ヘキサギア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
て、こちらは感覚強化を主とした強化兵士のためのエクスアーマータイプ。五感強化の結果「野生の勘」まで獲得しており、高い生存性をも得ている。また格闘戦特化のモノケロスとは逆にこちらは射撃に特化しており、特に弓の類を用いた狙撃を得意とする。また人格への影響はモノケロスより軽微であるため
て、こちらは感覚強化を主とした強化兵士のためのエクスアーマータイプ。五感強化の結果「野生の勘」まで獲得しており、高い生存性をも得ている。また格闘戦特化のモノケロスとは逆にこちらは射撃に特化しており、特に弓の類を用いた狙撃を得意とする。また人格への影響はモノケロスより軽微であるため
タンクによって賄われる為、機体の稼働時間にも支障はない。名称の由来はギリシア神話に登場する双頭の魔犬「オルトロス」。スラッシュウィザード近接格闘戦用ウィザード。「スラッシュ」とは「切り刻む、斬撃」の意。(形式番号:K)機体の運動性を維持するため、他のウィザードに比べやや軽量化され
型全周囲モニター式コックピットを採用している為、腕の良いパイロットが搭乗すれば、多数の兵装の能力を最大限に引き出すことが可能である。外観は、格闘戦を想定したことにより、全体的に重装甲[2]でどっしりとしている。頭部には、ジャスティス、フリーダムと同様、V字型ブレードアンテナとツイ
性は高いが、武装のエネルギー消費が多いのが難点。武装リストバルカン腕部に固定装備されているバルカン。近接戦闘における牽制用。クラウドサーベル格闘戦用のビーム剣。2基が装備されている。溜め込んだ余剰エネルギーを放出する機能も備えており、これを利用したのが「ファルコンアタック」である
めリック・ドムの発展型として宇宙用に再設計された。これまでのドム系列の特徴である重装甲、重火器装備に加え、その重装甲を生かした対MSの白兵・格闘戦も考慮しており突撃型ともいわれる。ドワッジは特徴的な三角の頭部を持ち、ドムの特徴であった十字型のモノアイスリットは逆丁字型に改められた
部にアレンジされている。変形機構の簡素化のため胴体部はわずか3本のアクチュエーターのみで腰部と連結されている。そのため十分な強度を確保できず格闘戦にはあまり向かない機体となってしまったが、メンテナンス性は向上することとなった。背部ユニットにはプロペラントタンクを内装する。MA形態
、武装は両手に装備する手甲ミネルバクローと手足を用いた格闘術。一度剣も使った。性能はストライダーフレームの高い機動性に加え高いパワー、激しい格闘戦に耐えられる硬い装甲()を持ち、武装と合わせ格闘戦のみに徹底的に極めた造りとなっている。この格闘を極めた機体性能が生身で高い身体能力を
期に建造された後期GAT-Xシリーズの一機・X131カラミティガンダムをベースにしつつ、同機の「砲撃戦仕様機」というコンセプトとは正反対の「格闘戦仕様機」として再設計が為されている。機体のメインカラーは、オリジナルであるカラミティの青緑とは対照的な朱色。ただし初号機に関しては、既
ンと「O」字型のカラータイマーを除けば新しいセブン顔のウルトラ戦士と見間違えるであろう。戦闘スタイルも、M78星雲に属するウルトラ族の中でも格闘戦に秀でたレッド族であるセブン&ゼロ親子の特徴を引き継いでおり、拳で戦うと白銀の衝撃波が迸り、蹴りを放つとエメラルド色の炎が巻き起こる。
「フレスベルグ」は北欧神話で伝えられる風を巻き起こす鷲の姿をした巨人「フレズベルク」に由来する。重刎首鎌(じゅうふんしゅれん)「ニーズヘグ」格闘戦用の巨大鎌。その刀身にはグレイブヤードからもたらされた特殊精錬技術が用いられていると伝えられる。実体兵器ゆえPS装甲には通用しないが、
14-09-09 09:01:44) ↑ショックカノンが原因と言うのならPKコングもレーザーガンで片腕塞がってるけどな どっちにしろコングは格闘戦ではゴジュラスには叶わない -- 名無しさん (2014-09-09 09:31:08) 描写に華があり、最もかっこよかったゴジュ
等諸説はいろいろとあり、ウドの街が発祥の地といわれている。ルール[]バトリングの試合形式は大まかに分けて三つある。レギュラーゲームATによる格闘戦で、使用武器がアームパンチに限定される試合。相手の動きを封じるか、ATを破壊、もしくは操縦者の死亡によって勝敗が決まる。格闘兵装がアー
