登録日:2012/01/30 Mon 14:02:30
更新日:2023/08/09 Wed 11:06:31
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カードファイト!!ヴァンガード 必殺技 男のロマン 最終兵器 抜かずの太刀 ロマン 不遇 ←極限突破でチートだらけに
カードファイト!!ヴァンガードにおける能力の俗称
Vにいることで自ターンのメインフェイズ開始時に一度ソウルチャージを行う事で適用される効果と、ソウル8枚とカウンターブラスト5で発揮される強力な効果の2つを持つユニットを指す
後者の能力をメガブラスト能力と呼ぶ事が多い
共通してG3であり、元のパワーは10000、Rでもメガブラスト能力は発動出来る(ただしソウルチャージ効果は使えない)
大まかに分けると起動効果と自動効果の2タイプがあり、前者は条件さえ揃えば直ぐにでも発動は可能
後者は相手にヒットさせる必要が生まれるので発動は困難極まるが、それに見合った強力な効果をもつ。
所謂ロマンである
- メガブラスト能力を持ったユニット一覧
ロイヤルパラディン
◆斬魔の騎士 ローエングリン
「吼えろ!斬・魔・ブレード!」
ソウルチャージすることによりパワーを2000上げ、アタックがヒットすると相手のRを全て退却させるメガブラスト能力を持つケツアゴおじさん
ソウルはまあるがるやシャロン、ぽーんがるでクリア出来るがCB5はアカネやブラスターブレードなどに使いたいと言うのがあるため、難しい
相棒は若年のペガサスナイト
かげろう
◆ボーテックス・ドラゴン
ソウルチャージでパワー+2000
起動効果で相手Rを3体まで退却させる能力を持つ
ソウルを貯めるギミックも無いことは無いのだがかげろうでは貯めにくく、カウンターブラスト5もかげろうでは他にコストを回す事が多いので厳しい
アニメのボーテックスが登場する回では、必ず発動を成功させている
ノヴァグラップラー
◆Mr.インビンシブル
裏側のダメージを一枚表返す効果と、アタックがヒットすれば自ユニットが全てスタンドするメガブラスト能力を持つ
回復効果があるのでカウンターブラストは確保しやすいが、ソウルは貯めるギミックが少ないために難しい。
メガブラスト能力は狙われず、ダメージを表にする効果が便利な為かげろうとの混色で輝く事が多い。
ペプシマンじゃないよ!
オラクルシンクタンク
◆CEOアマテラス
手札4枚以上でパワー+4000、デッキの一番上を確認し、それを一番上に置くか一番下に置くかを決め、アタックヒットで5枚ドローするメガブラスト能力を持つ
現在最強のメガブラストユニットと呼ばれている
パワー+4000を狙うのも簡単で、デッキの一番上を確認する効果でトリガー発動を容易する
メガブラスト能力も強力だがデッキ切れには要注意
メガブラストよりパワーパンプやデッキ操作の方がむしろ強い
一番の弱点は値段が社長級な事
スパイクブラザーズ
◆ユナイトアタッカー
パワー+2000と、アタックがヒットすればデッキの上から5枚を確認し、その中からスパイクブラザーズを好きな数だけ選びRにコールする能力を持つ
G3にはジャガーノートやスカイダイバー、ザイフリートなど優秀なユニットが多い為採用は厳しい
ソウルも減りやすく、カウンターブラストもダンに回したい事もあり、向かい風は厳しい
グランブルー
◆魔の海域の王 バスカーク
パワー+2000と、起動効果でグランブルーのユニット5体を蘇生させるメガブラスト能力を持つ
まさにグランブルーの蘇生能力を体現したようなユニットである
ペイルムーン
◆宵闇の奇術師 ロベール
デッキの一番上を確認しデッキの一番上に置くか下に置くかを決め、起動効果で相手のG1以下ユニット全てをソウルへ送るメガブラスト能力を持つ
デッキの一番上を確認する能力が強いのは勿論の事であり、ソウル利用を行うペイルムーンにとってソウルチャージは重要である
メガブラスト能力は強力ではあるのだが相手の場に左右されやすく、ソウルを8枚も減らす事は死活問題に繋がる事もあるため発動は慎重に
ダークイレギュラーズ
◆デーモンイーター
前述したローエングリンと同じ効果を持つ
ソウルを貯める事が主なダークイレギュラーズではソウル8枚は簡単
◆シュティルヴァンピーア
パワー+2000と起動効果で相手のVに相手のRをエンドフェイズまで強制的にライドさせる類を見ないメガブラスト能力を持つ
状況に左右されやすいが相手をG0ユニットにライドさせれば完全ガードの使用を封じさせたり、貧弱なユニットにライドさせてガードを多く切らせるなど、フィニッシャー向けの能力である
バミューダ△
◆トップアイドル パシフィカ
場のバミューダ△が4枚以上で自ターン中パワー+3000、カードを一枚ドローし手札からカードを一番下に送る、 アタックヒットでデッキからバミューダ△を3体まで探しRにコールするメガブラスト能力を持つ
手札入れ替えが便利なのと、パワーアップの条件も楽と強力なユニットで、メガブラスト能力もバミューダには場に出た時に効果を発揮するユニットが多い為、能力を通してしまえば絶大な力を発揮出来る
メガコロニー
◆デスワーデンアントリオン
パワー+2000と次のターンまでの相手R全てのスタンドを封じる
相手Rのスタンドを封じるというどちらかと言えば防御向けな能力である
ソウルチャージのギミックが戦闘員Aぐらいしかなく、それも入る幅がない為狙うのは難しい。
サクヤは勘弁な!
