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敵から攻撃された時、戦闘中攻撃、守備を+4する『鬼神金剛の構え2』。Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵ともに追撃不可になる『守備隊形3』。遠距離反撃こそ無いが、鬼神金剛の構えと守備隊形で相変わらず近接系に強く、相性の悪い剣でも余程強力でなければワンパンで倒されない。ち
敵から攻撃された時、戦闘中攻撃、守備を+4する『鬼神金剛の構え2』。Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵ともに追撃不可になる『守備隊形3』。遠距離反撃こそ無いが、鬼神金剛の構えと守備隊形で相変わらず近接系に強く、相性の悪い剣でも余程強力でなければワンパンで倒されない。ち
自分に6ダメージを与える『カボチャの行灯+』Bスキルは自分から攻撃した時絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1される『攻撃隊形3』Cスキルにはターン開始時、自分を除く攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防を+5する『攻撃魔防の大開放3』壁役も攻撃もサポートも出
の剣は反撃時には2回攻撃ができないので、攻め性能に比してカウンター性能は低いという点もある。Bスキルにリングを入れるという事は必然的に『守備隊形』といった防御用スキルを使えない事になり、ヘタすると剣攻撃でですら手痛い一撃を貰いかねない。なのでいっそ他の剣(守りの剣等)に変えて受け
キルは、敵から攻撃された時敵の絶対追撃を無効かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する『慧眼隊形3』Cスキルは、周囲2マスの味方が剣・槍・斧・竜・獣の敵型攻撃された時、スキル所持者は「護り手」を発動かつ戦闘中攻撃・守備+4となる『鎧
せたい場合、アーマーナイトの資質を得たマイユニ♀で結婚してやると良い。「マリッジプルフ」でジェネラルに転職できるようになるため、スキル「守備隊形」で追撃を受けなくなる。その代わりカンナの成長率が終わる。透魔編では支援自体が無いためマリッジは不可。代わりに遭遇戦があるため根気よく極
合わせで2機が縦横無尽に回転しながらGNキャノンを連射したり、GNソードで斬り付ける等して周囲を攻撃する。周囲を敵に囲まれた時等に有効な密集隊形の2機バージョン。F52ヴァーチェがGNキャノンによる2条のビームで挟むようにして相手の動きを止め、そのビームに隠れて移動したエクシアが
ーズ恒例の「バックアタック」は本作から。パーティの前列・後列が逆になる上に、敵グループから先制攻撃を受ける。何よりヤバイのがFF3は一人ずつ隊形を変更する必要があり、そのうえ上述のように迂闊に「にげる」こともままならない。さらに戦闘中に変更したポジションが戦闘後にも引き継がれてし
「槍殺し」は特にオススメで、敵の能力が跳ね上がる難易度インファナルだろうと、確定4回攻撃によって槍ユニットを瞬時に排除できるようになる。守備隊形とかを持ったアーマーは難儀なので是非とも持たせておきたい。また、いくら有利属性の赤でもHPが爆発的に高い上に魔防が高い敵は出るので「剣殺
ん回してくる。優秀な後進を育成している。左右への分岐ではソーサラー軍団と魔物の群れがそれぞれを守っており、この魔物たちもインチキみたいな守備隊形や死の吐息などを完備しており、ソーサラー部隊には魔の達人ライトニングをぶっぱなしてくる対戦ガチ勢とんでもない人材が揃っている。また事実上
人ほどの兵隊たちが3~4列横隊になって戦列を成し、敵に火力を投射する歩兵のことである。戦列歩兵は砲兵などの支援を受けつつ戦列を組みながら密集隊形で接近、号令と共に一斉射撃を行う。これを繰り返しつつ接近を続け、敵陣が崩れたところで銃剣・騎兵突撃などによる近接戦闘で敵軍を粉砕すること
物を狙うライオンの如き動作で行進する。同時に、空に爆音が木霊した。見上げた市民達に移ったのは50機は超えるであろうモビルスーツの大群が綺麗に隊形を整え、優雅に現れる。ZGMF-2000グフである。先のバクゥ、ザクもそうだが、5年前の戦争の後に急速に旧式化した旧ザフト軍の機体は、ザ
