第8392回舞踏会@2-980 - 艦これTRPG部 Wiki
20:50:阿賀野@1441:お嬢!20:50:能代@1934:etgt お嬢!KanColle : 外出イベント表(5) → 追っかけ:《退却/戦闘8》で判定。(建造弐p136)20:51:霞改@1479:お嬢20:51:能代@1934:おっかけられた!20:51:阿賀野@14
20:50:阿賀野@1441:お嬢!20:50:能代@1934:etgt お嬢!KanColle : 外出イベント表(5) → 追っかけ:《退却/戦闘8》で判定。(建造弐p136)20:51:霞改@1479:お嬢20:51:能代@1934:おっかけられた!20:51:阿賀野@14
施設を空爆し、開戦後1週間でマレー半島の都市は要塞化の進んでいたシンガポールを除いたほぼ全てが都市機能を維持するのが不可能なほどの損害を受け退却してきた連合陸軍マレーシア方面軍の建て直しを困難なものとした。5月18日、マレー半島南部の大都市クアラルンプールに人民軍8万2000が侵
ー 10000 シールド-自【バインドゾーン】[LB4](あなたのダメージが4枚以上で有効):[あなたの《たちかぜ》のリアガードを3枚選び、退却させる]あなたのグレード3以上の《たちかぜ》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットし
ゴールドパラディン自[V][LB④](あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB②,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時に、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドし
め方1.2 A.偵察タイム1.3 B.アウトレンジタイム1.4 C.移動タイム1.5 D.艦隊戦タイム1.5.1 ※突破判定※1.5.2 ※退却判定※1.5.3 ※入渠※アウトレンジ海域マップ[]進め方[]①鎮守府シーン処理発見補給開発改装もここ②海域マップ処理ターン1
キル:【溶血の恐怖】(第一形態) 自動回復 初期SP0 必要SP55 フィールド上の味方ユニットの最大3体の攻撃速度を70減少させ、退却不能を付与し、 HPを徐々に減少させる (0/秒から増加していき、40秒後には最大HP30%/秒のダメージを与えるようになる)。
:2-77@GM:では、羽黒さんのチェス裁きはどうだったのか…。判定です。15:23:2-77@GM:《クール/2-3》《指揮/5-10》《退却/6-8》とかでお願いします。15:24:羽黒:指揮で判定します15:24:2-77@GM:発見してもよい!15:24:羽黒:ACTKa
射撃を繰り返した。やがて、防衛レーザーの冷却システム群が白熱を開始し、オーバーヒート寸前となった頃、巣窟艦隊の第一波はようやく衛星軌道上から退却を開始したのである。おそらくは、ここで必要以上の自信を勝ち得てしまったのだろう。賢人ヴァ―ナックは巡洋艦隊に出撃命令を下し、退却してゆく
@717:では策略の電子戦を航空戦で代用と22:09:GM@2-77:organizeKanColle :統率判定個性表(6[6]) → 《退却/6-8》 「そうですね、戦況分析は大事です。無謀な作戦はダメ!ですからね?」戦術的退却!敵の勢いを殺すように、整然とした退却で有利な陣
:提督@294:6-621:39:提督@294:6-821:39:瑞鶴@303:突撃21:39:瑞鶴@303:8か21:39:翔鶴@300:退却21:39:瑞鶴@303:退却21:39:提督@294:退却21:39:雷@160:待機から5か・・・21:40:加賀@298:3じゃな
されたとして復讐に燃えたデュラスはエンタープライズを追って太陽系にまで侵入した。しかし、一度目はイントレピッドを含む3隻の地球船に妨害されて退却を余儀なくされた。その後、デルフィック領域に向けて出発したエンタープライズを捕捉し、再度攻撃を仕掛けるが、対ズィンディ戦に備えて武装を強