動きを機体にトレースするダイレクト・アクション・リンクシステムを搭載しており、各所に使われる人工筋肉も加えて極めて高い機体追従性を誇り、接近格闘戦に優れる。「全ての攻撃を拳と肘のみで行う」という設定のとおり、武装は拳と肘にのみ施されている。シャドウミラーのいた「向こう側」のテスラ
全体となって孵化する。また成長の際に周囲に放射能を発生させ、それは成長が進む度に強くなる。宇宙戦士と呼ばれるだけあって、怪力で動きも素早く、格闘戦が得意。80のウルトラショットを手で弾く。手からはウルトラショットと互角の威力の火炎状光線を放つ。背後の敵も鬣からのオレンジ色の光線で
の量産試作機。コスト重視のため変形機構やT-LINKシステムはオミットされ機体自体も軽量化されている。作中に登場するのは3号機のタイプTで、格闘戦向けにチューンされている。開発中はマオ社社長のリン・マオ自らテストパイロットを務め[3]、ロールアウト後はリュウセイが受領し極東基地で
。地球での外見は髭を生やした筋骨隆々の大男だが、赤の星での戦いでは鋼鉄の鎧を全身に纏った怪人のような姿だった。異常に大きく発達した右腕による格闘戦も得意だが、最大の武器は右腕から放つ「超指向性重力波」に挙げられる重力操作能力。指向性を付与した超重力波を破壊光線のように照射して攻撃
い」と言わしめるほどの実力者だった。それでも寄る年波には勝てず、不死身のヴォルフや狙撃など相性の悪い相手が多く苦戦する事が多い。ただし単純な格闘戦であればエグリゴリのサイボーグ部隊相手でも負けはしない。ARMS相手でも第一形態であれば手玉に取ってみせ、作中最初に「人間はARMSに
メラも機体後部付近まで延びており全方向の視界が期待できる(「ガンダムFACT FILE」より)。腕部はAMBACとして機能するとともに先端に格闘戦用のヒート・ナタを装備する。これはヒート・ホークの技術を応用したものである。また、機体側部には4連装ミサイルランチャーを2基装備する。
撃、61式戦車5型に対しては一撃でそれぞれ破壊可能な性能を有した[21]。またパイロットによっては、ザク・マシンガンの台尻で敵MSや戦闘機に格闘戦を挑んだ者もいた[22]。M-120AC[23]。銃身部に銃剣タイプのヒート剣を装備したもの。06S型のマッシュ機が運用試験を兼ね実戦
に強い印象を与えている。後に登場した2つのフュージョンライズ形態が必殺技以外でも相手を圧倒したり、翻弄したりしているのに対し、プリミティブは格闘戦では苦戦しがちなのも要因だろう。もっとも、児童誌の設定とはいえ、光の国では光線技を自在に使いこなせるようになるには相応の練習・訓練を積
標を見ずに射ることも可能。生身での戦闘技術:バートンは、S.H.I.E.L.D.の精鋭として様々な訓練を積んだ戦闘員である。身体能力も高く、格闘戦にも優れる。潜入・諜報能力:スパイ、諜報員としての能力にも長けており、S.H.I.E.L.D.エージェント時代はナターシャと共に数々の
イム。機体色はブラックグレー。コートを着たような姿の機体各部に黄色い突起状パーツが配置されており側頭部に備えた牛のような角が特に特徴的。近接格闘戦を重視して開発された機体で関節に一般的な魔装機の2倍近い数の制御デバイスが組み込まれている。このため人間に近い柔軟な動作が可能となった
事務員のノンちゃんとそっくりで(キャストも同じ)、矢的からは「ユリちゃん」と呼ばれている。【UGMの退治・対処した怪獣】バム星人数人(矢的が格闘戦で倒した)人間大メダン(後に細胞から再生)サラマンドラ(後に再生される)ゴルゴン星人(オオヤマキャップを襲った個体)吸血ボール数個(後
mを誇り、高速移動しながら発射して爆撃したりと使い勝手も良好。牽制用の武装として優れる。ペダニウムハンマー正式名称「近接鉄拳攻撃システム」。格闘戦用の武装として機能する伸縮可能の左腕で、「Z」のように折り畳まれた腕が発条のように勢いよく伸びて超強力パンチを叩き込む。射程が大幅に短
