ハンド&フット」は、「ハンド&フット」に似た戦略的なカードゲームだが、よりわかりやすい。プレイヤーは、カードを「メルド」と呼ばれるグループ分けしてテーブルに並べ、手持ちのカードをすべて処分することを競う。他の古典的なカードゲームと同様に、あなたは少し異なるルールを知っている人と遊ぶかもしれませんが、私たちはカードの配り方や各ラウンドを通してのプレーを含むゲームの基本的なバージョンから始めることができます。また、メルドやスコアリングの細かいポイントについても説明しますので、すぐにハンド&フットのディーリングやゲームをプレイすることができます。
知っておくべきこと
- プレイヤーの人数4~6人(個人または2人1組)
- 目的手札を「メルド」と呼ばれるグループに分けてテーブルに並べ、得点を稼ぐ。
- セットアップ各プレイヤーに山札を1枚ずつ配り、シャッフルした後、11枚の山札を2枚ずつ配る。
パート1
カードを配る
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各プレイヤーに52枚のデックを配り、シャッフルします。ハンド・アンド・フットは4~6人で行います。テーブルの各プレイヤーに1枚ずつカードを追加し(例えば4人でプレイする場合は4デッキ使用)、すべてのデッキを合わせて1つの大きなデッキを作ります。 この大きなデッキを "ストック "と呼びます。
- ハンド&フットは一度に多くのカードを使ってプレイするため、まずそれぞれのデックを別々にシャッフルします。次に、2つのデックを一緒にシャッフルし、シャッフルした2つのデックを半分に分け、他のシャッフルしたデックと一緒にシャッフルし、カードを十分に混ぜ合わせる。
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各プレイヤーに11枚のカードを2回ずつ配る。テーブルを時計回りに回りながら、各プレイヤーの前に11枚のカードの山ができるまで、カードを裏向きに配る。プレイヤーには、これらのカードを裏向きのまま積み重ねるように指示します!この最初の積み重ねを「足」と呼び、各プレイヤーはゲームの後半で自分の足を使います。次に、各プレイヤーに「手札」を11枚ずつ配り、それを見てもらいます。これらのカードは、プレイヤーが最初に使うカードです。
- チーム(2人1組)でプレイする場合は、配るときとゲームをプレイするときに、チームメンバーをテーブルの向かい合わせに座らせます。
- このゲームのいくつかのバリエーションでは、ディールの代わりに、プレイヤーが山札からちょうど22枚のカードの山を取ることに挑戦します。成功すれば、すぐに300点を獲得できる。
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ストックの一番上のカードをめくって捨て札の山を作ります。ストックをテーブルの中央に置き、ストックの一番上のカードを裏返してストックの横に置きます。この表向きのカードから捨て札が始まり、プレイヤーは手番が終わると1枚捨て札をし、任意で手番開始時に新しいカードを取ります。
パート2
ゲームをプレイする
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ディーラーの左隣の人からゲームを開始します。テーブル中央のストックからカードを2枚引き、手札に組み入れます(このとき、足元のカードは無視します)。手札にメルド(同じ価値のカードが3枚以上セットになっていること)の可能性がないか調べます。
- または、ストックから2枚引く代わりに、捨て札の山から5枚引く(5枚に満たない場合は捨て札全部)。
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テーブル上に新しい「メルド」を作るか、既存のメルドにカードを追加する。手札と足札の目的は、手札と足札の山にあるカードをすべてプレイすることであり、そのためにプレイヤーはテーブルの中央に「メルド」を作る。メルドを作るには、少なくとも3枚の同じ値のカード(例えば6が3枚)をテーブル中央に置きます。または、テーブルに同じ値のカードがあれば、既存のメルドに手札を加えることもできます。
- ハンド&フットにおけるメルドには、かなり詳細なルールと手順があることに注意すること。完全なガイドラインはこの記事を参照。
- プレイヤーは新しいメルドを作るか、既存のメルドにカードを重ね るかのどちらかしかできないが、両方を行うことはできない。既存のメルドにカードを重ねる場合、複数のメルドにカードを重ねることができます。
- チームでプレイしている場合、チームメイトが新しいカードを追加できるのは、チームメイトのメルドか自分のメルドのみです。
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手札がなくなったら、自分の足の山を拾ってプレイします。手札の最後のカードを捨て札またはメルドした後、すぐに裏向きの足山を拾い上げ、通常通りゲームをプレイするために使用します。ターンの途中で手札を使い切った場合、そのターンは足山を使って続行します。
- つまり、捨て札で手札を使い切った場合、そのターンは即座に終了し、次以降のターンで足山を使うことになります。
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カードを1枚捨て、手札がなくなるまでプレイを続けます。メルドにカードをプレイした後、手札を表向きの捨て札の山に捨てます。その後、左隣のプレイヤーに順番が回ってきて、手札を捨てたり、カードを並べたりします。 1人のプレイヤーが最後のカードを捨てたり、カードを並べたりするまで、テーブルを時計回りに順番に回り続けます。
- チームでプレイしている場合は、2人目のパートナーが少なくとも1枚のカードを手札の山から出すまでプレイを続けます。
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得点を集計し、カードをシャッフルして配り、さらに3ラウンド行います。プレイヤーが手札をすべて捨てたら、.その後、すべてのカードを集めてシャッフルし、先ほどと同じように各プレイヤーに22枚のカードを配ります。ハンド・アンド・フットは4ラウンドで行われるので、最初のラウンドと同じように、あと3ラウンド行います。4ラウンドが終わった時点で、最も得点の多い人がゲームに勝ちます!
