ブーストハンマー(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ステータスとなる。捕喰形態は前方に目が七つ付いているような角ばった形状。略してブーハン。一見して鈍重極まる大型さに違わず、通常攻撃時の動作は緩慢。しかし内蔵されたブースト機構を起動させれば一変、重量はそのままで圧倒的超スピードを実現する。ブースト中には各種攻撃動作が変化し、三種の
ステータスとなる。捕喰形態は前方に目が七つ付いているような角ばった形状。略してブーハン。一見して鈍重極まる大型さに違わず、通常攻撃時の動作は緩慢。しかし内蔵されたブースト機構を起動させれば一変、重量はそのままで圧倒的超スピードを実現する。ブースト中には各種攻撃動作が変化し、三種の
登録日:2011/06/09 Thu 21:33:31更新日:2023/12/04 Mon 13:37:37NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧テクノクラート社とは、ARMORED CORE 4の世界に存在する企業。続編のARMORED CORE for Answer
側の行動だね。ここに載せとくのもおかしいから消しとくか。 -- 名無しさん (2013-10-13 00:08:37) 思いのほか動きが緩慢で怒り時もさほど変化しないし、猿系の中では最弱候補かぬ -- 名無しさん (2013-10-13 00:25:59) ランスとかライ
数も少ないので、多くのプレイヤーから本作最強の雑魚はハンターと言われている。弱点を挙げると、プレイヤーを視認する範囲が狭く、それまでの動きは緩慢な事、攻撃は全て単発なのでタイマンならゾンビの様に何度も噛みつかれて大ダメージ*25とはならない事、更に攻撃は左手でしか行わないという攻
付かれる事無く倒すことが出来る他、あるボス戦でも非常に役立つ。また、スキルの習得も他の人格に比べて早い。しかし、他の人格に比べて動きが非常に緩慢で、特にリロードが致命的に遅い。体力も低めなので、リロードにもたついている間に連続してヘヴンスマイルに飛びかかられて「死」なんて事もザラ
きた際には技終了後に疲れたり気絶したりと、この辺もトワプリでの振る舞いを再現している。キャラ性能自体はかなり癖が強い玄人向け。全体的に動きが緩慢で隙が大きい。弱攻撃は範囲が狭く、一撃一撃の発生が遅い。また、攻撃の際の前進が非常に中途半端なので、相手がNPCなのにかわされるという事
めることになったOTRでは低レベル帯で習得してしまう。何があった。【敵】ゾンビ基本的には映画や他のゲームに出てくるようなゾンビと同じ。動きは緩慢で不用意に近づかない限り攻撃してこない。一体一体の攻撃力は高くないが、恐ろしいのはその数でゲーム内の時間が経つにつれゾンビの数は増えてい
リコバによるバイオテロリズムによってガナード化したもの。プラーガ・タイプ3に寄生されたマジニと同様に外見の変化が著しい。また動きもぎこちなく緩慢で言語能力も劣化している。マジニと同様に口から花弁状の器官を露出させ、そこから取り出した幼体を非感染者の口に無理やり押し込んで寄生させる
吊るor殺害する事もままならないキラーの査定はだだ下がりし、ただでさえキラー人口の少ない環境が加速化するハメになった。日頃はこういった事態に緩慢的な対応しか取らない運営もさすがに重い腰をすぐさま上げ、下方修正のアップデートが入り、現在は「味方の代わりに3度攻撃を受けると負傷状態か
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
会話で世界中に満ちた遠呂智の力を消費するために素戔嗚が清盛を復活させた事、義経との会話でいつしか滅びを望んでいた事が発覚した。◎性能大振りで緩慢かつ癖が強い動きをするため、扱いは難しい。魔王再臨ではパワータイプのスーパーアーマーがあったためごり押しが可能だったが、OROCHI2で
ため、よく影を見るように。飛びつきティガレックスの咆哮前のような構えをとったのちにハンター向かって飛び掛かる。着地点に地震発生。動きは非常に緩慢なのだがその分ハンターに対するサーチが強く、ジャンプ中はその馬鹿でかい全身全てが攻撃判定なので甘く見ていると大怪我する。雪中潜行地中に潜
