ユニーク武器 - Wartales Wiki
のダメージを与える。 ※str、dexの高い方でダメージ計算。何度でも投擲可能 DrombachCountyの闘技場クリア報酬 格闘武器 名前 説明 技能 入手先 Ripper アケディアン鋼で作られたこの武器はアリーナ
のダメージを与える。 ※str、dexの高い方でダメージ計算。何度でも投擲可能 DrombachCountyの闘技場クリア報酬 格闘武器 名前 説明 技能 入手先 Ripper アケディアン鋼で作られたこの武器はアリーナ
が1つの区切りになるか。 スキル 内容 初期時とレベル100時の比較 経験値条件 武器なし 素手と格闘武器のダメージと使用スタミナ ダメージとノックバック+約130% 使用スタミナ-33% 攻撃毎に1.5 走り
各1基ずつ。加えて3連装オーラ・ショットを内蔵するオーラ・ショット・アームが一対存在するが、この五指を廃した腕は火器の兵装スポットに過ぎず、格闘武器を保持するものではない(敵機を殴る程度は可能)。なお、本編では一度も「オーラ・ファイター」という名称は使われておらず、ショウ・ザマや
ドノート ティールタイタン ティールマエストロ ティールドゥームブリンガー グラビティランカー 装備 格闘武器 槍 軽装備 略称カバ、カバタリスキル一覧調査中・・・
ト ティールタイタン ティールグランドカバタリ ティールマエストロ ティールドゥームブリンガー 装備 格闘武器 軽装備 略称ランカースキル一覧調査中・・・
記憶と実践と通信教材で学んだ。曰くナイフもアイロンも実際に使うことが上達への近道だという。銃火器の狙いは最悪の一言に尽きるが、曰く至近距離で格闘武器のように弾丸をばら撒くために使うため些細な問題だという。だが時折ハンスに流れ弾が飛ぶことがあり、そのたびに激しい反省会が開かされる。
速度 評価ポイントやコメント 相場 格闘武器(ナックル、グローブ、ブーツ):武道家{"target":"13","option":[],"color":{"head":"#1b
、Gサンダーゲート、そしてラウルのエクサランスの3機による共鳴反応により彼らの前に出現。エターナルフレームの武器スラッシュ・ディメンジョンを格闘武器として使用したことからマリオン・ラドムに気に入られている。専用BGMは「OVER THE WORLD WALL」。ミズホ・サイキ[]
背部バックパックにビームサーベル2本、両下腕部にビームガンを各1門、更に携行武器としてハイパー・ビームライフルと専用シールド(伸縮機能を持ち格闘武器としても使用可能)、そして前述のメガ・ビーム・ランチャーが用意されており、これらの装備から攻撃機とみなすことが出来る。ただしこのメガ
起こるのである…。【システム】基本的なシステムは『R』のものを踏襲しており、主な追加・変更要素としてこれらが挙げられる。コンボシステム一部の格闘武器(ビームサーベル等)は隣接した敵を連続して攻撃可能。コンボ可能武器はあまり攻撃力の高い武器でない場合が多いが、援護防御されない、敵が
は青色だが、『α』・『OG1』でのみ赤色となっている。なお、体当たりを仕掛けるパターンを含めて、長らく射撃武器扱いだったが、『OG1』以降は格闘武器扱いになった。コスモノヴァ両腕を交差させ4つの光球を作り出し、標的にぶつけ内部から爆発させるサイバスターの最強武装。操者のプラーナを
ント内の敵選手と対戦。勝てばアイテムやATを手に入れられる事がある。アクションは3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしていく。ローラーダッシュや降着、スウェーといったAT独自の操作も再現されている。射撃武器は威力は低いが連発式のマシ
を使用すると経験値とは別に加算されていき、このポイントが一定値になると射撃・格闘の数値がレベルアップとは別に上がっていく。武器の種類によって格闘武器の技能ポイントもしくは射撃武器の技能ポイントが入る。射撃系ユニットのパイロットは射撃値が、格闘系ユニットのパイロットは格闘値がそれぞ
