カスレア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
沌を制す者」にて登場したカード。開闢とはレアリティも同じ。元ネタのミラフォ同様に相手の攻撃宣言時に発動するのだが、相手の守備表示モンスターを除外するというちぐはぐすぎる効果になっている。しかもその時攻撃を無効にすることはできない。超重武者に刺さったり《皆既日蝕の書》等とのコンボで
沌を制す者」にて登場したカード。開闢とはレアリティも同じ。元ネタのミラフォ同様に相手の攻撃宣言時に発動するのだが、相手の守備表示モンスターを除外するというちぐはぐすぎる効果になっている。しかもその時攻撃を無効にすることはできない。超重武者に刺さったり《皆既日蝕の書》等とのコンボで
はデッキに戻した数だけデッキからドローする。(3):「ブンボーグ・ベース」以外の自分のフィールド・墓地の「ブンボーグ」カード9種類を1枚ずつ除外して発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。「シャイニング・ビクトリーズ」で遂に現れた専用サポート魔
ラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。(3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。パークの支配人。青髪のイケメン。「A」を担当。罠カード
ることで効果を発揮するモンスターがいるため、むしろメリットになっている。真竜共々、自分のカードを破壊するという概念に大きな変革をもたらした。除外ギミック活用ミセラサウルスや究極進化薬など、積極的に恐竜族カードを除外する動きも見受けられる。また除外をトリガーに特殊召喚するジャイアン
縛するといったフレーバー、イメージのカードが多い。【バウンスの種類】手札へのバウンス基本的にバウンスといえばこれを指す。いわゆる破壊や追放(除外)による除去と比べてコストや複数を対象とするハードルが低い、色の概念があるゲームでは除去が不得手な色で盤面に干渉できる手段、破壊耐性持ち
を「表側守備表示」に読み替えて出す。相手がマジカルシルクハットで魔法・罠カードをモンスターゾーンに出す場合、表側表示で出すことになる為、連鎖除外のチェーン発動が可能になり、しかも同名カードの除外効果も問題なく適用される。(マジカルシルクハットで出てくる魔法・罠カードは攻守ともに0
意したいところ。P効果だけでも必須級なので依然セフィラデッキの中核。まともに活用するなら、「ディメンション・ゲート」でリンクモンスターを一時除外するのがいいだろう。また、シャドール混合型なら自己再生が容易な「シャドール・ネフィリム」を併用するのもよい。手札と併せて3体ほどペンデュ
えば、ブリューナクやN・グラン・モールにバウンスされないスクラップ・ドラゴンに破壊されない異次元の女戦士やD・Dアサイラントやトリシューラに除外されないカステルにデッキバウンスされないブラック・ローズ・ドラゴンやアブソルートZeroのような全体破壊にも巻き込めない同様にフィール版
ギュラーで事件に頻繁に関わって、なおかつ最重要容疑者扱いになってないのって、いつきさんと佐木二号くらいか?(子どものフミはなるわけがないので除外。真壁や金田一母たちは事件そのものに関わることはほぼないのでこれも除外) -- 名無しさん (2015-10-10 10:43:33
置を決定するが、効果が切れるなどしてコントロールが移る場合はその際にコントローラーとなるプレイヤーが置く位置を決める。また、一時的にカードを除外して戻す効果の場合は元々置いてあった場所に戻す必要はなく新たに置く位置を決める。カードの位置に関する歴史カードを置く位置は重要なルールで
Vで蓮が使用した、水属性・魚族のシンクロモンスター統一テーマ。☆主な水属性サポート☆●《水の精霊 アクエリア》●《フェンリル》墓地の水属性を除外すると手札から特殊召喚できる水属性モンスターたち。《八汰烏》の一件でドローロック効果を警戒したのか、《フェンリル》のみ除外コストが2体必
ーラーの墓地のモンスター1枚をデッキに戻すブルー・ダストン水属性固有効果:コントローラーの手札からランダムに1枚を次のスタンバイフェイズまで除外どいつもこいつも面倒なデメリットを持っており、押し付けられた相手からしたらたまったものではない。ただし、グリーンとイエローはデメリットを
するデザイン。特に後期追加組のABCはストラクで簡単に組めるのにカードパワーが高く、一時期は環境にて大暴れしていた。「場に揃った特定カードを除外(リリース)する事でEXから直接融合を出す」という、後にちょくちょく出てくるようになる特殊な融合モンスターもこのテーマがきっかけだったり
性が大半を占める。こういった特徴から、一口に【地属性】と言ってもデッキ構築の幅はかなり広いと言える。☆主な地属性デッキ・テーマ☆サイキック族除外サイキック…自分のカードを除外する効果からシンクロ召喚に繋げていく。ドラゴン族アモルファージ…ペンデュラムモンスターのみで構成され、相手
でP/Tが4/4と良好なマナレシオを持つ。さらに自身が攻撃する度にタップ状態の自分のクリーチャーを強化する能力と相手の墓地に置かれるカードを除外する能力を持つ。相手の墓地に置かれるカードを除外する効果は非常に強力で、カードの再利用や探査のコスト確保を防ぐことが出来る。特にドレッジ
