「Image_Fight」◆◆◆Practice◆◆◆練習卓2@1372 - 艦これTRPG部 Wiki
個性20:43:大鳳@2-1623:もんだいのフリー駆逐20:43:鳳翔@3-853:ドキドキシャッフルタイム20:42:GM@1372:攻撃目標選択20:43:GM@1372:mhtKanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC20:43:GM
個性20:43:大鳳@2-1623:もんだいのフリー駆逐20:43:鳳翔@3-853:ドキドキシャッフルタイム20:42:GM@1372:攻撃目標選択20:43:GM@1372:mhtKanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC20:43:GM
:ということで攻撃をどうぞだ時雨@2-1928:「あまり有効打にはならなかったかな…夕張さん、駆逐艦をお願いするよ。」提督@297:まずは攻撃目標、なのだが。敵艦にマークされている場合は同じ序列の敵艦のみを攻撃目標に選ぶことが出来る夕張@2-1925:目の前のイですね提督@297
ません。このゲームは一撃を当てて、出来る限りコンボして、とどめをさす。この流れがあるゲームです。スマブラ総論④「刺し合いの実践」では実際の一撃目の当て方を、コンボとトドメに関しては⑤「リターンの伸ばし方」で書かせて頂きます。 なにはともあれ、まずは最初の1hitの重要性から考えて
なった時に発動できる。その命中判定に-1の修正を与える。戦闘ルール[]・演習についてPC側は損傷4でも行動不能になりません。(ただし敵艦の攻撃目標にはならない)損傷4のPCは行動力を1d6点払うことで、大破扱いで判定を行うことが出来ます。(難攻不落を持っているPCの場合は行動力消
@309:やられたぜ。22:34:提督@309:では短距離!22:34:大鳳@3-365:「参りましょう。」22:34:大鳳@3-365:攻撃目標、エリハ!22:34:提督@309:大鳳→ハ級→飛龍→ロ級→瑞鶴→ヌ級22:35:提督@309:どうぞ!22:35:大鳳@3-365:
し、この他にもダメージ決定などで4面、6面、8面、10面、12面、20面まで6種類の多面体ダイスを使用する。戦闘D&Dでの戦闘は、攻撃側が攻撃目標の「アーマークラス (en:Armor class)」 から算出される目標値以上の値を20面体サイコロで出せば攻撃が命中したと扱うとい
鉄板である提督@1621:サウスダコタ「ごめん 後を頼むよ 気負いすぎたかな」霧島@164:じゃあ、確実にヌを狙いましょうか霧島@164:攻撃目標ヌ級、大胆砲目標値5、補正0霧島@164:2d6>=5 「目標、ヌ級…距離、速度、よしっ!」KanColle : (2D6>=5) →
しても回避だよ敷波@968:さて、問題の提督@297:では駆逐大水鬼の番だな霞改@722:うむ榛名改二@2-55:さてさて…提督@297:攻撃目標は…深雪改@1356:どきどき榛名改二@2-55:魚雷でもいいんですよ)綾波@2-119:今度も除外?綾波@2-119:攻撃対象から提
』のために、クノッソス宮殿から至急退去していただきたいです。」白雪@2-417:「簡単に申し上げますと、現在までの行動記録から、深海棲艦の攻撃目標は都市や資源ではなく人命であるという有力な仮説(だったもの)があるのです。」白雪@2-417:「皆さんのアイドル艦娘だからわかるかもし
22:32:雪風@4-55:加賀さんかわいい22:32:天津風@4-77:2d6+1>=5 【小口径主砲】≪暗い過去》 命中補正+1 「一撃目!」KanColle : (2D6+1>=5) → 10[5,5]+1 → 11 → 成功22:33:提督@919:命中22:32:天津