シャドウパラディン
◆奈落の騎士 スカルフェイス
ローエングリンと同じ効果を持つ
G3の採用枠はファントムブラスタードラゴンなどで埋まり、ソウルを貯めるギミックは無く、カウンターブラストはネヴァンやマーハで使用するので採用はかなり厳しい
むらくも
◆忍妖 クラマロード
インビンシブルと同じ効果を持つ天狗
カウンターブラストを多く使用するデッキなのでダメージの表返しは使えない事はないのだが、Vには出来るだけマンダラロードもしくはZANBAKUを置きたいのでデッキとよく相談すること
ゴールドパラディン
◆憤怒の騎士 アグラヴェイル
パワー+2000と、起動効果で☆+1され、ゴールドパラディンのR一体につきP+1000を得る。
この効果はゲーム中永続効果のため、相手ターンでも15000ドヤァしてくる正真正銘のチート。
コストが溜まる前に倒してしまいたい。
なるかみ
◆暴乱将軍 ガイラス
起動能力&手札ドロップでなるかみの前列ユニット全員にP+3000とクリティカル+1を与える。
特効を得意とするなるかみらしい豪快なメガブラスト。
ジンとスタンドトリガーを組み合わせれば相手はぼろぼろ。
地味に能力発動にCB5/SC8以外のコストを必要とするユニット。
エンジェルフェザー
◆機動病棟 フェザーパレス
V時限定でVヒット時にRのエンジェルフェザーの数だけダメージを回復する能力を持つ。
ヒールトリガー以外でダメージの回復が出来る初のユニット。
超ロマン砲。
まず当たる事は無いが、終盤に発動出来れば勝利は揺るがない物となるだろう。(多分相手もやられてるだろうけど)
[弱点]
メガブラスト能力はどれも強力で一発逆転を狙う事も可能だが、ソウル8枚とカウンターブラスト5が必要であり、非常に条件が難しい。
ソウル8枚はペイルムーン、ダークイレギュラーズ、オラクルシンクタンクなど、クランによっては簡単に用意できるが、難しいクランでは非常に難しい。
特にダメージ5はどのクランでも困難。
メガブラストをねらっていると相手に一度悟られてしまえば、相手はこちらのダメージを4に留める事が多い。
その場合はVからVへの攻撃でクリティカルを狙う事が多く、下手をすればこちらがゲームエンドに持ち込まれてしまう。
その場合は勇気を持ってガードせず、ダメージを5に調整する事も一つの手だが、クリティカルが2種類以上入るデッキ、クリティカルが+1されたマジェスティロードブラスターやパーフェクトライザーは天敵である
また他のカードによるカウンターブラストが使えなくなるので、これを多用するクランではさらに発動が難しい。
追記修正はダメージ5とソウルを8枚溜めてからお願いします。
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コメント欄
- LB出てから使う人ぽっくりだよ -- 名無しさん (2014-02-28 10:06:06)
- コスト貯めれるユニットはVヒットが条件だし、貯めにくいユニットは普通に戦った方が良いしで正直TCGでよくある効果のインフレの被害者だよね -- 名無しさん (2014-02-28 11:58:25)
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