。パンツァーカイル[]「戦車の楔」を意味するドイツ語で、高い防御力を持つ戦車を先頭として後に続く複数の戦車が三角形の状態を保つ楔を模した戦闘隊形のことである。全面へ火力を集中すると同時に、配置次第では両側面へも対応可能であり非常にバランスが良い陣形となっている。作中では、第二話の
とにした。作戦:ならず者の奇跡変装:二酸化ガンマン様お嬢様系のナオンは荒々しい粗暴な悪党の持つ危険な香りの芳香剤に引かれもう群れをなして突撃隊形で突っ込んでくる。「呼ばれてないのにジャジャジャジャーン。ガハハ、一人うけ。わしは西部一の荒くれ者。人呼んで二酸化ガンマン様よ。 ガハハ
せて)さまざまな事情により何機かがボールなどに置き換えられるケースがあったという。別の非公式設定[19]では、単一の機種3機で1個小隊を基本隊形として編制し、ジム1個中隊(12個小隊)をボール10 - 20個小隊が遠距離支援をするという構成になったとされる。つまり、ボールの長距離
それぞれの船体に2つのナセルが引き継がれる。分離した3つの船体はそれぞれが手動で操縦することも可能であったが、あらかじめプログラムされた攻撃隊形をコンピュータに命令することによって、3隻それぞれが自動で攻撃を実行することも可能であった。 2374年の時点で多方向攻撃モードは一度も
ア5機が登場している。その途中でマ・クベが差し向けたクリンク中尉率いるグフ+ドダイYS×3、ドップ9機からなるジオン軍部隊に襲撃された。密集隊形[1]を組み、できるだけ高度を低く取り、唯一の武装である機銃で応戦しつつ、ホワイトベースから派遣された救援と合流するまでしのぐ姿が描かれ
らくかかったが、それは必要不可欠な時間だった。軍の規律を守るためには、戦闘時に私の指揮を疑う兵士が1人でもいては困る。規律がなければ百人隊の隊形は崩れ去り、部隊は危険にさらされる。この地でもそれは同じだ。ここに来て集めたみすぼらしい男女を、一晩で立派な兵士に育て上げるのは不可能だ
た艦隊に参加し、クリンゴン・ロミュラン国境の封鎖任務に従事した。その艦隊では、USSテンアンモン、USSホーネット、USSメリマックと並んで隊形を組んでいた。(TNG:クリンゴン帝国の危機・後編)エクセルシオ級宇宙艦USSアル・バッターニー • USSアーチャー • USSベルリ
するウルフ・オドネルと同名)を失ったことで人を信じることをやめ、自分の利益のためだけに人を騙すことをしてきた。高機動小隊やダークミリオンに軍隊形式の横暴な訓練を強要し、レースで潰し合いをさせて自分の優勝を狙うなどしていたが、ピンチのところをリュウ(ただ一人真面目に訓練を受けていた
トップページがごちゃごちゃするので、知識系をこちらのページにまとめました。基本的な ユニットの基本(相性とクラス) 文明簡単説明 ユニット簡易解説 テクノロジー解説詳しいこと コマンド 資源を集める効率 漁船の効率 建てる時間 修復について ダメージ計算 高低差ボーナス 崖上ボ
Skey】フィールド上の騎兵全てを選択状態にする。【槍兵 Akey】フィールド上の槍兵全てを選択状態にする。【転換マーク】ページを転換。【隊形保持 Tkey】複数選択時、対象のユニット群は目標地点にて出発時のユニット間の距離を保持する。【キャンセル Ckey】選択中ユニット選択
くるぞ」、「欲張ると首が締まるぞ」とさとされる。隊がキングスランディングへと進むなか、ジェイミーとブロンは雷鳴のような音に気づく。すぐに軍へ隊形を組むように指令するが、馬に乗ったドラスキの大軍とデナーリスを乗せたドラゴンの急襲により、瞬く間に兵士たちは倒れ、炎で焼け焦げていく。絶
コメント 騎士などの近接ユニットに対して特に強い。引き撃ちしないといけないので注意。 石弓射手に対しても、相手が密集隊形にしていると、かなり健闘する(むしろ勝つことも)。変更履歴 Update 34699 作成コストを 80 W, 60 G から 75 W, 60 G に変更した
中央船体後部に長大なエンジンユニットが装着されている。劇中で戦闘を行う描写は無いがジャブロー発進後、地球低軌道でサラミス級を含む11隻の雁行隊形を採っており、その後のシーンで発艦したGM(RGM79A2)「GM=203号機」がア・バオア・クー戦に参加したとされている。マゼラン級戦
