ロミュラン人 - Star Trekマニア Wiki
バード・オブ・プレイの艦長。連邦の中立空域監視基地を(不承不承ながら)次々と撃破し、駆けつけたカーク船長指揮下のエンタープライズと虚虚実実の駆け引きを行いながら、本国への生還を目指す。女司令官(TOS)TOSエピソード「透明宇宙船」に登場。「疲労のあまり精神錯乱に陥った」カークの
バード・オブ・プレイの艦長。連邦の中立空域監視基地を(不承不承ながら)次々と撃破し、駆けつけたカーク船長指揮下のエンタープライズと虚虚実実の駆け引きを行いながら、本国への生還を目指す。女司令官(TOS)TOSエピソード「透明宇宙船」に登場。「疲労のあまり精神錯乱に陥った」カークの
むのか? 殺し合うのか? 『金塊』を巡る闘争は新たな局面へ…!!? そして、ついに…ついに表紙を飾った脱獄王・白石の過去の「恋」と「脱獄」の駆け引き、脱獄浪漫編も収録。枠にも檻にも収まらぬ! 面白さ常識外れな第9巻!!!!!!!!収録話:第81話 隠滅第82話 二階堂第83話 恋
道場の門下生。 テコンドーと強くなる事には純粋で熱心だが、普段はストリートファイト詐欺で稼ぐチームのリーダー。大人数を相手に勝負を挑み、その駆け引きを必ずギャンブルにしてしまう。やられ役を用意して自分達が不利に見せかけては掛け金をつり上げ、最後は「ギャンブル」のディーラーであるは
リーンに近づこうとしていた。グリーンはボリビアの天然資源の採掘利権を餌に秘密裏にCIA南米支局とも連絡をとっていた。この利権を巡っては様々な駆け引きが裏で繰り広げられており、そこには英国の政府の中枢部の一部も関わっていた。そのためボンドは祖国や味方であるはずの組織からも追跡を受け
-- 名無しさん (2018-01-31 11:00:19) ↑5 アンオフィシャルでいいなら木星爺さんが持ってったガンプとか、政治的駆け引きで手に入れてたV&V2とかもかな ↑2 ELS「手伝おうか?」 -- 名無しさん (2018-01-31 11:38:41) こ
ル性を高めるために採用される。よって、上がれる可能性が低い場合は、失点を防ぐために最後の1枚まで手札を減らさずあえて山札のカードを引くなどの駆け引きが必要になる。戦略公式の「日本ルール」では、あがったプレイヤーは加点あがれなかったプレイヤーは減点となり、戦略の要となる各種記号カー
6 ドアの明かりをもっとチェックするが、ナイト4ではフレディの笑い声に注意すること。 フレディはよりアクティブになり、プレイヤーの駆け引きに気づいている。 チカとボニーは、ドアやドアライトを故障させることができます。 ドア」や「ライト」のボタンを押そうとすると、「カチッ
的に危険地帯である『深層』で単独で修行をしているが、心配するだけ無駄だと思われている。但し、異端児の中でもかなり若い個体である事もあって技や駆け引きはまだ未熟。作中では『Lv.5の中でも最上位の実力者であるシャクティ率いる【ガネーシャ・ファミリア】の精鋭部隊を単身で壊滅させる』『
ものと思ってプレイしないといけないし。まあそこが楽しいんだが。 -- 名無しさん (2023-06-16 08:51:01) 本家以上に駆け引きや一発逆転の面白さは高いやろに、なんで流行らないのか分からんなー…みんなシコソリティアに脳焼かれ切ってるからやろか -- 名無しさ
艇 植木通彦(福岡)プロペラで顔面を刻まれるという、死亡例もある不運な事故から復活、それどころか復活後にモンキーターンと呼ばれる、後に競艇の駆け引きを大きく変えることになる技術を身につけて一躍トップレーサーに駆け上がった「不死鳥」。賞金王決定戦はこれが2年連続2度目。6号艇 熊谷
ENSIONS』においては1年の間に場数を踏んできたのか、危険な力を持つ藍神相手にも、その能力自体は封じていたとは言え一歩も引かずにブラフで駆け引きをするなど有能な副社長となっていた。流石に冷や汗はかいていたが。実はモクバがいなければ藍神の目的が果たされていた可能性が非常に高い。
持つ光景を展開したことが語られている。*1更に同じくドラマパートでチエルというよりによって1番頭がちぇるった人物と二人きりになった際に大人な駆け引きと称して「ちぇーるん」を強要される『ちぇるハラ』を受けてしまい、ksknに続いてキョウカから二人目のへんたいふしんしゃさんに認定され
