輸送船と激戦と@2-429 - 艦これTRPG部 Wiki
よ」KanColle : (3D6) → 12[3,3,6] → 1216:21:日向@2-456:ひぇ……16:21:提督@2-55:装甲5点中破です16:21:武蔵@1991:中々16:21:名取@2-221:良いよぉ!16:21:白雪@2-417:…落としますか。16:21
よ」KanColle : (3D6) → 12[3,3,6] → 1216:21:日向@2-456:ひぇ……16:21:提督@2-55:装甲5点中破です16:21:武蔵@1991:中々16:21:名取@2-221:良いよぉ!16:21:白雪@2-417:…落としますか。16:21
en the power(vol.11)のほか、4点EXターンのHAPPY PARTY TRAIN(vol7)かMIRACLE WAVEから5点楽曲のAwaken the power(vol.10)につなげるプランもあり、1ターンで上がりきれる爆発力が特徴。ペア効果は両方揃えない
20:52:卯月@3-952:手取り足取りはよ…!20:55:霰@3-950:発見はパスで補給だけ貰うかー20:56:霰@3-950:とりま5点 2/1/2か?20:56:大和@3-951:へい、おまち20:56:提督@3-948:他に補給等はあるかい?20:57:提督@3-9
vや資源は毎回リセットし、その回が始まる時に再度決定する・感情の割り振り時、他の艦娘の固有を取得している場合、1個につき割り振り可能な感情-5点とする(その艦娘に感情5点を持っている扱い)鎮守府Lv=(PCの経験点合計/(PC人数*100))(切上)+1資源、感情、家具は以下に従
8:うごご鈴谷@4-284:うぐぅ金剛@3-1533:oh...金剛@3-1533:さて、報酬の開発をするデース鈴谷@4-284:そして弾薬5点補給いただきたくー大井@4-282:艦載機で良いんじゃないかな?大井@4-282:あ、鋼材5いただきます金剛@3-1533:choice
ターは補助判定として好きな分野を選び、その分野のランダムな特技で封印判定を行うことができる。判定に一回成功するごとにゲートキーパーは生命力が5点減少し、忍法が一つ未修得となり、奥義が一つ使用不可となる。封印判定に三回以上成功するとゲートキーパーはファンブルが適用されるようになり、
時に臨時の耐久値を4獲得)でスタートすることを推奨これ以降の説明も「指揮分隊」でスタートすることが前提になる+「指揮分隊」=各戦闘では生命値5点で固定(第Ⅰ層、生命値を入手した場合を除く)。ここではノーマル時の攻略法を変える必要がある。まず生命値を貯めることが無意味になってしまう
でしか仕事をしない」というのがある。除去もバウンスもコントロール奪取もされず、次のターンで攻撃が通ったとする。その結果何が起きるかというと、5点ダメージを与えて5点回復する。手札は増えないし盤面は何も変わらない。つまりハンドアドバンテージやフィールドアドバンテージに寄与しないので
給をば!弾薬を2つほど食べたいのです時雨@1119:ほい鈴谷@1067:私も補給だー提督@127:鈴谷の補給はおいくらかな?鈴谷@1067:5点分だけどどっから捻出するかな神通@1120:あー、それならこちらが鋼材を食べたほうがいいですかね(資源的に鈴谷@1067:んじゃあ燃弾ボ
博物館 メロンのタネ9こ 博物館への寄付10点 博物館 スターフルーツのタネ1こ 博物館への寄付15点 博物館 夏 夏のタネ30個 各1こ 夏の採集(クラフト) 高品質スプリンクラー 各1こ
