谷改:反転する可能性もあるし、振る価値はあるかなー21:51:大和:普通にふっちゃった21:52::弱点の場合はACT表が先21:52:大和:(弱点でない)普通ので21:53::弱点回避でふったのな。了解21:53:大和:はい21:54:鈴谷改:「なん
:突撃)KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)夕立:ACTKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定
e : (2D6>=9) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)夕立:・・・榛名:oh夕立:ACTKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄
!提督:センダイッチはどうする?提督:サンドイッチみたいだな<センダイッチ川内:最寄りがアクシデントだけど提督:ちなみに川内が振るなら川内:ACT アクシデントロールKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。提督
大和:離れていく間、基地にむかって頭を下げています。 [雑談]翔鶴:こっちもリセットされてたっけ [雑談]大和:はっ!? もしや今セーラー服!? [雑談]翔鶴:!? [雑談]鈴谷改:さすがに寝るまでに服は返してほしいなぁ… [雑談]鈴谷改:せっかくだし拝借して
anColle : (1D6) → 5提督:おらー、機動、で避けろや?伊168:予定調和なニンジャ苛め川内:アクシデントの指揮か・・・川内:ACTKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定
e : (1D6) → 222:23:鈴谷改:弱点かあ22:23:大和:行動力10>822:23:大和:その不思議でふる!22:23:大和:ACT KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも
:この塔を登りはじめて数時間が経った:もうすぐ頂上あたりに到達できるはずだ大和:「疲れますー」翔鶴:「結構登ってきましたね」鈴谷改:「もー鈴谷もくったくた」:そこへ来てまた何か。 引きずるような音が聞こえてきた翔鶴:「うぅ、また嫌な音がします……」大和:「大丈夫、守ります!」鈴谷
目次1 卓情報2 プリプレイ2.1 開始前いろいろ(表)2.2 開始前いろいろ(裏)2.2.1 「飛龍と提督」2.2.2 飛龍『では、実践してご覧に入れましょう…』2.2.3 「由良と瑞鶴Ⅰ」2.2.4 「飛龍と瑞鶴Ⅰ」3 導入3.1 「ここまでのあらすじ」3.1.1 「扱いひど
内:2D6>=6 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=6) → 11[5,6] → 11 → 成功川内:よし!金剛:おおーーー:ACT 忘れてますよKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクタ
桑改:大口径主砲で大和に攻撃・・・抜けるかなぁ扶桑改:2d6+5KanColle : (2D6+5) → 2[1,1]>=5 → 7扶桑改:ACTKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。鈴谷:今日のアクシデント率扶桑改:「…………あら?(ぽんぽん)」