とある南方の棲戦姫@4-163 - 艦これTRPG部 Wiki
44:黒潮@1126:やや腐ったか21:44:榛名改二@2-55:せやなあ21:44:GM@297:後7で撃沈21:44:黒潮@1126:@7点か…押します?21:44:榛名改二@2-55:期待値か…21:44:熊野改@919:おしちゃおー21:44:黒潮@1126:まぁただ21
44:黒潮@1126:やや腐ったか21:44:榛名改二@2-55:せやなあ21:44:GM@297:後7で撃沈21:44:黒潮@1126:@7点か…押します?21:44:榛名改二@2-55:期待値か…21:44:熊野改@919:おしちゃおー21:44:黒潮@1126:まぁただ21
は良いが、男児だからな…採点者3:8点 ─良い前飛込みだったが、目を瞑ったのが減点かな採点者4:9点 ─血の飛び散りが花火のよう…採点者5:7点 ─途中で姿勢が崩れたのがデカイわな採点者6:10点 ─素晴らしい最期だったよ採点者7:9点 ─踏み込みが少し甘いですね。非常に惜しい初
ド。強大なデーモンである。グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒)伝説のクリーチャー ー デーモン飛行、絆魂7点のライフを支払う:カードを7枚引く。7/7○カードとしての性能8マナクアドラプルシンボル7/7に3つの能力が付いた、いかにも黒の巨大なデ
有している。「アフタースクールウォーゲーム」➩ +3点「埋蔵金とシノビとシノビガミ」 ➩ +13点「SINOBI BEACH」 ➩ +7点「RTAシノビガミ」 ➩ +3点「神聖極楽浄土島原」 ➩ +2点GM功績点(性々流転) ➩ +1点GM
ができるのだ。よって甲鱗で攻撃すると、防御側は自分のクリーチャー(場合によっては重要なクリーチャーかもしれない)を犠牲にしてブロックするか、7点ものダメージを受けるかの選択を強いられることとなる。だが、いくらパワーがあっても相打ちになってしまっては話にならない。しかし甲鱗様はタフ
策師矢野すいとん六角定規ひゃん今井洋輔どまさん友雅決勝トーナメント1回戦今井洋輔(3点)VS矢野了平(6点)勝者矢野友雅(4点)VS無策師(7点)勝者無策師どまさん(11点)VS六角定規(9点)勝者どまさんすいとん(7点)VSひゃん(6点)勝者すいとん決勝トーナメント準決勝矢野了
登録日:2012/06/14(木) 01:51:11更新日:2023/11/20 Mon 10:58:33NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧古鱗のワーム/Elderscale WurmはMtGの基本セット2013に収録されるカードである。また発売日前に建ったからティ
@1935:いいねぇ、しびれるねぇ飛龍改二@962:ぽいぽい瑞鶴改@NPC:装甲15-2で13、大破ね榛名改二@2-55:.26-19=あと7点か…。榛名改二@2-55:・・・蒼龍@1935:とりあえず飛龍蒼龍が一人ずつ送る感じかな綾波@2-119:あるいは、思い出の品か榛名改二
連携を持つキャラクターが同深度に居れば常に達成値+2【振り下ろす】間合0 10点 ただし回避の目標値は常に5以下になる。【薙ぎ払う】間合0 7点 命中時同一深度のまだ選ばれていない対象に同じ攻撃を行う。【弩】間合2~5 貫通2 7点「ディーラー」HP50/???「早業」加速【ロシ
05年で、オウム真理教の幹部らは前年に死刑判決を言い渡されている。もしオウムらがテロを起こした1994〜95年にこのランキングがあったら5〜7点程度になっていただろうか。高得点を取っている国ではテロリストや反政府勢力が国内に跋扈し、それを抑え込めずに政府軍とドンパチしたり、頻繁に
ス能力がどちらも盤面に一切干渉しないのに、クリーチャーに干渉できる能力のマイナス値が大きすぎる。一応プレイヤーやプレインズウォーカーに対して7点火力として使うことはできても、これを連発できない上に盤面に干渉するプラス能力を持たないので割と不器用な動きになってしまう。色拘束も厳しい
