死守_那珂ちゃんライブ防衛戦@607 - 艦これTRPG部 Wiki
効くのは燃料なんだよな提督@607:まあ、たしかに。加賀@627:うん、燃料3増やしておこうか加賀@627:で、ボーキ1つつまみます(行動力1回復したいです)提督@607:あ、つまむ前に提督@607:1D6-1おねがいしますー加賀@627:1d6-1か叢雲@397:那珂ちゃんゲー
効くのは燃料なんだよな提督@607:まあ、たしかに。加賀@627:うん、燃料3増やしておこうか加賀@627:で、ボーキ1つつまみます(行動力1回復したいです)提督@607:あ、つまむ前に提督@607:1D6-1おねがいしますー加賀@627:1d6-1か叢雲@397:那珂ちゃんゲー
37:提督@996:というところで成功効果ー22:37:野分@3-790:愉しそう22:38:提督@996:このセッションの間、入渠時に損傷1回復するときの資材の減りが1増えます22:38:大和@3-1308:もう一個前に出ていれば使えたんですけどね22:38:提督@996:まそ
3-319:効果は空母には結構ありがたい気がするw14:58:提督@2-55:キーワードのRPをするか、キーワードを語尾につける度に行動力+1回復(1サイクル1回、1R1回制限)する素敵効果が!14:58:飛龍@2-780:効果はいいよねー効果はー14:58:提督@2-55:尚条
目次1 卓情報2 付録:絶望/希望イベント表3 事前説明会3.1 イベントエディットについて3.2 海域探索について3.3 人間味について3.4 NPCによる支援砲撃について3.5 その他諸注意3.6 質問コーナー3.7 事前改装・改造・アビリティ調整3.8 質問再び3.9 雑談
56:やはり、な白雪@2-417:本当に持ってましたか。提督@539:轟沈してもラウンド終了時に一度大破で戻ってくる そうでない場合は損傷を1回復する 艦隊戦一回につき一回のみ瑞鶴@1730:轟沈したはずのリ級が…?提督@539:大破で序列5に復活だ日向@2-456:「ほう……?
○ゆかいな仲間たち○武蔵@2-1156鬼怒@3-934雲龍@3-1883飛龍@3-1369○鎮守府○私立東京温泉※極めて特殊な「[海域マップルール]」を使用しています。※シナリオ内容は下記の通り オーストラリアのクイーンズランド州南東にある、ゴールド・コースト。水路の街として知ら
おす。 エリートなら2 フラグシップは完全回復矢矧@849:輸送ワ級はヒーラーなのです提督@810:ワ級さんは自分以外の損傷をターン終了時に1回復させます提督@810:一人だけですけどね涼風@850:そりゃ辛い青葉@848:さらに大破させれば使えないですけど金剛@581:(だから
を突破して鎮守府に戻ってきたので猫は消えます青葉@832:あとは海域突破で経験値+50ですかね?大和@808:そうですね霞@722:弾薬1で1回復しますねー大和@808:資材消費OK扶桑改@982:経験値50点、前借り残り50か…先は長いw大和@808:あーそういえば大和@808
1265:ピローン21:48:チ級:訳:やられたー21:48:提督@2-1121:これは一斉だろうなー21:48:雪風@4-1265:雪風は1回復ですっ21:48:木曾@4-1266:了解21:48:提督@2-1121:振るのは木曾さんで21:49:木曾@4-1266:1d6 「
つ大和@808:こうざいが たりない!青葉@832:…!木曾@717:うわああああああ古鷹@862:こう来たか・・・古鷹@862:3点ずつで1回復大和@808:ここにも妖怪1足りないが青葉@832:何故だ…確かこのフロアの最初でフラッグシップ相手に激闘を繰り広げて資材はうはうはだ
:那智さん治るのでは。那智@1709:そのはっそうはなかった瑞鶴@1730:入渠がまだでしたが…瑞鶴@1730:このイベントは成功すると損傷1回復できますね日向@2-456:まあ、結果オーライか(宣言忘れ那智@1709:結果オーライですかねw日向@2-456:となると、選択対象は
シーン終了です陸奥@3-388:補給したいでーす…GM:肉じゃがと焼きナスを美味しくいただきましたGM:補給どうぞ陸奥@3-388:鋼材2で1回復 行動力7にします浜風@2-1329:こちらは行動力8と まあ日常シーンに期待しましょうか…シーンプレイヤー・陸奥/交流・深夜のガール
あった(完)15:10:提督@2-55:さて1サイクルに1回と艦隊戦中の各ラウンドに1回、語尾に釣りってつけるか、釣りのRPする度に行動力+1回復します。15:10:雲龍@2-1845:語尾に釣り…w15:11:高千穂@2-1850:了解しました……RPの方が簡単っぽいぞw15:
-790:更に回復00:33:大和@3-1308:都合、損傷を2回与えてますからね!00:33:野分@3-790:野分@3-790の行動力を1回復(行動力:17->17)00:33:大和@3-1308:大和@3-1308の行動力が1点回復した。 (行動力:5->6)00:33:深
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ~1サイクル目4.1 大井:交流「花見」《マッサージ》4.1.1 大井「後は、あの時の事を引き摺っていないか、再確認ですね」4.1.2 補助行動4.2 榛名:世紀末「空飛ぶ魚雷」《友とも呼べる強敵(ライバル)たち》4.
