「1対1」を含むwiki一覧 - 9ページ

装備 - 幻先刀 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

グソード。しかしその剣先は鍔に嵌められた幻術入りの宝石が見せる幻。つまり見える剣の長さと実際の長さが違う。 そのため相手が間合いを見誤り1対1の決闘で非常に強力だが、本人も本当の長さが分からないので達人しか使えず宝石は高いそして剣の修理が難しいということで流行らなかった。

レシピ - キノコの炒め物 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

んと醤油を回し入れる 4.炒めたら器に盛る。汁まで入れるとおいしい ゲラゲラタケから入手した素材で完成した料理。 みりんと醤油が1対1で味が決まる 食べるとなんだか愉快な気分になれる 戦闘の前に食べると痛みを感じなくなるためHPの減少が遅くなる どんな味が

PVPマップ紹介 - なんGマイクラ部

ポーションはあるのとないのでは大きな差になるので是非とも用意しよう!闘技場+ -職なし配布装備色付き帽子、頭以外の鉄防具、鉄剣、石斧、盾解説1対1の個人戦用マップ。中央の舞台で戦い死ぬか場外に落ちたら負けのシンプルなルール。隣には好きなアイテムを選んで戦う別ルール用の闘技場がある

敵 - 仙鬼僧 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

札を刀へと変化させこちらへ投げてくるこれも高威力なので注意されたし尺八を吹くことにより幻影のような仙鬼僧の分身を生むこともできるため 決して1対1などという状況は起こり得ないと考えたほうがいいだろうそして彼が経を読み始めたら何がなんでも阻止しなければならないなぜなら彼が経を読み終

クリアする為の立ち回り方 - The Wild Darkness攻略 wiki

そのまま食べるより回復効果が高く、お茶に加工すると腐らない為、料理ができるようになったら複数用意しておきましょう。・雑魚戦・必ず先手を取って1対1で戦えるよう位置取りに気をつけましょう。相手に気が付かれず先手を取ると奇襲攻撃になり、ダメージが約2倍になります。・瀕死状態の際に光の

SQ無双Switchキャラ妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

がやや低いため、強敵とのタイマンには向かない。チャージ6は敵が多いときは狙って当てるのが難しいが、縛り状態の敵には絶大な威力を発揮するため、1対1のときには積極的に使っていきたい。ダークハンター最大の売りはタイマン時の縛りによる嵌め性能の高さにある。出が早いが範囲が狭いチャージ2

ストーリー攻略チャート(ネタバレ多数) - The Wild Darkness攻略 wiki

が手に入り、次元の書版Ⅳが作製できる。ボス攻略:忘れられた守護者*21対2を強いられるため、魔法の光の一撃を使ったり召喚魔法と地形を活用して1対1に持ち込もう。移動速度は速いが、単体の戦闘力はそこまで強くはないのでボス戦の事前準備していれば何も問題ありません。遺跡を修復後開放され

主なルール - 高島武彦 の アイスホッケー

ついて北米でのホッケーの試合では一定の条件付きで暴力行為が容認されている。1人の選手が相手に喧嘩をふっかけ、相手が受け入れたら乱闘成立。必ず1対1スティックを置き、グローブも脱ぐなど素手で行う。乱闘は、どちらが倒れるか、両方が疲れ果てた時点で終了。乱闘終了後は両者にメジャーペナル

禁書使い マルグリッド - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

ない。集団で行動し、強力なユニットに対してピンポイントでスキルを放つ、というのが主な立ち回りとなるだろう。とはいえ3秒で70ダメージなので、1対1なら8コストユニットでなければまず勝てる。騎兵相手でも素早く発動できればランスチャージを受ける程度で済むだろう。SP5は決して軽くない

ファイアドラゴン ドレイク - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)

基本的には避けられる。 天穹の射手 ニア スキル3発で死亡。灼炎より射程長いしウェイトも半分。こちらの図体はでかくよけるのは現実的ではない。1対1でお見合いすると勝つ要素がないため、高い移動力を生かして不意打ちや別ユニットを狙おう。 リヴァイアサン アクアフィールド内であれば、移

