ライドマシン(ロックマンXシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
捨てて敵にぶつけることも可能。大型ザコのキャノンドライバーを半壊させ、巨大な砂嵐の発生装置も粉々に粉砕する。ターン精度にやや難がある他、壁や段差に掠るとあっけなく壊れてしまう。そして停車できないので何かにぶつかるまで延々と乗り続けなければいけない。ソニック・オストリーグステージに
捨てて敵にぶつけることも可能。大型ザコのキャノンドライバーを半壊させ、巨大な砂嵐の発生装置も粉々に粉砕する。ターン精度にやや難がある他、壁や段差に掠るとあっけなく壊れてしまう。そして停車できないので何かにぶつかるまで延々と乗り続けなければいけない。ソニック・オストリーグステージに
やかに決まった際、その威力は脅威的。【フェンスさん・側壁さん・柵さん・塀さん】カバー範囲の広さで敵の回避に断固立ち向かう頼れる存在。【歩道の段差さん】致命傷を与える力はないが、歩道によれたDQNのトス役を地道にこなす仕事屋。【標識柱・信号柱さん】細身の体を鋼鉄の強度でカバーするク
ある……?追記修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,17)▷ コメント欄部分編集 弱点は段差 -- 名無しさん (2013-10-23 13:03:52) スタート地点に引きこもり、入って来たとこをとっつきで沈めようとしたら
左右で若干の差異がある映像を取り込み人間はものの立体感や奥行きを理解する。ちなみにこれができるのは脳が過去、どのように見えたときはどのような段差、距離感があるということを学習してきたからであり、たとえば今まで目の見えなかった人間がある日唐突にものを見えるようになっても段差を理解す
である。ORASではグラードン/カイオーガの事件解決後に行ってみると、なぜか妻の姿が消えておりじいさんだけになっている。さらに、その少し前の段差を左に行ったところにある墓地へいくと、墓石を相手に楽しそうに会話するフヨウの姿がある。フヨウ曰く「おばあちゃんに用事があって一度帰ってき
体では直進するだけの攻撃なのだが、設置された撥水甲に当たると反射して軌道が変わる。平坦なフィールドならまだ良かったが亜種の主な生息地は氷海。段差と青白い氷に紛れて見失いやすい。この"反射"だが、ただ跳ね返すというレベルではなく、撥水甲に当たった瞬間にターゲットがいる場所へ正確に着
0-10-07 06:07:25) もっとヤバいの(歴戦王イヴェルカーナ -- 名無しさん (2020-10-12 10:36:49) 段差近辺で闘えばハンマーで頭割れるぞい -- 名無しさん (2020-10-12 12:53:24) 日本で恐らくコイツ以上に十年以上も
兵であり、数々の部隊に属して様々な戦場に姿を見せる。登場ステージ2・英雄外伝○姉川の戦い特撮厨と名高い浅井軍に所属、玄武砦を任せられている。段差一つ降りただけで最強砲を避けられてしまう、ステージ難易度も含め一番難易度の低い五本槍。○小田原城潜入戦逃亡した氏政が放つ殿部隊の一番手と
ートスイッチを踏む、もしくは敵を全員倒してから、規定行動数以内でゲートへたどり着くことを目的とした倉庫番的なパズルとなっている。ステージには段差、足場を確保するための箱、衝撃を受けると周囲5x5マスを吹き飛ばす爆弾、ダメージ床(踏むと即アウト)、動く足場、強制移動床、壊れる床など
壊れてしまった場合は本格的に困ったことになるが、狂竜解放と連続ブレスあたりは建て直しに充分なチャンス。また、この禁足地は邪魔にならない程度に段差があるため、段差で動きが制限されるガンナーも乗りを積極的に狙いたい剣士も割とバランスよく戦えるステージだったりする。安全地帯な巨大岩の存
「カントーポケモン連合」だろう。ケイゴ、ナオアキ、キョウジが並んで立っている。いかついが、主人公に負けると情けなく謝る。戦いたくなければ側の段差でスルー可能。ちなみに金銀では意図的にだが、なぜかフィールドグラフィックの色が三者三様になっている。勿論サイクリングロードにもおり、HG
