サーモンラン(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
特殊WAVEの別名でもある。そしてそのイカめがけて目を赤くし高速化したシャケが大量に襲来!その数たるや尋常ではなく、一人で対処しようとすると物量を前にすぐに蹂躙されてしまう。さらにキケン度が上がるにつれてシャケの出現量だけでなく移動速度も上がり、キケン度MAXともなるとパブロの塗
特殊WAVEの別名でもある。そしてそのイカめがけて目を赤くし高速化したシャケが大量に襲来!その数たるや尋常ではなく、一人で対処しようとすると物量を前にすぐに蹂躙されてしまう。さらにキケン度が上がるにつれてシャケの出現量だけでなく移動速度も上がり、キケン度MAXともなるとパブロの塗
6FとかF4UとかP-51どころか更に次世代の機体がやって来る。そもそも既に空襲や地震でメタメタにされていた日本の工業力でどこまであのチート物量に対抗出来るというのか。結局のところ、完成までが遅すぎてどう頑張っても烈風……ここにありィィィッ!!と、某銀河烈風ばりに烈風散華していた
いして、鬼角弾(核ミサイル)を全世界に撃ちこもうとしていた。鬼角弾を除いても戦力は圧倒的であり、ロボット兵士の鉄騎隊とバトルフィッシュによる物量で、潜入してきたドラえもんたち五人を完全に戦闘不能に追い込んだ。そして鬼角弾の発射を実行しようとしたが、しずかの涙に反応し怒った水中バギ
間飛行は危険を伴うため、昼間に比べ行動が制限される。旧日本海軍も、夜戦バカという言葉が当てはまるほど、夜戦はかなり重視していた。というのも、物量に長けたアメリカなど連合国と、正面からまともに戦っては勝ち目がないため、航空機がほとんどなく、奇襲をかけやすい夜戦を選ばざるを得なかった
カルガラはガープ並みの大きさの鉄球投げてたし上位中上級の強さがあると思うけれど、どんな風に倒されたんだろう。上空で空気が薄かったとはいえ、物量だけで押し切れるものだろうか -- 名無しさん (2020-04-02 22:08:57) サラッと書いているけど、これっていわゆる
本人はこの能力を攻撃に使うというよりは、周りの補助を目的として使用することが多いようだ。キャンディの硬度は非常に高く、作り出せるキャンディの物量も驚異的。補助技に留まらず本人の能力の研鑽によって応用の幅も意外と広く、敵にまとわりつかせ動きを完全に封じる拘束具砲撃すら防ぐ堅牢な防御
に難くない。ここでピンと来た人は冴えてるが、「体細胞分裂または減数分裂」そして「バイオマスの損失」に注目する。 まずバイオマスとは、訳語に生物量とあるように、「ある領域での生物の量」である。それの損失、という事は何か別のものに質量やエネルギーを消費した、という事である。そして減数
韓国のVRMMOプレイヤーを偽の広告を用いて誘導。自らがリーダーとなって《アンダーワールド》を守ろうとする日本人VRMMOプレイヤーと戦闘し物量で圧倒。一時休戦時、キリト・アスナを発見すると、アスナに対し衝撃的な告白をする。「俺がどれほどあいつを愛しているか、あんたなら解ってくれ
ドをコスパの良いトークンフォロワー「ヘルフレイムドラゴン」に変えることが出来る。引くカードにある程度のパワーが保証されるのはもちろんのこと、物量作戦で押し切る…などということも可能。難点は問答無用に変換してしまうことと、ドラゴンのドローソースの弱さによる息切れのしやすさ。ムシュフ
体召喚。駄目押しとばかりに、ゲヴァルト・ロイヤルも「イジェクトライダー」でフォーミラー・ロイヤル2体を排出。(こちらはLv90台の強敵)この物量攻撃をまともに相手すれば、じり貧は避けられないだろう。対策としては、やはりベンハーと同じく闇属性ブレイドコンボフィニッシュを早期に決める
されたと言えるモアイダーモライマーズなどに格納され無数に配備されている小型戦闘機。3機1組で編隊を組み機体下部からビームを撃ちつつ、圧倒的な物量で敵と侵略対象の惑星を破壊・蹂躙する。 コックピットのコンソールには、奈良県にある『酒船石』がモチーフになっている。牛型汎用破壊兵器ゼロ