を習得すれば永久にコンボが出来、固有体術での回避など立ち回りの良さは抜群。主人公ながら中~上級者向けのキャラクターと言える。【通常攻撃】やや緩慢で範囲も狭いが後半のラッシュはアーマーを剥がすのに使え、秘孔効果にしやすい。3~4発目の間が長いため割り込まれる時があるのでガードされた
ャオリー消力の応用技。消力を扱うために必要な「極限の脱力」を攻撃に転用したもので、一見するとラッキーパンチよろしく老いた老人のフラフラとした緩慢すぎる情けない突きにしか見えない。……が、命中の瞬間力を籠めることで一気に破壊力を増幅させた突きに変換する。弛緩と緊張の振り幅が打力の要
破されるとへたり込むのが可愛い。そのまま攻撃を打ち込み続けると首があらぬ方向を向く。ウルトラザウルス共和国大統領専用の超大型ゾイド。動きこそ緩慢だが、アホみたいな威力と誘導性のミサイルを満載し、正面には大威力のリニアキャノンまで持っている。グラビティカノンやウルトラキャノンを持っ
た縦横無尽な動きが特徴的。エリアルスイープ→ソニックレイヴの組み合わせでバーストさせられない限りはどこからでも簡単に復帰してくる…が、動作が緩慢なためか復帰阻止は狙いやすい。その代わり、体重はかなり軽く吹っ飛ばされやすい。*60最後の切りふだは「鍵穴の封印」。キーブレードから封印
もので、自動車程度なら片手で叩き潰せるパワーを誇る。ただし弱体化を重ね過ぎた苦肉の策である事は変わりないので、術も使えなければ移動スピードも緩慢と欠点は多い。肉人形ファンブックで明らかになった能力。自身が暗躍する場合、自身の肉でダミーとなる人形を生み出し置いておくことで不在を誤魔
なら連打するのもアリ。高所でヒットすればラリアットよりも撃墜しやすくなる。また空中でも真横に動けるので復帰にも使えるが、移動速度・後隙ともに緩慢なので使いどころが難しい。ポケモン系ファイターの必殺技では珍しい原作にはないスマブラオリジナルの技。一応、初代から参戦しているピカチュウ
ップダメージでKOという最悪のパターンにならない為にも後ろには気を付けて戦いたいところ。……とまぁ色々書いたが予備動作がわかりやすい、動きが緩慢、判定の強い攻撃も無いという事でぶっちゃけ慣れると被弾要素が無いので今作最弱古龍と呼ぶ人も多い。装飾品を手に入れるための歴戦個体のクエス
らい。白リンカーのルメディアがギリギリ前線に届くくらいという絶妙な塩梅である。16ではさらに新敵として野槌が登場。非常に耐久が高いが、動きは緩慢でのっそのっそと下ルートを歩く。だがブロックしてしまうと赤く豹変し、ブロックされていたマスを破壊してしまう。*9そのうえ攻撃力と移動速度
rength(野蛮な力)倒れた板や発電機を破壊する速度が最大20%速くなる。固有パーク。一回キラーが全体修正で破壊速度を遅くさせられたため、緩慢な破壊行動で生存者を逃したり発電機に気を取られる必要を減らせる。Ver.6.1.0でキラーの破壊速度が上昇したので、相対的に更に強くなっ
くすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。瞬時に近くの別の場所へ移動する時折前触れなくワープのような移動をする。実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキング
アニメでは四人衆総出でも君麻呂に全く歯が立たなかった様子が描かれている*5 ゲームではその設定が反映されているのか、攻撃力が上がる半面動きが緩慢になっている*6 アニメでは四人衆が穢土転生体で呪印状態2になっているため、使えないことはない模様*7 復活時に「大蛇丸様のチャクラが骨
するのに対し、マッシャーはその場で鉄球を頭上で振り回してから投げるという行動パターンを取る。つまり、「鉄球=重い」というイメージ通りに攻撃が緩慢。このためブレイド、バッツと比較して対処は簡単な部類……なのだが、素通りする時は話が別。というのも、こいつは時折投げた鉄球を頭上まで振り
プレッグに見劣りするが、設置型のガンやボムポを空中でバラ撒くような、空中での手数を重視する手元が忙しいカスタマイズに合う。レッグ特有の挙動の緩慢さも、もともとのジャンプ速度と4回ある空中ダッシュのおかげである程度カバーできる。実際、初代(無印)ではそれなりに有力な組み合わせ。いず
