Cobiah_Marriner - ギルドウォーズ2 非公式wiki
ルに乗っている間、コビアはキャンサとの公式取引の一環としてカイネンに行き、南部大陸に足を踏み入れた最後のティリアの民の1人になりました。彼の航海の10ヶ月後、インドミタブルは船の消滅を調べるために、沈んだオルの海に送られました。マルチョルの指では、船はザイタンが目を覚ます直前にモ
ルに乗っている間、コビアはキャンサとの公式取引の一環としてカイネンに行き、南部大陸に足を踏み入れた最後のティリアの民の1人になりました。彼の航海の10ヶ月後、インドミタブルは船の消滅を調べるために、沈んだオルの海に送られました。マルチョルの指では、船はザイタンが目を覚ます直前にモ
にある星に感謝することができます。」 これが最後のエントリです。その本をテーブルに返す。Talk_end_option_tango.png 航海日誌を閉じます。 航海日誌を閉じます。Talk_end_option_tango.png 死人を尊重して本を一枚だけ残す。Cursed
覧強記を使います提督@43:了解しましたー。他にありますか?家具コインも一応1つありますが瑞鶴@1730:私も【博覧強記】使用します 五の【航海】です提督@43:承認です!提督@43:さて……無いようならばこれにてプリプレイ終了、【そして運命の舵輪は廻る】を開始したいと思います!
ージ表(出撃p178)(6[1,5]) → 賞味期限:船倉の中に、大量の資材とともに保存食を発見する。まだ食べられるだろうか・・・。《衛生/航海11》で判定。達成:燃料か弾薬+1d6。PC全員は羊羹を獲得。残念:PC全員は現在の行動力を半減(切り捨て)。GM:強い奴来た望月@17
なんかいないよぉ。シラフだよぉ」銀蝿とは海軍の俗語でつまみ食いの事。しっかりと止めなければ、規律に関わる。シーンプレイヤーのPCは、《規律/航海5》で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、そのセッションの間、【行動力】の最大値が2点上昇し、その値まで回復する。残念:鎮守府のすべて
なーに?KanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)14:58:2-77@GM:赤城さんである14:58:赤城@2-1485:この卓のコマンド空気読みすぎだろ
には構ってくれるなよ?」23:48:アスカ提督:皆さんが困った顔をしているところに、最後にこう付け加える23:48:アスカ提督:「諸君、よい航海をしようではないか。ボン・ボヤージュ」23:49:アスカ提督:これで、しょっぱなのイベントは終わりです23:50:アスカ提督:感情値を取
ージ表(出撃p178)(6[1,5]) → 賞味期限:船倉の中に、大量の資材とともに保存食を発見する。まだ食べられるだろうか・・・。《衛生/航海11》で判定。達成:燃料か弾薬+1d6。PC全員は羊羹を獲得。残念:PC全員は現在の行動力を半減(切り捨て)。GM:にゃーGM:というわ
le : クリスマスイベント表(12) → いい子への贈り物:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《規律/航海5》で判定。(Webにて配布中)22:01:初風@2-249:!?22:01:天津風@2-870:スペシャル!22:01:三隈@2-11
9ターン目3日目午前1.16 10ターン目3日目午後1.17 6シーン目チョコ○1.18 11ターン目3日目夜1.19 7シーン目第二次大航海時代2 夜の部2.1 8シーン目決戦VS.細分化されたコミュニティ2.2 Extra Stage 「ここは私達の海だから」2.3 12タ
龍驤@2-597 瑞鳳@2-595 綾波@2-119 浜風@1766レベル:1~4リミット:1シーンエディットあり(日常・交流・恐怖・任務・航海・作戦)目次1 プリプレイ2 導入「学校転用はよくあること」3 鎮守府フェイズ・1サイクル目3.1 '龍'驤交流『ドラム缶』3.2 浜風
?黒潮@1126:EVNT いやだって、訓練とかもあるし 日常・・・KanColle : 日常イベント表(8) → 銀蝿/ギンバイ:《規律/航海5》で判定。(P220)夕立@1118:年中無休のギンバイっぽい?時雨@1119:ギンバイに休みはない!鈴谷@1067:尚、ワードはあま
行‥‥‥間違いない、ヤツの仕業だ! シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《規律/航海5》で判定。達成:戦果表、もしくは特殊戦果表を1回使用し、その結果を適用する(敵艦隊の数は、シーンプレイヤーのPCのレベルと等しい)。残