・イーグル・トークンをグレートフライやクリフォート・ゲニウスに変えることでヴァレルロード・ドラゴン等の大型も召喚できる。兎に角特殊召喚できる物量が多いので、可能性は無限大。エクシーズ召喚するまでの手間についても、アストログラフ・マジシャンペンデュラム・効果モンスター星7/闇属性/
、ゲームや劇場版などにおける貴重な戦闘力。自慢のデカいケツをもって相手を押し潰す驚異的な一撃。収納術物理法則を無視しているとまで言えるほどの物量を押入れにしまい、かつ押入れを開けない限りそれが決壊する事はないという見事な生活の知恵。なぜこれが戦闘力に?という答えは簡単。押入れを開
が消えた状態で自機が撃破される寸前まで戦わなければならない。イレギュラーだろうがドミナントだろうが首輪付きだろうが黒い鳥だろうが、敵の圧倒的物量を捌ききる事は絶対に不可能である。残APが50%を下回ったあたりから画面が暗転を始め、やがて真っ暗になっても被弾音だけは聞こえる。そして
初登場。アニメには登場しない、OCGオリジナルのテーマ群となっている。同時期に登場した閃刀姫とは逆に、ひたすらモンスターを展開して数で圧す、物量戦が持ち味となっている。特殊召喚に関する効果を全てのモンスターが持っており、下級は展開とアド稼ぎ、上級は制圧と攻撃を担当する。また、カテ
はロンメルのレッドベレーしかいないし、追い込んだロンメルも策を巡らせて痛手を追わせた末の事なのでめちゃくちゃ強い。ロータスチャレンジぐらいの物量差がないと止められないって何という無理ゲー? -- 名無しさん (2020-09-06 16:01:08)#comment*1 パイ
越される形となったため)上位報酬SRは新田美波で下位が緒方智絵里。イベントの仕様変更点はなかった。MASTER+は最近増えているタップによる物量地力譜面。フリックは複雑ではないが絡みが中々嫌らしくミスを誘発させ、サビが忙しいため29の中では難易度は高め。誰より好きだった さよなら
ラ駆動系内燃機関タンクだと四分の一ぐらい、キャタピラ駆動核融合系タンクだと大体同クラスのメックの半分ぐらいのコストはする。そのためおいそれと物量攻めもできず、バトルテックの世界では車両は主に索敵や輸送などの補助的な役割を担っているとされている。また別の一面として、戦車に使われるホ
立っていながら戦略面では恐らく史上最悪レベルだった「戦闘で勝っても戦略がダメなら無意味」と言う好例。比較するのもバカらしいほどに優れた装備と物量がありながら、アメリカには勝利のための明確なビジョンは無かったし、勝利のためにどこまでの人命や資源をつぎ込むべきなのかの基準も無かったし
ると別に物理的に産んだ訳ではないだろうけどw -- 名無しさん (2018-06-08 13:30:21) 神将器もない時点で圧倒できる物量と戦闘力とかすごいな。タルキールもびっくりだな -- 名無しさん (2018-06-08 18:09:46) FEにはやっつけ負けと
手したらクラスの女子全員が生パンツを1枚の写真に収められていた…なんて事さえあり得る。フィクションだと風チラパターンがほとんど。個性の薄さを物量で補える事から、モブキャラとの相性が非常に良い。2018年8月現在のサブカル界における集団パンチラシーンの最多人数記録は、アニメ「こいこ
できるため、地属性パワータイプらしく地味な効果ながらも必要な存在。突破されるとしても1体多く防げるため、不意の《ヴァレルソード・ドラゴン》や物量押しによるワンキルから生き延びられる確率が変わってくる。ライフ回復効果は、いくら魔法を連発すると言っても回復量があまりにもしょっぱいので
ットの着弾地点は完全に決まっており、安全地帯であるパルルの真下に行かなくても隙間にいれば全弾回避が可能。再戦時の「カミナリオコシ・オンド」は物量が最初から増加しているが、安地の真下や隙間は相変わらず。「魂が飛び出る辛さEX」では後半戦に移行すると最初に使用するが、2セット目の後に
、ラーガの初陣のかませにされたりと良いところがない。ミニフォーベガ兵の駆るベガ星連合軍のUFO型戦闘機で、実質本作における敵側の主戦力。その物量で地上を容易く灰塵にする他、最終盤ではベガ大王の指示のもと、全世界の核ミサイルを爆破させるべく殺到した。ぶっちゃけ、全編通して円盤獣やベ