5:では序列5の蒼龍さん。17:36:山城@2-951:任せたぁ!17:36:蒼龍@2-1252:ほいほい17:36:蒼龍@2-1252:攻撃目標右117:36:蒼龍@2-1252:【艦爆】[丁寧] 目標値5、修正017:37:蒼龍@2-1252:2d6>=5 「一体いつから
:提督@3-795:霧島さん!21:59:霧島@164:猛射発動、狂戦士化、解除まで命中+1、火力+2、装甲+121:59:霧島@164:攻撃目標、目の前のフラハ21:59:霧島@164:46砲《指揮》21:59:霧島@164:2d6>=5 命中1 命中修正?1KanColle
ーンです大和@3-188:まぁ、一応敵対関係だしねぇ… せめて手加減(演出のみ、ダメージダイスは自重しない)位ならいいかなって提督@43:攻撃目標、子日だよ!子日@3-322:どうせイ級さんは沈まないって子日@3-322:はいはい提督@43:16inch三連装砲、ファイヤ!提督@
う」蒼龍@1935:というわけでダイソン狙いだ!大和@2-866:「了解しました……それでは、見せてさし上げましょうか」大和@2-866:攻撃目標、ダイソン、名声46砲目標値5補正は合計+1大和@2-866:2d6+1>=5 「まずは、一番厄介な相手を落としましょう」KanCol
746:序列7扱いだし22:24:提督@2-55:ええ、無いですよ。22:24:大和@746:では殴りましょうか22:24:大和@746:攻撃目標戦艦水鬼22:24:大和@746:…アビリティは無いかな?22:25:提督@2-55:ええ、無いですよ!22:25:大和@746:【正
:提督@996:なお、PC艦隊にはNPCとして加賀さんが入ります21:23:伊8@2-612:わぁい!21:24:提督@996:プロット・攻撃目標指示をおねがいしまする21:24:提督@996:ダイスはGMが振るよ!21:24:伊8@2-612:旗艦かな?21:24:暁@2-61
ら評議会議員の一握りの者が知るのみだった。オペレーション・スピットブレイクがコズミック・イラ71年5月5日に発動されると、同時に全軍に対し攻撃目標の変更が通達され、パナマ攻撃のために集結していた部隊はその進路をアラスカ JOSH-Aへと変更した。ザフト軍はこの作戦に地上部隊の大半
esToe to Toe (一騎打ち)レベル: 68チャンピオン近接スキル射程: 2.5m受け流しや回避の難しい獰猛な二回攻撃をします。1攻撃目は対象から Corruption (汚染) を取り除く可能性をもち、2攻撃目は Corruption (汚染) を取り除く2攻撃:xx
al_Adventure_Kamuijima_Cannon_3.pngこの大筒に照準モードはありません。上下、左右の方向を調整することで、攻撃目標を狙い撃つことができます。この大筒に照準モードはありません。上下、左右の方向を調整することで、攻撃目標を狙い撃つことができます。関連[
ホール8」[]ビルダーホール8[]メガテスラの実装ビルダーホール8で解放されるステータス建築時間:1日射程:7マス攻撃対象:地上と空中優先攻撃目標:なしダメージタイプ:連鎖射程内に入った敵を攻撃した後、半径3マス以内の敵を攻撃するスーパーP.E.K.K.Aの実装大きくて美しく、そ
置可能個数02345サイズ Size.png2x2射程 作動範囲 Range.png攻撃速度 ダメージの種類 Damagetype.png攻撃目標 優先攻撃目標 Target.png7マス6マス0.6秒単体攻撃地上&空中無差別レベル1秒あたりダメージDamage.png1発あたり
567891011121314設置可能個数01サイズ 4x4射程 Range.png攻撃速度 ダメージの種類 Damagetype.png攻撃目標 優先攻撃目標 Target.png攻撃回数 7~50マス10秒ごとに3発範囲攻撃(メインショットは0.75マス、衝撃波は3マス)地上
