カン/Khan(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
な戦いを繰り返すマルドゥに嫌気がさしてサルカンが離反。↓リフレッシュしたサルカンが帰宅して他の同族は歓迎するも、ズルゴはいきなりスゥルタイに進軍するように命じる(この時ズルゴはマルドゥのために血を流せと戦時中の日本みたいなことをのたまう。)↓無益な争いに終に激しい怒りを覚えたサル
な戦いを繰り返すマルドゥに嫌気がさしてサルカンが離反。↓リフレッシュしたサルカンが帰宅して他の同族は歓迎するも、ズルゴはいきなりスゥルタイに進軍するように命じる(この時ズルゴはマルドゥのために血を流せと戦時中の日本みたいなことをのたまう。)↓無益な争いに終に激しい怒りを覚えたサル
が最も良く虚神会の象徴となる神にはヤマトタケルノミコトを殺した伊吹の名を冠し、大和王朝を引き合いに出して東征ルートを遡るように陸奥から常陸に進軍することを計画したりと無茶苦茶きな臭い。彼らの信奉するアニミズム的な神を滅ぼしたのは唯一神タオなわけだが、ユリエルの妹でキュリオテスであ
ルヴァに追撃リングやキラーボウ等の強力な弓を回す余裕がほぼないため、勇者の斧だけで働けるヨハンの方が貢献しやすい。ヨハルヴァは歩兵である分、進軍が遅れがちラクチェと自然と足並みは合うものので、育成も遅れがち。しかし、上級職のウォーリアは弓を装備できる点や速さの上限でグレートナイト
倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。素早い進軍や先制攻撃が重要なこのゲームにおいて非常に強力な効果であり、疾風迅雷の有無が前衛アタッカーとしての明暗を分けると言っても過言ではない。他
技術が活用されており、兵士としての機能を持った屍者は「屍兵」と呼ばれ区別される。屍兵は痛覚もなく、身体が大きく欠損しない限りは擬似霊素に従い進軍と攻撃を続けるため、「点」の攻撃である銃撃は効果薄とされ、逆に至近距離での剣や槍、爪、そして肉体を使った格闘戦の方が効果は大きい。このた
への補給用も含めた大量の兵站物資を装備する。もちろん物資が多いので、山岳地帯の最短ルートは使えないため、遠回りだが整備された道のあるルートを進軍する。コヒマに到着後、主力師団から補給を受けた軽師団と共に残存英軍を撃破、インパール方面を完全に掌握する。というものだった。作戦計画だけ
っていた可能性があった。このイベント開始一か月前5-3が実装された。5-3は提督達を絶望に叩き落したが代わりに検証が進み「連撃装備」と「中破進軍は轟沈しない」ということが分かった。もし5-3が実装されてなかったら中破進軍も連撃もないE-4という地獄が繰り広げられてたかもしれない
て首都直行、そのまま蹂躙でフィニッシュ……の、筈だった。しかし、第12師団は不退転の覚悟をもって決死の防衛戦を敢行。スキー部隊による雪中無音進軍からの夜襲など、地の利を十二分に活かした戦術で赤軍を翻弄する。これには、赤軍がスターリンの大粛清でまともな将校をほとんど失っており、兵士
でもない。特にガーゴイルやDゾンビが大挙してくる場合、その突撃を受け止めて味方で囲むという大役がある。まあそういうマップに限って足場が悪くて進軍が遅れたりもするのだが。ノーマ(外伝/Echoes)「いや、やはりお前が心配でのう。 ここまで追いかけてきたのじゃが、うっかり迷ってしま
。その理由を上げよう。移動能力が低く、かつ補いにくい封印の剣はGBA作品の中でもマップが広めの構成であり、評価プレイだけでなく外伝条件などで進軍を急がなければならないマップが度々あり、歩兵ユニットの中でも足の遅い重騎士は敬遠されがちである。それでもGBA作品には救出システムと言う
とはいえこれは戦況と用途から考えて何をするか尋ねたセリフであり(実際ジブリールの命令はザフト軍を攻撃しながらザフトの影響が色濃いベルリンまで進軍して町を無差別攻撃しに行くというものであり、他の連合勢力からしてもドン引き行為だった)、デストロイの性能を見くびって出た発言ではない。*
