炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
たはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 [-6]:最大6つまでのクリーチャーやプレイヤーを対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。初期忠誠度:3まず+1能力。「なんだ。元祖と同じでプレイヤー1点火力かwwしょぼww今までと同じくストレージボックス
たはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 [-6]:最大6つまでのクリーチャーやプレイヤーを対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。初期忠誠度:3まず+1能力。「なんだ。元祖と同じでプレイヤー1点火力かwwしょぼww今までと同じくストレージボックス
確実に行かせてもらうのじゃ」KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)GM:オワタ瑞鶴@3-1695:(あっ利根@3-412:さぁて参ろうか!利根@3-412:1d6KanColle : (1D6)
ダメージを上乗せする!22:53:提督@309:み、魅力分野何個かな…?22:53:由良@3-824:x素直 ○おしとやか xばか で3つ 6点上昇!22:53:提督@309:なんてこったい22:54:提督@309:総損傷4 撃破!22:55:由良@3-824:【てーっ!】で今度
慈悲はない鈴谷改:ありがとー鈴谷改:1d6KanColle : (1D6) → 5鈴谷改:よし鈴谷改:行動力7だから一回は振りなおせるけど…6点もらって3回復します鈴谷改:ボーキ6点ね磯風:じゃあ鋼材5消費して5回復します[資源]鈴谷改:燃料3 弾薬12 鋼材12 ボーキ18>1
10 まだよ、まだいけるわKanColle : (2D6>=10) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)曙@3-997:1d6 完全勝利した曙UCKanColle : (1D6) → 1曙@3-997:…後日提督@425:続いた!?曙
以上…先んじて仕留めます!』KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)11:56:提督@2-55:察し11:56:能代@1934:アッハイ11:56:阿賀野@1441:わあお ってこっちか…11:56
ト、いってみよー!飛龍@2-1082:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。飛龍@2-1082:1d6 うわ・・・KanColle : (1D6) → 1提督@425:軽傷ですんだな飛龍@2-1082:
ー、逝ったかなこれ龍鳳@3-1557:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。龍鳳@3-1557:1d6KanColle : (1D6) → 5瑞鶴@3-770:逝きはしないさ 多分巻雲@3-1823
2-866:act 「くっ、何事ですか!?」KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。01:43:三隈@2-1123:おおぅ!?01:43:夕雲@2-247:あっあっ01:43:飛鷹@2-1246:あ01:43:
768:2D6>=6 防空窓KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)古鷹改@2-768:rr蒼龍@1935:わお提督@425:お、おう・・・大和@3-188:わお!響@3-319:やったね!提督@4
21:03:提督@294 :点呼するので準備終わったら押してね21:03:提督@294:点呼開始!21:03:瑞鶴@303 :準備完了!(1/6)21:03:雷@160 :準備完了!(2/6)21:03:翔鶴@300 :準備完了!(3/6)21:03:川内@181 :準備完了!(
1284:=7 わ、私・・・KanColle : (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)提督@425:あっ・・・磯波@2-1284:・・・WOW綾波@2-1929:流石はえっちだ!磯波@2-1284:回復から電@3-3
072:ACT 他人のなら無効化出来るのに…KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。電@3-373:変わらんかった由良@3-863:自分に使ったような物だな!漣改@44:せやなGM:せやなどどんとふ:「阿武隈@
提督:みんな、感情値の修正終わってるかな?加賀:・・・あ(夕立:大丈夫だ、問題ない提督:・・・加賀:Lv+5だっけな・・・(かきかき川内:終わってる。伊168:感情値・・・・?(困惑提督:さっそくだけど、エピローグ処理の感情値の修正おねがいで提督:えーっと、重課金ソシャゲ中毒者は
:2d>=5 「行きマス!」KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)21:29:扶桑@3-1324:酷いw21:29:提督@1759:ファー21:29:金剛@3-1533:ふふん!21:29:大鳳@
3:龍驤@ニレ:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)21:43:響@3-319:やったぜ21:43:龍驤@ニレ:コロンビア21:43:2-77@GM:大勝利であった21:43:赤城@