6+2d 「さすがに弾かれそうだけど 任せてっ!」KanColle : (16+2D6) → 16+10[4,6] → 26提督@43:損傷5点、轟沈ッ!磯風(NPC):「これが、戦艦……」山城@2-951:「図体なりの仕事はするし…」提督@43:さてはて、では飛んで短距離だ……
榛名改二@2-55:傷病で…対象はリelと磯風さんだな磯風@3-170:ありがたい539@提督:行動力が残り23で沈んでるから539@提督:5点回復だな539@提督:オプテンノール「ほら、しっかりなさい!」榛名改二@2-55:これで16%の確率でセーフになるな…磯風@3-170:
わけで、皆さん好きなPCに対する感情値を+1点してください伊168:KAGA榛名:加賀さん+1提督:ほい。イムヤはさっきので4点だからこれで5点。榛名は3点になって2人ともチェック解除だな加賀:私はいむやん上げてチェック解除川内:榛名へのチェックを外そう提督:今思えば、イムヤの加
、各単語の点数が決まります。各単語を文字数で得点します。ボグル公式の得点ルールは以下の通り:3文字または4文字1点5文字2点6文字3点7文字5点8文字以上11点Qu "のキューブは1マスでも2文字としてカウントされます。全プレイヤーの得点を合計します。全プレイヤーに自分の得点した
これでどうかな?」KanColle : (7D6) → 25[1,3,4,4,4,4,5] → 2523:44:提督@2-55:装甲7 島に5点 ヨ級に20点で中破23:45:提督@2-55:感情値は?23:45:翔鶴@2-524:島がやらしいなあ23:46:時雨@1119:7+
ast Rites報酬: Royal Funerary Headgear Box原始時代の遺物1点を集めました1AP.png原始時代の遺物5点を集めました1Chest_icon.pngRecitation of the Litany of Deeds3あなたの10の冒険の話を旅
たチームはこのラウンドの得点はありません。勝ったカードの枚数ではなく、トリック(4枚のカードのグループ)を数えることを忘れない。チームが合計5点を獲得するまで、さらにラウンドを行います。次のラウンドの準備をします:すべてのカードをシャッフルします。最後のディーラーの左隣のプレイヤ
:18/0/10/0愛宕@2-1823:「(その手があったわ!)」小声提督@161:今補給するともれなくおまけが!ってやつだな青葉@832:5点回復ッ!行動力7ぁ!木曾@717:燃料4で7回復!木曾@717:14/0/10/0菊月@3-72:今やったら気付かないだろうな・・・>仕
39:でいいとおもいます!大和@746:ボーキでいいのかな、なら足しておくけど不知火@943:私は弾薬で補給かな いくついく?大和@746:5点ドカンと行っても問題無いですよ、まだ17ある不知火@943:ではありがたく5つ・大和@746:承認っと、ついでにボーキ+3不知火@943
定の値に加算される必要はない。プレイヤーが選択すれば、複数回のメルドで得点の閾値に達することができる。カードの価値は以下の通りです:4-7:5点8-キング10点エース&2:20点ジョーカー50点3はメルドできない。ワイルドカード(ジョーカーと2)は、他のカードの代わりにプレイする
@2-145:大元がある?どこだ!15:12:提督@996:更に調査を続けないといけないっぽい!15:12:天津風@4-256:それはあと25点貯めればわかるじゃろうて…15:12:扶桑@3-1324:CMの後で!15:12:提督@996:という所で戦闘後のイベント〆で良いかな?
