「飽和」を含むwiki一覧 - 5ページ

No.19 フリーザードン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バーズが収録されたコレクター商品「No. COMPLETE FILE」まで再録されたことがなかった。このため、中古市場ではヴォルカザウルスが飽和する一方でフリーザードンの需要はクリスタル・ゼロ・ランサーで高まり、時としてフリーザードンの中古価格はヴォルカザウルスのそれを上回ってい

ハイパー放射ミサイル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

誘導というわけでもないらしいが、回避行動自体は難しくない。それ故、ディンギル帝国はその欠点を補うかのごとく「目標の迎撃能力を超えた多数による飽和攻撃」「レーダー観測外からの不意打ち」「多数の小型水雷艇による四方からの遊撃」といった作戦で着実に戦果を積み上げていった。装甲を貫く目的

ストラディバリウス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イオリンを当時としては高い技術により、ひとつひとつ丁寧に作り上げた。その精度の高さは、当初から評価された。そして時は流れ、ヴァイオリン需要は飽和を迎える。結果、安く質の悪いものは負け、良いものだけが残った……。実は、「何故彼が手を抜かなかったのか」は不明である。職人としての誇りが

能力バトル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よっては理解してもらえない場合も多いのも難点。しかし、それらを上手く利用した作品はやはり読者達から高い評価を得ている。バトルアクション自体が飽和状態にあるので挙げ始めるとキリがないほどの作品があるのに、未だ飽きられることなくこの手の作品が作られ続けていることから見ても、長い間ファ

仮面ライダーオーガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:42) アルファモンそっくりだな -- 名無しさん (2017-01-11 20:27:58) あの場面にすごみのある人二人も出したら飽和しちゃうし、木場が出るか音也が出るかの2択だったろうな -- 名無しさん (2017-01-11 20:49:51) こいつとアーク

リーオー(新機動戦記ガンダムW) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ガン2丁持ちによる交互撃ちで連射をしてみせたこともあった。●バズーカ各種の砲弾を撃ち分け可能な大型バズーカ砲。ドーバーガン程の威力はないが、飽和攻撃ならばガンダムに対しても有効。ちなみにセンサー部はリーオーの頭部からの流用品。●大型ビーム砲1クール目のあらすじパートに登場した大型

人狼(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。●破綻騙りに出ている役職の人物が、自身のミスにより偽だと分かってしまうこと。普通はミスとして扱われるのだが、状況によってはわざと破綻して飽和を避けたり、役職ローラーを遅らせるなどの高等技術もある。●囲い人狼による偽占い師が仲間の人狼に対して「村人である」と言う事。序盤の吊りか

ΖΖガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れてしまう。調整前は凡庸で良くも悪くも2500版強化型ΖΖという所だったが、リフレッシュ調整で誘導切りが移動技に付与され、超誘導の範囲攻撃で飽和射撃を行う化け物へと進化してしまった。その暴れ具合から、前作暴れまわった射撃機を彷彿とさせたプレイヤーも多い。スパロボシリーズ初代及び旧

塗仏の宴 宴の始末(小説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て陰陽師。馬鹿げた「宴」に巻き込まれ、人生を狂わされた人々の目を覚ます為に韮山に入る。【余談】……本作を以て、長編作品により紡がれる中で内的飽和を見せていた「妖怪シリーズ」は一旦のピリオドが打たれ、以降は別方向に世界観を広げる外伝作品等が発表される運びとなった。……拡大した物語自

ランドリート島 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んだ島。 故に冒険者からは「フローリアであってフローリアではない」と言われている。島の入り口である港町、ランドリートの都は冒険者の入島により飽和状態ではあるが、客を逃さないために外部からの入島だけは許可している。 そのためコルトレカンへの連絡船は北のラースナウアからのみ出ている。

宇宙世紀(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いと面倒な奴らが買わないしV以降のUC物も文句ばっかり垂れそう -- 名無しさん (2018-02-03 08:28:45) ただでさえ飽和状態のユニコーン周辺に更に話がギッチギチに詰め込まれるとか発表されてもう草も生えない -- 名無しさん (2018-04-20 23

ダメ外人(プロ野球) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

酷いもので、ベイスターズでは既にファーストを守る事が多かったホセ・ロペスにサード守備*22のアドバイスを受けている有様であった。そのためやや飽和気味の外野(ライト)で出場。開幕戦ではヒットを打ち先制のホームを踏んだり、序盤は割と四球を選んだりはしていたがそれ以降はどこぞの球団の3

