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れられている。『ダイナ』よりも前年の『トリガー』を強く継承しており、防衛チームや主力メカニックは続投しているが、刷新された隊員服や新装備など新要素も随所に盛り込まれた。トリガーの活躍から9年後、地球はかつての怪獣災害も収まり、平和が戻ったかに見えた。しかし、突如飛来した謎の宇宙浮
れられている。『ダイナ』よりも前年の『トリガー』を強く継承しており、防衛チームや主力メカニックは続投しているが、刷新された隊員服や新装備など新要素も随所に盛り込まれた。トリガーの活躍から9年後、地球はかつての怪獣災害も収まり、平和が戻ったかに見えた。しかし、突如飛来した謎の宇宙浮
ナチャンの撃破に挑むが、ハナチャンを倒すと…ノコディ2作目から再登場したノコノコの女性カメラマン。今作ではジグゾーパズルのミニゲームを担当。新要素夢世界マクラノ族の力を借りることで入れる夢の世界。ここだけフィールド移動が2Dスクロール形式になっており、前作のクッパの体内に相当する
。ちなみに本作発売の3ヶ月前、一足先に『ロックマンX2』も発売されており、この頃から少しずつ両シリーズの繋がりが形作られていく。【今作からの新要素】ステージ構成これまでの「8つのステージから好きなところを選ぶ」スタイルから、ワールドシリーズでの「前半・後半それぞれ4つに分類された
場以後も既存ドラグナーで出せるという方向の裁定であった。だが今でもコストによってはクリーチャー直出しもありえるため新規カードに注目が集まる。新要素であるにも関わらず、毎回初回は主役が使っていないとネタにされる。ウエポンおよびフォートレスの最初の使用者はべんちゃんであり、ウエポン自
ラヤーという大変不名誉な蔑称で呼ばれている。バスターズTのシステムを採用しているとは言ったものの、実際のところはほぼ使い回しに近い。数少ない新要素や変更点は悉くオリジナルにあった面白さを潰す方向に作用しており、結果としてストーリーからクリア後までほぼ同じ作業を続けるだけの作業ゲー
れた。ウルトラストリートファイターⅣ(14/4/17)登場キャラクター:39人+新キャラクター5人(44人) 家庭用:PS3、Xbox多くの新要素が追加された。◆システム特に重要な所を述べる。○スーパーコンボゲージ4段階に分かれた青いゲージ。攻撃などで溜まる。1つで必殺技の強化版
AmericaからPS2とWiiのマルチプラットフォームで海外版が発売された。ところが書いてはいけないことが祟って買い控えを招き、内容では新要素がなかなか受け入れられず、売り上げでも『1』のPS2リメイク『熱き血潮に』を下回る事態となり、残念ながら商業的成功と呼べるものではなか
が大幅に強化される上、複属性を取得でき、クエスト中の属性補正の上限も伸びる強力なユニットとなる。アクセサリーver.3.0.0から追加された新要素。所有しているユニットを、他のユニットに装備できるアイテムに変換する機能である。変換したアクセサリーを元のユニットに戻すことも出来る。
目のおさらいから始まり、Dr.ワイリーに代わる新たな敵(?)も用意され、そういう意味ではシリーズ再スタートを切り直したと言える。【今作からの新要素】チャージショットニューロックバスターの装着により、ボタン押しっぱなしで威力を高めたチャージショットを撃てるようになった。「チャージし
レスト2011」は印象的で、この曲で内藤を連想するファンも多いとか。この時の2人のやり取りも中々カッコいいので必見。(しかし今作から登場する新要素の1つ「ロジックチェス」では何故か対戦しない。これだけチェスチェス連呼しているのに…)最後は拳銃すり替えの際に弾丸の装填を行ったこと、
新しいIGOB共通のスペックとして、パートナーゼクスの起動能力で登場できる登場条件としてリソースにパートナーゼクス名称が4枚以上必要登場時に新要素のドリームキーを得るの3点があげられる。このドリームキーを消費することで「イデアライズ」と言う新たなゼクスエクストラのパートナーゼクス
縮小・背景の二重スクロール・モザイク処理など、SFCの売りだった機能の数々を「負けるものか」というスタッフの力技で再現している。【今作からの新要素】チャージショット前作のニューロックバスターから「スーパーロックバスター」へとバージョンアップ。威力は据え置きのままチャージ時間が短く