:21:榛名@2-1617:あきつは燃料とボーキのようですね00:22:響@3-319:まあ、私は今回補給無し。00:22:矢矧@2-79:5点減ったから鋼材で埋めようかな00:22:武蔵(NPC):「フッ…なかなか腕を上げたな、榛名」(送れたけれど嚮導メッセージ)00:22:あ
(1D6) → 516:26:扶桑@3-1329:重いけど長所16:26:足柄@4-375:長所と。16:26:足柄@4-375:燃料から5点補給しますー16:29:足柄@4-375:自由行動でキュウリ収穫します16:29:足柄@4-375:食べ物で判定ー16:29:足柄@4-
-1765:7/7/7/316:46:吹雪@2-1767:残り7点 2回安全圏まで3点16:47:吹雪@2-1767:援護の行動力を考えると5点ですか16:48:吹雪@2-1767:先にお二人どうぞー16:50:谷風@2-934:すまん、チャレンジし過ぎんだ・・・16:51:谷風
d6KanColle : (1D6) → 5金剛(>>352):(既に8dだと・・・)叢雲(>>126):(あ、死んだな摩耶(>>359):5点回復島風(>>400):なぁに8dで8とか出さなきゃ落ちる摩耶(>>359):火力はプラスしないから摩耶(>>359):野戦ではたしか金
波@968 -> 提督@297:ああ、そういう扱いなんですね敷波@968:ああ、そういう扱いなんですね提督@297:うむ、固有取ってるなら-5点だな敷波@968:じゃ、7と・・・敷波@968:hm,誰か1人あぶれるか・・・敷波@968:choice[榛名,霞,深雪]KanColl
武蔵@1991:お、おう16:09:提督@2-55:行動力足りなくなると思うんですがそれは…。了解16:10:武蔵@1991:とりあえず155点借りてLv6にしておくかぁ。アビはもうちょい待ってね16:11:提督@2-55:導入終わるまで完了してれば問題ないのであった。16:13
敗っぷりも見事なり13:08:大和@746:投げるか…13:08:北上@1404:どっちでもおk!13:08:大和@746:ということで感情5点でドカンと13:08:木曾改ニ@717:ちょうど4がないのがもったいない13:08:瑞鳳@829:まかせるよー13:09:北上@1404
41:提督@294:2d6KanColle : (2D6) → 5[1,4] → 521:41:加賀@298:ほう21:41:提督@294:5点軽減21:41:翔鶴@300:えーと4点守ればいいから21:41:阿武隈@1176:ふむ21:42:提督@294:無効化21:42:加賀
波@2-658:ですね14:47:提督@2-55:失礼間違い14:47:提督@2-55:チェックついた時ですね14:47:磯波@2-658:5点とって、使った時に抑える感じ?14:47:熊野@919:なるほど14:47:古鷹改@2-768:そそ14:48:熊野@919:じゃあ今は
プレーヤー」をコントロールします。実際のサッカーゲームと同じように、ボールを蹴ってゴールキーパーを抜き去り、チームの得点を決めるのが目標だ。5点取れば勝ちです!ゲーム条件は自由に設定できます。クイックマッチなら、最初に1-2ゴールを決めた人が勝者になれます。ソロでプレイするか、チ
11 C値:⑨ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器【アダンダラの種族特徴の強化】[人間変身]が強化されます。6レベル:常に、MPの最大値が5点上昇します。また、人間の姿でいられる時間が、1日に合計10時間までとなります。11レベル:MPの最大値がさらに5点(合計10点)上昇しま
、ラウンド終了時にポイントが加算され、ポイントドミノと呼ばれます。そのドミノがプレイされたトリックに勝つと、そのドミノのピップの数に応じて、5点または10点の価値が与えられます。ポイントドミノをすべて集めると、合計35ポイントを獲得できます。5ポイントのドミノは、5-0、4-1、
プグレードし銅にする 2000G ツルハシをアップグレードし銅にする 2000G 海の橋を修理する(木材300個) 16日までに博物館へ寄付5点 28日までに15点寄付する ピエールとエミリーの友好度を3にする リンゴの苗を買おう 4000G ハッシュドポテトのレシピを買おう 春
リーを集める オノをアップグレードし銅にする ツルハシをアップグレードし銅にする 海の橋を修理する(木材300個) 16日までに博物館へ寄付5点 28日までに15点寄付する シェーンとピエールエミリーの友好度を3にする(優先度は低い) 月 火 水 木 金