もアウトレイジらに混ざりちゃっかり再録されたが、アウトレイジの一部カードとも相性が良い。ドロン・ゴーとシールド・ゴーとの相性は抜群。例えば《進軍する巨砲 クロムウェル》と組み合わせて相手を除去しつつ、スピードアタッカー化による一斉攻撃なども考えられるだろう。DM-01のカードであ
けたぁ?…知ってたよ」総統はかねてから計画していたイタリア北中部への進駐を発動。大部分のイタリア陸軍は講和に関して何も知らされておらず、この進軍に抵抗どころか対応も出来ない。ドイツ軍はイタリアと、南仏・バルカンのイタリア占領地域へ進駐する。国王と政権の閣僚達はローマを捨てて連合軍
系狐耳な良妻巫女。耐久性・忍耐力は低いが高めの素早さと遠距離攻撃で牽制に最適。移動も出来るので、前衛を置いた状態で後ろから遠距離攻撃しながら進軍する戦法が出来るのが強み。ロビンフッド / コスト300 / 固定遠距離系猛毒戦法大得意、通称緑茶。こっちもお得意の罠は使わずアーチャー
破損してしまったせいで艦載機の離発着が不可能になり、完全な置物と化してしまう。その後続く戦闘フェイズは回避に専念して貰うしかないし、そのまま進軍しても次の場面では最初の航空戦にしか参加できない。高火力を誇る空母の欠点にして最大の難点の一つがこの特性なのである。残りは夜戦が一部の空
を呈し、ロイやクラリーネの言葉を聞きどちらに正義が有るかを自分で判断し、また現地で雇ったティト率いる傭兵部隊だけが危険な目に合わないよう配置進軍する等(本来はティト隊を捨て駒にしてその後方からリキア同盟軍を討伐する計画だったらしい)、腐敗した人間の多いエトルリア貴族の中では数少な
水中移動で「隠水」し、近づいてきた敵への奇襲で大ダメージを与えられる。入手性と足回りの両方に優れているので、センサー系パーツを多めに積んで、進軍の障害や埋蔵アイテムを発見したりするのに役立ててもよい。しかし、その代償としてHPは同サイズワーストクラス。反撃不能狙いや奇襲などで一撃
大洗の皆さんこんにちはー。継続高校から転校して来ましたー」「なんだかんだ言って助けてあげるんだね」「違う。風と一緒に流れて来たのさ」7.雪の進軍(知波単)「お待たせ致しました! 昨日の敵は今日の盟友!」「勇敢なる鉄獅子22輌推参であります!」8.戦車道行進曲!パンツァーフォー!(
決議第壱號として日本の解放を黒の騎士団に要請した。第二次トウキョウ決戦時には天子と共に大竜胆に乗り込んで指揮を執り、陽動としてカゴシマ租界へ進軍した。ブリタニア軍との停戦後、ゼロ戦死の報を聞くが、悲しみを押し殺してシュナイゼルとの会談に臨んだ。なお、式根島での戦闘の際にゼロの正体
縦陣と、どう足掻いても事故らせてやるという気概マンマンのマス。だが本当の敵はいつでも深海棲艦ではないもので、この難所を越えても3択の羅針盤が進軍を阻む。この分岐は当時の経験者も相当苦労したようで、2-4や5-3同様2度と生きたくないマップとしてたびたび名が上がる原因にもなっている
工場・都市(陸軍)、飛行場(空軍)、港(海軍)でユニットを生産できる。生産したユニットで途中にある都市などを占領して自軍の収入を増やしながら進軍していき、最終的に敵の首都を占領するか敵軍を全滅させれば勝ちとなる。小さな戦場だと全滅を狙う方が速い。広大だったり収入が少ない面だと占領
のはわかる -- 名無しさん (2016-10-27 03:14:59) この人全盛期は政治ストレスで可食から体系がDEBUで将軍時代は進軍とか多忙であまり食う暇がなかったとかで痩せてその時にクレオパトラと出会ったってとこなんかな?もし別クラス来るなら物書き系キャスターとかか
らブラフマーより“神々と男に倒される事のない”祝福を与えられた。最初からそれが目的だったかどうかは解釈が分かれるがマヒシャはその力を使い天に進軍。散々に天界を蹂躙しインドラをも倒した。こうして、マヒシャは天界を支配したが神々も黙っておらず、三大神*7やヴァルナに相談。これを聞いた
で泊地水鬼後の艦隊。到着すればS勝利は非常に容易だが、その前の泊地水鬼で大破させられる可能性が高い。抜けられさえすれば、そのままボスマスへの進軍もできる。南ルートでは、戦艦棲姫マス。ここでは乙作戦でもドロップする。やはりその前の夜戦マスでの大破率は高い。昼戦S勝利は戦艦棲姫の生存
