アップグレード - ガイド役の天使を殴り倒したら、死霊術師になりましたまとめWiki
【将器】死神カレンが司るアップグレード。物理的なのがメッチャ多い。物理攻撃・物理スキル・HP上昇や回復・防御無視・地形破壊・罠無視とか色々ある。物理職はこれかな。以下、主な将器アプグレキット
【将器】死神カレンが司るアップグレード。物理的なのがメッチャ多い。物理攻撃・物理スキル・HP上昇や回復・防御無視・地形破壊・罠無視とか色々ある。物理職はこれかな。以下、主な将器アプグレキット
らしく攻撃は爆弾……を手動で投げつけてくる。撃てよ!また装甲だけはおもちゃとは思えぬ堅牢っぷり。防御力2はそのまま戦うにはやや厳しい。ここは防御無視攻撃を持つアカリンの出番である。なおアカリンで攻撃すると「そのビリビリしたこうげきってせんしゃのぼうぎょ力がきいてないってカンジィ~
力が115%まで上昇 [第一素質] 連続で攻撃時、徐々に敵の防御力を無視し、 最大で60%まで無視する (連続攻撃の度防御無視量が12%増加)、 10秒間攻撃をしなかった場合効果がリセット 出現数 1 DL
スは該当しそう -- 名無しさん (2023-01-27 23:30:44) 注釈1のバリアントナイフ、強い理由は減少ボーナスというより防御無視の方なんだよね。まぁバリアントナイフ使わなくてもケフカが弱いのは間違いないが。 -- 名無しさん (2023-01-28 03:
世界」の地上にエンカウントで出現する。しかし強力なバリアを張っており、どんな攻撃も効かないので逃げるしかない。(実は「はかいこうせん」などの防御無視攻撃は効くので倒せない事はない。また仕様上チェーンソーの即死も有効。 もっとも、倒した所でな・ん・ど・で・も蘇るので意味はない)地下
は弾薬を消費し、撃ち切り次第終了し、手動停止も可能。昇進1のストーリー攻略段階において、S1は便利な対多スキル。攻撃力の上昇幅は控えめだが、防御無視があって序盤でも防御が1000ある重装兵や クラッシャー以外の大体の敵に効く。しかし生存力には欠ける。攻撃回復のスキルで敵の近くにも
ーン 相手 防御無視火傷ダメージを毎ターン与えます。 毎ターン攻撃力 ×80% 持続ダメージ 被ダメージを増加させます。
全体必中強化解除攻撃/素早さ+100%/全状態異常無効化世界の創造主とだけあって、真の戦闘能力は理不尽の一言に尽きる。戦闘が始まったと同時に防御無視回避不能割合ダメージ攻撃をかまし、問答無用で敗北をたたきつけてくる普通に考えて勝てるわけがない。…だが、主人公は世界中の創造主たちの
ド) 5マス以内の味方の回避率+10 呪術結界 呪符のダメージを50%ガードする 集中\魔力 一定確率で防御無視の攻撃を行う(必中)
ラプラス RL 長所 ・バースト火力、通常火力、バースト加速のバランスが良い ・宝もの解放後は防御無視と強化バスターによる火力が高い ・宝もの解放後はバースト加速もはやい 短所 ・宝もの解放前はノーガード相手には良いが、
ル・ハード) 5マス以内の味方の回避率+10 剛力(ノーマル・ハード) 力+15 集中/魔力 一定確率で防御無視の攻撃を行う(必中) 特攻無効 特攻を無効にする ZOC 隣接マスの侵入コストを1上げて、敵ユニット
魔力アップ+ 魔力+6 二重詠唱 一定確率で2回攻撃を行う 集中/魔力 一定確率で防御無視の攻撃を行う(必中) 魔法異常耐性 「炎上」「凍結」「感電」を無効にする
GO! GO! VICTORY! アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■味方全体に 「防御無視ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■自分に 「通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」
)%▲」「10秒間維持」 「チャージダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(3)%の防御無視ダメージ」 (1) (2) (3) Lv1 31.20% 82.36% 170.3
能の設定時、より自然に作動するよう改善 ニケの一部のスキル説明文を他のニケのスキル説明文と同じように修正 └ 実際の効果は従来通り 変更前:防御無視 変更後:防御力無視 プリム(宝ものスキル)クレイ(S1, バースト) アリーナで2つの武器を使用するニケが1つの武器だけで攻撃す