巨大妖怪ガシャドクロ - スーパー戦隊シリーズ 非公式wiki

ン、ハリケンジャー忍シュリケンで空駆けの術を発動したシノビマルに翻弄された末に撃破された。忍びの7 春のニンジャ祭り!蛾眉雷蔵の伊賀崎天晴と1対1で戦いたいとの欲望を満たすべく、妖怪エンラエンラがニンニンジャーを混乱させている状況に更にガシャドクロを投入し、天晴を仲間から孤立させ

行動隊長ゾドマス - スーパー戦隊シリーズ 非公式wiki

でジョーを圧倒し帰還する。その後、ジョーが本来は二刀流であることを知り、インサーンから更なる無数の剣を操るための外骨格の改造を受ける。更には1対1と偽りスゴーミンを決戦の場に潜ませるなど様々な策を弄するが、他の4人のゴーカイジャーの乱入、そして修行によって剣の腕を磨き更に仲間達の

ゴジラ怪獣大乱闘 - ゲーム情報ウィキ

に移植したものである。ボタン操作が非常にシンプルであり、初心者から上級者まで幅広く楽しめ、テンプレート:要出典範囲。また、ストーリーモードや1対1の対戦の他、最大4人までのバトルロイヤルやチーム対戦など多彩なゲームが楽しめる。目次1 シリーズ1.1 ゴジラ怪獣大乱闘1.2 ゴジラ

テイルズ_オブ_エターニア - ゲーム情報ウィキ

ムと交換してくれる。その他[]ワルキューレ『ワルキューレの伝説』からの登場。隠しダンジョン「きらめきの塔」の最上階で待ち構えており、リッドに1対1で勝負を仕掛ける。漆黒の翼[]セレスティアのジイニで3人の会話を聞いた後、インフェリア各地に出現。アニメ版にも登場し、OP前のプロロー

アーマード・コア_マスターオブアリーナ - ゲーム情報ウィキ

ている。ただし、アリーナを充実させた為かミッション数は少なく、また場合によってはアリーナを勝ち抜くことでシナリオが先に進むため、アリーナでの1対1の戦いが続く事になり、やや単調になりがちな部分は否めない。追加されたパーツに性能が高いものが多く、PP同様制限が掛けられる事が多い。P

ドラゴンクエストシリーズ - ゲーム情報ウィキ

れる区切りの中で、自軍・敵軍の各キャラクターが一回ずつ行動していく(中には複数回連続行動するキャラクターもいる)、いわゆるターン制。第1作は1対1、それ以外の作品では敵側・プレイヤー側とも1体から複数のキャラクターが参加する。プレイヤーキャラクターの行動は、基本的に、コマンド選択

テイルズ_オブ_デスティニー - ゲーム情報ウィキ

見が違う。PS2版PS版とは結末が異なる。敗北後に自身がグレバムに利用されていた事を悟るが自暴自棄にはならず、大王としての意地からジョニーに1対1の決闘を申し込み、再び敗れ死亡。備考ドラマCDではジョニーが手を下す。啄木鳥しんき版では、領民を平気で虐殺するなど残忍な性格が強調され

ベイグラントストーリーのアイテム一覧 - ゲーム情報ウィキ

ールドは戦闘終了後や宝箱から得られる他、2つのシールドを合成して新しい1つのシールドを得る事が出来る。バックラー拳だけで支えられる小型の盾。1対1の剣術向き。ペルタシールド (Peltarion)三日月型で小型の盾。古代ギリシアのペルタストが用いた。タージェ (Targe)主に関

SDガンダム_GGENERATION - ゲーム情報ウィキ

スガンダムが、『モノアイガンダムズ』からシスクードが登場するが、キャラクターは一切登場しない。『F』で搭載されたミニゲームガンダムファイトは1対1のオートバトルとなっている。パイロットのテンションが超強気になると使えるスペシャルアタック、機体の機動値、武器の射程を近・中・遠の3種

闘神伝 - ゲーム情報ウィキ

ルボム』は排除され、ゲームシステムは『2』に近い物になっているが、ストーリーモードは3人でチームを組んで戦う方式となっている(対戦モードでは1対1も可能)。またメインとなる対戦格闘だけでなくミニゲームも多数収録されている。ただし肝心の対戦格闘の出来は決して良いとは言えず、キャラの