登録日:2012/11/17(土) 14:25:02更新日:2023/08/18 Fri 18:57:44NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧特徴つよいさわやか とり好きなものとり カラス口ぐせハァーハァーハァー●概要田中星人は、GANTZの第二ミッションのターゲット
0点空白のタイル1点 A、E、I、L、N、O、R、S、T、U。2 点:空白のタイル:DとG。3点:B、C、M、P。4点F、H、V、W、Y。5点K.8点JとX10点QとZプレミアムスクエアにタイルを置くと、プレミアムスクエアからポイントを獲得できます。プレミアムスクエアからボーナ
にEDかどうか診断するための国際基準というものが存在する。気になる方は参考程度にやってみるのも良いだろう。回答を選び点数を合計してください。5点/4点/3点/2点/1点/0点最近6ヶ月で1.勃起を維持する自信の程度は?非常に高い/高い/普通/低い/非常に低い/2次でしか勃起せず2
博していた漫画作品『北斗の拳』をモチーフとし、ライターは北斗神拳をもじった「ファミコン神拳」の伝承者という設定で、ゲームへの複数項目に対して5点満点の採点を行った。採点は「あたっ」「あたたたた」等という擬音で表現(「あ」「た」は1点、「っ」は0.5点)。『ファミ通』(エンターブレ
登録日:2009/05/27 Wed 21:27:24更新日:2023/08/07 Mon 13:54:00NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と凶暴な性格が呼び
おー文月:「ぐすっ……あーん」高雄:「摩耶は嫌がったものですけどね、ふふ」文月:「もぐもぐ……おいしい……」高雄:これで結構回復しました?:5点回復で現在13点ですね文月:13ですね文月:振り直し最低二回できるラインまで持ち直した:戦艦だし金剛の分の羊羹は自分用に取っておいたほう
りする「プレーヤー」をコントロールします。実際のサッカーゲームと同じように、ボールを蹴ってゴールキーパーを通過させ、チームに得点を与えよう。5点取ればゲームクリア!自分だけのゲーム条件を設定することもできます。クイックマッチなら、最初に1~2ゴールを決めた人が勝者となります。長い
リンゴオ:こんばなー リンゴオ:キャラもここでダイスふればいいのかな?相談どうなったんだろう :わかんないっす GM@monja:あ、ダイスは GM@monja:ここで振ってもらって大丈夫 GM@monja:大スタブ作る絡まってね GM@monja:つくったぞ リンゴオ:あるがと
ペアペア連想ゲームルール二人一組に共通する単語がGMからひらがなでわたされるお互い誰がペアかわからない。ターンごとに、それぞれ連想されるヒントのワードを宣言する(ひらがな)鉛筆という単語であれば、ビー・しょうがっこう・ふでばこなどここでみんなでペアを予想するXさんとYさんが二人と
いこと。 回復アイテムはこのゲームで友情に最も大きな悪影響を与える。 回復や蘇生は全てポケモンセンターで行いましょう。 エナジーパウダー:-5点 ヒールパウダー:-5点 エナジールート:-10点 リバイバルハーブ: -15 ポイント ピチューの友好度をチェックしまし
可のもの以外 追加ルール使用不可:儀式忍法 階級・レギュレーションはPCが同条件であれば自由です。おすすめは「中忍頭・現代退魔編・功績点5点・背景の長所と短所を2つずつ修得」です。PCの【居所】は公開された状態で開始します。どちらかが必ず死にます。舞台は特にどこということは決
D6) → 22[1,2,3,5,5,6] → 22扶桑改:んー・・・伊401:落ちたな扶桑改:いや、大破止まりな気がする伊401:装甲値は5点とかだと信じてる伊401:もろいな・・・:装甲8時雨:声援いる?伊401:かったーい時雨:というか、声援投げる82778a75f2985
ましょう。 ジャッジのボルテージバーを満タンにすることを目指そう。 満タンになったら、そのジャッジに最後のボルテージを与えた人は5点加算されます。 もし、あなたが狙っているジャッジがあと1点だけボルテージを必要としていて、あなたが最後の1点だった場合、そのジャッジにボ
すが、 部位がひとつだけのキャラクターにしか発揮されません。 追加能力 ラ サ ー ヤ ナ ☆水銀防楯 補助動作でMPを5点消費することで、10秒(1ラウンド)の間、自身の防護点と生命抵抗力、精神抵抗力に +2のボーナス修正を得ます。また、自身の弱点が看破
ません。プレーは慎重に選びましょう!勝敗を決めるには、獲得した点数と失った点数を数えます。すべての駒をプレイした場合は、ゲーム終了時に合計15点を獲得してください。ゲーム終了時にまだ手前のタイルが残っている場合は、マイナス得点になります。マイナスの点数を計算するには、プレイしてい