ホイストの遊び方

ページ名:ホイストの遊び方

ウィストは、ブリッジやハーツなど、多くのトリックテイキング・カードゲームの18世紀の祖先である。その原型は、4人のプレイヤーによる戦略とコミュニケーションの楽しいゲームである。最近では、ビッド・ホイスト(bid whist)やコントラクト・ホイスト(contract whist)と呼ばれる、より複雑なバリエーションがあり、ゲーム開始前に何トリック取れるかを賭けます。

方法1

基本的なホイスト

  1. 2つのパートナーシップに分かれる。ホイストは常に2つのチーム間でプレイされる。 プレイヤーは輪になって座り、各プレイヤーは対戦相手2人の間とパートナーの向かい側に座る。
    • 例えば、Aチームの2人とBチームの2人がABABの順に座ります。
  2. カードをシャッフルし、各プレイヤーに配ります。左隣のプレイヤーから時計回りに配ります。各プレイヤーの手札は、自分も含めてちょうど13枚になるようにします。
    • 誰が最初のディーラーになるかは、全員が合意してもよいし、ランダムに決めてもよい。
    • ディールする前に、ジョーカーをデックから取り除きます。
    • 見知らぬ人とプレイする場合や、トーナメントでプレイする場合は、一人のプレイヤーがシャッフルし、二人目のプレイヤーがカードをカットし、三人目のプレイヤーが配ります。これはイカサマの機会を減らし、カードゲームの一般的な基準です。
  3. 最後に配られたカードをプレイヤー全員に公開する。このカードのスート(ハート、スペード、クラブ、ダイヤ)がこのラウンドの切札となり、常に他のスートのカードに「勝つ」ことになる。(詳細は後述)。
    • このカードはディーラーの手札の一部です。ディーラーが残りの手札と一緒に拾い上げる前に、全員にこのカードを見る機会を与えてください。
    • 最後に配られたカードがディーラーの前にない場合は、全員が自分の手札を数え、13枚ぴったりあることを確認します。常にディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りに手札を配ることを忘れないでください。
    • このカードだけが公開されます。他のカードはプレイされるまで持ち主の手札に隠されています。
  4. カードの順番を全員に知らせます。各カードは標準的なシステムに従ってランク付けされ、エースが上位となる。
    • 低い方から順に2、3、4、(...)、9、10、ジャック、クイーン、キング、エース。
  5. ディーラーの左隣のプレイヤーはカードを1枚表向きに出し、このカードはテーブルの上に置いたまま全員が見ることができる。
    • これがテーブル上の唯一のカードであるため、リードと呼ばれます。トリックが取れたら、カードは横に移動され、トリックを取った人がリードします。
    • プレイヤーはどのカードでリードしてもかまいません。
  6. 次の3人のプレイヤーは順番に同じスートのカードを出していきます。時計回り(左回り)に、各プレイヤーは順番に手札を1枚ずつ表向きにして前のカードの隣に置きます。
    • もし手札に元のカードと同じスートのカードがあれば、そのスートのカードを置かなければならない。
    • 元のスートと同じスートのカードが手札にない場合、そのプレイヤーは手札から好きなカードを出すことができる。