前回1サイクル目:翌日な何事もなかったように、パラオ死神組は任務を受けるために執務室に来ていた:提督 「みんなには。遠征艦隊が見つけた敵補給艦隊を叩いてほしい。」時雨:「…」不機嫌そう扶桑改:シグレ=サンコワイ!:なんか付いてんぞ[1]Room 1 img1499957620 8
@1808:万が一を考えると、入渠がありそうな人?阿賀野@1808:榛名さんかしら榛名改二@2-55:あれ榛名改二@2-55:阿賀野さん損傷1回復してないような夕立@1476:まぁ戦艦コンビはどちらが先出ても問題無いので・・・阿賀野@1808:入渠出来なかったしね長門@2-520
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:風雲子猫波止場参加艦娘:由良@3-863阿武隈@3-1072漣@44電@3-373 レベル:2~4サイクル:2シーンエディット 日常 交流 遊び ほのぼの サルベージ 演習目次1 プリプレイ2 OPこたつとイギリス艦娘と作戦説明と~3 鎮守府フ
○ゆかいな仲間たち○龍鳳@雨傘響@3-319禍月(二代目)@キョウオンセイ○鎮守府○私立東京温泉※シナリオ内容は下記の通り【遅刻遅刻!タスマン海遅滞作戦】 いっけなーい!遅刻遅刻!私、陸奥。ラバウル自慢の大元帥様!だけど今度の敵はオーストラリアに攻めてきちゃったみたいで、このまん
れたのです。」 ずずー吹雪@2-1767:綾波の固有と合わせて、2点回復です!綾波@2-1929:吹雪が補給を行ったので、全員を対象に行動力1回復します。提督@425:お茶(センブリ)電@3-373:「はぁー…。苦いです…。」 ふげー綾波@2-1929:にがくなんかないよう!磯波
ましたので榛名@1530:では提督、私は鋼材2を消費して行動力を7にしますね提督@1522:ほい、了解瑞鳳@1528:あれ、○表記は1資材で1回復ではないんですか?提督@1522:榛名は戦艦、全資材相性:△なの榛名@1530:私全部△なんですよ・・・w瑞鳳@1528:なるほどー!