け存在するユニット。能力的には劣化歩兵なのだが、《空挺/揚陸作戦》のイベントで空挺降下を行える唯一のユニットである。基本は裏取りをして相手の退却先を潰すのが主な目的になるか。要塞(FT)(戦力値3)移動力0だが、耐久3は圧巻。また、航空攻撃以外には優勢が取れるのも強み。基本的にマ
合わせた能力がありシャドウパラディンは相手のRをデッキかドロップゾーンのグレード0に貼り替える効果と相手の場のグレード0を参照し、自陣のRを退却させることで発揮する相手VのパワーダウンジェネシスはSBによる堅実な手札補填やVとRのパンプとなっている黒魔女の張替え能力は、「リアガー
ロインの1人で、同作品では珍しい武器使い。13:40:伊勢@2-723:etgtKanColle : 外出イベント表(5) → 追っかけ:《退却/戦闘8》で判定。(建造弐p136)13:40:GM@2-77:おっとー13:40:飛龍@3-1369:「それは違うわよ!?」<卯月13
ティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(5-6)[]個性[]《○暗い過去》《○スタイル》《○負けず嫌い》《○入浴》《○索敵》《○退却》アビリティ[]【やっちゃってください!】固有《なし》サブ【空中阻塞】戦術《なし》オート【航空管制】戦術《負けず嫌い》サブ【Ju87C改
】:【カウンターブラスト】(1),あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。1つ目の永続効果は「ソウルを貯めることで大幅な強化を施す」というダークイレギュラーズの能力を代表するかのようなスキル。 素のパワ
1@2-1404:「うん、一旦離れるよー」21:33:叢雲改@2-1409:「異議なし。後退するわ。」21:34:提督@2-55:じゃ全員《退却》で判定してください。21:34:夕張@2-1094:ふむ 《機動》《秘密兵器》から目標値は721:34:提督@2-55:但し達成値に-
表(出撃p178)(3[2,1]) → 不可視の暴流:海底へ向かう途中で激しい海流に捕まる。はやく抜け出さないと、どんどん流されてしまう!《退却/戦闘8》で判定。達成:好きな資材+1d6 残念:SPは行動力-1d6。15:43:伊19@2-1977:巨大タコのメイルシュトロームか
〈歪み〉の刃によって負傷してしまう。この時ジャガタイは初めて病気にかかってしまった。ジャガタイはやむなく、ホワイトスカー兵団と共に宇宙港へと退却した。【ハーンの最期】ホルスの大逆が終戦した7年後、グィリマンが〈戦いの聖典〉(コデックス)の制度の採用を発表した際にはジャガタイは聖典
カル+1し、『【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ディメンジョンポリス》が出た時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする。』を与える。【自】【(V)】:このユニットが《ディメンジョンポリス》
戦術、通称「ふろうがるタワー」はほぼ確実かつ凶悪なアドバンテージを稼げるバランスブレイカーだったのだ。対策としてはばーくがるがアドを稼ぐ前に退却させることだが、当時のカードプールでばーくがるを1ターン目から退却させるカードは皆無に等しく、仮に退却できたとしても1枚分のスペリオルコ
為伏兵掘りや虎口攻め等出来る仕事も多い優秀な槍足軽。計略は、統率が上がるだけというシンプルなものだが、史実同様の自らを犠牲として虎口の防衛や退却戦の殿を務めることに適性がある。●UC出浦守清1,5コスト槍足軽6/1 忍、疾駆計略…忍法雲隠れ(2)「任務を果たさねば、死あるのみよ」
ロボットだけど……。後に手札に「CEO アマテラス」が入ったのでライド。しかし森川もついにG-3にライド。リアガードにもさっきからいたターを退却させ、G-3ユニットを5体コール、エミちゃんピンチ!……になるといつから錯覚していた?G-3は後列にコールしてもブーストはできないので無
魔の騎士 ローエングリン「吼えろ!斬・魔・ブレード!」ソウルチャージすることによりパワーを2000上げ、アタックがヒットすると相手のRを全て退却させるメガブラスト能力を持つケツアゴおじさんソウルはまあるがるやシャロン、ぽーんがるでクリア出来るがCB5はアカネやブラスターブレードな