176、218という数字を大きく上回る結果となりました。 [ レリック(4段階目・最終段階)存在数 ] ※全ワールド種類段階レリック名存在数格闘武器4段階目カエストス24最終段階スファライ58短剣4段階目バターディア35最終段階マンダウ91片手剣4段階目カリバーン45最終段階エク
X、ガイキングのフェイスオープン、戦闘中にしか合体できないSRX等)が、改造できるのは通常時の武器のみ。また、射程1か2以上あるかという点で格闘武器と射撃武器を区別しているため、シャイニングガンダム/ゴッドガンダムのようにパイロットは格闘が得意だが、必殺技が射撃となる例もあった。
ルのATデザインも大河原邦男の手によるもの。ゲームシステム[]3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器のヘビーマシンガンと、格闘武器のアームパンチの両方を用いていくのが基本となる。この二つの基本武器は無制限仕様。一方、強力な誘導兵器のミサイルは弾数制限付きであり、
ならその点に関してはあまり深くつっこまないほうがいいのかも知れない。よくある事だし。『グランブルーファンタジー』にも武器として登場した。一応格闘武器なのだが、足の装備がシステム上存在しない、もしあっても15歳である主人公には小さすぎる為、手にはめて使う。これでそのまま殴っている…
くない。また、尖端の棍棒部にスラスターやビーム砲、シールド発生装置を組み込んだ特殊で強力なものも開発された、ワイヤレスフレイルに属するCT用格闘武器としてはワイヤレスヌンチャク、ワイヤレスモーニングスター、無線鎖鎌などが存在する。なお、地上でも使用できないわけではないが宇宙戦で使
AT)を手に入れ、バトリングの対戦カードを組み、そこで敵と対戦する。アクションは3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしていく。ローラーダッシュや降着、スウェーといったAT独自の操作も再現されている。但し、ローラーダッシュには時間制限
売された。ゲームシステム[]ゲームは3Dシューティングアクションゲームで、プレイヤーはキリコ・キュービィーとなってATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしてステージを進んでいく。ローラーダッシュとターンピックによる方向転換も再現されている。スタート時のATの血液といえ
計か、あるいはガナリー・カーバーのスフィアによる変質を想定していた可能性をジエー・ベイベル博士が仄めかしている。欠点としてはオプション以外の格闘武器を装備しておらず(通常の格闘戦ではガナリー・カーバーのストックで殴りつける)、接近戦にはやや不向き。また、兵装の大半をガナリー・カー
、装甲を貫通する威力があった[13]。このうちスパイクシールドはザクIIのものを流用しており、盾としてだけではなく、スパイク部分で殴りつける格闘武器としても使用できる[14]。ビームナギナタではなく、ビームサーベルを両腰に1本ずつ装備しているが、その形状は後のリック・ディアスやネ
は、このレギュラーゲームでデビューする。ブロウバトルレギュラーゲーム同様、ATによる格闘戦だが、こちらはアイアンクローやパイルバンカーなどの格闘武器の使用が許されている。小説「青の騎士ベルゼルガ物語」ではATのサイズに合わせて作られた槍やチェーンソーといった武器が登場した。リアル
3機が造られており、しばしば見られる図版は3号機 (MS-06Z-3) のものとされる。武装は両腕に2門の有線制御式5連装メガ粒子砲を持ち、格闘武器は無い。ザクIIF型をベースにした改造機であるため、ザクという名称はついているものの、ビーム兵器を運用する都合上、頭部にその印象を残
をしている。腕部の換装の必要無しに多彩な攻撃を繰り出せるほか、パッシブビットという防御用ユニットも持っている。ブランシュネージュには無かった格闘武器のガーディアンブレードを装備。接近戦にも対応可能となった。機体の大型化に伴い回避力が低下というデメリットもある。白とオレンジイエロー
