次回のゲームナイトですぐに遊べる、楽しいトリックテイキング・ドミノゲームをお探しですか?テキサス42またはフォーハンドテキサスとしても知られる42ゲームでは、2人1組のチームが手札を競り落とし、ドミノをプレイして点数を稼ぎます。自分のチームが7勝するか、最初に250点を超えたら勝ちです!42は簡単に覚えられ、友達に教えることもできます!
パート1
セットアップ
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2人ずつ2チームに分かれます。42は4人でしかプレイできないので、3人の友だちと集まってチームメイトを選びます。テーブルを円形に囲み、チームメイト同士が向かい合うように座ります。
- 最初のチームのメンバーともう一方のチームのメンバーが交互に手番を行います。
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ドミノを1枚引き、一番高い値から最初のディーラーを選ぶ。42枚のドミノを裏向きにテーブルに並べ、シャッフルします。 各プレイヤーは山から1枚ずつドミノを引き、表向きにします。 それぞれのドミノのピップ(点)を数えます。ドミノを引いた人のうち、最もピップの多い人がディーラーとしてゲームを始めます。
- 時間を節約したい場合は、最初のディーラーをランダムに選んでもよい。
- 7以上のドミノを取り除けば、ダブル9またはダブル12のセットで42をプレイすることができます。
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ドミノをシャッフルし、プレイヤーに7を手札に引いてもらいます。ディーラーは、表になったドミノを裏返し、山に戻してシャッフルします。 そのラウンドでディールをしないチームが最初にドミノを引きます。ディーラーとそのチームメイトは最後に引きます。
パート2
ビッド
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手持ちのドミノにダブルがないか、同じスートのドミノがないか確認します。ドミノのスートとは、ドミノの片面の数字のことで、1つのドミノに2つのスートがあります。ダブルのドミノは、6-6と5-5のように、それぞれの面に同じスートを持ちます。ダブルは貴重なので、3枚か4枚持っていれば、良い手を持っていることになります。同じスートのドミノが3~4枚あれば、それも良い手です。これは、そのスートのドミノを過半数持っていることを意味し、そのスートをコントロールすることができます。
- ドミノのスートは高いものから順に、6、5、4、3、2、1、ブランク(ドミノの側面が0ピップの場合)となります。
- 複数のドミノが低いスートを共有していても、ドミノの大半を持っているので強い手となる。
- トリックとは、各プレイヤーが手札のドミノを1枚ずつテーブルの中央に出すことです。1トリックは4枚のドミノで構成され、各プレイヤーから1枚ずつ出します。手持ちのドミノは7個なので、各ラウンド7トリックとなります。各トリックは1点の価値があります。
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手持ちの点数ドミノを探します。5個または10個のドミノを合計すると、ラウンド終了時にポイントが加算され、ポイントドミノと呼ばれます。そのドミノがプレイされたトリックに勝つと、そのドミノのピップの数に応じて、5点または10点の価値が与えられます。ポイントドミノをすべて集めると、合計35ポイントを獲得できます。
- 5ポイントのドミノは、5-0、4-1、2-3です。
- 10ポイントのドミノは、5-5と6-4です。
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手札に自信があれば、最低30点のビッドを行います。ディーラーの左隣のプレイヤーからビッドを開始し、自分のチームがトリックに勝ってポイントドミノを集めて獲得できる点数をビッドします。他のプレイヤーがすでにビッドしている場合、次のプレイヤーはそのプレイヤーよりも高いビッドをしなければなりません。
- プレイヤーは1ラウンドにつき1回しかビッドできません。
- 1人のプレイヤーがビッドできる上限は42ビッドです。
- プレイヤーは自分の手札をチームメイトに伝えることはできません。
- ビッドに達しなかった場合、チームはポイントを獲得できないので、ビッドは控えめにしましょう。
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手持ちの点数が少ない場合はビッドをパスする。手札に点数の低いドミノが多い場合や、スートの違うドミノが多い場合は、ビッドせずに「パス」と言ってもかまいません。また、これ以上ビッドを上げると点数争いが厳しくなるので、ビッドを上げたくないプレイヤーもパスすることができる。
- 全員がビッドせずにパスした場合は、ドミノをシャッフルして配り直します。 また、別のバリエーションとして、全員がパスしたらディーラーは30点をビッドしなければなりません。
- もしチームメイトがパスしたら、それは悪い手札を持っているという合図であり、自分の手札に点数があるときだけビッドすればよい。
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最高額のビッダーには切札のスートを選んでもらいます。最高額のビッダーは、自分の手札の中で最も多いスートをチェックし、それを他のテーブルに大声で言う。
- 切札のスートは現在の手札の最高スートとして機能し、トリック中にプレイされた他のスートに勝つ。
- プレイヤーは切札を選ぶとき、ダブルスをスートとして要求することができる。6-6がそのラウンドの最高値のドミノになる。
パート3
ハンドのプレイ
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最初のトリックは最も高いビッダーから始めます。最高額のビッダーは手札からドミノを1枚選び、中央に置きます。リードのスートは、プレイされたドミノの中で最も高いスートです。他のプレイヤーは、手札にドミノがあれば、そのトリックにリードスートのドミノを出さなければなりません。