『蒼炎』と同じである。クラスクラス名が漢字表記に英語を基にしたルビが振られる形式になっている。例剣士ブレイド、兵士ソルジャー、戦士ファイター段差地形に通過マスの段差が追加。段差を跨いで攻撃することも可能で、上から下へ攻撃する時は攻撃、命中が上がる(下からだと命中だけ下がる)。防衛
方に寄っており、フォアグリップや二脚がないとバランスが悪く構えにくい。軽量化対策として溝が多く彫ってあり、握りやすくもなっている。ストックは段差や溝が多い独特なデザインで、視覚的に小さく見せている。○バリエーションTAR-21通常モデル。バレルは460mm。CTAR-21カービン
省いてピクニックでタマゴを作ることが可能となり、遂に廃業したのであった。各バージョンの育てや&預かりや赤・緑・青・ピカチュウハナダシティ南の段差の上にある民家。この時代はまだ一匹しか預けられない。ちなみにこの当時のシャワーズがくろいきりを覚える唯一の手段だったりする。*2バーチャ
ーパー『6』に(ry 肉体が肥大化し(レオン曰くXLサイズ)耐久力が上がっている。見た目相応の力を持つだけでなく動きもかなり素早いが、一方で段差に四苦八苦したりする場面も。足が弱点。上位個体としてより大型で強力なウーパー・シュプリームが存在する。その他ガナード/マジニ『バイオハザ
ンは水平対向12気筒のDS140。馬力はざっと340ってとこかな。最高速度は141km/hは保証する。水平対向で高さを抑えられるから、客室に段差なんてないぜ。夜行バスにも是非」水平対向エンジンで高さが抑えられるため、後部のひな壇席が無いため夜行仕様で導入された。◆三菱ふそう・B9
ではお世話になる。殿堂入り後に訪れると孫のバンジロウも登場する。どこぞのヒーローのごとく崖から現れ、飛び降りるのが好き。彼の現れる崖の近くに段差ジャンプを教えてくれる少年がいるが、流石に崖ジャンプができるのはアデクさんくらいのものである……と思っていたら、弟子のレンブもかつての師
のだ。設定上ハンターの殉職率は高いとは言われるがおそらく死因の半分位これが原因だろう。クーラードリンク飲み忘れたとか立ったまま目を回したとか段差で思わず跳ねたとかで他も大概だが。特に厄介なのがこんがり肉である。ただでさえ食べるのに長いモーションが必要であるのに完食後ぽんぽんっとお
る修行の山スタート地点から頂上まで分岐点の全くない険しい一本道の山を登っていく、雲海の上にそびえ立つ中国は黄山のような東洋風のボードマップ。段差やハシゴで何層もの高さになっている。カプセルショップはカプセル一筋4000年「ノコノコショップ」。「パーティツアー」では頂上にいるノコノ
いるが、ここの解釈に関しては媒体によってかなり差異が見られるポイント。設定画を尊重し一切の可動部位が無いブルマー状と解釈される場合もあれば、段差がないだけで左右で分割されているor平らなフンドシパーツが存在する、フロントスカート全体が跳ね上がる……など可動範囲を考慮した解釈がされ
モデラー達は可愛い可愛いキットちゃんを誰よりも美しく仕上げんと、嬉々として作業にのめり込む。例えばパーツを切り離した時に生まれる『ゲート跡』段差。ミリ単位のパーツにまで綺麗に整形するために使う紙ヤスリから出る削りカスはお世辞にも体に良いとは言えず作業場を汚す。気に入らなければパー
の頭(生首)を被った肥満体型の巨漢ガナード。誰が言ったか通称伊之助素手もしくはハンマーを手に村人と共に襲い掛かる。怯みにくく耐久力が高いが、段差は梯子で登るので隙がある。また、体術を当ててもダウンしない。ハンマー振り回しは敵味方問わないので勝手に仲間を倒す一面も。素手は蹴り攻撃を
高まる。◇雷電・スネークのみのミッション※:初期から選択可能なキャラを指します。●様々なアクションを駆使してゴールしろ!ホフク・ローリング・段差登り・エルード等、本作のアクションを駆使して突き進んでいくアスレチック的なミッション。それ以外にも、踏むと落とし穴になる床やステージ内を
3、4、5鍾乳洞の内部で、飛竜種の巣となっている。パリアプリアが呑気に肉を食っている場所もここ。3への道は平坦だが一方通行で、4は少々複雑な段差をよじ登って行かなくてはならない。BCから最も遠いエリア。過去の仕様実装当初の峡谷では、大型モンスター全般にある思考ルーチンが搭載されて