パート 3
メルド
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各ラウンドで特定の値のメルドを作ります。4ラウンドの各ラウンドで、プレイヤー(またはチーム)が最初にプレイしたメルドのカードの合計が、1ラウンド目は50点以上、2ラウンド目は90点以上、3ラウンド目は120点以上、4ラウンド目は150点以上でなければなりません。この最初のメルドが行われた後、そのプレイヤーまたはチームによる新たなメルドは、特定の値に加算される必要はない。プレイヤーが選択すれば、複数回のメルドで得点の閾値に達することができる。カードの価値は以下の通りです:
- 4-7:5点
- 8-キング10点
- エース&2:20点
- ジョーカー50点
- 3はメルドできない。
- ワイルドカード(ジョーカーと2)は、他のカードの代わりにプレイすることができる。
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7枚のカードによる完全なメルドは "ブック "と呼ばれる。プレイヤーまたはチームが7枚のカードのメルドを作ったら、そのメルドは一旦脇に置かれ、完成した "ブック "となる。完成したブックに新しいカードを加えることはできない。ワイルドカードを使わずに作られたブックは「クリーン」ブックと呼ばれ、ラウンド終了時に500点の価値があり、ワイルドカードを使って作られたブックは「ダーティ」ブックと呼ばれ、300点の価値があります。
- ブックを作ったら、カードを山積みにして脇に置きます。クリーンメルドの場合はメルドの赤いカード、ダーティメルドの場合は黒いカードを表向きにして上に置き、後で見分けるのに役立てます。
- ダーティ・メルドの方がプレイしやすいので、通常、これらのプレイはゲームの後半にとっておくのが賢明である。
パート4
ゲームの得点
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誰かが手札をすべて処分した後、それぞれのメルドに点数をつけます。誰かが自分の足の山の最後のカードをメルドかディスカードで取り除いた直後、 ラウンドを終了し、得点を集計します。各チームはブックになったメルドの点数を獲得する:きれいな本1冊につき500点、汚い本1冊につき300点。これが基本得点となる。
- 手札を処分したプレイヤーまたはチーム、つまり「外出」したプレイヤーまたはチームにも、300点が追加されます。
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メルドしたカードの点数も加算します。また、すでにブックに入っているカードであっても、メルドしたカード1枚ごとに点数を獲得します。カードの点数は先ほどと同じですが、「3」は減点になります。この点数を書き留め、ラウンドが終わるごとに、4ラウンドの間、この点数を足し続ける。
- 4-7:5点
- 8-キング10点
- エース&2(ワイルド)20点
- ジョーカー(ワイルド)50点
- 赤の3:-100点
- 黒の3:-5点
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手札と足札にカードが1枚あるごとに点数を減点します。ラウンド終了時に手札や足札にカードが残っていた場合、ペナルティが課せられます。手札や足札に残っているカードの点数を合計し、その点数を総得点から差し引きます。 ラウンド終了時に手持ち無沙汰にならないよう、できるだけ多くのカードをテーブルに並べて、得点を稼ぎましょう!
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