お互い逃げ腰で長距離砲撃を行ったのみで双方とも損害無しだった。その後、インゴルシュタットはダゴン星域の不安定で索敵が困難な地勢を考慮し、密集隊形での迎撃に徹して相手の戦力を消耗させる策に出た。16日の戦闘で同盟のオレウィンスキー艦隊が戦術的敗北を喫して3割の損害を出すと、リン・パ
373:ひゃっほー提督@425:すぐさま交戦準備に入った君たちは、有利な位置を取ったぞ磯波@2-1284:はーい綾波@2-1929:「綾波、隊形を整えつつ、砲撃用意を始めます!」提督@425:丁字有利である吹雪@2-1767:まじでっイ級:「俺1人では多勢に無勢だが・・・現われろ
そう!01:45:夕立@1476:まぁ綾波さんがエリホ狙って後はロ叩いて終わりじゃろう01:46:GM@2-77:マックスの号令とともに突撃隊形を取った最強ドラゴン軍団。その名に違わぬ猛攻を見せます。01:46:綾波@2-119:では先陣切らせていただきます01:46:綾波@2-
2-161:s1d6 航行序列5KanColle : (1D6) → 121:28:GM@2-77:相手は複縦陣、輸送ワ級eliteをかばう隊形です!21:37:GM@2-77:では、プロット公開時のアビリティです。21:37:GM@2-77:うーん…ペース落として行こうか―。2
と飛鷹は競泳水着タイプ、加賀さんは青ビキニです15:04:睦月@4-1201:「じゃ、船員さんを探そう。えっと…駆逐艦のみんなで、螺旋状索敵隊形でいいかな?」15:04:睦月@4-1201:「ながなが似合ってるなー。」15:05:翔鶴@3-1786:「船員さんもそうなのですけど…
ヤマトは、デスラーがあらかじめ散布しておいた宇宙蛍による、機械腐食により重力制御装置を破損。その後、戦闘空母1隻が艦載機攻撃を行いつつ、戦闘隊形に移行して直接砲撃を加えようとする。しかし、戦闘空母自身が宇宙蛍の餌食となってしまい、砲撃の射撃装置を破損させる。その直後に、回復したヤ
張@4-485:「バッチリよ!」23:33:瑞鳳@4-506:「えぇ、いつでもいけるわ!」23:33:提督@2-1241:決意を固めたら戦闘隊形をとりましょう23:35:提督@2-1241:あちらもゆっくりと距離をつめつつ戦闘を開始します23:35:神通@4-507:「それでは…
砕け!敷波@968:「やるだけ、やるしかない!」深雪改@1356:「ええ、やれることはやりましょう!」綾波@2-119:「そう…ですね。戦闘隊形に移行します!」提督@297:はい、ということで敵艦隊見ゆ榛名改二@2-55:「…ええ、皆さん行きましょう!」提督@297:南方棲戦鬼強
、バラン星には太陽がないため目は退化している。宇宙空間の活動も可能である。ゲールは、対ヤマト用の生物兵器として利用を目論み、大量の個体により隊形を組む調教に成功する。ドメルにバラノドンによるヤマト攻撃を提案するも却下されるが、独断でバラノドンによるヤマト攻撃を行なう(第17話)。
り、順調に生産されれば650輌を超していたとも言われた。これには複雑な生産工程も原因にされた。しかし要所での戦闘では随所に投入され”戦車楔型隊形(パンツアーカイル)”と呼ばれる陣形は楔の頂点をティーガー(重戦車)が担い、パンダー(中型戦車)がラインを形成する戦法はドイツ陸軍戦車隊
d は険しい顔をしてその戦場を見渡した。そのとき勇敢にも敵の艦隊の中心へと針路を定めた。自殺的な作戦行動に驚いた Dominion の軍艦は隊形を崩し、他の反乱軍の軍艦は脱出に成功した。大きな困難にもかかわらず、Star of Dominus は生き延びた。しかし、重大な犠牲がつ
d は険しい顔をしてその戦場を見渡した。そのとき勇敢にも敵の艦隊の中心へと針路を定めた。自殺的な作戦行動に驚いた Dominion の軍艦は隊形を崩し、他の反乱軍の軍艦は脱出に成功した。大きな困難にもかかわらず、Star of Dominus は生き延びた。しかし、重大な犠牲がつ
ていた。しかし彼らは年齢に関わらず筋肉ががっしりしていて健康そうであり、頭が吹き飛ばされるように肉体的に形を崩すまで、体型が変わることはない隊形が変わることはない。彼らの岩の肌には至るところに部族のタトゥーを象徴するマーキングがある。Granok は自分の頭や顔の上で水晶、余分な