魔導物語 - ゲーム情報ウィキ

闘時等に音声でしゃべる。現在は当たり前だが、当時はかなり斬新だった。特にMSXでは、PSG音源で音声を再生させていた。戦闘[]主人公と敵との1対1の戦いになる。主人公か敵のどちらかが逃げ出すか、体力(いわゆるヒットポイント)が無くなるまで戦闘を続けるのが基本だが、敵によってはアイ

貝獣物語 - ゲーム情報ウィキ

。これは、チェスのような8×8のマスの上を、主人公たちと敵キャラクターの駒が交互に移動していき、自軍の駒と敵の駒がぶつかると戦闘になる(必ず1対1)というものである。盤上のボス敵を倒せばクリアとなる。敵キャラクターの外見[]敵キャラクターはコミカルなものが多く、戦闘シーンでは、敵

ロックマンメガミックス - ゲーム情報ウィキ

を壊滅させるなど、力の象徴として描かれる事が多い。またゴスペルと合体する事で飛行能力が加わり、更に戦闘能力が上昇するがロックマンとの戦闘では1対1の勝負に拘っているせいか、使用した事がない。余談ではあるが、彼は本作の「史上最強の敵」(時間軸上ではロックマン6の直後)にて既にDWN

アリサ=サザンクロス - ゲーム情報ウィキ

素直に引き下がるなど、密かに秋を慕っている模様。能力[]アニメではドロロの鑑定眼力でも鑑定不能(原作でドロロが鑑定眼力にかけたのはネブラ)、1対1で戦っても彼に勝利するなど四方の風の中では一番強い。攻撃や移動は主に猫耳型のヘアバンド(ネブラが擬態したもの、とどのつまりが彼の力)を

F-ZERO_CLIMAX - ゲーム情報ウィキ

割った時点で失敗(スタート直後の5秒間を除く)。ブースト使用可能。NO CRASH - エネルギーゲージが常に0の状態(両者に適用される)で1対1の1周勝負。何かに接触した場合若干のタイムロスの上で自動復帰。ちなみに、CPUがコースアウトすると復帰しないため勝利が確定する。専用の

暴力教室 - 映画ペディア

もおさまらない喜多条は、溝口の妹・淳子(山本由香利)を犯す。逆上した溝口は翌日学校で多くの生徒や教師が見守る中、喜多条に鉄拳制裁を浴びせる。1対1の対決を望んだ喜多条は仲間の介入を拒否するが、自らが不利と見るや愛用のナイフを取り出し溝口に切りかかる。ここで校長・難波が警察に連絡。

機動戦士Ζガンダム - サンライズ Wiki

操作は前編を引き継ぐが、Ζガンダムがジャンプせず流れるように移動し、ウェイブライダーへの変形とハイメガランチャーの溜め撃ちが可能。ボス戦では1対1になり格闘ゲームのような雰囲気になる。前編のセーブデータがあればクワトロの百式を操作できるステージが出現する。機動戦士Ζガンダム(プレ

機甲猟兵メロウリンク - サンライズ Wiki

に登場する人型二足歩行兵器ロボットアーマードトルーパー(以下ATと略する)の全高が4メートル前後と非常にコンパクトであり、生身の人間がATと1対1で接近戦を行うことが可能で違和感が無いことが大きい。主人公メロウリンクは、AT対人間という圧倒的なハンディキャップを、ある時は地の利を

模型戦士ガンプラビルダーズ_ビギニングG - サンライズ Wiki

きる大型のガンプラスキャナーが登場する。ガンプラバトルはチーム対戦を行うことができ、第1話では3対3のチーム戦が描かれており、また第2話では1対1、2対1の対戦が、第3話では6組のチームが入り乱れて戦う対戦が描かれている。ゲーム内容はガンダムシリーズの戦闘を模した内容となっており