荒鬼蛙(亜種) 岩穿(二つ名持ち)MH4で新たに追加された両生種のモンスター。別名に「蛙」の名が付く通り、脚力を活かして斜面や段差をものともしないし、生息範囲も「地底火山」から「氷海」までと寒暖を問わず適応力が高い。どうやら甲殻とゴムの性質を併せ持った強靭な外皮と、
登録日:2020/03/23 Mon 20:44:14更新日:2024/05/17 Fri 11:07:15NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧目次【概要】邪悪な村人(英語名Illager)とは、Minecraftに登場する敵性Mobである。2016年11月14日のア
これらが実装される前は誇張抜きでウシやブタと大して変わらない行動ルーチンであった。無職でもないのに夜中に出歩いてゾンビに狙われたり、登れない段差に落ちて立ち往生したり。フェンス(柵)で囲った方がまだ本人にとって安全とまで言われていた始末。だいぶマシになった今でも、度々行動が危なっ
い取り、後は用済みの研究所を「踏み潰す」だけ…というところでプレイヤーと相対し、「プレイヤーごと踏み潰す」に予定を変更し襲い掛かる。上中下の段差がある特殊なフィールドでの戦闘となる。プレイヤーの位置に合わせて段差を乗り換え→左右に移動→上段にミサイルが落ちてくる→プロテクタスの攻
。その為、緊急事態にも拘らず商売優先で一人達観したつもりになっている天津垓の発言に密かに不満を漏らすこともあった。ヒューマギアに対しても、別段差別意識等は持っておらず、後述する119之助に対する怒りもあくまでも119之助個人の態度を叱責するものであった。このように硬派な人物ではあ
道を塞いでいる。そのため超序盤から登場するサービスっぷり初代やFRLGをプレイした人は地味に後述の伏線に感じた人もいるのでは。男性左下の池と段差に囲まれた場所にいる男性。いあいぎり/ケサギリで細い木を斬るか、なみのり/ミズバシリで池を渡ると話しかける事ができる。『赤緑』~『HGS
験段階の途中の代物と考えられる。考えすぎ?車輪を片方破損させながらもフランスパンを松葉杖代わりにしてウォレス宅になんとか帰宅するも、扉の前の段差を越える所で残った車輪も破損して行動不能になった。一応最後の最後にバックアップシステムを作動させるが、よりによってそれがショーンだったた
イさんチームが連れて来たプラウダのT-34/76を橋の上からの砲撃で撃破。カモさんチーム初撃破となった。最後はフラッグ車を追いかけていた所、段差を乗り越えようとして底面を晒した隙を突かれIS-2に撃破された。試合終了後に起こった廃校騒動においては、パゾ美が冗談で提案した「校名プレ
特徴。ガスはマスクで防げる。桃華リゾート(ビーチ・ジャングル)西澤家が所有する無人島が舞台。「ビーチ」では攻撃すると反撃してくるカニがいる。段差が多い。「ジャングル」では不発弾が多く転がり、幽霊による火の玉や竜巻が特徴。ストーリーモードでは幽霊に取りつかれた仲間を助けるミッション
バーには即死アイアンクローが待っている。アプデ前は扉一枚で簡単に撒くことが出来る上、登場から行動可能になるまで時間がかかり、タックルが些細な段差に引っ掛かっただけで止まってしまうという残念性能であった。また、ダウンタウンにある部屋の隅がセーフルームでもないのにタイラントが絶対手が
も気を使う必要がある。転移先を利用してトラウマを植え付けてやることも可能。あなたのせいよ! もう吐きそう…K.KUNIEDA分断された通路の段差部分で下から伸びた鍵付きの鎖に拘束されている。うっかり通路を繋げてしまうと、伸びた通路に挟まれ頭部の一部を残して圧死。下から鎖を引っ張ら
環境に適してたらしくて、人間に擬態していろいろ作ってたらたまたまサグラダファミリアが大きく成長したんですって!……でも育てる途中にお爺さん、段差でこけるっていうしょうもない理由で死んじゃって、育ててたサグラダファミリアも成長が止まっちゃって……そうだ!お礼を言わなきゃいけないのに
上に三つの横長の足場があり、段ごとに違うモンスターがわんさか湧くというまさしく狩り場の名にふさわしい場所であった。端には藁を積み重ねた小さな段差があり、ここにいればピグなど一部のジャンプするモンスター以外は飛んでこない。ちなみに湧くモンスターの構成は幾度かの変更を経て以下のように