水色の空母は、ヤマト主砲で吹き飛んだ。傲岸不遜な人物で、大兵力を率いている過信から、ヤマトの実力を見誤り、ボラー連邦艦隊の基本戦術である密集隊形による通常砲撃のみでヤマトを葬ろうとしたが、逆にそれが自軍の誘爆による瓦解を招く結果になる。これだけの大敗北にもかかわらず、狼狽、断末魔
形で艦隊を展開しヤマトを迎撃するが、土方艦長の流星群で機関故障を装いゴーランド艦隊をテレザート星前面から引き離す作戦にはまる。怒りに燃え砲撃隊形を展開しヤマトにミサイルの雨を降らせるが土方の冷静な指示で第二波で発射した破滅ミサイルを逆手に取られ波動砲とミサイルの爆発で生じた巨大な
も今までの森漫画と同じく「あとがきちゃんちゃらマンガ」がついており、作品への解説やこだわりが語られている。なんというか相変わらず濃い。デルタ隊形でさようなら!作者である森薫先生のこだわりと画力の高さもあいまって、各話の絵の描き込み方が凄まじい。風景をそのまま切り取ったような絵は読
者の知恵次第で如何様にも使う事が可能。中には盾自体に銃などの武器(可動式含む)を仕込む者も……。集団で使う場合はシールド・ウォールという密集隊形で仲間を守ったという。防御面積が少ない分、軽量で小回りが効く。そして量産し易い。大楯が主に中~遠距離用なのに対し、小盾は主に接近戦用の盾
A. 散兵は、歩兵の戦闘隊形の一種で、敵から距離を置いて行動し、散開して行動することで敵の視野から隠れることができる。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%A3%E5%85%B5
撃、魔防+5『攻撃魔防の万全3』Bスキルは自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1『抑止隊形3』速さを捨てた分、中途半端しかなかった守備と魔防が増量。守備が40魔防が41と別ベクトルでゴリラ化している。武器こそも攻撃と守備を下げ
受けていれば、戦闘中敵の攻撃・守備が弱化の値だけ減少する『ペレジアの弓+』Bスキルは、奇数ターンの時自分は絶対追撃、敵は追撃不可となる『追撃隊形・奇数3』Cスキルは、戦闘後敵の周囲2マスの敵の攻撃-7となる『攻撃の紫煙3』追記・修正は筋肉をいじめながらお願いします。この項目が面白
速さの密集3』Bスキルは、戦闘開始時自身のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1となる『奥義隊形3』その見た目とは裏腹に固い、強い、速いで☆4から排出されるにもかかわらず超高性能。武器スキルが『攻撃守備の連帯』を内蔵していることで攻
動量-1となる『鬼神金剛の構え3』Bスキルは自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効にする『正面隊形・自己3』追記・修正は他人に何を言われても約束を守り通す人がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time
、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇する『攻撃守備の密集3』Bスキルは偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可となる『追撃隊形・偶数3』ステータスもお得意の速さは若干減るが守備力は強化。ヒルダ+重装の組み合わせは両方扱いやすく汎用性が高い事からスキル継承で環境に
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
『遠距離反撃』Bスキルに戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1になる『奥義隊形3』Cスキルには生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍となる『竜の技量3』追記・修正は異界で目覚めた方がお願いします。この項
『遠距離反撃』Bスキルに戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1となる『奥義隊形3』Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、魔防+5(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5の『