ト:補助は無しでウォースパイト:なし鈴谷改:磯っちと翔鶴さんが若干減ってるって感じで磯風:うーむ磯風:3くらい回復したいですね翔鶴:こちらは1回復できると安心ですね。鈴谷改:振り直しで一発気絶は怖いですからね翔鶴:ですね。:補給(行動) ボーキ(消費資材) 3(消費数) のような
ろあがりかな14:49:鈴谷改@2-940:ああ、そうか非平常シーンですもんね14:50:鈴谷改@2-940:では資源はもう減ってたので損傷1回復と。14:50:朧改@1356:おかえりー14:50:瑞鳳@2-595:なさいー14:50:青葉@2-1211:おかです14:51:鈴
前半一部改変込み、メインチャットそのまま。リプ作成のほうは期待しないで待っててください(提督@161)生ログ2014/03/22[]GM(>>51) :それではそれではーGM(>>51):艦娘を決めましょう!GM(>>51):ルール上できないことは「同じセッションに同じ艦娘2人以
撃2【副砲】≪暗い過去≫副砲射程:中火力1【】《》アビリティ[]アビリティ名種類指定個性効果【餓えた狼】固有《なし》(サブ)敵艦撃沈時、損傷1回復【獅子奮迅】戦術《なし》ダメージを与えたとき、連撃分行動値回復【全門斉射】戦術《元気》消費行動値分ダメージダイス振り直し人物[]PC感
卓情報鎮守府:夜明けの朱桃鎮守府参加艦娘:大和@3-188 蒼龍@1935 古鷹@2-768能代@1934 響@3-319レベル:4~6(7)サイクル:2シーンエディットあり(日常・交流・遊び・演習・ほのぼの・睦月型)目次1 はじめに2 プリプレイ2.1 まずは軽めの自己紹
卓情報鎮守府:悪夢のふんどし要塞参加艦娘:熊野改@2-1215 、暁@3-69 、飛龍改二@2-1993 、菊月@3-72レベル:2~7サイクル:2シーンエディットあり(日常、交流、演習、恐怖、遠征)目次1 プリプレイ&導入2 鎮守府フェイズ・1サイクル目2.1 熊野改激戦「サイ
果だぞこれは・・・21:19:阿賀野@1441:ま、まあ ね…21:20:提督@2-55:シャルウィーダンスに関するRPをするたびに行動力+1回復、艦隊戦でも使えるぞ!21:21:霞改@1479:やったぜ21:22:霞改@1479:じゃぁ帰ってきて21:22:阿賀野@1441:裏
した君たちは灰山提督に迎えられ01:13:提督@3-948:温泉と、暖かいご飯と01:13:提督@3-948:・損傷を受けているPCは損傷が1回復します01:14:提督@3-948:・損傷を受けていないPCは1d6を振り、出目が奇数だった場合は行動力が3、偶数だった場合は行動力が
作戦エリア M7B :ビスマルク海域作戦タイプ電撃偵察任務~募集前ガイダンス~今回の作戦地域であるビスマルク海域は我々鎮守府が深海棲艦の手から奪還し、安全だと保障してきた南洋に位置する海域である。この平和を取り戻したはずの海に、何の前触れも無く、陸上型の深海棲艦が再び現れた。また
ぁい21:36:提督@3-1779:では成功のイベント21:36:提督@3-1779:(1)休息の回復値が6固定になる。また,休息に[損傷を1回復する]効果を追加する。21:37:天龍@3-1694:なにこれつよい21:37:龍驤@3-1780:!?21:37:提督@3-1779
ます。自分が轟沈した時、損傷、行動力、猫、暴走状態が完全回復します。卓終了時の資源上限を削った後、解体し資源へ変換します。応急修復剤[]損傷1回復します、他人への使用も可能ですこのアイテムは艦隊戦中に使用する事ができません。卓終了時の資源上限を削った後、解体し資源へ変換します。直
、羊羹でいいか21:52:伊168@2-1976:次の人がいろいろ困るだろう コレ以上減らすと(真顔21:52:磯風@4-1370:行動力が1回復だな…21:52:伊168@2-1976:空母とかどうすんだよ次(真顔21:52:叢雲@4-760:ただでさえ資材が死にかけてるのに…
スターカード一枚をデッキとは別にフラッグの隣に設置し、バディとする。バディに指定したモンスターをコールすると、「バディギフト」を得てライフが1回復する。この1点に救われることが稀に良くある。アニメや漫画のキャラは切札モンスターをバディにするが、実際には軽量モンスターをバディにした
して生活に苦しむといったことが無いように。■システムスタミナクエストに出発する際に消費する。難しいクエスト程消費するスタミナ量も多い。3分で1回復する。オーブですぐに全回復させることが可能で、その際には残っていたスタミナ量が回復した分に一時的に上乗せされるため、無駄なく回復するこ