家を訪れた際には少し後ろ髪を引かれていた。サラリーマン時代の営業職で鍛えられたおかげで頭の回転が速く、状況把握能力と判断力に優れる。政治的な駆け引き込みの会話等でもある程度は相手の意図を察せる程度にはコミュニケーション能力は高い。ただし付け焼刃な部分もあるので、基本的には最終判断
味を含ませた言動などは基本的になく、雰囲気通りゆるふわとした性格。ただ、温和な平和主義者ではあるが弱腰ではなく、ギルドマスターらしく政治的な駆け引きも得意。夜襲をかけてきたクリスティーナ相手にも一歩も退かないほど。本人としてはギルドマスターなんていう仰々しい肩書や、血の気の多い獣
ユニフォームということから、一見萌え重視の緩い作品と色眼鏡で見られがちであるが、その実、野球に関する描写はガチそのもの。心理面も絡めた高度な駆け引きが見どころであり、野球漫画が好きであれば読んで損はない作品である。どれくらいガチかというと8巻に掲載されている新越谷チームメンバーの
とを指して『地雷』と呼ぶ場合もある。そうならないよう気を付けましょう。・ジャッジキル対戦による勝敗ではなく、審判による判定で相手を負かす盤外駆け引き。本当に相手がルール違反をしていた場合はともかく、軽度のミスなどには寛容に対応するのがマナーであるし、ルールを曲解して難癖をつけたり
メタ補正など通用せん -- 名無しさん (2020-06-15 19:02:01) 続編のオメガも面白いんだけど、試合以外にも企業同士の駆け引きも魅力の一つだったアシュラの方が斬新で面白く感じるな。ただオメガは「蟲」絡みで今後どうなるかが楽しみではあるな。 -- 名無しさん
らない相手であっても手は抜かない。口では悪態をつきながらも面倒見が良く、バベルの超能力者達の兄貴分的な存在でもある。一方で敵に対しては巧妙な駆け引きを仕掛けるなど腹黒く、任務では激しい気性も覗かせる。TVゲームに負けたリベンジに自分の趣味の釣りで勝負しようとするなどかなり大人気な
経験から得た『どんな相手でも油断慢心せず、どれほど重傷を負っていても冷静さを失わない精神力』も彼を支える大きな強み。百戦錬磨のベテランらしく駆け引き・戦略にも長ける巧者であり、豊富な戦闘経験値によって、たとえ視界が片目だけになろうと戦いの中で短時間で不自由な視界に適応してしまう対
RTH DEFENSE FORCE 5)とは、大群で押し寄せる敵軍を一人で蹴散らす爽快感、あるいは高難易度における生きるか死ぬかのギリギリの駆け引きが人気の『地球防衛軍』シリーズの第5作目である。PlayStation4版は2017年12月7日に発売、2019年7月11日にはSt
いなど白兵戦では極めて脅威な存在と化してしまった。生前の冷静沈着な判断力も健在なので、百戦錬磨の経験を生かしてビィト戦士団に不足気味な老獪な駆け引きまでこなし、ヒスタリオとは阿吽の呼吸の連携を見せつける。その正体はドクター・ギリリの手で限りなく不死身に近い生命力を与えられ延命させ
になる。そこに悪名高い1ターンキル要素が加わり、特異なデッキとして【植物リンク】の名は知れ渡っている。デッキの多様性を阻害する「固定化」と、駆け引きを放棄する「先攻制圧」と「1ターンキル」が合わさったデッキ。【植物リンク】は、ある意味ではそうした「悪しき強さの集大成」とも言えるの
攻撃としては活用出来ないので雑魚相手でもまともに使えない。だが、どんなにカスダメージであろうと攻撃が当たれば体幹の回復を止められるので体幹の駆け引きが肝となるボスが相手ならば有効に働いてくれるだろう。飛び込んだ後の刹那の攻防が生死を分けるのだ。・エマの薬識・利き薬やくしき き ぐ
けではなく、指揮官や政治家としてもすぐれた手腕を持つ。リーダとしての人格もすぐれている正にヒーロキャラ。一部のファンからはあまりにも政治的な駆け引きもうまいので腹黒キャラ説も・・。大逆による内戦後は軍法書「コデックス・アスタルデス」(戦いの聖典)を書き上げるなど、帝国に多大なる功
ドローさせうるのは相応のリスク。「相手にもドローさせるのを承知で起動するかしないか」「相手に使わせた上で除去してマナを浪費させるか」といった駆け引きが生じる。しかし2人対戦においては、ただのマナソースとドローソースを兼ねるカードとしてのみ機能する。【トロン】の有り余るマナ生産力を