やすく、僚艦が空母以外で発動できるという利点を活かしにくいため、他の特殊攻撃と比較して通常艦隊での運用に向いている。まだまだ検証の余地がある新要素となっており、公式曰く実験実装のため今後仕様変更を食らう可能性は十分にある。と言ってもう5年ほど仕様変更はなかったこの特殊射撃がイベン
ってもジャンプができない上に、スライディングの終わり際に若干の硬直がある、など他シリーズよりも操作性に若干のラグが発生しやすい。【今作からの新要素】チャージショット名称が前作のスーパーロックバスターから、「ハイパーロックバスター」と代わっている。威力は通常弾3発分、チャージ時間が
に出演していなかったライト博士やビートなどの主要人物が登場した。本作では「Pチップでのアイテム購入システム」や「エネルギーバランサー」などの新要素・新アイテムが多数取り入れられた。他にも既存のシステムの強化や演出面が大幅に向上したことにより、本作にてワールドシリーズを完成させたと
今までの鬱憤を晴らすように一気に畳み掛けよう。◆MHX/MHXXMHX/MHXXでも続投。裂傷の発生確率が低下したのでより戦い易くなったが、新要素である獰猛化した個体が物凄く厄介なことになっており、アホみたいに高い攻撃力・体力に加えて攻撃タイミングにバラつきがあるのでかなり手強い
た。次回作Ver.2では通常解禁された上で譜面もリニューアルされ、残念ながらギュイーン地帯は何も無くなってスカスカになってしまったが、今度は新要素「ヒートアップ」による接続チャレンジが追加され別の意味でキツくなった。スーパーも8→9に昇格。Ver.2で追加されたジャケットはREF
難易度を誇る。『ダンジョンマスターⅡ スカルキープ』世界観が大きく変わり、屋外も舞台になった。モンスターのアニメーションも超ヌルヌルに動く。新要素として二刀流が可能に*1。『ダンジョンマスター セロンズクエスト』和製ダンマス第一弾。セロンがグレイロードに弟子入りするための試練を描
させた場合のみ発生するようになった。(ラースのボルトライナー、アリサのインバウンドキック等が該当)このバウンドの仕様は7にも継承されている。新要素は、攻撃判定発生まで無敵時間が発生するスペシャルアーツと、ヒット時に確率でクリティカルヒットとなり与ダメージが上がることがあるクリティ
れないが、影も形もない。インタビューによるとテスト段階ではフックショット二刀流でスピーディーに飛び回るリンクの姿もあったらしいのだが、本作の新要素であるクライミングとパラセールとの咬み合わせが悪く、開発初期段階でボツになってしまったとのこと。サムス・アラン(メトロイドシリーズ)様
、やはり見劣りしてしまうのが残念……システムが一新されたジョーカーから、隠しボスとして皆勤賞となっているエスタークと配合で関係性があったり、新要素のモントナーとも切れない縁があるので、シリーズを担っていく重要なモンスターであることは間違いない。今後のDQMシリーズでの活躍に期待し
で、自分の他にもう二人のPCを集めて挑んでも良い。ともあれ、キャラクターのバリエーションをより豊かにする機能であり、やりこみ派にはたまらない新要素。新神機:リインフォースシリーズ任務達成の基本報酬には合成素材の「荒神晶体27」が存在。これが追加神機パーツ「リインフォース」の合成素
ハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。概要アップデート『G7』のメインモンスターとして実装された古龍種。別名『司銀龍』。ハンターの新要素である「超越秘儀」と共に、G7の目玉としてPV等で大々的に紹介された。フォワード.5以降の新モンスターの例に漏れず、剛種(HR5。旧H
定し、自分だけの最強の俺ガンダムを作ることが可能な意欲作だった。しかし、ゲーム自体に目を向けると色々詰めの甘い部分もあったため、細かい調整や新要素などを加え、更なる進化を遂げたのが本作である。あらすじ(公式サイトより抜粋)人類が宇宙へ進出して幾年月。 地球に住む人々、スペース・コ