くほか、HP強化がPSP版に増して重要に。場合によっては下位のパンチ系マテリアを使ったほうが有用な場面も出てきた。まあ、カンストが狙いやすい防御無視攻撃って点は変わりないので変わらず優秀ではある。だが、CCFF7Rは「構え」の追加により他の技でも容易にカンストするため、単体でカン
ナイト・オブ・タマネギ」は性能自体は非常に優秀だが、ルールー本人の「たたかう」のモーションが長過ぎて周回に向いていない、「たたかう」「技」に防御無視効果付与があるのにアビリティが魔法型なので武器の特性と噛み合ってない、ルールーのOD技も手間がかかる割にそんなに強くないという現実的
際して実装された期間限定の星3サーヴァント(要は以蔵さん枠)。何気に星3バーサーカーの追加は実装時の3騎以来だったりする。宝具「人間無骨」は防御無視のBuster単体攻撃。発動時に1Tの無敵貫通がつき、相手には3Tの防御Downが入る。精神汚染(兇):強化成功率Down(3T)の
ーの専用アクセサリー「へいじのじって」によるアビリティチェンジでぜになげを使用可能になるが、元々の固有アビリティのスロットが不安定なことと、防御無視の攻撃のためサボテンダー狩りに使えるなどなかなかに有用。ちなみに、本項冒頭の台詞はFF7における銭投げ選択時のヘルプメッセージ。これ
のあるシャルロット・コルデーだが、ゲーム上では何気に相性最悪の天敵。そもそもクラス相性からしてアサシン>ライダーと不利な上、無敵貫通スキルと防御無視宝具を持つため『神体結界』の上から刺されてしまう。さらに劇中でコルデーがアテナ・クリロノミアにより自身に付与したスキル『戦闘続行』(
-- 名無しさん (2019-12-16 10:12:45) ニワトリ変化(弱体化する上ターンが回ると全力で逃げ回す)+腱裂き(移動すると防御無視ダメージ)という洋ゲー特有の鬼畜コンボ -- 名無しさん (2019-12-16 10:45:23) ↑2 しかしギガゾンビの逆
水をあけられている。なら高回転の連鎖追撃スキルで勝負したいところだが、ダメージ量が固定であり強化する手段は存在しない。固定ダメージと言ったら防御無視が相場だと思うだろうが、サモンズボードではスキルにそんな効果はない。ボスに効かないなら雑魚掃討に目を向けてみても最難関のダンジョンで
ジカロイドが、宇宙外の力を使用する剣の魔法少女に覚醒して使用できるようになった技。シミュレーションRPGである本作において、攻撃力1.8倍+防御無視でダメージを計算するので、一撃必殺級の威力である。光牙(新説魔法少女)遥の形見の武器、あらゆる概念も斬る。理論上は宇宙の法則をも書き
ちゃんだね!ホームズスター生成に敵の宝具を停止と、ブラダマンテの宝具と合わせて敵を封じ込められる。宝具チェインすればOC宝具威力上昇無敵貫通防御無視ブラダマンテ砲弾が完成するぞ。QuickとArtsのチェインがしやすいのも良い。QuickとArtsのカードを確保しておきたい? …
、MP切れを気にする必要はあまりない。属性や弱点などもあり、基本的に敵に属性耐性は無い。弱点を突いた場合、「大ダメージを与える」のではなく「防御無視のダメージを与える」という仕組みになっている。これも一部のボス戦で意識していないと苦戦をさせられたり・・・□主な登場人物*1ルナリエ
2023-12-05 22:55:58)#comment*1 次のステージは入口除いて3マップしかない上にザコの大半は自分からすぐ逃げるor防御無視の即死攻撃を使う上にボス戦すらない*2 一応、スーパーハンマーは安定性でムラッけハンマーを上回る。ワンワンのぬけがらはブッキータワー
そしてブレイク4つと意味不明なスペックだけでなく、最初のターンからスキル「天は巡らず」を使用。その内訳は「自身に攻撃力アップ&精神異常無効&防御無視&無敵貫通状態を付与 控え含む敵全体に強化無効状態(5回/解除不可)を付与という読んでるだけで頭が痛くなるような内容。それでも頑張っ
術士やサムライなどに当たる職種。読んで字の如き一撃必殺の一太刀浴びせる、刀使いのアタッカー。*6防御力激減と引き換えの与ダメージ上方修正付き防御無視攻撃「兜割」でひたすらチェストするのが基本的な運用。また、HPが減ると攻撃力が上がるスキルや、戦術工などと同様な命中率上昇スキルも覚
2-03-12 08:39:04) まさかレサレサ単独で項目ができるとは。ペーパーマリオRPGだとチビヨッシーが連続技を持ってるけどあちらは防御無視の攻撃技もあってレサレサの反省点もあるからだろうか。 -- 名無しさん (2022-03-12 09:17:02) ↑3ルイージ