寸で並び立つ背丈として描かれている。光波獣ピクドロン謎の宇宙人がかつて送り込んだロボット兵器。今回は数十体はあろう大軍団で地球に襲来、圧倒的物量でマジンガーZやグレートマジンガーを敗退に追い込み、東京を蹂躙する。とはいえ真ゲッターやマジンカイザーの敵ではなく、この2機相手には逆に
ンピオン誌上にて連載され、同時代を代表するギャグ漫画として認識されていた山上たつひこの『がきデカ』が元祖だが、本作の変身とコスプレは圧倒的な物量と突発的な繋がりの無さが特徴であり、特撮や時代劇、芸能人やロックミュージシャンといった他のジャンルの作品のパロディやコスプレをギャグとし
続け、何の事はない単純なブラフにさえ強く出られなくなる程の強力な心理的拘束力を発揮できる。一方魔弾の弱点としては以下の様なものが考えられる。物量作戦先程も述べたが単発の妨害をマストカウンターに的確に刺して動きを止めるのが魔弾デッキの基本であるため、妨害されようがなんだろうが構わず
話したところで、善のあしゅら男爵が、地球においてDr.地獄ヘルの機械獣軍団が総攻撃を仕掛けてきた事を報告する。モニターに映されたのは、圧倒的物量で襲い来る機械獣に、徐々に劣勢に追い込まれつつあるグレートマジンガーと、剣鉄也の姿……十蔵は、今こそ甲児に渡すものがあると告げた。クロー
て揃うと再び「爆発」を使い分離、を繰り返す。チビやパーツが無くなると本体が別のチビを増援として呼び寄せてくる。最初のボスながらトリッキーさと物量を併せ持つややこしい敵である。SDガンダム外伝第1作ジークジオン編の第2章で伝説の巨神「サイコゴーレム」が登場。本来は古の神であるが、悪
に沖縄本島以外の地球全てを一時的に死滅させていたヤツ -- 名無しさん (2018-03-31 13:27:40) ギガバトルナイザーで物量差を覆して、ギガファイナライザーで頭を潰すって考えだったのかな -- 名無しさん (2018-04-01 16:38:23) 宇宙に
盤はキルリアン振動機が勝利に貢献した。うしおととらは「現代科学は出来る事と出来ない事がはっきりしており、出来る事の範囲に持ち込めればパワーと物量でファンタジーをも圧倒するがそこに至るまではやられるがまま」というルール付けが初期からはっきりしており、例えばみんなのトラウマこと衾は最
ライダー555 パラダイス・ロスト』では、1万本以上のベルトが生産され、スマートブレインSWAT部隊が人間狩りに使用した他、かつてファイズを物量差で圧倒した事が回想で描かれており、「数が多い=雑魚」という昭和の伝統を打ち崩してみせた。詳細は個別項目を参照。◇ダークローチ(仮面ライ
闘からしてゴーカイチェンジの説明ついでにゴレンジャーハリケーンのゴミ収集車にまとめて放り込まれ全滅した。その一方でとにかく数が多く、圧倒的な物量戦で歴代戦隊を苦しめた。『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』では一撃で天ノ河学園高校の校舎の壁を破壊するなどの描写もあっ
上の除外除去とすることも可能。反面サーチ・サルベージを殆ど利用しないデッキや、サーチを利用するが強く依存するキーカードが無いデッキ、ひたすら物量で攻めてくるデッキなどには効果が薄い。極端に効く・効かないの差が出る効果のため、メインからいきなり投入するよりマッチ2戦目以降から相手デ
スや護衛艦の砲撃で次々と撃沈されてしまう。少数がなんとかイスカンダルへの着水に成功し、新デスラー機雷を撃ち上げる等して粘り続けたものの、敵の物量にじわじわと削られた末に機雷原を排除されてプレアデスの侵入を許し、遂に全滅してしまう。『ヤマトⅢ』ガルマン星の解放戦争*2と、ワープミサ
上に的の小さいグリルやバクダン、1ヒットで1つ鍋を落とせるタワーの相手は大の得意である。しかしバースト間隔が長いためオーバーキルになりやすく物量で押してくるザコシャケの相手には苦労する。また硬直のせいで咄嗟に逃げれないため身の安全には常に気を使っていきたい。追記・修正はH3リール
そうだ・・・ -- 名無しさん (2018-05-21 03:19:10) ノ 先生、質問です! 現実の明治維新でも、薩摩はあんな感じで物量メインだったのでしょうかっ? -- 名無しさん (2018-05-21 07:26:06) 今回のイベント、過去史上最強(に、頭悪い