テージの竜脈はかなり敵に有利なものになっているため、対策は必須。またこの竜脈の他にも、今作はマップのギミックが多数存在する。○マイキャッスル新要素にして、今作最大の問題要素。主人公等の拠点のような場所で、竜脈値というポイントを消費することで武器屋や道具屋といった施設を建てたり、レ
喚されたようだ。コンテンツ施設は「学園生活部出張所」学校を要塞化した施設で中は学園生活部の部室が再現されている。さらにver.2.0.0より新要素としてクエストをこなすことで各施設ごとに原作に合わせた家具が配備されるようになった…のだが、本施設においては原作を忠実に再現してしまっ
た。シャッフル同盟は相変わらず出ない。そしてルナ・ドーパントの人格ベースはやっぱりこの人なので全然ちっとも自重しない。∀逃げて超逃げて!!【新要素と主な変更点】ラッシュシステムターンを経過する度に蓄積されるゲージで、レベル3まである。タッチペン操作でレベル設定・発動が可能。「ヒー
降から存在が抹消されてしまった。☆ゲームモード☆パーティブースみんなでボードゲームを遊べるモード。基本ルールは前作までとほぼ同様。今回の主な新要素は以下。【キャンディ】本作ではマップで使用できるアイテムが「カプセル」ではなく「キャンディ」となった。つかうとプレイヤーが色々な姿や状
玉的なボスモンスターが初登場した。詳しくは後述。・ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch版)元々のGB版にはいなかったが、Switch版では新要素の「パネルダンジョン」で作ったダンジョンに追加できるチップの一種として登場。配置した部屋にフォールマスターのチップを重ねると、実際のプ
め、ネオライダーに分類される『J』が最後の関与作となった。【作品の特徴】作風自体のベースは昭和ライダーシリーズから続いているが、一部は独特な新要素が生まれ始めていた。そのようないくつかの要素には、後の平成ライダーシリーズに影響を与えたと考えられる点も見られる。主人公は全てバッタモ
ないだろう」という指摘をされるようなケースもある。実際に「新甲虫王者ムシキング(2015年)」の記事でも「わざカード廃止・超必殺わざ変更」を新要素と思っている人もいるようだが、実際には前者はアダー完結編(2008年)、後者は2005ファーストプラスから行われている。追記・修正はジ
例「ピルルク」のタイプを持つが、設定上は別人である「コード・ピルルク」と「アロス・ピルルク」の例アシストルリグWXDiシリーズから追加された新要素で、左上のカードタイプに「アシスト」と書かれたカード。現在レベル1と2のみ存在。アシストルリグの登場により、場の中央に位置するこれまで
まう。移動距離も非常に長く、特殊移動の名に恥じぬ移動技となっている。加速したこの移動からの粒子発勁の押し付けはかなりの強行動。この通り様々な新要素を試験的に取り入れた側面が強く、本機の評価次第で今後似たような特性の武装が出てきそうな気配が漂っている。全国規模の大型大会であるPDF
て、勝つ事ができればプレゼントをくれるという。マリオ達はプレゼントを賭けて彼らとパーティで勝負をする事となった。☆ゲームシステム☆今作の主な新要素は、キノコ系のアイテムを使うことでプレイヤーの体の大きさをデカ・チビのどちらかに変えることができる「デカチビシステム」。それぞれの状態
ムは3Dランドとほぼ同一。ただしスターコインはグリーンスターに変わっている(役割はほぼ同じ)他、新アイテムの追加やMiiverseの追加など新要素が数多く追加されている。基本的には、コースに存在する3つのグリーンスターと1つのMiiverse用ハンコを獲得すること、そしてゴールポ
奪われる際に、メタナイトの提案で「カッコイイポーズ」で最期を迎えようとしたらしい。ちなみにこの漫画のデデデの語尾はアニメ同様「ぞい」である。新要素などアクション基本的なアクションは概ね『タッチ!』と同じだが、ループ状にラインを描いてもダッシュしなくなり、敵やブロックを直接タッチす
ットデータベースが公式設定された。説明書とエンディングで『Dr.ライトナンバーズ ロボットデータファイル』として紹介されている。【今作からの新要素】スライディング基本アクションとして、とっさに姿勢を低くして高速移動する「スライディング」が追加された。十字キーの下を押しながらA(ジ