。 -- 名無しさん (2022-01-19 19:03:25) 原作未見だから「『没収+死刑同時成立』状態、『敵特殊能力強制封印+自身防御無視即死武器取得』と能力自体は強力だけど、相手次第では『特殊能力抜きでも身体能力はやたら高く必死に逃走を試み走り去る相手を、“当たれば”
Aへ移行からランダム行動パターンが非常に読みづらい為、ほぼランダム行動と思って良い。警戒すべきは凍える吹雪と痛恨。吹雪は言わずもがな、痛恨は防御無視タイプなので280ダメージほど喰らってしまう。蘇生役の主人公かククールに連続で当たると立て直しが難しくなる。後衛は下手したら一撃であ
あるが、使用するスキルがとんでもなく尖ったトリッキーなものであり活躍する場面を選ぶというような具合にされている。(簡単に言えば、一定時間の間防御無視で大ダメージを与えるが効果時間終了後に自滅するといった感じ)本来は鉱石病に感染した人々を救う為に行動し、ドクターやロドスのオペレータ
の問答無用の即死、アバダケダブラみたいなもんだっただろう。また貫通魔法とは言うが、この魔法は原子分解や空間破壊、概念的即死などといった「完全防御無視」の類ではない。他のマンガで例えるとスペシウム光線やらかめはめ波やら虚閃やらと同じ「ただの純粋なエネルギー攻撃」である。つまりはただ
いうものになっており、固定ダメージはⅥ~Ⅷでは67、Ⅸでは37となっている。物理攻撃なので守備力を上げれば問題はないものの、固定ダメージ分は防御無視なので、必ずこの分は喰らうことになる。低レベルプレイはおろか通常プレイでも要警戒技という認識がファンの間では一般的。下手すればマダン
021-10-03 02:03:06) 敗因・・・・・・青龍…相手が悪い 朱雀…相手が悪い 白虎…相性も悪い 玄武…戦術が悪い(体格活かした防御無視の速効でも引き分けが関の山だと思うが・・・)。 -- 名無しさん (2022-02-26 00:43:28) 黒星への忠誠心は高
ッパ状態の時だけ強化される武器防具も存在するが、行動封印のデメリットがきつすぎてあまり意味はない。使わせるとしても物理系にやらせるべきだが、防御無視物理攻撃が充実する終盤では…。ただし、水属性吸収や魔法防御はカッパでなくとも機能するため、敵も味方も魔法ばかりのダンジョンではそのま
いだろうが村人もアーマー系にクラスチェンジ可能。『Echoes』ではアーマー系特効武器が復活してしまったが、敵の使用者はかなり少ない。むしろ防御無視攻撃をする魔物が増えたほうが危ない。バロンまでいけば「大盾」という飛び道具攻撃半減のスキルが付くが、魔法による間接攻撃には無意味なの
すら即死させる。ひどい。◆イオカイエンの夢の中に出現する多脚砲台。フチコマとか言うな。特技「フレアスター」は火属性の魔法系特技で、必中・魔法防御無視で攻撃対象のLvのみを参照する特殊な計算式でダメージを与える。主にボス戦で有効。本作のボス敵のLvは高いので、高ダメージを安定して与
に超強力な防御力無視攻撃 &低確率でスタン付与 <オーバーチャージで効果UP> 敵単体に超強力な防御無視攻撃 LV1 600% LV2 800% LV3 900% LV4 950% LV5
相手 ガード/防御無視追加ダメージを与えます。 防御力 × 攻撃力 ×200% 追加ダメージ 相手に固定追加ダ
即時 相手 防御無視追加ダメージを与えます。 最大HP ×35% 追加ダメージ
相手 相手に毎ターン防御無視出血ダメージを与えます。 毎ターン攻撃力 ×85% 持続ダメージ
相手 防御型の相手にガード/防御無視追加ダメージを与えます。 相手のバフタイプのスキル数 × 攻撃力 ×145% 追加ダメージ
自身 攻撃する度に相手の魔法型にガード/防御無視追加ダメージを与えます。 攻撃力 × クリティカルダメージ ×250% 追加ダメージ 攻
相手に氷結効果で反撃します。 相手に防御無視追加ダメージで反撃します。 攻撃力 × クリティカルダメージ ×100% 追加ダメージ
相手 魔法型の相手にガード/防御無視追加ダメージを与えます。 追加HP ×600% 追加ダメージ 相手の詠唱状態を解除します。
相手 ガード/防御無視追加ダメージを与えます。 相手のバフタイプのスキル数 × 攻撃力 ×200% 追加ダメージ
相手 相手に防御無視追加ダメージを与えます。 最大HP ×25% 追加ダメージ
相手 相手に毎ターン防御無視追加ダメージを与えます。 追加HP ×4% 追加ダメージ
ターンを終了すると次の攻撃順の味方にターンを渡します。 反撃効果はデスガード終了後に発動します。 自爆して相手にガード/防御無視追加ダメージで反撃します。 相手の攻撃力 ×500% 追加ダメージ 維持時間が終了すると消滅します。