さん自身のYouTubeチャンネルには動画はアップロードされていないが、あにまーれコラボの企画やゲーム配信などでは彼女も参加することがある。駆け引き上手ではあるのだがいじられ役を担い集中砲火されることもしばしば。厳密にはVTuberではないがドーナツの推しマークが存在する。なおな
、温まるだけ温まったら日銭をもらって帰る子もいる模様。のんべんだらりと女の子たちと語らうもアリだし、指名をもらいたい子やお気に入りの子を巡る駆け引きを楽しむも良しのリラックスできるお店。嬢からすると、客が遊びを望んでいるかの見極めが難しいそうだが、クリムの場合は自身が嬢だと勘違い
まずはこれをひたすら叩いて出現させる。どこにパワーキノコがあるかは運ゲーだが、パワーキノコは出したプレイヤーでなくても取れるので、その辺りの駆け引きが熱い。そして、パワーキノコを取ったプレイヤーは数秒間だけめちゃくちゃデカくなり、体当たりで他のプレイヤーを倒せるようになる(ただし
けだろうか。手に入れられたら桃太郎ランド購入も夢ではなくなるだけに、全力で取りに行くかそれを奪いに行くか、またはいつも通り目的地を目指すかの駆け引きも熱くなる。なお、カードの方はプレイヤーから奪ったあとどうしているのか不明だが、金のように貯め込んでいる様子が無いので本当に捨ててい
これに対抗するかのように、スルーしておいて、マイクラにチェーンして砂塵の大竜巻で伏せてかわすという猛者も。見事な発想だが、カードゲーム本来の駆け引きから外れていっている気が……。あまりに有名になったためにフェイズ確認が徹底されるようになり、大会では「ドロースタンバイメイン」が
れした力を持つ。弱点は強すぎるがあまり武器がすぐに壊れてしまうことだが神器錬成でその弱点は克服されているので付け入る隙は皆無。強いて言うなら駆け引きや奸計を好まない脳筋であるため、正面戦闘以外の戦い方ができないことが挙げられる。それが原因でトールに敗北した。「終末のワルキューレ異
である。このルールにより、強力なクリーチャーや優秀なタップ能力を持つクリーチャーを召喚しても次の相手のターンに除去されるということが起こり、駆け引きが生まれるのである。イメージとしては召喚呪文を唱えて現れたクリーチャーが呪文の副作用で酔っている。といったところか。ちなみにブロック
は優しく、町の人々(主に女性)には人気がある模様。口も上手く、ジャファーに洞窟に閉じ込められた際はジーニーを乗せて願いを使わずに脱出したり、駆け引きにも秀でる。市場で知り合ったジャスミンに恋をし、彼女と話をするためジーニーに「アリ・アバブワ」という王子にしてもらう。出生については
就く「クリプテック」たちで構成されている。これなる「宮廷家臣団」の内部では、〈生体転移〉後も個性や人格を保持していた貴族たちによって、政治的駆け引きや陰謀がめぐらされていることが多い。一方で、彼らに従える顧問団や、各専門分野の協議会を構成するさらに下位に連なる貴族や官吏ともなると
こと、後に改心して罪を償おうとするキャラも漏れなく死んでしまうのだが…その容赦の無さもこの作品らしさなのかもしれない。ブレイブ&デフォルトの駆け引きや多彩なジョブ、絵の上を歩くようなグラフィックの質感などのブレイブリーらしさは健在で、前作未経験者もすんなり楽しめるであろう。ストー
ドラゴン族モンスターをモデルとした猫モンスターを使用。不確定要素の絡む無数の罠カードによるロック戦術とロービート、慇懃無礼な話術による心理的駆け引きでルークを大いに翻弄した。切り札は《妖眼の二又猫オッドアイズ・ツインテール・キャット》。ネイル一派の中では唯一召喚口上を持たない。名
ありすぎるようで、それがある種の傲慢さにつながってもいる。外交任務や調停任務にはまったく不向きであり、戦闘では大いに輝くが、物事の裏を読んで駆け引きをしたり、相手の事情を慮ったりすることは苦手。あるハット(地元の元締め)からは「あんたは顔を見せるたびに何か壊してるな」と文句を言わ
キル)」と「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」を習得可能。また、初期から「先行焦り」を所持していることやシニア級宝塚記念では「先行駆け引き」のヒントが入手可能と、何故か先行ウマ娘へのデバフが充実している。進化スキルは独占力上位に「速度上昇スキル3つ・スピード800」を条