ら出られない:布団の中が恋しい季節。もうこんな時間?さっさと起きないといけないんだけど……あ、あと5分だけ。シーンプレイヤーのPCは《規律/航海5》で判定。達成:SPは【行動力】が1d6点回復。この効果が発生した時点で【行動力】が最大の場合、【行動力】の最大値+1。また、個性枠が
:GM@2-77:まあそんなわけでですね。やることは簡単。鎮守府フェイズです!22:05:GM@2-77:日常 交流 遊び ほのぼの 外出 航海 がシーンとなっておりまーす。22:05:GM@2-77:メッセージカードかもーん。22:05:祥鳳@2-448:ほほーい22:06:G
ルベージ表(出撃p178)(9[5,4]) → Tentacles!:粘液に塗れた数本の触手が、艦娘に絡みついて艤装を溶かしてくる!《機動/航海8》で判定。達成:燃料+2d6 残念:SPは行動力-2し損傷1受ける。GM:あっ扶桑@982:ぶー天津風@4-1026:!?大井@4-2
有無を決めるぞー20:17:矢矧@2-79:よいかとー20:18:赤城@539:ふーむ20:18:大井@2-77:ほのぼの:ある程度適合的 航海:× 外出:せっかくの沖縄 激戦:??? 任務:若干適合的 恐怖:実はアリ20:18:提督@127:提督さんからの指定は20:19:赤城
…!提督@425:(+博覧の宣言阿賀野@1808:はーい初春@2-258:博覧強記、1・背景で提督@425:はーい加賀@627:【博覧強記(航海)】。それと【応用力】でえっちの左右とクール・索敵・海図の左に穴を開けております提督@425:了解です阿賀野@1808:おっと応用力があ
ルベージ表(出撃p178)(9[6,3]) → Tentacles!:粘液に塗れた数本の触手が、艦娘に絡みついて艤装を溶かしてくる!《機動/航海8》で判定。達成:燃料+2d6 残念:SPは行動力-2し損傷1受ける。大鯨@3-1810:よくやった!!矢矧@709:(あっGM:あっ・
力装甲力装備力行動力初期個性21173143個性[]《○おしとやか》《○対潜戦闘》《○楽観的》《○空想》《○機動》《○えっち》ギャップ 5.航海-6.戦闘の間アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【15.2cm連装砲】《おしとやか》【15.2cm連装砲】《機動》【10
1767大和@3-1308神通@3-807春雨@2-781野分@3-790リミット:2サイクルシナリオエディット:交流・日常・任務・遠征改・航海・恐怖※遠征・航海は固定プリプレイ「ブラ鎮…頭の中で何かが…?」[]あこがれの先輩[]12:41:大和@3-1308:こんにちは12:4
者アクセガチャ初回無料、1回150魔晶、11連1500魔晶。大海原の覇者ガチャSSRSR伝説の海賊バンダナ(2%)王国艦隊将校帽(3%)王国航海士ハット(3%)海賊船団バンダナ(3%)RN財宝(6%)操舵輪(6%)海賊ターバン(6%)シュラウド(8.87%)N船尾楼甲板(8.87
3-1243:神出鬼没を獅子奮迅に変更14:20:最上改@3-1243:LV2の戦術は 航空優勢14:20:最上改@3-1243:ギャップは航海-戦闘14:21:最上改@3-1243:改装後?の中口径・偵察機を倉庫に14:22:最上改@3-1243:手持ちの魚雷はどうなるか忘れた
tKanColle : 作戦イベント表(4) → 噂によれば:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《通信/航海3》で判定。(着任p225)18:06:瑞鳳@4-506:突撃の噂18:06:神通@4-507:でたな、提督泣かせw18:08:瑞鳳@4
@1709:よーし、ではここで博覧強記の宣言を提督@539:NPCはまだ合流しない ははは提督@539:博覧強記どうぞ那智@1709:わたし航海分野ネー!白雪@2-417:珍しい!日向@2-456:【航海】だね瑞鶴@1730:航海分野です日向@2-456:(私の博覧強記も瑞鶴@1
ックだ!KanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)18:00:提督@2-246:うめぇ!18:00:雪風@3-949:千歳飴の外食…!?18:00:夕雲@2
海域の資料、見せてもらっていいですか?」机に資料を広げて海図を探る。敵に遭遇するとしたらこのあたり……? シーンプレイヤーのPCは、《海図/航海9》で判定。達成:そのセッションの間、一度だけ、提督から指定された戦場が気に入らなかった場合、「戦場表」を一度使用して、ランダムに選んだ