アボカド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る風味が特徴でサラダやハンバーガー、寿司、ワカモレというトルティーヤのソースなどにも用いられる。果肉の約20%を占める脂肪はそのほとんどが不飽和脂肪酸であり、コレステロール低下や動脈硬化予防に役立つ。その他、炭水化物、たんぱく質、ビタミンB1・B2・C・E、カリウム、食物繊維、葉

オグマ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能とし、剛剣3によって奥義発動を誘発してそのまま仕留めることが出来る悪くない武器である。しかし、剣士ユニットは歴代の作品に数多くいることから飽和状態にあり、インフレも進んだため、焼け石に水としか言えないような強化であった。また魔防が13と全ユニットの中でも最低レベルの低さであり、

ウルトラマンVS仮面ライダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2014-05-14 19:34:05) 円谷と東映だってのもあるし、ライダーと戦隊の共演ってだけでも扱いづらいのにウルトラが加わったらもう飽和状態になるぞ。 -- 名無しさん (2014-05-22 05:58:30) 無理は承知でガドラス、毒サソリ男、サソリガドラスはどこ

ルナマリア・ホーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ミネルバの甲板でひたすら砲撃を繰り返す描写ばかりか、水中戦をしたかと思えば碌に相手もされないまま左腕を吹っ飛ばされもした。挙句ムラサメからの飽和爆撃によって遂に中破。ルナマリアも大怪我を負うなど酷い目にあい、ガナーザクは修理もされないまま舞台からフェードアウトした。が、終盤にイン

ロイ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るヲルトだから -- 名無しさん (2020-02-04 22:32:15) 最序盤はレイピアの性能だけで叩かえるし、それ以降は剣歩兵が飽和しきってるからロイが多少強くても弱くてもあんま気にならないし、CC後はCC補正と封印の剣で一線級になるから負の面が目立ちにくい感じ -

プロト・スタークジェガン/スタークジェガン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

自由自在な展開を制限3:軌道を制限されたファンネルを撃墜しつつ接近4:デッドウェイトとなったミサイル他装備をパージして再加速5:ファンネルの飽和攻撃を増加装甲で受け止め、武装性能の差を有効に生かせないビームサーベルによる接近戦に持ち込む*16:月を背にして距離感覚を狂わせるように

ユウナ・ロマ・セイラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

機関砲でハリネズミだからPS装甲機(例:PS装甲で機関砲を弾きつつ対艦刀で艦隊を潰すインパルス)を持ち出せないならミサイルとMSで対応能力を飽和させてる間に黙らせないとダメだし、ミネルバ周辺に居る敵機と空戦とか機関砲の的になりに行く様なものだからやっちゃダメだし、あれはもう「どう

ファーデーン(ガンダムAGE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の一人。地下街の住人は皆、ファーデーンならば仕事があると流れ着いてきたコロニー難民である。コロニー国家戦争の終結に伴い、どのコロニーも人口が飽和、失業率も高い。ファーデーンは、厄介者扱いされた彼らの最後の居場所なのだ。またこのコロニーでは、コロニー国家戦争で争った二つの派閥「ザラ

大艦巨砲主義 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よる統一射撃による、遠距離砲戦の確立によるところが大きいんだぬ。 -- 名無しさん (2013-09-02 00:57:11) ↑つまり飽和を取り入れた砲戦ってこと?それって武蔵型でも効率的に実践可能な戦術なのか? -- 名無しさん (2013-09-02 07:39:5

銀装騎攻オーディアン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/05/12 (土) 19:32:52更新日:2023/08/18 Fri 10:23:24NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧それはとても静かに誰にも気付かれずに僕の居場所 そのすべてを…『銀装騎攻オーディアン』(ぎんそうきこうオーディアン)とは、2

エルコンドルパサー(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ダート両方への適性、短距離~中距離以上を走れる距離の適性、様々な馬場状態や天候に対応できるなどそのオールマイティーな能力と、世界に通用しかつ飽和しつつあったサンデーサイレンス系ともアウトブリードとなる血統に期待がかかり、繁殖牝馬も多く集まり、活躍馬もそれなりに出した。代表産駒とし

サンデーサイレンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トライナー(2002年生まれ)。サラブレッドの歴史において、一つの名馬の血に人間がむらがり血の勢力図を一変させても、いつかは血統の閉塞状況、飽和状態を生み出し興亡を繰り返す*17。あるいは、サンデーの血が産み出した牝馬が別の父系に活力を与え、勢力図が置き換わる可能性もある。ただし