ぼしているなど)。▽以下ネタバレ元々はワームホールから発見されたカードだった。 その目的は、人々にそれぞれの望む時間を与えることで堕落させ、緩慢な滅亡へと導くことでその絶望を食らうことであり、零王に干渉して自らの力を高めようとしたが、察知した遊勝がワールドイリュージョンという荒業
いう、彼女本人に利がない状況にすらなりつつある…。数少ない欧州空母枠という利点もあるにはあるが、これも『艦これ』の英空母の実装ペースが極めて緩慢*19で「単に実装されていないだけ」という本ゲーム特有の事情に起因する消極的な優位であり、予断を許さない。そもそも竣工を迎えなかった未成
me vs. FULL BOOSTボス機体として登場。パイロットはステラ。MS形態では照射ビームのスーパースキュラが厄介だが、基本的に動きが緩慢なのでステップで避けたりシールドで防げばそれほど脅威ではない。MA形態では他ゲーム同様に内側に隙があるが、ビーム砲塔を直下に撃って発生さ
そもカブトは飛弾の埋められてる場所知ってたっけ? -- 名無しさん (2018-04-23 11:43:46) 能力に気づくまでの流れの緩慢さはアレだったけど、シカマルの飛段攻略の鮮やかさはすげーかっこよかったよ。がんじがらめにして起爆札で吹き飛ばして穴に生き埋めにするって不
士の攻撃に弱く、武闘家とウォリアーに強い。ハンマーを武器にミノタウロスと似た攻撃を繰り出すが、微妙にモーションの長さが違っており全体的にやや緩慢。しかし、斧ブーメランの代わりにハンマーをジャイアントスイングで振り回す攻撃を持っており、当たると問答無用で連続ヒットする上に攻撃範囲も
て開発された弐号機や3・4号機などとは外見や機能が全く異なっているのもこういった部分からきているのであろう。ダミープラグの性能故か若干動きが緩慢で表面的な戦闘能力はあまり高く無い模様。しかし劇中ではそのビジュアルと情け容赦無い所業を見せつけ多くの観客、視聴者にトラウマを植え付けた
ンゴルンの森に棲む、命を宿した大木の精霊。ガンダルフの命を受け、ホビット二人を助ける。中つ国第三紀の中でも最も長命な種族であり、何をするにも緩慢で平和ボケしきっている。しかし、オークに仲間の木が次々と切り倒される現実を目の当たりにし、怒りに燃え遂にその実力を発揮する。≪エルフ≫◆
線を画す。この形状の影響で投影面積は極めて広くなっており、視覚的にはかつての二足歩行型戦車など比較にならない程の巨大兵器となっている。動きは緩慢にも見えるが、何しろ脚が凄まじい長さの為移動速度も高く、雷電も距離をとるために全力疾走する必要があった程。AI兵器に限界を感じたのか有人
野曜平酒癖の悪い事を知る部下達を始末しようと工場長・火口耕作が契約した。武器はクジラのヒレを模した刺股と口からの高圧水流。動きや喋りは非常に緩慢だが、ガンフォームの攻撃をステップでかわしたり、ロッドフォームの攻撃を悉く防御したりと中々の強敵。元ネタは「ピノキオ」。と言ってもピノキ
できるわけではなく、自意識を持たない。あくまで書き込まれた擬似霊素と命令に従って行動する言葉を持たない。ただ吐息やうめき声を上げるのみ動作は緩慢で大雑把。バランス感覚に異常があるのか、常に体は前後左右に揺れている生前の人間の意識は持たないなど、まるでゾンビ映画に登場するゾンビのよ
ゲレーロは本塁打数の割に打点が低い事が問題視されていたようで*14、それだけだったらまだ良かったのだが普段の練習態度も悪い、守備があまりにも緩慢、打っても全力疾走しない等、球団内部でも相当問題児扱いされていたようである。その後巨人に入団。2年8億円で合意した。3年15億円は絶対に
性の光弾で爆撃、などなど…そのため、たかがリオレウスの近縁種などと甘く見ていると痛い目に遭わされる。リオレウスと違い攻撃力が低く、行動速度も緩慢で、初めのうちはとてもゆったりした動きが多い。尻尾回転なんてやる気があるのかと疑いたくなるほど遅い。しかし、烈種では体力が減るにつれて加
ip;泣かないでください。私はファンの皆さんに笑顔になってほしくて歌ってますから……!ワタリガラス[ドヤ顔で三度緩慢に頷く。]モンハナシャコ…っ…すまない…嬉しすぎてつい……んっ&h