ドンなど、先輩はいる。ガンスナイパー同様に射撃戦重視のセッティングがなされているが、格闘能力もそれなりに高い。パーツの汎用性もなかなか。が、格闘戦に移行しようと思ったら腕部火器をパージしないといけない点までそっくり。○BZ-003 モサスレッジモササウルス型のry。コクピット後部
ピードに付いていけなかったことから2度目の対決ではビランに優るスピードを持つドラゴンフォームにより決着をつけた。※なお、ドラゴンフォーム時の格闘戦の構えが変わっているが、これは雄介が以前に習い覚えていた中国拳法を応用したという設定。前回の反省を活かしてか、パワーよりも捌きをメイン
:稲上晃記念すべき1作目と2作目。原点、そして伝説。ここから全てが始まったメポ。戦闘は完全に殴る蹴るの徒手空拳。光弾等は決め技ミポ。第一話の格闘戦は多くの世代に衝撃を与えたメポ。後のシリーズは女児受けする華麗なアクションを狙っているメポが、初代とMHについてはそのあたりはまだ発展
イルス*1によって暴走。2号機を薙ぎ倒した直後方舟の倒壊に巻き込まれるが、片腕を失う半壊状態で瓦礫の中から現れ泉野明の1号機と決戦を交えた。格闘戦で1号機を圧倒するもののワイヤーを絡められて身動きを封じられ、その隙に背面のメモリー*2を人間用のショットガンで破壊された。その後この
から同時期にロールアウトしたヴィンセント・ウォードに近接戦を担当させる連携運用を想定していたようである。同じガウェインの系列でありながら近接格闘戦特化ワンオフ機として開発されたギャラハッドとは対照的な存在ともいえるだろう。なお、他のガウェイン系KMF同様脱出装置の有無は明言されて
に高価であった為、Hi-Low-MixのLowとして開発された軽量高機動戦術機。拡張性に乏しいが、安価さから諸外国に輸出され、機動力を生かす格闘戦にも強い機体として評価されている。ラビ/J-10 殲撃10型イスラエルと共同開発されていたF-16格闘戦強化型。計画撤退後は統一中華戦
を振り回したり、投擲するなどして相手を切り裂く。遠距離戦を得意とするブドウアームズに対し、こちらは接近戦仕様でキウイ撃輪を使用する軽快な近接格闘戦を得意とする。本編で龍玄のフォームチェンジとして登場したが、本編では出番が少なく、劇場作品やTVスペシャルで登場した時の方が印象に残り
態で唯一敵を倒していない…◆劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!再度現れたギャラクトロンMK2に対してプリミティブとともに変身。格闘戦を仕掛けた後、スペリオン光線を発射(撃破はできなかったものの、バリア自体は貫通してダメージを与えた)。その後、サンダーブレスターへとフ
ホワイトAffiliation and military informationAffiliationUNSC海軍Specialty狙撃及び格闘戦“撃ちなさい、オブライエン!貴方しかいません!”— プロフェットを撃つようにオブライエンに命ずるカル-141カル-141はUNSC海軍
ナジーソードを持っているならば、極めて危険だ。 エリートは、優秀な策士であり、彼らの獰猛さについては決定的に有名である。すべての戦士が徒手格闘戦における熟練した戦闘を行い、パワーアーマーはスパルタンⅡに匹敵する強靭さを持つ。 彼らの成功はしばしば敵の頭皮で測られるため、格闘戦の
足に履いた「クイックファイトシューズ」の機能でエア噴射による滞空や落下タイミング調整、二段ジャンプなど、スピーディーかつアクロバットな動きで格闘戦を仕掛ける他、ガシャコンブレイカーのハンマー・ブレード両モードを用いて、勢い良く敵をぶっ叩いたり切り裂いたりする。ロボットアクションゲ
時期の日本軍の主力である零戦に比べると防弾装備・ダイブ速度・通信性能で勝っていた。…逆に言えばそれ以外の性能は完全に敗北しており、開戦当初は格闘戦に応じて次々に撃墜されてしまうほどであった。ただし、ジョン・サッチ少佐による「サッチウィーブ」*24、「アクタン・ゼロ」から得られた情
、第41話でカタカムが手を回していたカルダスのドック艦ゴルゴンによって、修理を受け蘇った。第43話でギア・ギアと120mを超すWM形態同士の格闘戦を行ない、その後の対キャリング戦でも同艦を踏み潰している。変形後の脚部と背部にあたるジェットホバーノズルを全開にするとジャンプが可能で