よ土干十一生命4の忍具1森遥器術を回復、器術と戦術消します獅牛 杏美3 忍具二つとお金が二つ森遥生命4、忍具ひとつとお金がみっつGM支配人は7点忍具なし佐藤誠実おけおけ土干十一誠実くんは?佐藤誠実6、忍具2土干十一一人だけ無傷でいやがって……()土干十一次は支配人の行動か佐藤誠実
359):声援いっくよー金剛(>>352):摩耶が1点でOK?摩耶(>>359):「おk深雪(>>355):はーい金剛(>>352):了解 7点で回避長門(>>395):「助かる、摩耶!!」摩耶(>>359):「当然だろ!」金剛(>>352):では短距離フェイズです金剛(>>35
の咄嗟の高火力と、遠距離の安定狙撃を使い分けられる。・Seven-Star 装填数 35 ダメージ10 レート 1.11 拡散 50/20(7点バースト) 驚異の7点サブマシンガン。オールラウンダーかつ7点の弾幕が瞬時に標的の体力を削る。・EnergyJector 装填数 6 ダ
薬全部使うと全快か…22:20:霧島(>>164):ただし鎮守府財政も全壊ですね22:20:夕張(>>197):燃料・弾薬・鋼材を1個使って7点まで回復ってのが現実的かなぁ22:20:加賀(>>211):うまいこと言ってる22:21:霧島(>>164):10なら安心して戦えるくら
)00:27:山城@2-951:「心配だわ…」00:28:山城@2-951:感情とかかしら?00:28:提督@2-55:さて感情値は…今回【7点】ですね。1人に5振りももちろんOKです。00:28:磯波@2-1284:上限値は5ですか?00:29:提督@2-55:ええ、そうですね
ど17:02:蒼龍@1233:燃6で+3あたりが妥当?17:02:時雨@1119:かなー17:02:加賀@627:燃料4で入渠用資材残して、7点確保、かね?17:03:蒼龍@1233:ああ、そっちがあるか17:03:蒼龍@1233:じゃあとりあえず燃4で+2かな17:03:加賀@
monja:2d6+6 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14 ピニオン・ルー:7点貰う ピニオン・ルー:「まだ余裕かな?」 GM@monja:はいではこっちはデンプシーロールをはなってそこそこのダメージを GM@mon
) → 6日向@2-456:たけえよ!?提督@539:12点か・・・那智@1709:たっかーい瑞鶴@1730:たっかーい!提督@539:島で7点受けて5点ダメージ 装甲2 中破ァ!白雪@2-417:超対空しましょうか?白雪@2-417:超対空しましょうか。瑞鶴@1730:フリーよ
素になり得る。役以下の役及び点は任天堂「花札の歴史・遊び方」及びWikipediaに準拠。また、ルールの1つとして「上がり時の役の合計得点が7点以上の場合は点数を2倍にする」というものがあるため、元々の得点が7点以上の役は実際のゲームではこの点を2倍した数値を獲得できる。(こいこ
ンの儚い夢に終わる……かと思われたが2013年にマシンガン打線が遂に復活した。まず、2013年5月10日に巨人相手に3-10から12-10で7点差を逆転勝利から始まり、7月以降は打線が絶好調でチャンスを逃さない連打を仕掛ける。相変わらず投手は壊れ気味だが絶好調の打線で7点差逆転勝
ー同然のシュールレにはこれで十分であった。シュールレは跳び上がってボールをトラップしシュート、これがジュリオ・セザールの頭上を打ち抜きドイツ7点目。大量失点を喫し苦悶の表情を浮かべるジュリオ・セザール。一方ブラジルサポーターはこのシュートにスタンディングオベーションで応えた。この
ってる)15:34:提督@2-1121:というか清霜ちゃんそろそろ補給しないとキツイんじゃない?15:34:千歳@2-1632:ボーキサイト7点で補給15:34:清霜@4-1758:たし蟹!15:35:提督@2-1121:リソースのボーキサイトを-7した(ボーキサイト:24->1
雨,弾9提督@127:夕立は?黒潮@1126:まぁ残念で物資が飛ぶこともあるから・・・鈴谷@1067:まーねぇ・・・夕立@1118:むー、弾7点もらうっぽい!時雨@1119:ですねー。弾7に抑えます。提督@127:神通,弾4 鈴谷,ボ6 時雨,弾7 夕立,弾7提督@127:ふぁい