シヴァルからアグロヴァルの陰謀を聞く。同じく話を聞いていた国王カールの命により、ランスロットと共に白竜騎士団を率いて出陣、ウェールズへ向けて進軍する。ウェールズ軍との戦いでは、ランスロットと息ぴったりの連携で戦況を変える活躍を見せた。その後守勢に転じたウェールズ軍を受け持ち、主人
要。◆前進攻撃◆前列・後列前進◆上翼・下翼攻撃指定した位置の兵士が前進し、相手に対して攻撃を行う。前進攻撃は最も基本的な作戦であり、とにかく進軍する基本攻撃。必ず使用戦術の一番上にセットされ外す事ができない。前列は攻撃力が上がると共にモラルが低下していき、後列はモラルが回復する代
識しておらず、横からの攻撃に誘われて偶然立ち寄っただけに過ぎない。ここからハシュマルの大まかな対人感知能力が推察可能となる。クリュセ方面への進軍はクリュセを感知してのものではなく、300年前の行動指針に従っているだけなのではないか、と推測されている。そもそもハシュマルの立場からす
ルート終盤の「希望の大魂を捧げよ」クエストの進行中だったものと思われる。前作はそのままマサカド公を復活させてスカイタワーから東のミカド国へと進軍していったのだが、今作では多神連合の妨害を受けて公の復活に失敗。歴史が分岐していくことに。終盤に彼が同行してくれるが、前作のカツアゲ王っ
将から集中攻撃されることは極力避け、6人いる「必殺」持ちから優先的に片付けたい。最初にノインをおびき寄せ、それ以降はナーガ持ちユリアを中心に進軍して行く他、回避力の高いフォルセティ持ちやシャナン、セリスを囮に少人数ずつおびき出し、反撃で倒す手もある。彼らの正体が何なのかは、作中で
全く同じである*1。実際の武者も劣勢を強いられれば撤退することもあるため、或る意味妥当だと言えばそれまでだが。???「退却ではない、未来への進軍である!」「レッドカード」や「だっしゅつボタン」と同様、相手の特性が「ちからずく」の時は無効となる。因みに色違いは白を基調としたトリコロ
一世神聖ローマ帝国皇帝。別名バルバロッサ(赤髭)。課題まみれだった神聖ローマ帝国を立て直した名君だったが、史実では第三回十字軍の総隊長として進軍中に川で行水していて溺死という、君主としては類例の無い死に方で世を去ってしまう。混乱期に安定をもたらしてくれた名君の存在は人々の記憶に深
った。取り戻せない光(黒の魔女シア編)『聖剣をその手に』で倒れたかと思いきや命からがら生存しており、シアの持つ『力のトライフォース』を狙って進軍するガノンドロフと対峙する。…が、ガノンドロフの強大な力に魅了されてまたも裏切る。強力な魔物を多数召喚してシアと戦うも、無理な召喚を繰り
い方をすると、主力艦が活躍できる場を築き上げるために奮闘する「縁の下の力持ち」的な存在ともいえる。ソリッドストライク(編成縛りを追加しながら進軍する新形式イベント)では重巡と並んで重要艦種。条件に指定されることがとても多く、旗艦指定だけでなく軽巡のみで戦わねばならない縛り条件も存
上記の事も相まってこちらは防戦を強いられてしまう。しかし、ここでしか入手できないドロップアイテムやレア武器等があるため、それらが欲しい場合は進軍することを要求される。8ターン目にジョフレ将軍率いる王宮騎士団が到着する。ピンチの状況での助っ人にはグッときた人も多いはず。しかし…(詳
し -- 名無しさん (2018-12-21 14:27:57) そうだったのか。6章始めたばかりだけど、マーリンが助けてくれたのって、進軍途中でクーオルタと戦ったときに、フォウを介して助けてくれたときぐらいだと思ってた。 -- 名無しさん (2018-12-21 15:
単に使い物になるもんかつまりアレはゲストゥスパフォーマンス「文明やってるぞ」「お前らに取ってかわるぞ」という表明だけの代物だで その黒王軍の進軍っぷりじゃが 無理なんじゃよなあ「破竹の快進撃」なんぞしてはいかんのじゃよなぁお前はたいそう戦に慣れた…ように見えるから、なんとなく判っ
も凍らせ、冷気に耐性のあるグレイですらも凍える凍気を放つ。イシュガル侵攻時には西側から皇帝とヤジールと共に侵攻、100万の軍勢の指揮を執る。進軍の途中で、後述のユニバースワンによってスプリガン共々「妖精の尻尾」へと配置される。スプリガンと対峙するメイビスを警戒し一瞬のうちに氷結さ