    • 複数のスートがテーブルに表向きに置かれている場合は、最初にリードされたスートのみがプレイできるカードを制限する。
    • 例えば、プレイヤーAがクラブの10をリードしたとする。プレイヤーBは手札のクラブから選んでクラブのキングを置く。プレイヤーCはクラブを1枚も持っていないので、手札から好きなカードを選んでダイヤの3を置く。プレイヤーDは唯一のクラブとしてクラブのジャックを手札に持っているので、それをプレイしなければならない。
  7. 誰がトリックを取るかを決める。4枚の表向きのカードの山をトリックと呼びます。1人のプレイヤーがこのトリックを取り、後で得点に使うために片側に伏せておきます。以下の簡単なルールに従って、誰がトリックに勝ち、トリックを取るかを決めます:
    • 切札のスートから1枚以上のカードが出された場合、最も高い切札を出した人が勝ちます。
    • そのトリックに切札がなかった場合は、リードされたスートの中で一番高いカードを出した人が勝ちます。
    • 切札のスートは、先に公開されたカードによって決定されたことを覚えておいてください。覚えにくい人は、次回からメモしておきましょう。
    • トリックのカードを手札に戻さないでください。このラウンドで再びプレイされることはありません。
  8. 最後のトリックの勝者が次のトリックをリードします。最後のトリックを自分の山に移した後、勝者はもう1枚カードを置きます。どのトリックも同じルールに従います:
    • リーダーは手札からどのカードを出してもよい。
    • 他の3人のプレイヤーはリーダーから時計回りに順番にカードを出していきます。各プレイヤーは、リードされた同じスートのカードを持っていれば、それを出さなければなりません。そうでなければ、手札からどのカードを出してもよい。
    • 最も高い切札を持っている人がそのトリックに勝つ。そのトリックに切札がない場合には、そのトリックでリードされたスートの中で最も高いカードを出した人が勝ちます。
  9. 全員が手札を使い切るまでトリックを続けます。カードは均等に配られているので、全員が同じトリックでカードを使い切るはずです。
    • 得点しやすくするために、勝ったトリックを区別しておくようにします。トリックの向きを逆にして重ねると簡単にできます。(最初のトリックは南北、2番目は東西、3番目は南北など)。
  10. 各チームの得点を決めます。個人としてではなく、チームとして得点します。
    • 各チームのトリックを数えます。このラウンドでフロドが3トリック、パートナーのサムが4トリック取ったとすると、これを1つの数字にまとめて7とします。
    • 勝ったチームは、勝ったトリックの数から6を引きます。これがそのラウンドの得点となります。(フロドとサムは1点獲得)。
    • 負けたチームはこのラウンドの得点はありません。
    • 勝ったカードの枚数ではなく、トリック(4枚のカードのグループ)を数えることを忘れない。
  11. チームが合計5点を獲得するまで、さらにラウンドを行います。次のラウンドの準備をします:
    • すべてのカードをシャッフルします。
    • 最後のディーラーの左隣のプレイヤーが新しいディーラーになります。(ラウンドごとに時計回りに交代します。)
    • 最後に配られたカードを前と同じように公開して切札のスートを決めます。切札は1ラウンドに1枚しかありません。
方法2