ジを受けて敗北することになる。もちろん十代も負けるわけにはいかないと伏せていた罠カード《緊急回避》*4」を発動。自分フィールドのカードを全て除外することで「居合いドロー」のダメージを回避した*5。その後十代が《緊急回避》の効果で引いたカードは《E・HERO ネオス》。モンスターを
た時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。また、自分のエンドフェイズ時、このカード以外の自分の墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。元々は植物族モンスターのパワーが底上げされた5D's期に登場したモンスター。十
する、将官以上の軍人達である。ここでは中央セントラルの大総統府に所属する、「ある共通点」を持つ高官のみを指し、東方軍など各方面の司令官などは除外する。【概要】序列としては大総統であるキング・ブラッドレイの次に位置するものの、独裁国家であり、さらにブラッドレイ自身に強いカリスマとリ
に贈られる*11 秀逸なアイディアや印象に残ったものを数例選出*12 俗に言う「シャドウバン」とユーザーから言われる仕組み。特にタグ検索から除外されるシャドウバンは30MM公式側もデータを取得できなくなるらしくほぼ確実に除外されてしまう*13 実際の結果としては終始地球連合軍とバ
がある。アニメでは機械王と機械軍曹の融合形態であり、単体でも自己強化が可能だった。・天よりの宝札通常魔法自分の手札・フィールドのカードを全て除外して発動できる。自分は手札が2枚になるようにデッキからドローする。原作出身で、第4期のTHE LOST MILLENNIUMでOCG化。
+チューナー以外のモンスター1体以上自分のメインフェイズ時に発動できる。自分の墓地の「C(チェーン)」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果で除外したモンスターの数×200ポイントアップする。また、このカードが相手ライフ
る場合に発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。このターン、自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける。(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」を1体ずつ対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その
ーンに自分のモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):自分フィールドのこのカ
手モンスターとの戦闘で破壊された時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。(2):自分の墓地から「未界域」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ除外して発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「未界域」モンスターしか特殊召喚できない。未界
スワンプ」の効果を受けない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。毒蛇神ヴェノミナーガ効果モンスター星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0このカードは通常召
OCG特殊召喚・効果モンスター星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800このカードは通常召喚できない。自分の墓地から悪魔族モンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。(1):モンスターゾーンのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、相手フィール
◆タッグデュエル、多人数デュエル、バトルロイヤルルール基本ルールは現行のルールに準ずる互いに二人組、もしくは多人数を組み、フィールド、墓地、除外ゾーンは共有するが、手札、デッキ、EXデッキはそれぞれの持ち主にしか使用できない。ターンは味方A→敵A→味方B→敵Bというふうに交互に回
攻撃力は500アップする。(2):手札から「海造賊」カード1枚を捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。その後、デッキから「海造賊」モンスター1体を手札に加える事ができる。このカードが「海造賊」カードを装備している場合、この効果は相手
る。が、フィクション界隈の扱いとしては「単なる移動能力」扱いが大半であり、高機動戦闘能力として用いるパターンは結構稀。なお、以下のパターンは除外する。水を凍らせる/別の物体に変える水を凍らせてその上を移動するのは、強力な氷属性/冷気属性の使い手ならば結構できるが、この場合「水の上
の墓地送りはOCG環境では「能動的に墓地を肥やせる」「ダメージは無効化も可能」と着目されていたが、実際のカードでは「失敗したカードは裏向きで除外(遊戯王で最も再利用が難しい除外)」「ライフはダメージではなく失う(ダメージやコストと違い無効化不可能)」というかなり厳しいデメリットと