して処刑の列の後に行く為ならば処刑人に媚を売り 他者をさし出すものなのです」 「あなた自身 痛い程 身に染みたでしょうに」 「………そうね」進軍の間は、兵に命じて人間の死体を回収させ、資源として様々に利用しようとする。その際、無造作に人間を焼いて回るジャンヌに渋面を作っている。「
……?■HR リベンジフォース エミリー『…ハロー、ミス琴葉?ハイ、北米支部にヨル第三艦隊の掌握は完了しましタ。これよリ全軍をもって、日本へ進軍、総攻撃を仕掛けマース!』デストル幹部。スキル名忍び寄る絶望尖兵として、米国第三艦隊を操り先制攻撃を仕掛けた。美しい日本語を捨てている事
無きを得る。イグニールの力も消え自身を消滅させる手立てが無くなったことを感じたことにより覚悟を決め、皇帝に相応しい服装へと着替え改めて軍勢を進軍させる。その後アイリーンのユニバースワンによって「妖精の尻尾」のギルド内に配置され、魔水晶からついに完全蘇生し目覚めたメイビスと対峙し、
闘になったが、皇帝軍は殆ど戦闘行為を行わずに事実上投降したため大勝。そしてその時には既にアウグスト二世もこの世におらず、そのままオーディンへ進軍、皇帝に即位。ちなみにこの時彼の元に集った提督の中にはコンラート・ハインツ・フォン・ローエングラム伯爵という人物も。即位後はアウグスト二
ム中において絵師は両者ともbob、声優は井口裕香。なお、bob氏は自分で描いた利根に応急修理要員(ダメコン)を搭載していないことを忘れて大破進軍し、轟沈させた経験がある。銀背景であり、重巡洋艦としては入手はしにくい部類。鎮守府海域からドロップするしオリョクルでもそれなりに出ては来
く、アニメ版では最小限の衣服が着せられた状態となっている。残念当然。第3部(X792年)冥府の門〈タルタロス〉壊滅からの1年後、イシュガルに進軍するアルバレス帝国との戦いにおいて、マグノリアの町に侵入してきたスプリガン12の1人・ワールをエルフマンとリサーナ、グレイやジュビアと共
ジャ長い直線をきれいに塗れるメインの塗りとイカ状態での移動は相性が良く、塗るにしても攻めるにしても恩恵を受けやすい。イカダッシュ速度アップは進軍を高速化してくれるのはもちろん、不利になった時の撤退でも効果を発揮する。イカニンジャは長射程+高速キルという奇襲向きのメインの強みを引き
ーソルを右に持っていく癖をつけておくだけでもだいぶ違うはずである。ん、母港から大破状態で出撃してしまった? そんなん知らん。なお、誤って大破進軍させてしまった場合、最終手段として「次のマスに到着する前にブラウザをリロードする」という手段もあるにはある。撤退、あるいは攻略完了する前
ている。突撃/リラッシュベース:発動した場所にリスポーンポイントを設置、敵ブリッジ付近に設置して味方のブリッジ攻めのサポートや足の遅い味方の進軍サポート等に重火力/グランドウォール:\_/←こんな形の敵からの攻撃を防ぐ壁を設置、当然耐久度があるので破壊される高機動/ナイトレイド:
品もある。【主な運用方法】【長所】壁役やはりアーマーの仕事と言えばコレ。狭い通路や出入り口、橋の上等で文字通り「壁」として立ちはだかり、敵の進軍を水際で食い止める。作品によっては屋内だとソシアルナイトやドラゴンナイトが強制下馬により弱体化してしまうため、アーマーの力強さが更に輝く
指すクリミア軍は国境のオルベリス大橋を突破し、国内で生き残った遺臣達と合流。さらに勢い付いてゆく一方、南のガリア王国からの援軍が合流を目指し進軍を続ける。この2つが合流すると、これまで数で勝っていたデイン軍に匹敵するものになる。それを阻止せんと、デイン軍は合流のポイントとなるマレ
それヘクハーやルナティックやっても言えんの?アーチが使えるこちらも作品により仕様が変わるが、他の弓クラスとの差別点。マップ依存だったり弾数や進軍スピードに問題があったりと弱点も多いが、遠距離から一方的に攻撃でき、飛行系が多いマップや防衛マップだと猛威をふるう。敵が使う方が厄介とか
ットが低めの幸運、魔防が補え戦闘でも有利に立てる。スキルは戦闘を補助するスキルを取得出来る。愛の叫びでステータスの底上げや移動力をアップして進軍したい。槍、弓、杖が扱えるため削り役や回復に回したりする等、立回り次第では様々な行動が出来る。本作では貴重な特効のない槍使いでもある。自