回避力1装備力3火力3装甲力11長所:《素直》《元気》《機動》---------弱点:《暗い過去》《えっち》------------ギャップ航海-戦闘使命---装備アビリティ大口経主砲副砲------------戦術アビリティ以心伝心---------------固有アビリティ大
なんかいないよぉ。シラフだよぉ」銀蝿とは海軍の俗語でつまみ食いの事。しっかりと止めなければ、規律に関わる。シーンプレイヤーのPCは、《規律/航海5》で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、そのセッションの間、【行動力】の最大値が2点上昇し、その値まで回復する。残念:鎮守府のすべて
目次1 ◆アナウンスンー◆2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:航海大和「しかし……本当に、ここは変わりませんね」4.1.1 シナリオイベント:妖精島へのご訪問4.2 シーン1-2:交流三隈「えーと、覗き?」4.3 シーン1-3:交流
テータス[]艦種レベル経験値プレイヤー駆逐艦2120提督@996命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性00362153個性[]《○規律/航海5-5》《○幸運/背景1-7》《○名声/背景1-3》《×/面倒見3-4》《○指揮/航海5-10》《○面白い/魅力2-10》ギャップ (5
Tどうぞ阿武隈@3-1307:evet 「演劇の練習したいんですけど!?」KanColle : 演習イベント表(9) → 整備演習:《整備/航海12》で判定。(着任p223)提督@3-397:ふむ祥鳳@3-1301:整備演習で演劇の練習か提督@3-397:舞台道具とかの点検みたい
のようにイカダのステータスを上げて下さい。 ステータスは左から,重量,クルー上限,防御力,ベッド上限です。 海で発見できるもの 航海の途中嬉しいものに出会うことができます。 光っているものは宝箱です。中には,ゴールドや設計図など有用なものが入っています。 海
22702提督@2-55命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性02193104資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト◯◯△△個性[]《◯衛生/航海11》《◯おしゃべり/趣味7》《◯索敵/航海4》《◯秘密兵器/背景》《☓優しい》《☓いじわる》ギャップ5-6アビリティ[]【絶対領域】固
ETGTKanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)GM:……扶桑@3-1324:今度こそピザを食べに行きましょう。GM:……キーワードを投げ捨てる用意瑞鶴@
ーまごーKanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)20:10:提督@2-246:外食だー!20:10:大和@2-866:その時、大和が動いた20:10:夕雲
改@2-940:お、おう・・・17:43:朧改@1356:evntKanColle : 日常イベント表(6) → 綺麗におそうじ!:《衛生/航海11》で判定。(着任p220)17:44:鈴谷改@2-940:本は資源ごみだな・・・17:44:青葉@2-1211:ちゃ、ちゃうねん・・
イズ4.1 シナリオシーン:激動の船出登場PC:全員4.2 絶望/希望 隼鷹「悩みもすっきりしたんじゃないかな?」登場PC:雪風以外4.3 航海長門「何、お前が言うなって?」登場PC:隼鷹以外4.4 イベントシーン雪風「私は…私たちは絶対この未来を守ってみせます」4.5 交流蒼龍
な」提督@539:まぁ艦娘サイズだからね なんとかなるだろう那智@1709:ですね日向@2-456:指揮・偵察で二門を装備!あと博覧強記を【航海】で起動します白雪@2-417:「日本も大変なのに…。姿を変える深海棲艦、高機動型に重砲撃型と、新型が次々襲撃してきているそうです。」瑞
入して活躍中です提督@297:後はそうだな、シーンエディットか提督@297:今回のシーンエディットはこちら!提督@297:交流・日常・作戦・航海・恐怖龍驤@1419:恐怖だ!提督@297:この内、作戦は非平常だがシーン終了時に海上以外なら開発・改装が可能榛名改@2-55:家具は?