なかったシチェーションとなっている。また、『青の騎士ベルゼルガ物語』と同じくバトリングをストーリーの主軸に据えており、作中には趣向を凝らした格闘武器を装備したバトリング用ATが登場した。尚、作品中ではギルガメスとバララントの名称は使用されておらず「銀河を二分する二つの星間軍事同盟
)、マニピュレーターの機構自体はほぼ同様の物だが、この零式ではマニピュレーター自体の強度を大幅に増し、さらに指先を先鋭化させることで本格的な格闘武器とし、ノンオプション状態でも強大な攻撃力が備わっており、レイバーを易々と貫通し本機の代名詞的なアクションともなっている。劇中では使用
とができる。ステージのほぼすべてを有効射程に備えるキャノン砲の連射で敵を制圧するのが主な戦術。敵に回すととても厄介なためまっさきに狙われるが格闘武器がない、機動性が低いなどの理由で接近戦になると一方的に攻撃されることもあるのでいかに敵と距離をとるか、味方と連携するかが求められる上
中は一定時間、もしくは一定ダメージを受けるまで●最大AP値増加●三連撃の威力向上●メイン武器はダウン値が下がったビーム・マグナムに持ち替え●格闘武器はビーム・トンファーに持ち替え●BGMが「UNICORN」に変更といった効果を得られる。特に中バランサー以上の機体は三連撃→マグナム
装甲表面を自在に移動し様々な方向に射撃を行えるという一風変わった機能を持つ。その他腕部に仕込まれたショートブレード、頭部の可動スピアといった格闘武器を備える。また、高度な自動操縦機能も持っている。SOF時代からのチャールズとレイの乗機で、チャールズ機はブルー、レイ機はレッドにそれ
を備えた機体として開発されていた。射出機構の完成が厄祭戦に間に合わなかった上、戦後のダインスレイヴ禁止化も合わさり、ダインスレイヴ射出機構は格闘武器へと転用されている。機体名の「オルトリンデ」はグリムゲルデと同じく『ニーベルングの指輪』に登場する戦乙女からとられている。名の意味は
ン」、前述した「ブレストバーン」、口から放つ大嵐「グレートタイフーン」、更には雷を呼ぶ「サンダーブレーク」で敵を焼き尽くす、まさに歩く要塞。格闘武器は大剣「マジンガーブレード」。クラブギロン相手に苦戦するゲッターチームを助けるためさっそうと登場し、サンダーブレークとゲッタービーム
武器のみであり、両手刀や両手剣など、最初から両手を使う武器は二刀流できない)。他にシリーズの伝統に従って片手剣や短剣、果ては両手刀、片手棍、格闘武器なども一応装備できる。そして「投げる」に相当する投てき武器の扱いは全ジョブ中最も上手く、意外なことに銃や弓もある程度使用可能。ピスト
た。現在でも武器変更速度の速い腕と組み合わせ、狙撃銃で頭部をぶち抜くコンボプレイは健在。重量が軽めなのもうれしい。●高振動ブレードチャージ式格闘武器。チャージすることで威力が向上する。ぷるぷるないふ。攻撃範囲が非常に狭く、扱いこなすのは至難の業。光学迷彩をかけてもチャージ中は刀身
ニア連邦の一般仕様が使用。●ソードクラブ扁平な棒型の打撃武器。SAU仕様が装備。●クロウ・バー先端が90度折れ曲がった釘抜きのような工具型の格闘武器。オセアニア連邦の一般仕様が使用。●シールド台形をした中型のシールド。裏面にはツインパイルクロウが備えられており、パイルバンカーとし
・フレームを更にパワフルにした次期主力機・レギンレイズの建造計画が始まる。余談型式番号が「06」緑系のカラーリング主兵装が120mm速射砲・格闘武器が斧(一応)モノアイを搭載指揮官機は角付き……これだけ聞くとザクⅡである。海老川氏を初め、製作スタッフはリーオーとザクⅡ、泥臭い名機
ドカノンに換装していたらしい。名前の由来は「ウィルバーの九番目の専用機」であることから。◇武装フィンガーマチェット ×6ウィルバー少尉発案の格闘武器。片手に3本、両手で6本のブレードを装備している(当初は名前のとおり5本ずつという要望だったらしい)。フレームに直付けすることで脆弱
発と少ないものの、威力が高く扱いやすいことから普及している。実際他のFA用ミサイル兵器と比べてもかなり大型。肩部スタビライザー ×2緊急時に格闘武器として使用できるが、姿勢制御能力が低下するので積極的な使用は推奨されていない。しかしこれでベリルウェポンの中でも高い破壊力を有するベ
