魔鍾洞(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
のカードを使うのなら、自分のモンスターが相手よりも多くならないようにしつつ、デメリットである「モンスターの数が同じ場合の自壊」を防ぐ、という駆け引きが要求される。【メタビート】などで有用なおける癖の強いサポートカードと言えるだろう。追記・修正は魔の鍾乳洞から脱出できた方がお願いし
のカードを使うのなら、自分のモンスターが相手よりも多くならないようにしつつ、デメリットである「モンスターの数が同じ場合の自壊」を防ぐ、という駆け引きが要求される。【メタビート】などで有用なおける癖の強いサポートカードと言えるだろう。追記・修正は魔の鍾乳洞から脱出できた方がお願いし
ントを入手できる。SSR【ユークロニア・アーキテクト】得意練習はスタミナ。所持スキルが増えており、絶妙に使いづらかった緑4種が続投し、「追込駆け引き」が削除。新たに「スタミナキープ」「パス上手」「先行直線〇」「先行のコツ〇」「尻尾上がり」「真っ向勝負」「抜かりなし」が追加。長距離
も豊富な運用データが蓄積されているテムジン系やボック系を使った方がいい気がするのだが、どうもこれはFR-08内での派閥抗争に由来する政治的な駆け引きの結果らしい。- [ 機体構造 ] -全体的にXBV-13の基礎構造が踏襲されているが、t11ではBBBユニットとの接続の為に廃され
で3回勝つ」「1回勝つたびに相手の能力の1/3を奪える」という特殊なもの。運次第に見えるがジョジョのジャンケンは一味違う。己の精神力と巧妙な駆け引きが求められるのだ。・ホワイトスネイク(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン)エンリコ・プッチのスタンド能力。触れた相
ドを犠牲にするか、花札衛のギャンブル成功率低下に目を瞑ってでもサポートカードを入れて安定性を確保するかといった、通常のデッキとは大きく異なる駆け引きじみた選択を迫られることになる。単なる運任せにせず、その運を戦略的に操る、勝負師ギャンブラーとはそういうものである。運さえよければガ
チナとは同じ学究の徒でありながら、対照的な存在である。作風についてバトルフロンティアでは第6章と同じく、原作の特殊ルールとポケスペならではの駆け引きを混ぜ合わせたバトルが展開される。第7章の直接の続編というべき内容なので、雰囲気もそのまま。ただし主役はプラチナ故、漫才シーンはあま
。あっちはさらに二転三転して拗れてるが -- 名無しさん (2020-08-25 09:49:32)#comment*1 本によっては「駆け引き」・「謀りごと」とも。
れている」と、願いの制約とともに、悪魔の側の弱みも描かれているのが特徴。できるだけ有利な願いを叶えたい人間と、何とかノルマを達成したい悪魔の駆け引きが主題になっている。・クレヨンしんちゃん 『しんちゃんと魔法瓶』しんのすけが偶然拾った魔法のランプならぬ魔法瓶から「ちあきなおみの精
能性(少なくともマンハッタンは使いこなせない)も上がってくる -- 名無しさん (2021-08-14 06:18:07) MT戦自体の駆け引きは凄く面白いので幻覚のとこ全部消してもいいんじゃと思う -- 名無しさん (2021-08-20 04:54:29) アニメ版す
のです。それぞれに豊かな個性をもった社内のスタッフ、実在の個人、団体名に限りなく近い雑誌社や競合会社、業界有名人、こういった様々な関係者との駆け引き、そして思ってもみなか>ったような誤算にあなたは対応できるでしょうか? 豊富なテキストで『読ませる』エンターテイメント、ノベルウェ
しまえばその生殺与奪権を完全に握ることができる。ただし、エニグマ自体の戦闘力は低いので直接戦闘にはあまり向いておらず、人質などを取った上での駆け引きに向いた能力。東方つるぎ(ジョジョリオン)折り紙を操るスタンド「ペーパー・ムーン・キング」の使い手。本物の折り紙を使うこともあるが、
作の特殊ルールを再現するため、とにかくバトルフロンティアのルールはゲームに準拠しているのが特徴的。ただし、ターン制ではないポケスペならではの駆け引きの応酬は健在。それと特殊ルールとの組み合わせが、本章ならではのバトルシーンを生んでいるといえよう。また、第4章・第5章で張られた伏線
