アフォックスの芸術点換算 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
テージ構造関係なく普通にアフォる 62点 最早この程度の天丼ではP(ピー)に響かず Gブロック第11試合 24点 本戦進出を狙いつつもノルマ達成 WINNERS側1回戦第5試合 0点 この試合ではすり抜けエタ更式まで披露し
テージ構造関係なく普通にアフォる 62点 最早この程度の天丼ではP(ピー)に響かず Gブロック第11試合 24点 本戦進出を狙いつつもノルマ達成 WINNERS側1回戦第5試合 0点 この試合ではすり抜けエタ更式まで披露し
ル。「状況」の条件は1.どちらかの玉が相手の陣地に入玉している2.互いの駒の飛車と角を5点、玉以外のその他の駒を1点と見なして、両者の点数が24点以上になっているこの上で互いが合意することで持将棋が成立し、30分の時間を置いて再対局となる。再対局の際は持ち時間が少ない方が持ち時間
プに5点を与えます。次に、キング以外のすべての駒に1点を与えます。点数によって勝敗を決めます。点数を合計したら、どちらかのプレイヤーの点数が24点に満たないかどうかを確認します。もしそうなら、そのプレイヤーの負けです。ただし、両プレイヤーとも24点以上の場合は引き分けとします。お
ロン ポンMJm6plane.pngMJm6yoko.png ポンMJp2plane.png解説[]偶数の数牌だけを使い対々和を作る。中国で24点役として公認されている役である。しかし、「奇数だけの対々和」という役は中国麻雀には存在しない。明らかに対々和の上位役であるにもかかわら
32:今日は、ここまで!質問ログ(2014/06/15分)[]扶桑改@982:Q:…えーと、盾自体の耐久度もダメージを受ける際は損傷2個分(24点)しか受けない?夕張@808:A.夕張がダメージを受ける代わりに盾がダメージを受けるので、そのままの数値が盾へのダメージとして通ります
: (2D6+2>=5) → 12[6,6]+2 → 14 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)21:29:提督@1753:24点来れるかな? どうぞ!21:30:提督@1753:わははは21:29:龍驤@1419:いいぞぉ!21:29:榛名@1530:いけそうだ
、相手があなたのバーをパスする可能性が2つ減るので、あなたが有利になる。恋人の跳躍を行うには、6-5のサイコロの目が必要。これらの手を使って24点目のチェッカーを13点目に出す。このムーブはもう片方のチェッカーを被弾させることになるが、もう片方のチェッカーでホームに向かって大きな
GM@monja:ネームレスからしくよろ ネームレス:分かりました ネームレス:「最近、この街に訪れた者です。ネームレスとお呼びください」 ネームレス:あとはPL語りで ネームレス:元貴族騎士で、没落騎士です ネームレス:没落貴族 ネームレス:んでハイマン魔法戦士とかいうロマン型
のならば、公爵を購入しましょう。早いタイミングで3枚見習い侍女が手札になった場合や、公爵を購入することで20点を超える範囲(公爵4枚で継承点24点なので、見習い侍女2枚の継承点-4点なら公爵を購入する枚数は変わらない)であれば見習い侍女であっても、直轄地へセットしてしまいましょう
多分届いてないでしょうねぇ・・・大鳳@2-1535:もらっちゃっていいかなGM:声援します?大鳳@2-1535:あーでも倒せなくなるかGM:24点出せば陽炎@2-1536:今は当てることに集中するか うむ伊19@2-1550::平均4点ですしヘーキヘーキ伊19@2-1550::あ
放されたような…素敵な気持ち…」長門改@1371:燃料3ね長門改@1371:反映っと長門改@1371:しかしあんだけあった燃料が24に、いや24点もあるとも言うが提督@1621:はっはっはw提督@1621:ではそんなところかな?長門改@1371:かなー霧島@164:っぽいー提督@
2+1 丁字有利1GM:(あ、これ死んだな)妙高@2-161:【斉射、始めます!】を宣言 ダメージダイスは4固定だ妙高@2-161:4x6の24点からの…GM:24ダメージにより大破舞風@1971:コスト!妙高@2-161:1d6 ころころKanColle : (1D6) → 2