与アイテムの効果がかなり高いため兵站が充実している程活躍が見込める。アースランファイブは微妙な火力と息切れのしやすさをアイテムでカバーする、物量に任せたゴリ押しを得意とする。◯フェンサー本作の顔。しかしてその実態は、回避盾とチェインからなる連携型アタッカー。基本職っぽいオーソドッ
以上まで追い込む、ないし調子が良ければ昼戦撃破も可。最終形態では港湾水鬼と一部の随伴が若干強化され、特に甲作戦ではル級がル級改になるものの、物量差で圧殺できるのは変わらず。余談として、このマップで潜水艦を連れていくか、索敵不足だとボス前から逸れるのだが、そこには港湾棲姫の方がひっ
ロルの依頼によりゴブリン族が数十体製造したのだが、危険性に気づいたバロル王により封印された。武器は腕に内蔵したブレードのみであるが、圧倒的な物量に加え、たとえバラバラに壊されても瞬時に修復する自己修理機能を備えているため、事実上無敵と言える。……どこぞの鉄社長も真っ青なオーバーテ
抹消する機会を与えるなど、おカタい警部というだけではないちょっとクセ者な側面も持ち合わせていたが、Aプロ演出グループ作品ではガリマール警部の物量作戦に対し「これじゃ税金の無駄遣いだ」と抗議する真面目な公務員という感じのセリフがある。演技の印象が後続シリーズとは大きく異なる。【余談
い機動部隊に優れた兵器を与え、なんとしてもHaileyを両親のもとに連れて帰そうと奪還作戦を敢行。しかしSCP-1357-A個体群は圧倒的な物量でこれに応え、奪還作戦は失敗。しかしFredricks一家は遊園地に入場する際に音声発進装置をつけていたため、Haileyの肉声を聞くこ
味にデザインも微妙ではあるが変化しているので、徐々にアップグレードされていたと思われる。機械兵器なだけあってかなりの数が量産されており、その物量と何より後述する『AMF』によって魔導師にとっては天敵と言える特性を有す。しかしスカリエッティは生命を素材とした作品以外には興味は薄いよ
から離れさせてもらえるか?」防衛機構の東部第85特務部隊所属。数少ない輝鎚・乙のパイロットの一人。南米アタカマ地区の降下挺基地攻略戦で、敵の物量に劣勢を強いられていた南部第368陸上攻撃部隊をたった2機の増援で救ってみせた。ネタバレにつき折り畳み重量特大の輝鎚・乙で高高度からエン
ぜ!」とエースキラー(の首)と共に決意を新たにした。かつての仲間である超獣軍と戦い、サンド星の激戦地をあと一息のところまで片付けるも、圧倒的物量とバラバの登場に押され膝をつく。第3回銀河最強武闘会乱戦に巻き込まれて予選で敗退。第4回銀河最強武闘会デスレムにやられて1回戦落ちした。
いてはこちらを参照。目次SA-16 スティレット地球防衛機構が開発した最初のFA。月面軍が送り出す「アント」が陸戦型ばかりだったこと、そして物量で優る敵を阻止しうる能力を必要としていたことからフレームアーキテクトに飛行能力を付加するという要求がなされた。 開発元はフランス防衛機構
8 15:30:37) “先”が視えるようになったルフィが、果たしてタイマンでクラッカーに勝てるようになったかと言われると……やはりまだあの物量を覆すのはキツそう。相性って大事よね。 -- 名無しさん (2019-03-05 17:02:56) やはりクッキー島なんかね -
る山の翁の一人である静謐のハサンの拷問を行い、その救出に現れた主人公達と交戦。自らは戦わないものの、粛清騎士とそれを指揮するその堅実な手腕と物量を主にする戦術から主人公たちを苦しめた。その際に三蔵の見識の深さと観察眼を高く評価しており、円卓に勧誘するなど敵対し苦手な女性であろうと
特なフリックが多く初見殺し気味。一部のMasterより難しいとの声もある。Masterは隣接押しが多く親指勢には辛い。全体的にテクニカルで、物量こそ大したこと無いがPro以上に独特なフリックが襲い掛かってくる。要所でコンボが切れやすく、苦手な人にはとことん苦手な譜面となっている。
サーチ手段が乏しいのもあって狙ったクリストロンを手札に保持しておくのも難しい。モンスターの大量展開から複数のシンクロモンスターを連続展開し、物量で圧殺するのが常套手段である現在のシンクロ界隈においてこれはかなり致命的な問題である。もう一つの問題はシンクロ先がほぼ機械族に限定されて