督@2-246:大和は行動力を2減らすように23:26:三隈@2-1123:そうか、ここにも引っかかるのか23:26:龍驤@2-597:では7点追加だ23:26:提督@2-246:どうなるんだろうな、これ23:26:天津風@2-870:消費行動力+2点?23:27:龍驤@2-59
[3,4,5] → 1223:49:長門@2-520:いいダメージ23:49:翔鶴@2-524:いいダメージ!23:50:提督@2-55:37点なら…装甲7点28点の島耐久6で…あれ足りない。23:50:提督@2-55:ご…轟沈です!23:50:時雨@1119:おおう23:50:
曾改二@717:まそっぷ夕立改二@1476:知ってた。夕立改二@1476:まぁ1/2でハズレだからな、そうなるな榛名改二@2-55:そして…7点回復するのに14か…。夕立改二@1476:こっちも補給チャンスだから補給するっぽい榛名改二@2-55:5点回復なら10と…榛名改二@2-
うむ榛名改二@2-55:あれ綾波さんは補給いいのかな綾波@2-119:あっ提督@297:まぁイベントに突入しないならいいよ綾波@2-119:7点ですか 流石にこれ以上弾薬はまずいかな綾波@2-119:3/1/3/0にしましょうか榛名改二@2-55:.3/1/3とか、かのう。綾波@
) → 8[2,2,4] → 8天津風@3-731:……提督@43:c(15-8)KanColle : 計算結果 → 7天津風@3-731:7点ダメージ、損傷+1提督@43:つまりは……中破じゃな?長門@3-587:でちね天津風@3-731:「しのぎ…きれなっ!きゃぁっ!」天津風
➩ +4点「アフタースクールウォーゲーム」➩ +3点「埋蔵金とシノビとシノビガミ」 ➩ +13点「SINOBI BEACH」 ➩ +7点「RTAシノビガミ」 ➩ +3点「神聖極楽浄土島原」 ➩ +2点「魔王の呼び声」 ➩ +6点└追
る気あんのかこの犬はよ!![24-Jan-21 04:45 PM] 水輝しずくOH[24-Jan-21 04:45 PM] GM1点受けて17点マンです[24-Jan-21 04:46 PM] ルーヴェル=K=ロードライン手番終了[24-Jan-21 04:46 PM] 骨喰義善
26よって3点獲得!堂林克己 21:26よっしゃあ!鈴木夢子21:26おめでとう!熱袴クリム 21:26おめでとー!堂林克己 21:26合計7点!ルシィ@かわウソ今日 21:26おめでとうございます!子羊牙丸 21:26おめーGM21:26次に拙僧間宮天斎21:26つよい!子羊牙
くない。でスタートする時は最初から☆6オペレーターを1名確保できる突撃戦術レべマS3特化済み完全体+2希望であればスタート時の☆6一名(希望7点消費)と1回目の戦闘後で☆5一名(残りの希望1点+ドクターレベルアップ時の希望4点)を確保できる。もし上述のスタートボーナスがない場合、
Jan-21 12:13 AM] 森遥「ただお前がムカつくから殴る、それでええやろ」[07-Jan-21 12:13 AM] 森遥打点上昇!7点パーンチ![07-Jan-21 12:13 AM] 葛籠 薊でかい[07-Jan-21 12:13 AM] 薄暮ゆきとえらい[07-Ja
Yawgmoth's Bargain》とでも言うべきクリーチャー。バーゲンより2マナ重くなったが色々とオマケも付いている。払うライフは固定で7点なので小回りが利かないが、クリーチャーになったことで場に出す手段が豊富。より詳しくは項目参照。Necro-Impotence (黒)(黒
:25:磯風@4-1937:弾薬を3点 鋼材1点を補給しておきます00:26:Ташкент@4-1939:というわけで消費はさっきと同じで7点だね。燃料2、弾薬2、鋼材3で回復します。00:26:(凸):hai00:26:(凸):では00:26:(凸):次のカードそしてダイス振
en011あの子のタイムリミットはもう過ぎてる周防 朱燕これは元の方が0になって脱落しちゃだめなやつですよねGMそうですねGM残り4ターンで7点削ってげんころを当てるのが勝利条件です周防 朱燕一見があるから……Eleven011了解しました周防 朱燕予測値!!予測値大事!!上譲
