ヤマト(宇宙戦艦ヤマト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
波ビームでEN全快はないんじゃないかと思う。ヤマトの影響を受けてか、今回ナデシコを始めとして戦艦群が異様に強い。やろうと思えば戦艦オンリーの縛りプレイも容易くできてしまう。ちなみに、絶大な威力と射程(マップ兵器版は射程∞)の波動砲を自由に使えるのはシナリオ上一部のステージのみ*6
波ビームでEN全快はないんじゃないかと思う。ヤマトの影響を受けてか、今回ナデシコを始めとして戦艦群が異様に強い。やろうと思えば戦艦オンリーの縛りプレイも容易くできてしまう。ちなみに、絶大な威力と射程(マップ兵器版は射程∞)の波動砲を自由に使えるのはシナリオ上一部のステージのみ*6
、ゲーマルクやクィン・マンサなどのワンオフの火力バカが列挙しているが、それに量産機で並ぶというのもさすがである。ゲームで量産機のみを使用する縛りプレイをする場合はエース機として大いに活躍が期待できる。ただ、少数生産の高級機な為、ガザCやギラ・ドーガのようないわゆるやられ役大量生産
すかのような活躍を見せる。敵に回すと若島津より面倒という声すらある。ワールドチャレンジ編では流石に若林を使う方がいいが、本作で森崎を使うのは縛りプレイとしてはむしろ簡単すぎるくらいである。ドイツ戦では専用のイベントもいくつかあるので*14、多少難易度が上がるくらいはOKなら使って
名無しさん (2015-04-10 01:51:41) ↑まぁ、ぶっちゃけタイラントって登場する時期が装備の揃った終盤がほとんどだから、縛りプレイでもしない限り弱いし -- 名無しさん (2015-04-10 01:56:36) 原作をやってない人にはおすすめできる作品だ
ビームクロー使用一回シールド展開数秒雪片弐型の使用これだけで内蔵エネルギーの8割を消費している。ほとんどの武装を一発こっきりしか使えないとか縛りプレイにもほどがある。先程も言ったが、エネルギー切れ=シールド展開不可なので、エネルギー切れ=死である。いのちをだいじにまぁ、製作者であ
アップを見越して難易度の高いゲゲルをこなしておきたい」という一種の自己満足によるものであり、「メ」のゲゲルに必要とされるものではない。セルフ縛りプレイはいつでも解除可能だがそんなことをすれば「イキって背伸びしてみたけど力量的に無理だったんで諦めました」と大っぴらにアピールして赤っ
による平和と安定』を建て前に各地の実質的支配に乗り出した。これにより神州は解体され“極東”と改名。“重奏神州”崩壊の引責のために過酷で豊富な縛りプレイを課せられ、航空都市艦“武蔵”を唯一の領土とし、しばし雌伏の時を過ごすことになる。ちなみに続編『境界線上のホライゾン NEXT B
登録日:2010/07/04(日) 11:13:05更新日:2023/08/11 Fri 17:04:32NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧空前絶後のバッサリ感鬼武者(Onimusha: Warlords)とは、カプコンから発売された作品の1つである。鬼武者シリーズ
向かい、敵の妨害に努めたと言われている)。ただ単に彼らが着て早々怠け出した訳ではなく、「元万能の存在であるマイアが、自分達以上の難敵相手に超縛りプレイ(マイアの力の積極的な行使を禁じられている)を課された上で、遥かに力も精神力も劣る生物達*1の相手をさせられてるうちにすっかり嫌気
ベント中だったり、一部のエリアでは強制的にこうなったりする。何が「不思議な力」なのか突っ込んではいけない。これを使わずクリアするのはある意味縛りプレイと呼ぶに等しい。使わなかったら面倒くさいったらありゃしない。ルーラ消費MP:0~8初登場:DQⅠ効果:最後にパスワードもしくはセー
会が多いがAEC武装との関係上、電気変換が使えなかったり戦闘スタイルも本来とは真逆のパワータイプ、射砲撃型にならざるを得なかったりとかなりの縛りプレイを強いられる。それでもドゥビルと戦いながらヴェイロンを砲撃したり、ストライクカノンとウォーハンマーを二刀流したり、キャロとカノンと