も言ってるように人が死にかける場面なんてそうそう見たくないし、どちらかといえば表の世界トップやイロモノがガチガチのバトルや場外にするしないの駆け引きをやっててエンタメ路線な煉獄の方が普通に良いんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-02-08 22:39:13) ↑ 主催
。特訓内容は実戦形式で叩きのめし、気を失ったら膝枕をするというベルにとっては飴と鞭の方式。このやり方はベルにとって非常に効果的で、ベルは技と駆け引きを身に着け、同時に伸び悩んでいたベルの『耐久』のアビリティが一気に成長した。 ベルとの特訓が終わった後は、【ロキ・ファミリア】の遠征
出題するという鬼畜さを発揮したことがある。マイナーなカードが使われることも多く、デュエリストの知識、知恵、閃きが試される、対人戦とはまた違う駆け引きが楽しめる。たまにバグや処理間違いを使わないとクリアできないのもあるが。◆タッグデュエル、多人数デュエル、バトルロイヤルルール基本ル
おそらくこの第8世代が終わる直前にNPCが強化されるに一票 -- 名無しさん (2020-12-05 21:58:50) 対戦なら色んな駆け引きがあるけどこれは最初から最後までただの運ゲーでその運ゲー要素にローグライクのような戦略も無くアプデで修正も会社が会社だから望み薄いと
ない旅路ソードの7剣を盗み取る狡猾な人物が描かれている。その勝ち方は褒められたものではないが、勝ちは勝ち、ということであろう。正位置…狡猾、駆け引き逆位置…詐欺、人を陥れるソードの8目隠しをされて8本の剣と共に拘束された人物が描かれる。正位置…状況が見えない、身動きが取れない逆位
(当初、ひらがなのみだった会話文に漢字が含まれるようになる形で表現)、周囲から様々な知識を得ている。甘えるばかりだった主人公に対しても、時に駆け引き的な言葉を投げ掛け、(砕けそうなほど強く)膝をつかせることもある。芸術方面の突出した才能を持ち、プロ級の人間大の石像を作ったり、シャ
ゲージを上げて放すと攻撃が行われるというもので、これを繰り返して相手のライフを0にすれば勝利となる。操作こそ単純ではあるが、対戦にはかなりの駆け引きが必要とされる。例えば、ゲージをMAXにした攻撃は命中すれば確かに強力だがそれだけを狙えばいいかと言うと、一概には言い難い。対戦のコ
インから直接相手のフロントラインを攻撃することはできない。(シャドウバースの「進化」と違い、このフロントラインの取り合いによるテンポダウンで駆け引きを発生させている)デッキのカードは40枚。ただし、1枚は必ずHQが入るため実質39枚。同名のカードはレアリティによって1-4枚投入で
「剛能く柔を制す」。好きな日本食は豆腐*1。【戦闘能力】ケンガンアシュラでも数少ない『流儀』となる武術や格闘技を修めていない闘技者。武術にも駆け引きにも頼らず、その肉体から繰り出す問答無用の怪力のゴリ押しだけで対戦相手を捩じ伏せる戦法を好む。その為、繰り出す技も豪快なパンチやキッ
登録日:2021/01/01 Fri 00:55:25更新日:2024/05/24 Fri 13:11:46NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧花札のゲームの一種で、花札を用いたゲームの中では恐らく最もポピュラーなゲームである。2人いればできるし、ルールも単純。かつ1
め洗濯物などは渋々ながらも自分でこなすようになった。また仲間意識も以前より強くなっており、白雪を見捨てようとするジュウ相手に協力体制を担保に駆け引きを行うなど、人間不信気味だったかつてと比べてコミュニケーションスキルもかなり上がっている。また新しいお手伝い役としてジュウに目をつけ
れる、つまりセーブされないという欠点がある。このため、回り道をして「セーブ」するか、戻されるリスクを背負って「ワープ」で一気に進むかが重要な駆け引きとなる。ゲームセンターCXのイベントで有野課長が生挑戦した際には、迷う有野に観客の「ワープ!」「セーブ!」コールが飛び交った。龍が如