(困惑23:47:雷@739:カデクル1を感情砲で潰しに行くのも手だが23:47:鳳翔@1372:5番ぶち抜き23:47:長門@1371:後24点なら鳳翔さんでも落とせるだろうし悩みどころだ23:48:鳳翔@1372:って、夜戦の敵艦載機の扱いは?23:48:鳳翔@1372:しま
提督@810:ほいほい 補給か矢矧@849:補給しないとねー提督@810:エルドリッジについても指示を出してあげてね提督@810:(まぁまだ24点あるがな涼風@850:ファンブル表の5は損傷一つ発生ですけど感情値にマイナスも入るんです?提督@810:いえ青葉@848:イベントの効
d6+21 「赤城さんを抱いてまま沈めなさい」KanColle : (2D6+21) → 7[3,4]+21 → 28大和@808:中破 後24点青葉@832:さーて、木曽さんあたり行ってみて大破狙う?木曾@717:いきますかー木曾@717:「あの変態空母をやってくれ古鷹!」 +
,2] → 4妖精提督@892:損傷2点千代田甲@921:まぁ、そうなるな龍驤@893:お、おおう…熊野@919:ノープロ千代田甲@921:24点 もう目がないから終わりだ龍驤@893:うちからの声援はなしですね、これは鈴谷@924:(ですね妖精提督@892:では中破です妖精提督
9てん 中破電@4-451:「そしてここでアビリティ【電の本気】を利用して追加ダメージ5点をお見舞いしちゃうのです」提督@2-1241:では24点で 丁度大破です深海棲艦:ひでぶ!提督@2-1241:電と瑞鳳の連携で旗艦は大きな損傷を受けました提督@2-1241:ですがヌ級の反撃
んは候補を選んだりしていたのでした15:06:提督@2-1121:…というわけで感情値を取得!15:07:提督@2-1121:今回はですね…24点配分します NPC香油をラーニングする場合はその数だけ感情値5を減少させてくださいね15:08:黒潮@1126:いい匂いがしそうだな…
M@939:姉の威厳なんとかキープw長門@1371:ちょっと出目低すぎやしませんかねぇ・・・青葉@832:うむ、撃破長門@1371:とは言え24点、装甲6だから損傷4つだ雪風@160:・・・さすが姉妹というか、まぁ・・・仕事はした愛宕@630:ピタリだね利根(NPC):(3+3)
@2-866:「むぅ……もう少しその点は追求されると思っていたのですが……まあ、いいでしょう」19:10:大和@2-866:計算上、燃料鋼材24点の被害19:10:提督@2-246:「追及してもいいけど、頑張ったのとはまた別の話だしなー」19:11:提督@2-246:「………お楽
3:夕立@1118:大破なんてくだらないことしたら許さない!17:13:提督@2-55:8d6 こういう時の私の出目は腐らないんだ…轟沈目標24点!KanColle : (8D6) → 30[2,2,2,3,4,5,6,6] → 3017:13:赤城@2-510:ダメージをどうぞ
ゃんを幻視したであります天龍@4-130:派手にやってやるぜ皐月@4-114:弾薬10点で、10点補給するねーGM:はーい皐月@4-114:24点から14点に皐月@4-114:korede皐月@4-114:これで、全快GM:イイねー天龍@4-130:燃料2、弾薬3貰っていいか?皐
ーム~ 22点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 23点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 24点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 25点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 26点目
が3倍になる。デビリンクをした側とされた側、両方にアイテムが付与される。デビリンクボムを起こすには?ボムの確率はリンクの点数に対応している。24点の全点リンクを1回した場合と、1点リンクを24回行った場合のボム発生率は同じ。「重ね」「上書き」とは?既にデビリンクされている状態の堕
:ヌ級かヲ級に損傷を与えておきチア21:32:阿武隈@4-608:ヌ級だとより確実かなーって21:32:伊19@2-1977:ヌ級は撃破まで24点か…21:33:伊19@2-1977:とりあえず最後の一発21:33:伊19@2-1977:【61cm四連装(酸素)魚雷】〈雷撃3〉