Gレコ初参戦に伴い初登場。最初からフルドレスを装備しているが、当初は調整不足で武装が使えず、フルドレスの武装が使えるようになるのは中盤から。格闘武器が無く、当初はバルカンとライフルだけという悲惨な武装構成になっている。そのため、姫様のレベルを維持したい場合でも他のMSに乗せ換えた
。どう見ても邪魔する気満々です。本当にありがとうございました。しかしコズミックGPではよくあること。片手用の巨大なナタ「サヴェッジソード」も格闘武器として持っており、スピンしながらぶった切って相手を強制スタンに陥れる。射撃・格闘両方をそつなくこなせる(バイクとしては)初心者向けの
名の由来*3となった形状も技術力の低さ故のものとされている。とはいえこれを入手したことで防衛機構のT結晶技術は大きく進歩した。三節刀長刀型の格闘武器。刃が三つに分割されており、環状に変形させることもできる。通常の近接武器と異なる変則的な攻撃が可能。…なのだが、可動部の構造上力が逃
い。【武装】マシンキャノン手首に内蔵された牽制用の武装。OGでは両腕から撃つ。小さい前ならえ!プラズマソード近接戦闘用の携行武器。本機唯一の格闘武器でもある。Rでは蒼く細長い刀身を持ち、残像を引いて斬りかかる。OGではソードの刀身がビームソードに近いやや幅広な形状に変更され、色も
ラウドを展開。胸部のクリスタルが迫り出して『柄』となり、オルゴンの結晶による[[巨大な突撃槍>槍]]を造り出し、敵機に全力で突撃して突き刺す格闘武器。槍は刺した後手放して柄ごと一緒に爆発させる。一瞬遅れて戦場を貫く爆風はまさにテンペスト(嵐)。オルゴナイト・バスターOGMDで追加
のレールガンは、形状的に本機のものから発展したと推測されている。〈標準武装〉レールガンミサイルランチャーシールドマガジン(使用後にシールドと格闘武器になる)小型シールドマガジン(0G仕様のタイプ)85式試製実験戦術戦闘兵器イリタトルGDF軍に参加する各国は、メガラプトルシリーズを
) バトオペの妖刀はEXAMの格闘全振り版で稼働限界が少々長いのが強み。ただBDやペイルライダーなどと比較して射撃火力が貧弱の極みである事、格闘武器のうち二種は高低差に弱い事、何より同コスト帯において対面の汎用機がmkIIやケンプファーなど非常に高火力という点が逆風。爆発力は只事
にも小型のスラスターを内蔵し旋回性能を高めており、巨体ながらその機動・運動性能はバクゥを凌駕する。脚部の先端が三つに分かれた蹄状になっており格闘武器として使用することも可能になっている。武装面でも強奪したGAT-Xシリーズの技術を用いた強力なビーム兵器を標準装備しており、攻撃性能
ヒート率と強みと弱みがはっきりしている性能。シェキナー[ガトリング]が命中しやすさこそあるもののそれ一本では通用しない威力とよろけ値。加えて格闘武器も連邦汎用サーベルではなく、モーションが独特なビームジャベリンなので、如何にビーム兵器を当てていくか乗り手の熟練が試される機体。ペイ
類のみかつ初期装備であり、誰もが最初に使う武器の一つ。立ち位置としては従来作のレーザーブレードと同じ。そしてルビコプター撃破の鍵でもある他の格闘武器と比べ衝撃残留・直撃補正が高く、PA剥がしにも有効かつ攻撃力に比して装備負荷も軽くモーションも素直で扱いやすいと初期装備にして極めて
合の決定打となるプレーを見せた。のび太の空飛ぶ船グラブルのコラボイベントでイベント報酬のSSR武器として実装された。両手にはめて殴る水属性の格闘武器として。武器種:銃のモーションの都合や過去のコラボイベントで先例があったとはいえ、この使い方には歴戦の騎空士も「水属性…?風属性じゃ
光学兵器。詳細は不明だが、コボルドのビーム・オーブガンよりは威力は低いものと思われる。AW-002 レーザー・バイト・クロー腕部に装備された格闘武器。詳細不明。ブレード状の武器に改修されたものもいた模様。◇キット2011年9月発売。定価2800円。デザイナーはコボルドと同じくNA