技の前に予備動作があるので、それを封じるためにブレイクを狙う必要がある。そのため、むやみにブーストせずここぞという時の為にBPを温存する等の駆け引きも重要となる。弱点を見抜く方法は、実際に弱点攻撃を命中させるか、サイラス及び「学者」の能力によって看破すること。弱点のアイコンは決ま
MAX』のソシャゲだが、原作が自由度を重視した作品なのに対し、本作はその真逆を突っ走った。METAL MAXシリーズは戦車戦と白兵戦の絶妙な駆け引きが売りの一つだが、本作では仕様を作るのが面倒だったのか、なんと戦車から降りると即死する。…なのに白兵戦職も存在。どうしろと?*47グ
ントロールもやっぱり儘ならないというレベルの代物。経験の浅さを自覚しているが故*5に、ストレートの速球頼みで、投手としては当然身につけるべき駆け引きも「生兵法」として切り捨てていたが、これは、達也の性格からして、孝太郎にリードを任せてしまった方がいいと判断した為だったのかもしれな
手札という非公開の領域から効果を発揮できる点。とっさの防御やアタック補助で相手の思惑を崩すなど特にフラッシュタイミングで使える効果なら攻防の駆け引きで優位に働く。その性質はまさにスピリットをマジックカードの代わりのように扱う効果*1といえる。マジックカードのように使えるがマジック
ったということか。源義経伝説的な部分も多いが、「一人の指揮官」としては極めて優秀だったのであろうことは間違いない。しかし、その一方で政治的な駆け引きや東国武士の価値観への理解力に疎く、兄の頼朝と後白河法皇という戦略家の間で泳ぎ切ることに失敗し、結果的に兄の怒りを買って謀殺される最
とバーン効果、更に効果に対する完全耐性を持ったモンスターを強さに見合わないレベルの手軽さで召喚できてしまう」テクニックはカードゲームとしての駆け引きを真っ向から否定する要素であり、「リターンの方向性が、ゲームとしてあってはならない」このコンボの存在を、普及率云々に関係なく看過する
とで、エヴァンスは別の意味で孤独な闘いを強いられてしまうことに・・・・・・。マティの逃亡(第36話~42話)西部劇では定番の列車を舞台とした駆け引きが特徴となるシリーズ。43話も本作の後日談となっている他、48話が事実上のシリーズ完結編となっている。賞金首を追いかけて競争している
生かした頭脳戦は、この章でより洗練されたと言える。この章は特に複数の技を組み合わせて使うトレーナーが多く、四天王の特殊能力と技を組み合わせた駆け引きは必見。「ポケモンと話せる人間」、「ポケモンと人間の関係」というテーマは後年のブラック・ホワイトに通じるものがある。あくまでテーマが
-- 名無しさん (2022-02-19 21:19:58) うらら以外でもそうだけどこういう手札誘発はどのタイミングで切るかっていう駆け引きが生まれるから好き、でも初動に当ててくるのは許さん -- 名無しさん (2022-02-19 21:34:18) 環境での利点問
がある。フラダリとの初戦では、メガシンカしてもガルの姿が変わらないという特徴を生かして、エレクの特性を発動させてゼルネアスを解放する、という駆け引きの巧みさも見せた(戦い自体は負けてしまったが)。エックス自身のセンスはジュニア大会優勝者だけあって元々高く、また引きこもりからの急な
件の「いちご大福のジェスチャーをするサイレンススズカ」がプリントされている*4。ウソでしょ…。◆アニメ版での活躍Season11話から登場。駆け引きも何もない、圧倒的な大逃げで他をぶっちぎり優勝を決める。その姿は観客席から眺めていたスペシャルウィークに「あんな風になりたい、スズカ
」という大きな特徴を持つ。これは2D格闘ゲームの金字塔である『ストリートファイター2』で、「打撃>投げ>ガード>打撃…」という三すくみによる駆け引きを成り立たせるために与えられたもので、同ジャンルの大半のゲームで今日に至るまで連綿と受け継がれている。特に上級者同士の戦いになると攻
で決まる相手とコースを対戦するモード。レートシステムも存在する。勝利条件は単純明快で一番先にゴールすること。操作技術のみならず相手を出し抜く駆け引きも勝利には欠かせない。ちなみに城コースを除く「初代」「U」「3Dワールド」スキン*3の場合、負けてしまってもゴールが確定するまでに旗