魔装機神_THE_LORD_OF_ELEMENTAL - サンライズ Wiki

億5206万 km2人口 - 15億4891万人陸地面積 - 2億128万 km2海洋面積 - 2億5078万 km2陸地と海洋の割合 - 1対1.25ゲート[]地上とラ・ギアスを結ぶ通り道であり、一種の次元トンネル。地上とラ・ギアスの接点の一つであるチベットに恒久的なゲートが存

超電磁大戦ビクトリーファイブ - サンライズ Wiki

乗するが、現在のハイネルに合わせて片方の角が折られている。第2部のみ登場。ビッグガルーダガルーダを模した巨大メカ。原作ではコン・バトラーVに1対1の勝負で倒された。本作ではヴィーケインの起動のための前座として量産機が多数登場。ダルタニアスに向けてアースボムを放った。第2部のみ登場

フュージョンライフル - DESTINY ウィキ

ればならない。トリガーを引いていると、エネルギー充填され、自動的に発射される。そのため命中すれば威力はでかいが隙は大きい。クルーシブルでは、1対1の状況では、こちらがフュージョンライフルによる射撃準備をしているとところを対戦プレイヤーに目撃されると格好の的となり、トリガーを引くと

映画_Yes!プリキュア5_鏡の国のミラクル大冒険! - プリキュア Wiki

ちから、いつも笑顔でいるキュアドリームに憎しみをぶつけるが、仲間を信じ続けるキュアドリームの姿をみて、こころに迷いが生じてゆく。ドリームとの1対1の戦闘では当初ドリームを圧倒するが、次第に押され渾身のエネルギー弾もなんなくはじかれてしまう。結果として手を差し伸べてきたキュアドリー

アメリカン・ダッド - ツィンマーマンズ Wiki

の背景が薄暗くて危なっかしいゲットーの路地のようになっていた。“The Missing Kink”という回では、スティーブと金魚のクラウスが1対1のバスケットボールに興じ、11対10と言う僅差でスティーブが勝利する場面があった。また、この回ではスミス家の地下で一家の友人・知人がパ

ファイト・クラブ_(映画) - Movies Wiki

た酔っ払いが殴り合いに参加し始め、やがて駐車場での殴り合いは毎晩のように行われるようになる。そのうちに場所を地下室に移し、大勢の男達が集まる1対1の「ファイト(喧嘩)」を行う集まりへと変わって言った。タイラーはこれをファイト・クラブと呼び、全員が公平に殴り合いに参加するためのルー

十三人の刺客 - 映画ペディア

けられた木曽落合宿での13対53の殺陣シーンは、映画のテーマである「平和な時代に人を斬ったことのない侍が刀を持った時の殺陣」を表現するために1対1の対決を極力避け、集団戦をメインに据えている。撮影にあたっては、殺陣師が殺陣を綿密に指示するのではなく、ヨーイドンの掛け声と共に刀を持

パワーローダー - AVP Wiki

げ下ろし作業に向いている。実質的には「人型フォークリフト」ではあるが、映画の作中では危険な宇宙生物「エイリアン・クイーン」を相手に宇宙船内で1対1の格闘を行い、これを船外へ排出することに成功した。動力源については特に語られていないが、アクチュエータは油圧で駆動するため、お世辞にも

ミスター味っ子 - サンライズ Wiki

「あんたはグルメのオヤジか」とのナレーションに差し替えられている。登場人物[]「ミスター味っ子の登場人物」を参照主な大会[]公開勝負基本的に1対1の対戦方式で行われる。審査員は一般人であることが多いが、陽一がその世界へ足を踏み入れるキッカケとなった丸井との対戦では、味皇料理会の主

グドン - ウルトラマン Wiki

(よく誤解されることだが、劇中グドンはツインテールを殺しただけであり、食べてはいない。『ウルトラマンメビウス』でも劇中同様の誤りがあった)。1対1になった後は、スペシウム光線で倒された。造形は高山良策で、頭部を抜く型は後にシルバー仮面に登場したワイリー星人の造形にも使用されている

「Image_Fight」◆◆◆Practice◆◆◆練習卓1@1372 - 艦これTRPG部 Wiki

飛龍@3-785:「まあ、やりこんでるほうだけど・・・そういう陸奥もけっこうやってるんじゃない?」20:39:飛龍@3-785:「ちょっと、1対1でお願いしたいかな、なんてさ」>陸奥さんに20:40:陸奥@3-388:「あら、私?ふーん…やってあげる♪」20:40:GM@1372