れれば人間が全力で駆除しようとしてもしきれないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-07-10 21:37:54) ノベライズじゃ退却しながら一掃した、って書いてあるけど、映画じゃ明らかにやりたい放題暴れてから退却してるから緊張感に欠けるんだよな。 あの表情はリプリー完
して、アーミヤ。偏見は心にしまっておくから。[イネス] ひとまずはね。[自救軍戦士] 撤退がほぼ完了した![ホルン] 了解、私たちもここから退却しないと。[ロッベン] あのロドスのサルカズが、Logosと呼ばれている方ですか?[ホルン] Miseryさんとしばらく共闘した経験もあ
」「どく」「まひ」「こんらん」にするものがあります。それぞれ扱いが異なる。 自分のポケモンが眠っている場合、反時計回りに回す。そのポケモンは退却も攻撃もできない。ターン経過で、コインをめくります。表が出たら、そのポケモンは起きている。そのポケモンのカードを元の位置に戻します。表な
攻、2月には鎌倉を落とした。氏康は、総大将が武略に優れる景虎であるため、野戦は不利と判断。相模の小田原城や玉縄城、武蔵の滝山城や河越城などへ退却し、篭城策をとる。永禄4年(1561年)3月、景虎は関東管領・上杉憲政を擁して、宇都宮広綱、佐竹義昭、小山秀綱、里見義弘、小田氏治、那須
てその国力を疲弊させた。407年、勃勃は南涼の禿髪傉檀の娘に求婚したが、禿髪傉檀は断った。怒った勃勃は南涼を掠奪しながら攻撃し、その際に一旦退却して禿髪傉檀に追撃させておびき寄せてから陽武下峡に閉じ込めて大破した(陽武の戦い)。南涼の被害は酷く、名臣や勇將の死者は6・7割あったと
・辛毗らと共に防衛に徹した。諸葛亮は屯田を行い、持久戦の構えをとって五丈原で司馬懿と長期に亘って対陣するが病死し、蜀漢軍は撤退した。蜀漢軍が退却したのち、司馬懿はその陣跡を見、「諸葛亮は天下の奇才だ」と漏らしたという。『漢晋春秋』によると、司馬懿は撤退する蜀漢軍に追撃をかけようと
高い。独特の用語[]作戦ステージのこと。本作では「作戦」と表現される。作戦成功ステージクリアのこと。リーダーにはライフボーナスが支給される。退却(作戦失敗)制限時間(作戦行動時間)内にステージをクリアできなかった場合は「退却」させられる。すなわち、そのステージは「作戦失敗」である
モンP10000ソウルのダークイレギュラーズの数だけ自ターン中P+1000。CB①と自分のR1体をソウルに入れる事で相手は自分のR1体を選び退却させる。登場当初から現在に至るまでダクイレにおける切り札の一枚ソウルの数だけパワーを上げ、Rを除去する効果を持つ支援無しの自力でP200
す。テキストを見てください。偽物のカードでは、テキストは本物のカードより少し小さ く、違うフォントで書かれているのが普通です。弱点・抵抗力・退却コストを確認する。弱点/抵抗の最大ダメージ加算/減算は、弱点が×2でない限り±40です。退却コストは 4 以下です。カードの箱を確認しま
分の名前。てか漢字書けるんだソレワターセで人質作戦するが自分に攻撃が来たら「わっ!?こっちきた」プリキュアに何度も海へ落とされ、ゴムボートへ退却浮き輪で退却罠にはまって捕まったせつなに「元気だったかーイース!」「また三人で頑張ろうじゃないか!」←ノーザさんに言われて四人に訂正とに
クレス湾の向こう側まで押し戻されてしまったのだ。ただ、これ以降の戦闘では、〈帝国〉もそう簡単には勝利をつかむことはできなくなってゆく。タウが退却した後の惑星群は、〈帝国〉から過酷な仕打ちを受ける事ととなった。そこに残された人間たちの前に〈異端審問庁〉のエージェントが現れ、皇帝の導
」と飛び上がってのヒップドロップで攻めてくるが、フェアリン・トるナゲールを使えば楽勝。さすがに最初のボスとあってアッサリと勝つことが出来る。退却時にはなぜか放屁で飛んで逃げる*2。ワリオか!不甲斐ない初陣だったためその後ずっと出撃許可がでなかったが、ステージ5-2「ストンストンバ
n)対象ユニットをPin状態にする。そのユニットは自分のターン終了時まで移動/攻撃を行えない。制圧射撃などで行動を制限されている状態を表す。退却(Retreat)対象のユニットを1ライン下げる。フロントラインにいるユニットはサポートラインに、サポートラインにいるユニットは手札に戻