。機動力を高めたとは言うものの、D型と同数のTCSオシレータと増加装甲を備えた重装甲のFAである。ブースター配置の関係で小回りが利かず武器も格闘戦用のもののみだが、圧倒的な加速力によって瞬時に間合いを詰めることができ、おまけに機体重量と速度をTCSに包んだ突進を止めることは不可能
対し、B型はほぼ完全に外観が異なっている(S・A型とC型は、キャノン関係のパーツ以外は肩など一部が違う程度)。専用のビームランスにより、更に格闘戦能力が向上している。MS-15B ギャン高機動型(ジョニー・ライデン専用機)『ジオンの系譜』が初出。MS-14B ゲルググ高機動型(ジ
器の射程を伸ばす「ファイター」のアビリティを持つパイロットも存在し、これらが接近戦の主力になる。…のだが、『ジェネシス』では参戦作品の都合上格闘戦向きの機体はごく少数、さらに射撃武器にもテンションによる火力強化が適用されるようになったため、EN節約以外の目的で使われる機会が激減し
が運動性に難があったため、後継機であるヤクト・ドーガが開発されることとなる。AMX-121 クェル・ドーガ(クウェル・ドーガ)ギラ・ドーガを格闘戦に特化させた試作機。戦術の幅を広げるために、ヒートナイフ、ビームライフルを装備している。福地仁によって設定画が起こされ、宇宙世紀009
のスフィアによる変質を想定していた可能性をジエー・ベイベル博士が仄めかしている。欠点としてはオプション以外の格闘武器を装備しておらず(通常の格闘戦ではガナリー・カーバーのストックで殴りつける)、接近戦にはやや不向き。また、兵装の大半をガナリー・カーバーに依存しており、カーバーが故
ある。アイアンコングにも効果を発揮する大口径砲を、背びれのGPS磁気探知機の効果で精密に撃ち込めるため、非常に強力であり、運動性の低下も元々格闘戦を想定していないゴルドスにとっては実質デメリット無し。というより、昔は輸送用に使われたゾイドなので重量増加も苦にならない。指揮管制能力
た状態で振り回し、周囲を焼き払う事ができる。また、この尻尾の先端は切り離す事ができ、囮爆弾として使う事ができる。ミラーマンとの戦いでは、主に格闘戦を行ったが腕のリーチがあまり長くないのでそれほど得意というわけではない。ミラーマンを倒す事よりもマリーナ号の破壊を優先しており、透明化
主人公も防衛チームの隊員という王道の展開になった。兵器玩具が売れないという問題は、戦闘機ではなくロボット型という形になり、ウルトラマンと共に格闘戦を行うという設定(ソフビシリーズとして売る)にして、通信機などの小物類は最初から商品化しない方向でクリアした。特に『Z』は評価が高かっ
ラ「かける」メカゴジラ? マニアックすぎやしませんかねぇ…(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-07-07 23:10:00) 格闘戦が素晴らしい -- 名無しさん (2014-07-07 23:15:33) 装甲については付言されてない機龍が、背中に直撃受けても
MPACT……アインストシリーズの先鋒として登場。骨のようなフォルムが特徴。鋭い爪とあばら骨のようなパーツを用いた、近〜中距離における接近・格闘戦を得意とする。『COMPACT2』第3部ではHP回復(小)の能力が付加されたことが、ストーリーの上でも語られている。なお、パイロットの
ュレータは装備されておらずPTWは使用できない。再設計の行われた前期型以降の基本装備は機体上部に垂直ミサイル発射器を6基内蔵、左右の先端部に格闘戦用サタナイト合金製クロー3基、短砲身滑腔砲1門を装備している。ザッガイと同時期に開発が開始された機体であり、軽CTであるザッガイに対し
20%強化された。さらにクファンジャルのショルダースラストユニットを併せて装備し、新開発の可変ノズルとより大きくなった主翼によって低速域での格闘戦能力は著しい向上を見せた。しかし推力を強化し過ぎた代償に操作性が悪化し、コントロール不能による墜落事故が多発した為に生産数は36機に留
トは当たり前、「OSリブートしてキャストオフ!チェインジバーゼラルドォ(未実装)の裏技」「外装パージパンチでファイナルストライク」「格闘戦真っ只中にイジェークト!で機体ごとぶつける」「降下中にry」「敵機と刺し違えて味方に撃たせるためイジェ(ry」 ・・・正直、作中で