ラムタラ(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て全く新しい血統であったためにあらゆる牝馬に付け放題だったことも大きい。また、社台スタリオンステーションはサンデーサイレンスの成功でその血の飽和を招き兼ねない状況になると、今度はキングカメハメハをはじめとするサンデーサイレンスと異なる血統を持った種牡馬を積極的に導入するなど、ラム

サイレンススズカ(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

方で、ワキアは1996年に早世している上にサイレンススズカには全兄弟がおらず、この馬の血統は既に替えの効かないものになっていた。当時、日本で飽和状態にあったノーザンダンサーの血が入っていないという点でも期待されており、社台ファームの吉田照哉も種牡馬としてのサイレンススズカには太鼓

セイバーフィッシュ(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

駆使したMSのマニューバに対応し切れず死角から近接白兵戦を仕掛けられると為す術がなかった*4ので苦戦は免れなかったものの、アウトレンジからの飽和攻撃による一撃離脱戦法に徹することでなんとか対応することが出来た。また、従来式の宇宙戦闘機としては最高クラスの性能を持っており、ジオン側

Ever17 -the out of infinity- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

水面下に「エルストボーデン」「ツヴァイトシュトック」「ドリットシュトック」の三層を持った計四層から成る。各階の間隔は17mで最深部で51m。飽和潜水仕様と呼ばれる設計が施されており、外部の水圧・大気圧と内部の気圧を釣り合わせることで圧力隔壁(壁面)が潰れないように保っている。この

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/8話/1サイクル - 艦これRPG Wiki

ながっつり使うねー,艦これRPGのセッションを最初から初めてエピローグいったくらいの資材量になったよ夕立:資材が一気に苦しく(提督:今までが飽和気味だった?加賀:きびしぃのぅ榛名:すまない……提督:さて、これで補給などなければサイクル1が終わって提督:まぁダイス運は誰にもどうしよ

傭兵三大部族(銀魂) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ろしさは隠密性の高さと徹底された集団戦法にあり、仲間がやられてもそれに構わず敵に立ち向かい、倒れた者も死に際に一矢報いようとする姿勢により、飽和攻撃で相手をじわじわと消耗させて殺しにかかる。個々の能力が高くても圧倒的多数を相手にすれば体力の消耗は激しくなり、どこからともなく次々に

御影炉心 - 原神 非公式攻略wiki

彼は機器のメンテナンスのために唯一残り、半兵衛卿はそのメンテナンスの監督をしていた[1]。しかし、幕府と海祇軍の戦争で、祟り神エネルギーの高飽和により「御影炉が不活性化し、自動再起動プログラムすら失敗」[2]、生産が停止してしまったのだ。その後、グザヴィエは工場を取り囲むように格

旅人/ストーリー - 原神 非公式攻略wiki

するかで色が変わる。彼らの衣装である昇りゆく星は、長き道を渡ってきた実用的な服であると説明されている。空空は背が高く、彼の双子よりも鮮やかで飽和した色合いのイエローブロンドの髪をしている。前髪は不揃いで、後ろ髪は腰まである長さの編み込みで、ややミディアムな長さにカットされている。

ワープ・ドライブ - Memory Alpha wiki

:永遠への旅) ワープ・ドライブの進化は以後も続いていくものと思われるが、24世紀現在の宇宙艦隊のワープ技術は最高位まで達しており、技術的に飽和している。これ以上の劇的な技術革新は望めないため、以後は新理論からなるトランスワープ技術の研究が期待されている。関連項目[]亜空間ワープ

メラナイト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

) 昇進2 スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+15%(潜在5で+1%) スキルスキル1 飽和パルス[自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃間隔を延長(+0

河井伊奈子 - ドラえもん非公式wiki

られている。トウモロコシの品種であるポプコーン(爆裂種)を乾燥させた粒を、油やバターをひいたフライパンなどで数分間炒り続け、粒の中を水蒸気で飽和させることによって、はじけて大きくなったものに食塩、粉チーズ、醤油、またはシロップやキャラメルなどの甘い味の調味料や香料をかけて、そのま

左メニュー - 世界観創作「カールネグザ」設定集積

時代・真鍮時代ユナイスハ元老院ナフ総督府真鍮の如きナースハの帝国拡大時代(中世初期)神聖ユナイスハ共和国トルハーナク王国ナフ王国テルへシク人飽和時代(中世後期)均衡時代(近世)統一戦争時代(近代)初期革命時代(現代)後期革命時代(近未来)大ルーア大衆国アラニシュ諸爵王国パルキ合衆