札を消費する。普通に手札を使い守ろうにもトリガー効果の存在によりガードを貫通される可能性があり、使用されたプレイヤーは泣く泣くリアガード達を退却させる事になるだろう。「アタックされたユニットはインターセプト出来ない」というルールにより、実質的なインターセプトを封じられているのも地
あり、たまたまランドにいた舞人と浜田によって自爆システムを起動され、居城が爆破されてしまった。城が爆破された事で思わず放心してしまうが、一旦退却して切り札のショーグンロボに乗り込み、マイトガインに最後の勝負を挑む。得意の剣術でグレートマイトガインを追いつめるが、ふとした隙を突かれ
重すぎるため少々厳しい立ち位置にある。当該項目も参照。・無敗怪人 アベェクトロゼウスパワー11000V登場時、お互いのG1以下のカードを全て退却させる能力、CB2で相手リアガード1枚をパラライズし、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。タイミングに融通は利かなかったり自
レックスグレート3 パワー10000「たちかぜ」の切札的ユニット。Vに立った時、攻撃時パワー+5000。攻撃がヒットしたら味方ユニットを1対退却させる。作中でも井崎の切札として使われた。突撃竜ブライトプスグレート2 パワー9000自身がリアガードサークルから退場する際、CB1でデ
降臨」アニメでは主に井崎ユウタや、チームジュラシックアーミーが使用。「ディノドラゴン」が部隊の大多数を占める。クランの特徴は「自軍ユニットの退却」。高グレードユニットはどれも強力なバンプアップや能力を有しており、パワーにはあまり困らない。しかし効果を発動するには自分のユニットを退
ターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな
クムシの「にげごし」と全く同じである*1。実際の武者も劣勢を強いられれば撤退することもあるため、或る意味妥当だと言えばそれまでだが。???「退却ではない、未来への進軍である!」「レッドカード」や「だっしゅつボタン」と同様、相手の特性が「ちからずく」の時は無効となる。因みに色違いは
8000 CT1 かげろう自{V/R}:あなたのメインフェイズ中、相手のRがドロップゾーンに置かれた時、このユニットのP+3000。相手Rを退却させるとパワーアップするイケメン。イケメンなのだが、自分のカードだと少し残念な事になっている。同じパワーアップ効果に退却能力も持つブレイ
パワー5000 / シールド5000 / ☆1【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの《かげろう》のリアガードを2枚選び、退却させる] あなたの山札から「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
ガードは攻撃できない代わりに前のユニットをブーストしてパワーを重ねられるが、そもそもG3のユニットはブースト能力を持たない)当然次のターンに退却。まるでどっかの羽根の付いた相棒を彷彿とさせる活躍っぷりである。またあるシーンではアイチのイメージに彼が使用するユニットが勢揃いするとい
のパワー+2000。自【V/R】[SB8,CB5]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを全て退却させる。☆ユニット設定軽装の騎士が多い騎士団内では一際目立つ巨漢の重騎士。蛮族のような見た目から恐れられがちだが、細かい事を気にしない豪
じサークルに置いても効力は重複しない)。このギフトは重ね掛けが可能で、同じサークルにⅠを2枚置けばパワー+20000を与えられる。ユニットが退却してもフォースは残るが、ユニットと違い縦列の移動はできない。他二つのギフトとは違い、ギフト獲得時点で選択肢が生まれるため、どのようにフォ
後に会ったときは泣き叫んでいたんじゃなかったか?」と挑発。カッとなって戦闘を仕掛けてくるフーマを軽くあしらい、必殺技を受けた際の爆発に紛れて退却していった。第5話 『きみの決める未来』セゲル星人の召喚士・葵を唆し、地球に毒炎怪獣セグメゲルを送り込ませる。自身は直接介入せず、タピオ