登録日:2011/12/29 Thu 23:21:22更新日:2023/08/11 Fri 16:44:36NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ジャベリン(JAVELIN)とは、『機動戦士Vガンダム』、『機動戦士クロスボーン・ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツ(
って感じ。 -- 名無しさん (2023-02-11 16:40:21) 専コンのこと忘れてた。本来の使用用途は置いといて(?)他ゲーの縛りプレイに使われたりしてるのが楽しい。 -- 名無しさん (2023-02-14 03:03:25) チュチュ着たバレリーナでしたら、
登録日:2012/09/16 Sun 02:57:59更新日:2025/02/23 Sun 17:53:51NEW!所要時間:約 16 分で読めます▽タグ一覧概要不殺主義とはフィクションにおいて殺害行為を拒否する思想・行動を指す造語である。主にキャラクターの行動原理を解説するため
しもなぜか妨害用の鉄の弾が飛び回ってるクッソ広いコートを飛び回って、専門のキーパーがついてるゴールに15回以上多くゴールしなきゃいけないとか縛りプレイか何かなのか -- 名無しさん (2017-04-22 22:04:23) 作者的には深いこと考えずに出した設定なんだろうけど
し直さないといけなくなるのだが、エマの裏切りは避けられる。エマの裏切りを阻止するか、本機を守るかの2択を迫られる事になるのだが、ここは余程の縛りプレイでも無い限りは「NO」を選び、エマの裏切りを阻止するべき。何故ならエマは育てれば非常に有能なパイロットに成長する上に、本機の開発プ
の双方の要素を上手く融合させたのに加え、キャラクターのボイスやパーティメンバーが主役となる新シナリオ追加、オーケストラ版BGMの収録や新たな縛りプレイの追加など、完全版における追加要素は多い。発売時期も無印から2年以上も経っており、完全版発売における批判は少なかった。しかしながら
公は改造でもしない限りこんな数値は出せない。流石ヒカルさん。(もっとも、これはナビの仕様でほかの仲間もレベルを上げれば熟練度は上限突破する)縛りプレイでもなければとりあえず入れておけというレベルで強い。それ以降の作品では名前すら登場しないが、初代主人公として、メダロットシリーズの
ドたった50MPでバリア&マバリア&ヘイストが同時かつ味方全体に掛かるというスグレモノ。これがあるとないとでは今後の難易度が劇的に変わるので縛りプレイでもなければラーニング推奨。だがラーニングできるのは「ビーチプラグ」という出現場所が限られたモンスター。しかも回復技なので操らなけ
みに純正ロクショウはランク2もあればなぐるを使ってるだけで回避が60を超えてしまうし、ナイトなんかはアッシー装備でも初期で回避が45もある。縛りプレイのロクショウ1人に手も足も出ず切り刻まれて敗北したりデスブラストが援護ではなくナイトに直接飛んで来たら当たらないのはこれが原因。ま
能動的に条件を満たせるため、従来よりも使いやすくなった。・サクリファイス効果は従来と同じだが、基本的になぜか威力が恐ろしく低く、使うのは最早縛りプレイ。どっかのメスカブトムシは例外だが。・アンチエア、アンチシー対象の敵に対して成功が16倍になると明記されている。過去作でも同じ仕様
ジとか美味しいと思うのよね。イブスタのとか -- 名無しさん (2015-08-02 21:45:12) 某所のTRPG風動画でニャルが縛りプレイしててわろた -- 名無しさん (2015-08-02 22:05:58) 魔界都市No.1ガイドとの間に、子供まで作ってたな
ってやり方にしたのが原因で対策必須が増えているからな・・・。現状では中堅以下のポケモンを実践で起用するのは有効な戦略でなくなりつつあり、最早縛りプレイと化しているそうだ・・・。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:25:15) バランスガーインフレガーとか遊戯王で
リーズとなんも関係ない -- 名無しさん (2015-12-21 07:31:14) 卑怯上等、勝利至上主義でこっちには一方的に理不尽な縛りプレイ強要してくるくせに自分はやりたい放題、そして実際理不尽に強い。最後の最期まで身勝手なまま死んでいく。そういう狂ったキャラだからこそ