項羽 - FGO攻略wiki | Fate/Grand Order

ます。また、バーサーカークラスのクラス特性により、ほかの味方へスターが集まる可能性が非常に高くなります。クリティカル運用をする場合はスターを飽和させるか、味方のスター集中度を上昇可能なサーヴァントを編成しましょう。NP周りに不安が残るArtsカードやQuickカードのNP獲得量が

カールネグザ年表 - 世界観創作「カールネグザ」設定集積

22,221区6つの都市が連合しユナイスハ元老院が創始される。ユナイスハ星振暦も同時期に発掘革命前22,148区ユナイスハの各市街地で人口が飽和、ナースハ川流域に余剰人口を送りこみナフ総督府が設置される。市街地は8つ保有革命前22,034区ナフ総督府の南部都市3つがペレスの攻撃を

メモ帳 - 科学の基礎研究

は作られ、それはsとnの磁気単極子からなる双極磁石で、その磁石の持つ空間と周りの空間の持つ磁性との相互作用によって慣性は発生する。磁石は磁気飽和と異方性がその性能を大きく左右する。異方性は磁石を一定の方向にそろえてくっつけるためで、その磁力は鉄原子のスピンによって電荷が移動するた

接待/残響楽団/昨日の約束 - Library Of Ruina 攻略

5%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない。司書が攻撃可能。混乱状態になるとこの状態が解除される。と影が飽和して詰む。%E5%B0%81%E5%8D%B0%E3%81%AE%E7%B5%90%E7%95%8Cicon.png結界(封印の結界)行

亜空間不安定 - Memory Alpha wiki

ルギー) タイプ4量子特異点の事象の地平面を宇宙艦が通過するとその裂け目に亜空間不安定が発生する。USSヴォイジャーは、地平面をワープ粒子で飽和させることによってその亜空間不安定をセンサーでとらえることが出来た。(VOY:ブラックホールからの脱出) 亜空間不安定はワームホール出現

仮面ライダーストロンガー - 仮面ライダー非公式wiki

、ストロンガーの頭文字であるS字のマークが付いている。身体にある赤いラインはアースの役割りを果たしている。変身直後のエネルギー量は凄まじく、飽和状態となり火柱が立つ程である。変身後に決め台詞が存在し、また、その口上の長さから第5話以降では一部のフレーズが省略されるケースもあった。

「老化を早める危険な食べ物20選」美容&健康のための永久保存版【要約】 - Onepage Pocket

マーガリンとバター トランス脂肪酸が含まれているため。10. 餅 血糖値の急な上昇がシワの原因となってしまうため。11. フライドポテト 飽和脂肪酸と活性酸素が多く含まれているため。12. ピザとホットドッグ 具材のペパロニなどに含まれる硝酸塩などの添加物が体内で炎症を起こすた

Rift_of_Pain/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ト (スキルリスト)武器トライデント Weapon_slot_3_tango.pngゲームリンク[&BtbEAAA=]“あなたのターゲットを飽和させて、キャスト時にあなたが慣れている伝説に基づいて、フィールドタイプで周囲を冷やします。影響を受けるエリアの味方は有益な効果を得ます。

パッチノート1.23 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

くなった宇宙船がお互いの上にスポーンする問題を修正物理エンジンのクラッシュを修正メモリ不足によるクラッシュを修正改善された車両音楽HDRで過飽和な色を持つ特定のUI要素を修正HDRでのフォントアンチエイリアスの修正HDRでのUIレンダリングのパフォーマンスの向上一部のTVモデルで

Trident - ギルドウォーズ2 非公式wiki

の伝説に基づいて状態異常を満たすことができます。3Rift_of_Pain.png Rift of Pain0.75¾8あなたのターゲットを飽和させて、キャスト時にあなたが慣れている伝説に基づいて、フィールドタイプで周囲を冷やします。影響を受けるエリアの味方は有益な効果を得ます。

パッチノート1.5 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

テレポートと選択の改善改良された地形エディタのモードとオプションがより直感的になりましたベースビルディング部分を着色するためのパレット選択の飽和強度をトーンダウン古い地形の編集を上書きするのではなく、限界に達するとベース地形の編集が停止するようになりましたベースを削除できるように