- 例例:あるプレイヤーが2-6でリードした場合、6がリードのスートとなるが、2-2でリードした場合、2がリードのスートとなる。
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最も大きい数字と同じドミノを持っている場合はそれに従います。時計回りに順番にテーブルを回り、各プレイヤーが手札から1枚ずつドミノを並べます。先頭のスートと同じドミノを持っているプレイヤーは、そのドミノを手札から出さなければなりません。
- リードのスートと同じドミノを持っていないプレイヤーは、手札からどのドミノをプレイしてもかまいません。トリックに勝ちたい場合、プレイヤーは切札のスートのドミノを置くことができます。
- 手持ちのドミノでトリックに勝てない場合は、価値の低いドミノを選んで、ラウンドの後半に強い駒を用意することもできます。
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最も価値の高いドミノをプレイした場合は、トリックに勝ちます。切札のスートは、リードのスートでなくても常に勝ちます。複数のプレイヤーが切札のスートをプレイした場合、最もピップの多いドミノが勝者となります。誰も切札を出さなかった場合は、リードのスートのダブルが勝ちます。それ以外の場合は、リードのスートのドミノのピップを数えて、誰がトリックに勝ったかを決めます。勝者は、そのトリックにプレイされたドミノをすべて取り、自分の近くに表向きにセットします。
- 例5が切札のスートで、6がリードされたスートです。プレイされたドミノが5-3、6-1、6-2、5-2の場合、5-3を置いたプレイヤーがトリックに勝ちます。
- 例1が切札のスートで、4がリードされたスート。ドミノが4-2、4-3、4-4、4-6であれば、ダブルがスートの最高値なので、4-4がトリックの勝者となる。
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ドミノがなくなるまでトリックを続けます。前のトリックに勝った人が、次のトリックの最初のドミノを出します。7トリック目でラウンドを終了します。
- チームが獲得したトリックは1つの山にまとめておくと、把握しやすくなります。
パート4
得点
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ビッドチームの点数は、ビッドを満たしたか上回った場合に加算します。ビッドチームは、ラウンド中に獲得したドミノをすべて見て、ポイントドミノと勝ちトリックで獲得した点数を数えます。その点数がビッドと同じかそれ以上であれば、獲得した点数をすべて取ります。
- ビッドチームとは、そのラウンドで最高額をビッドした人とそのチームメイトのことです。
- 例ビッドチームはラウンドの最初に31点をビッドしました。彼らは5トリックを獲得して5点。また、5-5、6-4、2-3、1-4のドミノを30点分持っている。35点を獲得したので、ビッドを上回り35点。
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ビッドに失敗した場合、ビッドしなかったチームにビッドと同じ点数を与える。非入札チームが入札チームの入札を阻止した場合、それはセットとみなされます。ビッドチームはそのラウンドで0点ですが、ノン・ビッドチームはビッド額と同じ点数を得ます。
- 非入札チームとは、最高額入札者とチームメイトでない2人のプレイヤーのことです。
- 例ビッドチームはラウンドの最初に35点をビッドしました。彼らは3トリックを獲得して3点。また、5-5と6-4のドミノを20点分持っています。ビッディングチームは合計23点しか取れなかったので、ビッドを失敗した。ビッドチームは0点。ビッドしなかったチームは35点。
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ビッドしなかったチームのトリックと点数ドミノに点数を与えます。ラウンド中に勝ったトリック1つにつき、1点を得点に加えます。また、獲得したトリックのポイントドミノの点数も加算します。
- 例ノン・ビッディングチームが4トリックと2-3ドミノを獲得した場合、9点を獲得します。
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そのラウンドで最も多くの点数を獲得したチームに1点を与えます。各チームがそのラウンドで獲得した点数を比較し、最も良かったチームに1点を与えます。
- マークとは、得点の集計方法である。チームは、そのラウンドの最高得点を獲得することで、1ラウンドにつき1マークを獲得できる。
パート5
ゲームの終了
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ドミノをシャッフルしてディーラーを交代し、新しいラウンドを始めます。前のディーラーの左隣の人にディーラーの役を渡します。すべてのドミノを裏返しにし、シャッフルしてから新しい手を引き、次のラウンドのビッドを行います。
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チームが250点を獲得するまでプレイを続ける。1ラウンドすべてのドミノをプレイしたら、そのラウンドの得点と、チームの前回の得点を足します。250点を超えたラウンドが終了した時点で、自動的に勝利となります!
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チームが7点を獲得するまでプレーすると、よりシンプルな得点の取り方ができます。ラウンドの間にスコアを追跡するのではなく、単に最も高いスコアを持っているチームのための集計マークを置く。チームが7回目のハンドを獲得すれば、そのチームが勝者となります!
- 勝利したハンドにのみ得点をつける場合、ゲームは最大13ラウンドまでしか続きません。
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