ーガさん2点!叶ちゃん1点!石坂ちゃん1点!おめでとうございます!フーガいぇいいぇいGM最後に皆様合計点をどうぞフーガ8!石坂優希7!葛籠叶7点!伊藤晴美6!GM平均7点!葛籠叶ザ・協力型フーガいや、でも死んでるからこれ半分になるのかGMシナリオで得た分は半分にならないですよー伊
1:13:提督@294:翔鶴さんの分は減らした21:13:島風@297:よすよす21:14:島風@297:補給の点数の合計は8+14+5で27点分、と空母2人が6点分かな?21:14:雷@160:たしか、ここは燃料1個補給2点分ですね?21:14:提督@294:それはもう終わった
3-Jan-21 10:00 PM] GMではそれぞれ琴線分まで加算して合計点を述べよ![23-Jan-21 10:00 PM] 英殿 紗希7点[23-Jan-21 10:00 PM] イージス8点![23-Jan-21 10:00 PM] 阿蘭墨史4~[23-Jan-21 10
歸四5点4つの順子にまたがる4枚使い老少雙順5点123789の組み合わせを2色でそれぞれ作る太般高5点一色三順三風會5点風牌3つの刻子七對子7点鳴くことの出来ない七対子は点数が高い八歸二7点ダブル四帰一清一色10点三暗刻10点三連刻10点三歩高10点構成する数字が1つずつ違うもの
辺織鶴うん……バニーガールまぁこういうこともあります!バニーガール裏に1点渡辺織鶴まだ一回目だからね!片霧 影刃0じゃないだけねバニーガール7点GM残り7点ですバニーガールおっ北斗できるじゃんバニーガールターンエンドですGMうら、残り8点じゃん片霧 影刃お次は3のココロ、先生、忍
る。決まれば文字通り完全勝利であろう。ただし、こちらの呪文にも全て色がついてしまうので、 《古きものの活性》との相性は悪いので注意。 奥義は7点回復、7枚ドロー、さらに手札から7枚展開である。発動すればライフ、ボードアドバンテージともに大きな差をつけられるのでほぼ勝利・・・と言い
登録日:2010/05/26 Wed 01:53:58更新日:2023/11/20 Mon 11:11:50NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧【Donate】はマジック・ザ・ギャザリングのデッキのひとつである。《寄付/Donate》(2)(青)ソーサリープレイヤー1
ンにも使用できます。 得点方法カード基本システムハードバリエーションエース1点1ポイント22点2点33点3点44点4点55点5点66点6点77点7点88点8点99点9点1010点10点ジャック10点11点クイーン10点12点キング0点(ゼロ)13点ジョーカーまたはボーナスカードこ
ームユニットを素早く渡し、ラウンドを続行できるようにします。ブザーが鳴ったら、ゲームユニットを持っていないチームに1点を与えます。1チームが7点になるまで続けます。方法1セットアッププレイヤーを2チームに分けます。通常、プレイ人数が偶数であれば、同じ人数で2チームにすることができ
に絞り、総数は有志Wikipedia内の画像を元に計上。(注1)頭身イラストとは、デフォルメを除いたイラストを指す。(注2)現時点の総数127点は公式が提供した全イラストをカバーできてはいない。しかしながら集計外のイラストに指輪あり版権がないことは確認済みである。(注3)10話以
タードのカーディガン ❥ネイビーの厚手ニット ❥チェック柄のスカート ❥ライトグリーンのスカート ❥ワインレッドのキャミソールワンピース 計7点😊 * ライトグリーンのスカートとワインレッドのワンピが出てきた時は軽く頭抱えたけど(笑)、自分じゃ買わない色・アイテムだからこれを機に
撃してダメージを与えた時、ネクロマンス8を消費して自動進化する」効果を持っており、アイシャは進化することで疾走と必殺が追加されるので、一気に7点削ったり、あるいは相手の大型フォロワーを必殺で処理したりという動きが可能。アイシャでなくとも、《ボーンドローン》や《バトルキョンシーガー
「し、島ごと・・・えーい!」KanColle : (6D6) → 23[2,3,3,4,5,6] → 2300:12:提督@2-55:装甲7点…島の耐久を3点削ってダメージ20点中破です。00:12:日向@2-456:よろしい、では追加声援だ00:12:日向@2-456:「名取