わずに唱えられる「ピッチスペル」や、ライブラリーから疑似的に唱えられる「リクルート」、マナを支払うことで弱体化が可能な「リスティック」による駆け引きなど様々なものが試みられた。本来混乱を起こす「反乱者」という言葉を白の主要部族にあてがったのも、こうした試みのひとつだろう。*2 当
プロテクトドームに侵入される上にその巨体による当たり判定の大きさによって苦戦を強いられる。近距離戦での勝率を安定させるには、ドームの境界での駆け引きが重要となる。かつては弱キャラ扱いだったがアプデによって鉄壁のパッシブが追加され、ガンシールドも壊れにくくなり大きく強化。現在では咄
試合などは分かりやすい例。旧ユーゴスラビア構成国ではむしろ観客の挑発の押収の方がサッカーよりも盛り上がっていたなんて話もある。ただし試合中の駆け引きとして身振り手振りや視線・表情などで挑発することは往々にしてあるほか、野球の予告ホームラン等のように堂々と行うものも「パフォーマンス
フラグと(実質的な)敗北フラグが同時に立つという分かりやすい例だな -- 名無しさん (2019-06-02 21:35:50) 最後の駆け引きが「銀と金」の誠京麻雀に似てるな。 -- 名無しさん (2019-06-03 13:27:11) 名前の由来は筑豊の山村である赤
ないか」っていう地味だけど凡人でもできる発想で毎回ゲームを攻略してたよな -- 名無しさん (2019-06-09 16:50:28) 駆け引きゲーム漫画ってたいてい序盤しか面白くないけど、この漫画はゲーム展開が多彩だからむしろ後半からが面白い。伊達さんとか毛利さんがメイン戦
出す自在法「星アステル」による弾幕など、遠近のバランスに長けたオールラウンダー。反面、強大な力を持っているため苦戦の経験が少ないのか、戦闘の駆け引きにおいては詰めの甘いところが見られた。◆宝具トラヴェルソ笛型の宝具。教授によって16回も改造を受けている。吹き鳴らすことで、火炎の竜
ということにおいて共通している。エンパイアを正しい方向へと導く大目標で共通しているはずであるが、その舵取りを誰が行うかについて水面下で様々な駆け引きが行われているのが実情なのだ。ウルリック戦いと狼と冬の神第一紀より以前から信仰されている古代からの神で、シグマーその人に加護を授けた
で発揮されている。咄嗟にドーナツを売り込んだり、手持ちのドーナツが無くなっても余裕の笑みでドラムスにハッタリを仕掛けたりと、土壇場での度胸と駆け引きの能力は優れているようだ。結果的に窮屈な生活になっているとはいえ、まどか自身は決して父を嫌ってはおらず、むしろ尊敬さえしており、自宅
要があり、結局最後までトゲゾーこうらが飛んで来ず2位で終わったり、レース終盤になって1位を奪還した直後に飛んで来たりというのもたまにある話。駆け引きの腕が問われる。爆発アイテムとなった『DD』以降だとトゲゾー甲羅の爆発に2位が巻き込まれて結果的に順位を落とさず済むなんて珍事も。ま
カードのイベントの効果としてのみ獲得できる。ただ、《開発》は逆に言うとそれ以外の効果はない(直接盤面に影響を与えられない)ため、その辺りでも駆け引きが発生することになる。ゲーム進行マップに記載されている通りに初期ユニットや各種マーカーを配置し、残ったユニットも指定通り動員プールと
いるケースが殆ど。担当している理由も「単純に目立ちたいし売れたいし儲けたい。その為なら、なりふり構わない」という損得勘定を多分に含んだ思想と駆け引きより、「単純にそれを担当するのが好き」「それを使って伝えたい想いがある」といった純粋な動機の他、「あなた以外他にできる人がいないから
つでガスパーデをハメる為にパルティアへ海軍が待機しておくよう予め差し向けていたことが最後の最後で発覚。本筋の水面下で、裏世界に生きる者たちの駆け引きが行われていたことを匂わせる存在と言えよう。追記修正は半端な気持ちで行わないようお願いいたします。Prev:『珍獣島のチョッパー王国