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
P1 攻撃の号令 VP1 攻撃力上昇1.5倍 略奪! 攻撃時、敵のHPが50%を切る度にVP1回復 あたしの宝物庫! 様々なアイテムを収納出来る異次元空間 【喧嘩屋】 ギロチンチョップ
チャージシールド 昇進2 機動防盾がダメージを受けると、 50%(潜在5で+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復 召喚物性能機動盾 昇進1初期 昇進1MAX 昇進2初期 昇進2MAX 最大HP
。【部位破壊】コンテナ、対物ライフルはそれぞれ推定HPが4000万ほどあり、部位破壊時には約5000万のスコアが上乗せされる。対物ライフルは1回復活するため、最大で6パーツ分(合計3億)の上乗せが出来るため狙える編成の際には狙うと良い。コンテナ破壊直前と直後のスコア変遷【攻略ポイ
の上から1枚をゲージに置き、君のライフを+1し、カード1枚を引く。「竜王伝」は1ターンに1回だけ使える。ターンに1回使える、1ゲージ1ドロー1回復という強力な魔法。初代のパックから封入されていたが他のワールドに登場することはない……と、思われたが、『X』『神』にかけてほぼ全ての配
け出す。 Aura of Prestige Passive このユニットに隣接した味方にProud(クリティカル時、VP1回復)を付与する Aura of Power Passive 敵がこのユニットに隣接している限り、Initimidat
・紹介ィ!!・スキルゥ!能力ゥ!・装備ィ!・第○部の装備欄紹介ィ!!(095話時点)【名前】お昼寝大好き【レベル】90【属性】闇属性・悪魔系・中型【性別】女性【職業】冥王の娘ヒュドラ【魔界侵食度】-750【HP】110,220【MP】50【DP】10【STR】364【AGI】8+
始時に感情レベルが2以上で、前の幕にてバトルページで充電を消耗したならパワー1を得るマージン3コスト幕の終了時、手元にページがない場合に光を1回復し、ページを1枚引く不安定な充電2コスト幕の終了時、50%の確率で次の幕にパワー1を獲得鳩尾殴り2コスト打撃ダメージ量 +2バトルペー
うと正に「安全歩行」となる。労作歌MAP歩行中にTPが少しずつ回復する常時発動スキル。Xのみ登場。LvMAXまで育てると3歩進むごとにTPが1回復するため、探索時の持久力がグッと上がり、ザコ戦でも大消費のスキルを気軽に使いやすくなる。他のTP回復スキルとの併用、ダンジョン内の一日
ト1体に200%の物理ダメージを与える。 スキル:【装弹】(再装填状態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 2秒後、残弾を1回復させ、弾が上限まで装填されると攻撃を再開する。 スキルが中断されると、攻撃を行う状態に移行し10秒間スタンする。
登録日:2021/08/13 Fri 12:39:30 更新日:2024/06/03 Mon 13:35:21NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧画像出典:ゲーム「HADES」Nintendo switch版ゲームタイトルページより。開発・販売@SUPERGIANT
テムも使うなら併用し敵強化度を更に上げるのが良いか。ティラギス(Tiragisū):Revival死亡時HP50%で復活できる。(強化毎に1回復活回数が増える)立ち回りをしくじったときの保険になるが、何度も言うようにジリ貧になって死んだ場合は一度や二度復活したところで無意味であ
とも本当に恐ろしいのはHPが18000以下になって以降であり、これ以降はカウンターで「きゅうしゅう」を使うようになる。これは現在HPの3分の1回復する技であり、下手な火力で攻めればダメージが回復量に追い付かなくなる。しかもこの形態ではHPに応じて威力の上がるおおつなみ+たつまきを
制限時間を超えてしまうと相手は逃走し、報酬は得られない。その場合消費したアタックエナジーは全て無駄になるので注意。アタックエナジーは2時間に1回復し、最大で5まで保持可能。課金やポイント報酬で手に入るアタックエナジーゼリーを用いると全回復出来る。アタックエナジーゼリーは余っても次
登録日:2023/02/11 Sat 23:35:07更新日:2024/07/05 Fri 10:44:56NEW!所要時間:約 16 分で読めます▽タグ一覧オープン・ザ・フラッグ!ワールド及びフラッグとは、TCG『フューチャーカード バディファイト』の用語である。●目次【ワール