ですよー瑞鳳@1528:act 偵察機発艦!KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。瑞鳳@1528:う瑞鳳@1528:1d6 行動力減少KanColle : (1D6) → 6瑞鳳@1528:oh・・・古鷹@1
前回までの『漂着したヲ級を保護しました』浜辺に打ち上げられた深海棲艦空母ヲ級に似た謎の少女は 燃えるラバウルプロダクションの極上!ラバウル旅団に預けられることになった。何も思い出せない少女は便宜上レキシントンと名付けられる。目次1 鎮守府フェイズ1.1 作戦「噂によれば」1.2
1186:act さあ、磯風とアクシデント!KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。陽炎@1186:やり過ぎて疲れる……仕方ないね伊勢@1178:なにをやりすぎちゃったんですかねぇ…陽炎@1186:陽炎@118
えてみせましょう!」KanColle : (2D6+3>=6) → 12[6,6]+3 → 15 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)22:58:榛名@2-1617:HAHAHA22:59:響@3-319:なんだこれww22:59:武蔵(NPC):「ほう!この一撃
@3-1776:2d6>=9KanColle : (2D6>=9) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)初霜@3-1776:!?響@2-1997:うわーお…GM:!?龍鳳@3-1557:なんでだw響@2-1997:ダイス神?この扱いの
は成功なので問題ないはずGM:とにかく、雷さん→大鯨さんの感情が2点増えます大鯨@3-1810:せいこう(意味深)GM:で、雷さんの行動値が6点回復ですGM:ちなみに発見とかやってから回復するのもアリですよ雷@4-938:じゃあお言葉に甘えてGM:そして、サブ任務達成です。雷@4
@2-1082:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)飛龍@2-1082:ファーwwwwww提督@425:ふええ・・・潮@2-1425:ぴゃー!鳳翔@3-391:完璧じゃないか…!瑞鶴
D:[5,5]=10 → 6+5 → 11 ソリテール・マキシア:ご臨終 ピニオン・ルー:「ふっ!」 GM@monja:6点ダメージ GM@monja:石が頭に当たって死にました GM@monja:【勝利】 ピニオン・ルー:12点だったけどまぁいいや ソリテー
やるわけには……!」KanColle : (2D6+1>=6) → 12[6,6]+1 → 13 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)白雪@2-417:回復!提督@539:これだよ(呆れ日向@2-456:さっすがぁ!提督@539:回避!那智@1709:那智改@17
@582:act 「え、あれ?えーっと……」KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。18:08:瑞鳳改@1528:あかーん・・・・18:08:羽黒@582:1d6 「うえ、あの、えーっと……」KanColle
アクシデント表です大淀@3-1250:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。大淀@3-1250:1d6KanColle : (1D6) → 5伊401@3-1249:うわきつー青葉@3-1267:おもい
act?22:56:長門@3-587:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。22:56:長門@3-587:1d6KanColle : (1D6) → 422:56:提督@1759:やっててよかったお艦2
響@3-319:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)15:24:祥鳳@2-448:おっ15:24:響@3-319:よし。15:24:GM@2-77:おっっとおおー!?15:24:響@
M:終了処理!&color(#0d0015){やばしり@GM:キャラバンとスクリューを発見した 3点海図を発見した 2点いろんな経験をした 6点セルリアン・チェーントングを撃破した 1点元動物の習性や特徴に基づいたロールプレイを入れることができた 1点PCに設定した生き方、考え方
=5 負けず嫌い一致KanColle : (2D6+2>=5) → 12[6,6]+2 → 14 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)17:21:巻雲@4-308:ベネ!17:20:GM@2-77:つえええええ17:20:GM@2-77:あ、あと17:21:巻雲@
んだ……GM裏切者とは……伊藤晴美「そりゃあ裏切り者の狩りはあたしの仕事だからね。当然抜け忍野郎も対象に決まってんだろ?」GMそういうわけで6点です潤風鳴衣ワンパン圏内GM十六夜「ごッ……がァァあああああ!?」観戦者Aワンパンしたら15点で単独首位赤坂雷歌親の顔より読んだ悲鳴GM
@1476:アッハイ最上@2-431:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。伊勢@1556:あれぇ伊勢@1556:張り切りすぎたか…最上@2-431:最上@2-431の行動力を-4(1d6->4)した最