せず、台詞も一切無い。最初にキャラメイクでジョブも好きな物を自由に選べる。クラスチェンジすると二頭身から四頭身になる。全員同じジョブにしての縛りプレイなどを挑むユーザーも現れた*1。・セーラ昔のRPGではおなじみの囚われのお姫様。ラスダンに辿り着く頃には、彼女から貰えるとあるアイ
。定点タイプと移動タイプがおり、移動タイプは半透明なので気付いたら近付かれている事も。折れた巨人のナイフ(コキリの剣と同威力)が効かないので縛りプレイの際はマスターソードやディンの炎で倒す必要がある。アイスキース冷気をまとったコウモリ。触れるとやはり凍る。遠距離でも存在を察知しや
23:40:27) ↑いいんじゃない?項目名を変える必要もあるけど -- 名無しさん (2020-06-21 02:11:35) ある縛りプレイでコロヒーローが活躍してたな。マホキテを使えば全体魔法を受けるたびベホマが使えるようになるってのは目からうろこだった -- 名無
アンの群によって瞬く間にハイラル王国は壊滅。リンクはまだ覚醒出来ず霊力が皆無のゼルダを守りつつ、辛うじて城から離れた砦まで撤退するが、盾封印縛りプレイを貫く+マスターソードが本気を出さない所為でガーディアン数十体を撃破した時点で、刃こぼれ塗れになった愛剣共々限界を迎えた。瀕死の重
城攻めの終盤やボスモンスター戦など、大一番で頼りになる戦力だが、中には全く役に立たない奴とか一定条件下でめちゃくちゃ強くなる奴とか玄人向けで縛りプレイや特定の敵に真価を発揮する奴とか見た目がアウアウな奴とか個性豊か。たまごには使用回数があり、それを超えるとHP1の最弱エッグモンス
イを行う事である。例えば、起動して最初の文章のまま放置主人公やヒロインの名前を変えて遊ぶ同じキャラに話しかけ続ける「やりこみ」では済まない鬼縛りプレイ(レベル1クリアなど)負けイベントで勝つキャラクターの経験値を常に下1ケタまで同じにする。永遠にエンディングを迎えない。等。所詮な
全999匹を埋めるために1286時間57分もかかったとされている。しかし流石にやり過ぎたのか、シリーズごとにやり込みより小ネタの割合が増え、縛りプレイや統計などの時間のかかるやり込みは避けられたり試行回数を減らされたりしている。では、中身がどんなものなのか少し解説してみよう。(他
リングストーン※2周目以降のコンビニで入手可能…用途はヒ・ミ・ツ・デ・ス【武器】調理用ナイフリーチが短く威力も低い。『バイオ』のようなナイフ縛りプレイをするのはさすがに無謀。鉄パイプ威力は低いがリーチの長い打撃武器。斧リーチは短いが攻撃力が高く、連続攻撃も可能。ハンマー威力は高い
ッカーズゾンビになったりしてるけど、わたしは元気です。隠しキャラの一人?出現条件は市街地でアイテムを一つも取らずに警察署まで着くこと、という縛りプレイでもしないとまず発見されない男。生前はヘタレだったくせに通常のゾンビの5倍の体力があり、仕留めるのにハンドガン18発前後とそのまま
その5。レオン、エイダ*15、クラウザーは標準装備でスペースも取らない。ただし、拾えるものもないので他のキャラはナイフ自体が使えない。従来は縛りプレイ用だったが、本作では体術からのダウン追撃が強い為、部位攻撃では重宝する実戦級の武器に。威力は初期のハンドガンより少し上ぐらい。罠や
ートが目当てのため完成形変体刀を破損させないことが大前提であり、また七花自身もとがめからダメージを受けないよう命じられているため、なかなかの縛りプレイ。幕府内部では注目の話題であるが、とがめが提出してる報告書は嘘とやらせが盛られてる模様。完成形変体刀一覧絶刀『鉋かんな』『世界の何
登録日:2010/05/18 Tue 19:48:25更新日:2023/10/20 Fri 12:20:53NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧このキャラはここで死んだ方が幸せなので生かしておきました小林靖子とは、主に特撮・アニメ作品を手掛ける脚本家。愛称は「靖子にゃ
-- 名無しさん (2013-09-28 13:47:46) HP回復量が高く、かつ冷やせば食料の中では最大級となるため、スティムパック縛りプレイでは一般的かつ重要な回復手段となる(他には調理したものやカニ肉、なかなか手に入らない)。 クアンタムは冷やせない上にAP増加なので