ス5世の承認を得たうえで、ジョアンを伝統あるポルトガル王家の騎士団、サンティアゴ・ダ・エスパーダ騎士団の総長に任命した。同じ年、兄のエンリケ航海王子とともに、セウタに救援軍を率いて向かい、同市を包囲していたモロッコ・グラナダ王国の連合軍を退散させるのに貢献した。1424年[24歳
ら係数0で2消費だねGM@939:最上さんどうぞ最上改@1082:evstKanColle : 作戦イベント表(8) → 暗号解読:《暗号/航海2》で判定。(P225)大和@746:よかったのぅGM@939:ぶぼふぁああ!?!大和@746:フラグ乙でした最上改@1082:暗号か、
妃フィリパとの間に生まれる。彼女の姉妹たちは1歳未満で早世したため、実質的には唯一の王女であった。リスボンの宮廷で、ドゥアルテ1世、エンリケ航海王子、フェルナンド王子ら優秀な兄弟たちとともに育てられた。両親は、子供たちに外国語、数学、科学を身につけさせた。特にイザベルは政治に関心
-597:【空中阻害】と【合体攻撃】にしよう23:25:瑞鳳改@1528:行動力14→12に、ギャップ変更あり:Gap4-5から→Gap5(航海)-6(戦闘)に23:25:瑞鳳改@1528:①戦術アビリティ【疾風怒涛】を【空中阻害】へ変更(使い勝手悪かったので)23:25:瑞鳳改
20:木曾に+121:07:龍鳳改@2-829:山城さんに1 大丈夫かしら?21:07:GM@2-77:シーンエディットは交流 演習 作戦 航海 激戦 任務です。21:08:GM@2-77:感情値処理しつつゆったりシーンカードをどうぞー。21:08:榛名改二@2-55:なら龍鳳さ
6瑞鶴@1799:日常か、どれどれ瑞鶴@1799:evnt ほいやーKanColle : 日常イベント表(8) → 銀蝿/ギンバイ:《規律/航海5》で判定。(P220)瑞鶴@1799:いきなり銀蠅か・・・w提督@43:お昼を銀蝿……かな?w五十鈴@1787:銀蝿がお昼千代田@17
2-55:お、おう16:41:青葉@832:EVST さあ、どうなるか!KanColle : 作戦イベント表(5) → 資料室にて:《海図/航海9》で判定。(着任p225)16:41:衣笠@2-763:やった達成だ!って演習がないぞ!16:42:青葉@832:資料室にて?ははは、
だね17:56:磯風@3-296:evst あれはもう敵だ。そうだろう?KanColle : 作戦イベント表(5) → 資料室にて:《海図/航海9》で判定。(着任p225)17:56:響改二@2-1274:ほのぼのもあったじゃないか!17:56:提督@3-445:おー 戦場がきち
7 鎮守府フェイズ7.1 作戦叢雲『でも、駆逐艦で戦艦みたいな戦い方はダメよ』7.2 交流朝雲『よし!じゃあ長門さん、準備は良い?』7.3 航海天津風『……こんにちは?』8 艦隊戦8.1 イベント8.2 プロット8.3 航空戦8.4 砲撃戦1R8.5 砲撃戦2R8.6 終了後RP
テータス[]艦種レベル経験値プレイヤー正規空母2170提督@996命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性1009395個性[]《○指揮/航海5-10》《○クール/魅力2-3》《○口ぐせ/背景1-6》《×負けず嫌い/性格3-6》《×おしゃべり/趣味4-7》《○航空打撃戦/戦闘6