」を含む[オーバーブースト][自]【有効】スクエア【誘発】あなたのゼクスが攻撃する。【効果】相手のチャージにあるカードを1枚選び、ゲームから除外する。[自]【有効】スクエア【誘発】あなたのゼクスがリブートする。【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、リブートしたゼク
フェンリル効果モンスター星4/水属性/獣族/攻1400/守1200このカードは通常召喚できない。自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。首領・ザルーグ効果
。1ターンに1度、自分フィールド上に「移動都市の技術士-エリック」が存在する場合発動できる。自分の墓地から「都市」フィールド魔法カード1枚を除外し、エンドフェイズまで、このカードは除外したカードと同名カードとしても扱い、同じ効果を得る。 コメント 五大都市とは別の都市です。世
ード3枚を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分の手札・墓地から「魔導書」魔法カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 【概要】遊戯王オフィシャルカードゲームの8期において最初に発売
謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比陣容提出忘れとみられる従者・ペットなしの陣容を1件除外したので今月は天組15名、合計31名分の集計となります天組地組全体最大値4372万1千(▲604万0千)2480万5千(▲33万6千)4
8)年版の考えをひきずっている組織、② 要求事項のみでシステムを構築している組織、③ラベル・看板のためにのみ取り組んでいる組織、④規格の適用除外、認証範囲の部門除外を必死になって考えている組織、⑤今活動しているマネジメントシステムと、認証のためのマネジメントシステム双方を持つてい
最弱決定戦 4人制乱闘 ルール 本戦 ストック:4 ステージ:ランダム アイテム:ミドル(ハンマーのみ除外) 最弱決定戦 タイム制:4分 ステージ:ランダム アイテム:ミドル(ハンマーのみ除外) 再生リスト
撃は、常に自機のみに当たる。 前後列が対象のアクションカードなどは、前列と後列のお供を同時に攻撃する。お供が一人もいなければ自機に当たる。 除外する効果を受けると、そのカードはトラッシュに送られず、基本的に戻ってこない。 ガードされなかったら発動する効果は、シールドで防がれる(ガ
つめたい氷効果手札にあると味方お供は攻撃できなくなり、自機の場合はPOWERが半分になる。効果を発動したりエンドフェイズ時に溶けて勝手に除外される。+2022.10.21~2023.3.1-2022.10.21~2023.3.1手札にあると味方お供は攻撃できなくなり、自機の場合は
このページに乗っているユーザーは、編集、コメントが不可能です。 除外者ユーザーIP 解放日時 備考
続魔法永続罠による強固な盤面天気の強みは何と言っても強固な盤面を作れることでしょう。モンスターに対しての効果も雪の天気模様などの効果で自身を除外することで逃げることができますし、バックに対する干渉もランブラで防いだり、スレットでリカバーすることができます。さらに雷の天気模様は対象
抗うつ薬効果手札のデメリットカードを全て除外し、今後の不安が無くなる。通常ドロー前にこのカードがトラッシュにある時、山札の一番上がデメリットカードだったらそれも除外する。(除外されると基本的にカードは戻ってこない)+2022.10.21~2023.2.10-2022.10.21~
❶ コンソメ顔 大将戦 ハイラル城 ① 通算 (段位戦を除く) 全49試合 (勝敗除外3試合) 20勝26敗 段位戦 エロ過ぎるマスター 第17回初段戦 第3試合 プププランド
1 3 反撃ダメージを受けない 1 SR 魔法 魔術箱 君主以外のユニット1枚をプレイから除外し、自分のターン開始時、そのマスが空きマスだった場合、ターゲットを召喚しなおす 2 N ヒーロー ゼパル 2
とろけるヨシオ 第5試合 ヨッシーアイランド ❶ 通算 (段位戦を除く) 全13試合 (勝敗除外なし) 4勝9敗 段位戦 ケ 第10回初段戦 第2試合 プププランド ❶ 堕ちる
第20回(決勝トナメLOSERS側4回戦) ハイラル城 ❶ 通算 (段位戦を除く) 全13試合 (勝敗除外1試合) 5勝7敗 段位戦 [自称]妹 第5回初段戦 第3試合 プププランド ①
) コンゴジャングル ❷(チーム3-2〇) (先鋒戦) 通算 (段位戦を除く) 全16試合 (勝敗除外なし) 6勝10敗 段位戦 灼熱のレイア 第16回初段戦 第3試合 プププランド ❷
桜島警察署 第5試合 コンゴジャングル ❶ 通算 (段位戦を除く) 全50試合 (勝敗除外8試合) 23勝19敗 段位戦 玄酔楼 第1回初段戦 第3試合 プププランド ❶
準決勝) ハイラル城 ❶(チーム1-4✖) (先鋒戦) 通算 (段位戦を除く) 全21試合 (勝敗除外4試合) 9勝8敗 段位戦 赤字覚悟の贈り物 第5回初段戦 第4試合 プププランド ①
第20回(最弱決定戦) コンゴジャングル 1位 通算 (段位戦を除く) 全10試合 (勝敗除外2試合) 0勝8敗 段位戦 人喰い軍曹 第11回初段戦 第2試合 プププランド ❷