ビッド・ホイストまたはコントラクト・ホイスト

  1. プレイヤー全員がホイストのルールに慣れていることを確認する。ビッド・ホイストは、ホイストのプレイを見たことがない人にはほとんど意味の分からないビッド手順から始まる。
    • (幸運なことに、基本的なホイストのルールはこのページに書いてある!)
  2. 2種類のジョーカーを山札にシャッフルします。どちらのジョーカーを「大ジョーカー」、どちらのジョーカーを「小ジョーカー」とするかを決めておきます。これで山札は54枚になりました。
  3. 12枚のカードを各プレイヤーに配り、6枚を自分の山にします。この6枚の山をキティと呼ぶ。プレイヤーは自分の手札を見てかまいませんが、キティは裏向きのままです。
  4. ディーラーの左隣のプレイヤーはビッドをするかパスをします。ビッドにはいくつかの種類があります。これは基本的に、自分のチームがある数のトリックを取ることができるという賭け(または「コントラクト」)です。
  5. それぞれのビッドには1から7までの数字を入れなければならない。これはビッドしたプレイヤーが主張する点数です。
    • 最初の6トリックは得点にならないので、ビッドに6を加えて、何トリック取れば成功するかを決めます。3のビッドは少なくとも9トリックを取ることを約束したことになります。
  6. ダウンタウン」のビッドで勝つと、カードの価値が変わります。フォー」または「フォー・アップタウン」のビッドは、少なくとも4点(10トリック)を獲得し、通常のカードの順位に従うことを約束します。フォー・ダウンタウン」のビッドは、少なくとも4点獲得することを約束し、一部逆のカードの順位に従う:
    • アップタウン(または通常の)カードの順位は、低い方から2、3、(...)、10、J、Q、K、A、リトルジョーカー、ビッグジョーカーである。ジョーカーは2枚とも切札とみなされる。
    • ダウンタウンのカードのランクは低い方から順にK、Q、J、10、(...)、2、A、リトルジョーカー、ビッグジョーカー。ジョーカーは両方とも切札とみなされる。
    • なお、エースとジョーカーはダウンタウンのランキングの上位に残る!
  7. 「ノトランプ」のビッドは切札のスートなしでラウンドをプレイすることを約束する。セブン・ノットランプ」のビッドは、7点(13トリックすべて)を獲得することと、このラウンドには切札のスートがないことを約束する。
    • ノトランプが勝った場合、ジョーカーはこのラウンドでは価値がなく、トリックを取ることはできない。
    • ノットランプ・アップタウン」や「ノットランプ・ダウンタウン」のビッドはできない。
  8. 時計回りの順に各プレイヤーはビッドまたはパスを行う。各ビッドは以下のルールに従って、最後にビッドしたプレイヤーよりも高いビッドでなければならない:
    • ビッドは常に数字の小さいビッドより高い。フォー」のビッドは「スリー」のビッドに勝つ。
    • ダウンタウン」のビッドは同額の「アップタウン」のビッドより高い。不特定のビッド(例えば「ファイブ」)はアップタウンのビッドとみなされる。
    • ノトランプ」のビッドは同じ数字の他のどのビッドよりも高い。
  9. 他の3人がパスした場合、最後にビッドしたプレイヤーの勝ちとなる。そのビッドで宣言されたルールは、勝者がいくつかの決定をした時点で、このラウンドに適用される:
    • 落札したビッドがトランプ、アップタウン、ダウンタウン、または指定なしのビッドだった場合、落札者はこのラウンドの切札スートを決めます。
    • 落札したビッドがノットランプの場合、勝者はアップタウンとダウンタウンのどちらの順位でプレイするかを決める。
    • 最初に発言した3人全員がパスをした場合、ディーラーはビッドをしなければならず、自動的にビッドが成立します。
  10. 落札者は脇に置かれたカードの山を見る。この「キティ」にある6枚のカードが落札者の最初のトリックとしてカウントされます。これにはさらに特別なルールがある:
    • 落札者がノトランプでない限り、落札者はキティの中のカードをすべてのプレイヤーに公開する。
    • 落札者がノトランプでない限り、落札者はキティの中のカードを全プレイヤーに公開します。他のプレイヤーは何枚のカードが交換されたかを見ることはできるが、どのカードが交換されたかを見ることはできない。
  11. ホイストのラウンドを行う。ジョーカーの価値など、落札によって決まる特別なルールを除けば、トリックテイキングの部分に変更はない。
    • この部分のルールは基本ホイストのセクションに詳しい。
    • ビッドの勝者が最初のトリック(キティ)を取ったので、そのプレイヤーが次のトリックをリードします。
  12. 得点の決定このラウンドでビッドに勝ったチームだけが得点できますが、失点する可能性もあります:
    • ビッドに勝ったチームは、このラウンドで取ったトリックの数を数えます。これにはディーリング中に脇に置いた「キティ」も含まれます。(これは1トリックとして数えます)。
    • ビッドで勝ったチームが得点目標を達成した場合は、普通に得点します。(チームの最初の6トリックには点数が入らないことを覚えておいてください。1トリック増えるごとに1点となります)。
    • ビッド落札チームが目標を達成できなかった場合は、達成できなかった分の点数を失います。例えば、落札したビッドが7で、そのチームが3点(9トリック)しか取れなかった場合、そのチームは4点を失います。
  13. 決められた点数に達するまでラウンドを重ねます。一般的なシステムは、片方のチームが合計5点(ゲームに勝つ)か、合計-5点(ゲームに負ける)になるまでプレイすることです。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている " How to Play Whist " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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