回避3→2→1提督@297:ハ後:装甲8→6 回避3→2→1提督@297:(回避はイベント効果込みである)榛名改二@2-55:装甲6なら…24点…7dもあれば十分だな。提督@297:地上要塞は回避も装甲も0、つまり効果は無い榛名改二@2-55:ふむ敷波@968:さて、どうするか
提督@2-55:装甲16なので…損傷2つだな23:09:天津風@2-870:48で3つ目が23:09:提督@2-55:8+16=轟沈にはあと24点必要だ23:09:秋雲@1879: 5dで24じゃろ いけるいける!23:10:秋雲@1879:「さぁお姉ちゃん、かっこいいとこ見せて
2-804:ダメージといきましょう21:50:衣笠@2-804:火力1+20.3cm321:50:龍驤@2-597:まぁ思い出の品使わないと24点は届かないし一緒に使ってもいいんじゃなかろーか?21:51:提督@2-1003:衣笠さんがどう21:51:龍驤@2-597:4d=24
で怖いな。多そうな鋼材2と弾薬1で10まで回復かな大和@746:6/9/10/12大和@746:後2人どうしますかね、開発1回分除けば・・・24点分回復出来ますね初雪@942:3/19 です 現状不知火@943:初雪は…3かあ大和@746:うん、開発1回込みで足りそうかな。初雪が
:トドメだー曙@727:4d6 これで、終わりよ!KanColle : (4D6) → 15[1,2,6,6] → 15提督@721:えーと24点?鈴谷@726:おー?霞@722:とと?大和@724:4dで反応してるけん提督@721:なら爆散曙@727:あー、なるほど霞@722:
1d6->6)した((行動力:10->4))21:58:妙高@2-161:ぐふ21:58:妙高@2-161:まぁよろしい ダメージは4x6 24点です21:58:GM@2-77:装甲力は821:58:羽黒@4-388:消費が痛いですね・・・21:58:GM@2-77:大破です!2
卓情報鎮守府:夜明けの朱桃鎮守府参加艦娘:夕立@1476 長門@2-520 榛名@2-55 阿賀野@1808レベル:6リミット:2目次1 今回のボス2 プリプレイ2.1 旗艦・艦隊名決定2.2 家具購入3 導入3.1 「ここはどこ?」3.2 「遭遇」3.3 「折角だから」3
5,5,6,6]+2 → 45榛名:浅いか……!?提督:45点か・・・提督:ふふふ・・・浅い、浅いわ!小破にしかならんぞ!!提督:あ、装甲力24点です榛名:あと3足りなかったか提督:参考:前回ボスの戦艦棲姫は27点ありました榛名:w榛名:うーん榛名:ここで声援もらってでも押し込ん
ムコートで最も右の三角形である。プレイヤーはボードの反対側から駒を移動させなければならないので、一方のプレイヤーの1点目は他方のプレイヤーの24点目、一方のプレイヤーの2点目は他方のプレイヤーの23点目というように移動させる。セットアップ.ゲームを開始するために、各プレイヤーは自
いいが、のび太とジャイアンが低すぎるだけで、結局は悪い部類である。100点を取ったのは「大ピンチ!スネ夫の答案」くらいしかなく、話によっては24点だったり、0点を取ったこともある。母親が教育ママなので家庭教師をつけられていたり塾にも通ったりしているがサボりの場面も多い。日テレ版で
が、發があるときは緑一色(88点)、混一色(6点)、箭刻(2点、日本の飜牌に相当)で計96点に対し、發がないときは緑一色(88点)に清一色(24点)と断幺(2点)が加算されて計114点となる。碰碰和(日本の対々和に相当)や双暗刻など、テンパイ形を考慮しなかった場合には發がない方が
の2その名の通り3機で出撃した場合に発動するコマンド一つの部隊のユニット戦闘力を格闘+射撃+強襲持ちにするためジンクスⅣが場にいて3機出撃で24点擬似太陽炉があれば最低30点与えられるうえにブロックしても強襲でダメージが入るため打点がおかしいことになる。それぞれの思惑デッキから3
毎月自分で肌をチェックし、大きくなったり形が変わったりしているシミがないことを確認する。タイプ4の方は、あまり深く日焼けしないように。19~24点の人は4型肌です。つまり、普段は日焼けしやすく、めったに焼けないということです。ただし、肌がダメージを受けないという意味ではありません