ウルトラマンタロウの登場怪獣 - ウルトラマン Wiki

た糸(スイカの匂いがする)を吐き出し、危機を感じるとおしりから黄色いガスを噴射して逃げ出す。初期を除いて、優勢の多かったウルトラマンタロウを1対1にも関わらず久し振りに窮地に追い込み、カラータイマーを点滅させた強豪(ただし、タロウは戦場に迷い込んだタケシ少年を気遣って自由に戦えず

とある南方の次世代@3-252 - 艦これTRPG部 Wiki

戦を常に意識していますね」島風IF改@NPC:「位置取りはそうだなぁ。あまり前に出すぎない、高い序列取らないとかすれば抱え込まずに出来る限り1対1から2くらいを意識してるね」榛名改二@2-55:「ええ、なので敷波さん、榛名が囲まれている時は頼りにしてますよ」綾波@2-119:「多

ここで会ったが1年目@4-1196 - 艦これTRPG部 Wiki

対負ケナカッタノニ…」 目がぎらっとする22:00:睦月@4-1201:「ふっふっふ…。」22:00:睦月@4-1201:「やましろさんなら1対1でも負けなかったよー!」22:01:提督@NPC:「マジか 山城マジか…」22:02:青葉@4-1197:「そりゃもう、46cm砲級の

指輪物語@3-414 - 艦これTRPG部 Wiki

ないと!」暁:「ダンス…妙高さんも踊れるの?」舞風@1971:「踊れる踊れる!………多分!」磯風@3-395:「もちろんだ、深海棲艦の重巡と1対1で華麗に踊り敵を死に至らしめたと聞いたことがある」妙高@2-161:「そうね 足柄もそうだったけれど、それなりに外交使節としての体面も

ザバイバル - 宇宙戦艦ヤマト Wiki

い詰めるが、勝利もあと一歩というところで多弾頭ミサイルの攻撃によって指揮下の戦車軍団を失う。指揮戦車で逃亡するが、斎藤始に追いつかれ、斎藤と1対1で肉弾による死闘を繰り広げる。最期は自分のストームバラベラム銃を斎藤に奪われ、射殺された。なお、小説版では決闘を制した斉藤が、ザバイバ

演習作戦~トレーニング・デイ?@2-76 - 艦これTRPG部 Wiki

材が増えるんでしょ20:33:赤城@539:それってその行動力ぶん食べたら    あっ(察し20:33:矢矧@2-79:行動力と資材って大体1対1っぽい?20:33:提督@127:1サイクル目に遠征引ければ2サイクル目が楽だぞ20:33:三日月@2-81:ですね20:33:赤城@

アルタイル/セッション/1月7日開催/2サイクル - 艦これRPG Wiki

、 互いに対する【感情値】の声援欄にチェックが入り、「感情表」でランダムに属性を変更する(必ずマイナス側)。:ジェンガ勝負か山城:1対1のジェンガ勝負・・・だと・・・吹雪:カレンダーでジェンガ作ってたよね、山城w山城:あぁ・・・磯風:砲塔ジェンガ・・・!山城:やってたな

新しい仲間と共に6@1302 - 艦これTRPG部 Wiki

もちだしねw朧@1308:都市伝説ワープで逃げ回ったか龍田@1337:みんなで出てるのよね?提督@1302:というと?龍田@1337:あー 1対1ではないよね と瑞鳳@1306:演習みたいな感じだと思うのー龍田@1337:セリフを挟んでいいか迷っただけダス提督@1302:うむ P

新しい仲間と共に2期5話@3-940 - 艦これTRPG部 Wiki

539@提督:さてと539@提督:ではプリプレイ しよっか武蔵@2-1156:はーい衣笠@2-804:はーい!539@提督:各自成長などとおもにキャラ紹介的な一文をヨロシク武蔵@2-1156:ふむ武蔵@2-1156:渡しからかな_武蔵@2-1156:私から?539@提督:左から武