最大の長所は人間が行ける場所にはどこにでも行けると言われた高い不整地の走破性である。チャーチルは前後に大きくはみ出した履帯という車体構造故に段差や溝を乗り越える能力が非常に高く、スピードは低く、馬力も車体の重量からすれば決して高くなかったが、低速ギアにトルクがありかなりの急斜面で
の中に詰めこみ、地中に長期間埋めて作る発酵食品*5 なお、メイキングには30分ほどかけた模様*6 作者曰く「道を踏み外すための障害物が石とか段差じゃなくてトラバサミ」*7 原文ママ*8 当人にとっては間違いなく辛い過去である一方、そもそも「痛覚を100%再現するゲーム」を開発して
さん (2019-12-12 23:56:45) こう広いとそらをとぶポイントもう少し多くても・・・とか他のゲームでも思うけどちょっとした段差ぐらい昇降してくれよと思っちゃう レイド消化してると無限に?リポップするから抜け出せない -- 名無しさん (2019-12-13
味な存在感を放っている。ウパーヤドンが右に出ていくと、画面左からフワフワ登場。チコリータ同様、飛び移ることを強制される足場となる。触角と頭が段差になっており、チコリータほどではないが戦いづらい。地味に出現時間が長めなので、乱闘では混戦時の退避場所に便利。ウソッキーヤドンとウパーが
身の強さとしては固有ユニットなので実力はそれなりに高いものの、コリタニ城の地形が相性最悪で降りると軽歩タイプの移動ユニットは絶対に上がれない段差があるため誘導してここに落としてしまえばほとんど何もできなくなる。一応遠距離攻撃手段としてナイトの癖にボウガンを装備しているが、ボウガン
された火炎放射や、極太レーザーが武器。ネビロスの炎は地面に触れるまでどこまでも伸びていくが、黄金の鎧による波動弾なら消せる。弱点は頭部。左の段差のギリギリの場所でしゃがんでいればひとまず安全。ただし時間切れに注意。+ ネビロスを倒し、鍵を取得すると…-1周目では、プリンセスから「
やってるけど、トンネル自体は広いしそんなに長くないしルート分岐も覚えれば割と楽。ハミルトンネルは長いし背後から撃たれるし、後半のクレーンとか段差が鬼畜 -- 名無しさん (2021-11-11 20:49:52) そろそろチョッパーとブレイズのDLCストーリー出ないかな。 ブ
い所で寛いでいるだけ。むしろ周りで人間が騒いでいるから困惑して降りられなくなっている」のではないかと言われていたりする(とはいえ、特に安全な段差がない人工物や太い枝のない大木などによじ登ってしまった場合、本当に降りられなくなっていることもあるので、長時間様子を見ても一向に降りてこ
たが不発を起こした。弾を込め直す暇もなく辰五郎に熊が突進してきたが、熊の爪が届く寸前にとっさに地面の草を引いて横に転ぶと熊がバランスを崩して段差から転がり落ちていったそうな。それを見ていた牧場主は「さすがマタギ手も触れずに熊を投げ飛ばす奥義があるのか」と大いに驚いたという。辰五郎
たキノコは夜の地上スキンで1UPキノコが置き換わる形で登場する。3Dワールドの毒キノコ同様に追尾ができる上、こいつは更にブロック2個分までの段差なら飛び越えてくる。ただしスターを取ると逃げる。『スーパーマリオカート』ではCPUの操作するピーチ・キノピオの専用アイテムとして、上記の
使う。ユナギ・シャイエ(封緘のグラセスタ)タイプ:刀剣+魔法刀を仕込んだ番傘(ryその攻撃は素早く、気流を読むスキルと併用して渡るのが難しい段差を越えたり、雷属性の魔法を撃ったりもする。黒河雲母(輝光翼戦記 天空のユミナ)タイプ:万能左肩に背負う黒い傘で斬ったり刺したり飛ばしたり
再度パンチするがごとく勢いつけるためにやったって説が有力 -- 名無しさん (2021-09-12 12:48:47) 極太眉毛みたいな段差ホント好き -- 名無しさん (2021-09-13 13:49:04) ↑吊り上がった感じが実にやる気に満ちてて可愛いよね やるぞ
性が弱点なのでこれを突くのも手。『水銀弾』を落とす。どうしても倒せない場合は裏路地から広場の方に進むと、こいつよりも一段低い位置に辿り着く。段差と柵に隔てられており、齧り付きも拘束魔法も絶対に届かないがこちらの攻撃も当たらない…かと思いきや、実は変形後ノコギリ鉈の弱攻撃など一部の