合計点数を、該当するフィッツパトリック肌タイプに当てはめてください:0~6点 = I型7-12点 = II型13-18点 = III型19-24点IV型25~30点タイプV31点以上タイプVI方法2専門家の指導を受ける自分の肌タイプを知るために、医師の診断を受けましょう。フィッツ
は、通常、記録上のポイント数によって決まります。例えば、アラバマ州では、2年以内に12~14点の場合は60日間の停止となりますが、2年以内に24点以上の場合は365日間の停止となります。通常、1回の移動違反で免停になることはない。しかし、一定の期間内に時速15マイル以上のスピード
で美鈴が担っていた紅魔館のギャグ、オチ担当を務めることが爆発的に増えた。「もっとパチュリーに優しい言い方があろうもん」「あなたの追記・修正は24点」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,14)▷ コメント欄部分編集 ラクトガールの落ち着いたラスボ
ルハウスの確率はフォーオブアカインド(150/7776、1.9%)よりも高く(300/7776、3.9%)、フォーオブアカインドの最高得点(24点)よりも高い(25点)。ヤッツィーも狙いたいところだが、可能性は非常に低いので、早い段階で簡単なポイントを取った方が有利に働くだろう。
ステージクリア時にプレイの内容によってメダルが授与される。獲得したメダルに応じて、点数が加算される。・金色のメダルは3点+・銀色のメダルは1点+・赤色のメダルは強制0点獲得した点数によってSS~Eランクの評価が決まる。一応最高評価はSSランクだが、達成率には影響しない辺り隠し要素
っている手札)でビッドが成立する可能性が高い。例えば、エース3枚、キング2枚、クイーン2枚、ジャック2枚を持っている場合、ハイカードの点数は24点となります。つまり、2スート以上のビッドをすることに問題はない。オープンするハイカードのスートを選ぶ。ビッドをオープンした場合、ラウン
ントロールしていない。この時、何もしなければセラ天に4ダメージ×5回で自分は死ぬのだが、《ありふれた理由》を出してしまうと6ダメージ×4回で24点で死、下手にライフを使う行動してると3回の時点で死。また、「対戦相手の方がクリーチャーを多く展開している場合」「クリーチャー同士の戦闘
ーム~ 22点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 23点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 24点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 25点目【KLab】【蟹】キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ 26点目
アルタイル:2サイクル目なんでイベントカード 日常 交流 作戦 遠征 作戦 航海響:はい目次1 G地点1.1 補助行動2 E地点(2回目)3 B地点(2回目)3.1 交流「猫」3.1.1 補助行動4 F地点4.1 プロット4.2 航空戦4.3 1R4.3.1 長距離砲撃4.3.2
役自体はローカルではなく一般的に認められている役であるが、前述のように七対子に関するローカル役はいくつも存在する。中国では、「七対」の名前で24点の役として採用されている。役を作るために積極的に鳴きにいくことの多い中国ルールでは、門前でしか作れない七対は高い点数が付いている。脚注
況[]セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズには三連刻が採用されていたが、一色三順は元々なかった。中国公式ルールでは、「一色三同順」の名前で24点の役として採用されている。外部リンク[]Wikipedia:一色三順脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
採用状況[]セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズに採用されている。2010年4月から廃止された。中国公式ルールでは、「一色三節高」の名前で24点の役として採用されている。参照[]跳牌刻(2飜)筋牌刻(2飜)頂三刻(2飜)外部リンク[]Wikipedia:三連刻脚注[]特に記載の