6) エボルトかな? -- 名無しさん (2020-03-22 22:56:19) コイツとの戦いを後出しジャンケンの応酬と取るか高度な駆け引き戦と取るかは読者次第だな -- 名無しさん (2020-04-04 05:42:51) 自分の死に際に歌匡への言葉を最後に口にし
り加速できる姿になれるが、その代わりその後のバイクやマラソンをタコ足でやるハメになったりなど、もの凄く不利になってしまう。いつ神素を取るかの駆け引きも重要。プレイヤー同士の通話どころかチャット機能すらなく、プレイヤー間のやりとりはエモートスタンプのみ。よって送り手が込めた意味と受
いるが、その雰囲気と裏腹に女性が軽視される時代において、少しだけ女性を見直させたいという願いを持つなど、容姿に合わずなかなか手強い。政治的な駆け引きの実力も相当なものを持つ。○カリエム侯爵夫人皇国の女性の園で一目置かれる人物。長年貴族社会で生き残ってきただけあって只者ではない。詳
うな印象になっている。エスパー的ニュータイプの素養があったため、ギレンの特命でブラウ・ブロのパイロットに任命されるが、原作のような大人らしい駆け引き・配慮はまったくない。さらに内心ではこの任務についても「実験動物」と感じて強い不満を持っており、撃墜されたときにはその恨み節をギレン
ブラックノワールとなってしまい、子機のようなものとして平和・戦争・革命の三つの世界の均衡をコントロールするようになってしまう。ルルーシュとの駆け引きの末に敗北し、「シャルルに関する一切の記憶を捨てる」ギアスをかけられ絶望に陥ったマリアンヌを喰らったのもコイツである。◆結末通常ルー
かがクリアの鍵を握り、サバイバル系のゲームでは、限られた素材で何を作るかが生死を分けたりと、導入されているゲームの種類によって異なる面白さ、駆け引きを生み出すことができる。上記と「アイテム」の意味合いは若干異なるが、アイテム(道具)の概念があるアドベンチャーゲーム、特に脱出ゲーム
(月) 22:46:34更新日:2024/04/04 Thu 11:37:10NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧スリリングな駆け引きと運命が交錯するラブロマンス!■概要『王太子妃になんてなりたくない!!』とは小説家になろうグループの『ムーンライトノベルズ』で連載し
気のせい。フィジカル面では他レギュラーキャラに及ばないが、計画立案力、土壇場での決断力と胆力、不測の事態へのアドリブ能力などは高水準であり、駆け引きなど心理戦の強さは劇中トップクラス。加えて敵対勢力は仲島を中心人物=最大の脅威として警戒するため、必然的に彼より遥かにヤバい奴らへの
然命中、半ば事故のような形で桃の初撃破の獲物となり撃破された。チャーチルはカチューシャのT-34、ノンナのIS-2との連携とIV号との熾烈な駆け引きの末、カチューシャに盾になってもらいIV号の油断と隙を誘うというダージリンの作戦が成功、フラッグ車を倒したと見て油断したIV号を撃破
登録日:2018/06/08 (金) 00:23:30更新日:2024/02/26 Mon 13:42:33NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧Oh, hi! Welcome to my Schoolhouse.(ようこそ! 私の学校へよく来たね。)『Baldi's
-ST-3_眠れる都市電力を失った大騎士領、秩序を失った現代都市、無冑盟、感染者と監査会……彼らには、それぞれの駆け引きがあるようだ。カヴァレリエルキが緊急事態に陥ったことを確認した。信号コード及び部隊識別番号、共に相違なし。全隊に告ぐ。――偽装を解き
渡してあるだろう。[トーランド] まあ、もらうもんは確かにもらったが、ありゃあ単なる駄賃だろ。俺とお前の仲じゃねえか。俺らが今、何を掛け金に駆け引きしてるかなんて、よ〜く分かってるだろ? ムリナールの旦那よ。[ムリナール] お前に私室に上がり込む許可を与えた覚えはない。[トーラン
将進酒_IW-9_歳相_戦闘前山頂、ニェンとシーの二人が司歳台と駆け引きを行い、大きな盤の上で「三を過ぎることなし」の言葉により対局が始まった。山の下では、世のあまたの恩讐が、一つの絵巻の中に収められた。そこでリィンがついに姿を現し、ただ夕日を褒め称えるのだった。[通りすがりの老