か?いざという時にはやる某格闘ネズミとはエライ違いである。正直可哀相でもなんでもないのでさっさと僻地送りである。あまりにも弱いため、何らかの縛りプレイには使えるかもしれないが…。PS2版で新しく仲間モンスターが追加されるということで、ゴールデンゴーレムやデッドエンペラー、メタルド
ゲームだと当てはまらないが)やり過ぎて本編がヌルくなることも。まあ即死したり石化したり麻痺したら意味ないけどな!2.ステータス底上げアイテム縛りプレイやお気に入りのキャラを強くする際に行われるマラソン。3.素材武器や防具を作る時に必要な素材を集める際に行われるマラソン。4.仲間集
登録日:2010/09/12(日) 21:40:06更新日:2023/10/19 Thu 11:52:22NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧DQⅤにおける仲間モンスター。ラインハット周辺に出現するダンスニードルを仲間にするとこの名前となる。意外と仲間になりにくく、狙
あったり、嫁さんと子供達放置でブラウニーだけ引き連れる人もいるほど。某動画サイトにはブラウニーのみのパーティで魔王のみならず帝王も撃破という縛りプレイを達成した猛者もいたりする。加入させた際の名前は順にブラウン、ボコボコ、しげまる、トントン。「ブラウニーブラウン」というゲーム関連
0ブラー。機械のくせに飄々としている。ペシュ・ファーマー愛属性。語尾に「~ですの」と付ける委員長タイプの女の子。愛の大使という種族に属する。縛りプレイ時には欠かせないキャラ。ガナッシュ・ナイトホーク闇属性。誰かといるより独りでいることを好む男の子。姉が以前の臨海学校で行方不明にな
なおかつ魔防の差によるダメージ軽減が入る、という事になる。相手にする場合は素直に竜特効持ちをぶつけるべき。※その昔、とあるサイトで公開された縛りプレイ「シグルド・セリス一人でクリア」にて、終章のユリウスをセリス単独で(上述のバサーク法を使わないガチのぶつかり合いで)倒せるかの検証
ンダムなど色々と出てはいるが、食玩やガシャポンなどが中心の販売経路なので現在ではどれも入手困難。【ゲーム】Gジェネシリーズ初代から参戦。専ら縛りプレイのお供。低ステータスながら主武装の(というか唯一の武器)155mmキャノン×2はそれなりの威力と長射程であり、連携によってザクぐら
ム(東京都文京区後楽1-3-61)監督:原辰徳 最初の日米野球を機に設立された現存最古の球団。球界の盟主。ほぼ生え抜きしか監督にしないという縛りプレイをしながらも常に強いというお化けチーム。ヘマこいて最下位になろうとすぐ戻ってくるセ・リーグのラスボス。余りにも強すぎる為嫌いな人物
た。特に戦車戦を得意とするメンバー、白兵戦に長けたメンバーで構成を変える事で、より賞金首やボスの攻略がしやすい。逆に一人旅や犬だけプレイなど縛りプレイもできる。『バイク』の登場メタルマックスリターンズのバギーのように、乗車したまま白兵武器で攻撃でき、アイテムを使用できるようになっ
登録される。しかし、「ふぶき」が異常に強かった初代のカンナを例外として、終盤のボスにふさわしい強さ……とは正直言い難い。というのも、終盤では縛りプレイでもなければ大抵パーティバランスは整っており、弱点の多いこおりタイプの攻略は容易なためである。特に第5・第6世代ではシナリオで入手
ターン切り替えに、ローテーションや後述の制限行動が絡んでくると、もはや何をやってくるのか初見ではまるでわからなくなるが、低レベルプレイなどの縛りプレイではボスの行動パターンを読み切り、時には誘導までかけないと土俵にすら上がれないこともザラである。シリーズが進むと「制限行動」と呼ば
えのあるゲームと言えるだろう。ただ、かなり自由に難易度設定ができるし、1プレイ三時間ぐらいで終えることもできるのでお手軽にはじめてハマったら縛りプレイで長く遊びやすいゲームでもある。■用語、キャラクタープレジデンテプレイヤーの分身であるが、実在した中南米の香ばしい指導者(大体)を
いがその分移動しながら出せ、吹っ飛ばし能力、高い威力…と恵まれており、更に攻撃判定面でも『りゅういち』の爆魔〜をも弾き返せる鉄壁さを持つ技。縛りプレイをしなければあっという間に頭突きの連打ハメを食らい場外に突き落とされてしまうであろう。ごうだ自身のステータスも軒並み高く、防御力S