汎用スキル【斬撃】■威力:6点■攻撃傾向:近接■間合い:0■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。命中した相手を深度2後退させる。【二段太刀】■威力:3点■攻撃傾向:近接■間合い:1■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。間合い0と1の敵一体ずつに、威力3点の攻撃を与える。しかし
釘付け】発動! 《いじわる》KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)23:36:提督@2-611:!?23:36:陸奥@2-616:アッハイ23:36:曙@2-614:はは、わろす23:36:伊8@
2>=5 トリガー!KanColle : (2D6+2>=5) → 12[6,6]+2 → 14 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)00:39:提督:わお00:39:天龍@127:っしゃきたぁ!00:39:天龍@127:連撃行くぜぇ!00:39:白露@1305:
い、ACT表振りますね蒼龍@1935:ACTKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。提督@425:あっ蒼龍@1935:泣きっ面に蜂長波@1442:ま、まずい睦月@1330:現在6?能代@1934:大丈夫!6分の
7:2d6>=6 それじゃあKanColle : (2D6>=6) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)曙@3-997:2d6>=6 3発飛ばしましょうかKanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功曙@3
人の話を聞かないんだよなあ…KanColle : (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)16:24:響@2-1997:えっ16:24:天津風@4-1026:ぉ16:25:提督@425:スペシャルらしいぜ響ちゃん16:2
、抜け目のない奴め」KanColle : (2D6+2>=8) → 12[6,6]+2 → 14 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)GM:わーお時津風@3-416:わお磯風@3-395:行動力MAXなのでスルーGM:磯風は回避時津風@3-416:2D6+2>=9
世界に綻びが生まれるこれは何かの再演か、あるいは生誕か忍術バトルRPGシノビガミ「 When ITell you 」――応えて欲しい、この声に概要 タイトル:When ITell you(WIT) 制作者:盛石 人数:3人 時間:テキストセッションで8時間(終日1回
いものだね」KanColle : (2D6-1+1>=5) → 12[6,6]-1+1 → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)響@2-1997:ファッ!?GM:ちょwwwww響@2-1997:この響どれだけ銀蝿に命かけてるんだ雷@3-775:改心のできであ
目次1 卓情報2 プリプレイ「海戦です!」3 プロローグ「SASEBO BURGER」4 鎮守府フェイズ14.1 イベントシーン「宿舎へようこそ」4.2 シーン1「祥鳳」:日常『新人艦娘が最初に覚えること…それはカレーの作り方』4.3 シーン2「伊8」:日常『Royal Navy
目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入4 鎮守府フェイズ4.1 龍鳳演習『みんなで演習はどうでしょうか?』4.2 朝潮作戦『”朝潮”は、あの時も最後まで諦めなかった!』4.3 島風作戦『えー…ほんとにー…?』4.4 大井演習『良いわ、この際だからみんなで整備しましょう。』5 決戦フ
d6>=5 「……大丈夫?」KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)22:41:提督@4-35:お、おう……22:41:雲龍@4-43:1d6KanColle : (1D6) → 222:41:雪風
「アレッサンドロ」hp16【ALL EYES ON ME】このターン自身を除く全てのキャラクターは攻撃対象にこのキャラクターしか選べない。【首を刎ねろ】6点 間合0 同一対象に味方が攻撃する場合達成値+2「ブラックアウト」hp100【ALL EYES ON ME】このターン自身を
ACT23:12:望月@3-1466:ACTKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。23:12:提督:駆逐艦ならまだ安い……!23:12:提督:減少1d6から回避判定どうぞ23:12:望月@3-1466:望月@
交戦します。 艦隊戦を行わない場合はPC全員は《夜戦/戦闘12》で判定を行います。 判定に失敗したPCは慣れない夜間行動のため、行動力を1d6点減らしてください。・チェックポイントGから侵入した場合 提督は以下の文章を読み上げてください。 PCたちがこのチェックポイントを航行して
すー!空瀧 百音殺意しかねえ!片霧 影刃いや草GMふあーっバニーガール6点ダメです!空瀧 百音粉砕!玉砕!大喝采!渡辺織鶴いやぁエンタメGM6点くらって表面も粉砕!!GM未完成の忍神二体は朧と消えました!戦闘終了!バニーガール「以上!これにてフィニッシュです☆☆☆」GM最後に全て
ナギサ=ゼーイール=ムラサーメ今回は恐らくシリアスなのだろなあ氏跡 和葉さあやってまいりましょうGM私がGMなのでねGMそりゃもうシリアスですよ渡辺織鶴やるぞー!氏跡 和葉前振りナギサ=ゼーイール=ムラサーメ私がGMのときだってシリアスですともナギサ=ゼーイール=ムラサーメそうか