ウミガメも追加されている。預言者の季節 開催期間:2020年10月5日~12月14日このゲームの舞台である王国の原初の物語をめぐるイベント。新要素として「試練」が追加され、プレイヤーはこの「試練」に挑むこととなる。「試練」の最中は魔法やアイテムはおろか、何とケープまで没収されてし
海域の突破難易度は『甲』作戦が最多、乙・丙が拮抗、丁は10%未満であった。局地戦闘機を入手できない丁を選ぶ利点が薄かったのも一因だろう。主な新要素戦間期の短縮もあり、今回は少なめ。高高度爆撃敵の基地空襲に新たに追加された分類。秋水、Me163などのロケット戦闘機及びスーパーチャー
てらっしゃる。大井は過度なくらいの心配性と料理スキル&提督からの理解あり、北上様は堪え性がないのと大井に多少なりとも振り回されてるらしいのが新要素かね。 -- 名無しさん (2014-10-11 15:59:12) 北上さまと大井っちは可愛い -- 名無しさん (2014
いが、血縁者や近親者、壊滅した筈の組織の存在、さらにナンバリングを超えた「とある世界」との繋がりを匂わす要素が存在している。◇前作との違い・新要素基本的なゲームシステムは変わらないため、以下は前作との変更点を列挙する。ストーリーミッション今作ではメインミッションを10個にサブミッ
く忍殺語入っててワロタ -- 名無しさん (2014-06-11 18:37:01) カービィファイターズZがDLで登場! 新ステージ・新要素追加! トリプルデラックスを持っていればビートルとベルが使用可能になる -- 名無しさん (2014-07-09 20:23:25
実際の環境では・・・いや、言わないでおこう・・・ -- 名無しさん (2015-06-04 00:43:47) なんだかんだでバトスピの新要素では最も調整が上手く行ってたな。強すぎもせず弱すぎもせず。 -- 名無しさん (2016-08-17 16:48:37) ダブルド
相変わらずHAL部屋は継承された。W22-8こちらも前作までと同じパターンである。スイッチを押していくとHALの文字が出来ていくシステムだ。新要素の登場で、ちょっとだけ手順が複雑になった。W21-8ここでとうとう「隠し部屋」な感じのHAL部屋らしいHAL部屋が登場する。まずは通常
ず厄介だが、こちらは催眠攻撃の頻度が花びらよりも少し控えめ。とはいえ驚異度は基本的には危険な花びらと一緒。対処法もだいたい一緒。だがⅡからの新要素、採掘や採取中に敵と遭遇し先制攻撃される「!!ああっと!!」において、サイミンフクロウが3匹同時に出現する事がある。まさに悪夢。ちなみ
アン先述のとおり銀版の朝にしか出現せず、金版の夜に出現するイトマル、アリアドスと対になっている。クリスタル版では両方とも出現する。BW2では新要素としてポケウッドが登場するが、その中で主人公が撮影される映画にレディアンが登場する。作品名は「タイムゲートトラベラー」で、主人公が作っ
に行ける町。フレンドサファリとバトルハウスがある。みんな大好きジャッジくんもこの町だぞ!位置的にはリヨン。◻︎ポケモンに乗れるスポットXYの新要素。人間が自力では渡れず、対応する秘伝技もないフィールドをポケモンの力で移動するときや、町の中を効率よく移動する目的で利用されるというも
ていてMS開発に積極的ではなく*3、開発に5年もかけた割にジェネレーター出力などの基本性能はその時代のジェガンとほとんど変わっていない*4。新要素も特になく、「単に数十年前の量産機であるジェガンを小型にダウンサイジングしただけ」といわれるMSに仕上がってしまった。一応は小型・軽量
が対戦では依然として強脚部。ミッションではやたらと狭苦しい屋内系ミッションが増えたこともあり、その装甲がさらに重宝される。一方で武器に関する新要素が少々向かい風。まず、肩武器にオービットキャノンという新カテゴリが追加される。要はファンネルだが、これがタンクにとっては文字通り天敵と
サーIV』はアトラスから発売されたゲーム。後に続編及び後日譚に当たるグローランサーIV ReturnがBest版と同時発売。更に2011年に新要素を大幅に追加したPSPリメイク版『グローランサーⅣ オーバーリローデッド』が発売された。リメイク版は当初『グローランサーIV オーバー