al Adventure Kamuijima Cannon 3.pngこの大筒に照準モードはありません。上下、左右の方向を調整することで、攻撃目標を狙い撃つことができます。この大筒に照準モードはありません。上下、左右の方向を調整することで、攻撃目標を狙い撃つことができます。特に記
891011121314設置可能個数01245サイズ Size.png3x3射程 攻撃速度 Attackspeed.pngダメージの種類 攻撃目標 Target.png優先攻撃目標 7マス1.3秒範囲攻撃(1マス)地上&空中無差別レベルLevel.png1秒あたりダメージ1発あた
al_Adventure_Kamuijima_Cannon_3.pngこの大筒に照準モードはありません。上下、左右の方向を調整することで、攻撃目標を狙い撃つことができます。この大筒に照準モードはありません。上下、左右の方向を調整することで、攻撃目標を狙い撃つことができます。奇妙な
ズ Size.png3x3射程 攻撃速度 Attackspeed.pngダメージの種類 撃破時ダメージの種類 Damagetype.png攻撃目標 優先攻撃目標 Target.png6マス1.1秒範囲攻撃(1.5マス)範囲攻撃(2.75マス)地上無差別レベル1秒あたりダメージDa
:というところで航空攻撃は終わりかな23:03:羽黒@582:では、お楽しみの雷撃戦だ23:03:提督@2-1003:ヌ2「ヌヌヌ」(次の射撃目標に用意を)23:04:提督@2-1003:フフフ・・・23:04:瑞鳳改@1528:これがこわい23:05:提督@2-1003:そして
中心にしてるのがわかった。提督:そして夕立・・・はわからないかな。この部屋にいるのだと、榛名だけはわかるかな。その中心地点こそ、十鉄作戦で攻撃目標となった海域だと榛名:なるほど榛名:「……十鉄作戦、そういうこと、ですか」夕立:「提督がいっていたやつっぽい?」榛名:「ええ、その作戦
一点に攻撃を続けるスフィアを発見した。ピカードは直ちに量子魚雷で撃墜を命じた。量子魚雷はスフィアに全弾命中しスフィアは破壊された。ボーグの攻撃目標を確認すると北アメリカ大陸のモンタナ州のミサイル工場であることが判明した。その報告を聞いたピカードは何かに気づき、データに正確な日付を
1810:どうぞー大鳳@3-1813:地味に回避1ありますよGM:あるんだよね、ごこーせんとたいほーGM:矢矧さんからカナ?矢矧@709:攻撃目標、私はハ級にしようかしら?矢矧@709:【20.3cm連装砲】目標値5補正0大鳳@3-1813:「ひんにゅーかいひー!!」とか言えばい
のターン、ドロー!」21:50:提督@3-1548:ネクストターン!舞風!21:51:舞風@3-1549:「速攻魔法、《起死回生》を発動、攻撃目標にイ級さんを追加するよぉ!」21:51:舞風@3-1549:芸能で判定、目標値5補正021:51:舞風@3-1549:2d6>=5 エ
相手にしても、デュオ・マックスウェルはほぼ圧勝している。融通が全く利かないのも欠点で、手動で設定を変更するか味方機の識別信号を出さない限り攻撃目標に設定された対象を見境無く攻撃してしまう。ヒイロとデュオがOZの宇宙基地から脱出する際にリーオーとアストロスーツをモビルドールトーラス
28:酒匂@2-741:命中判定前に【独断専行】を宣言 楽観的直上 目標値521:29:酒匂@2-741:あ21:29:酒匂@2-741:2撃目をこっちに変更21:29:酒匂@2-741:【10cm連装高角砲】 《おおらか》で連撃 命中力1 命中修正2 連撃-2 目標値521:2
が採れ、多くのコンピューター回路に使われる部品の製造が行われたメルキア屈指の工業地帯であったが、百年戦争末期には敵国のバララント軍の重要な攻撃目標にされた。それゆえ、衛星軌道上から発射されるミサイルによる猛爆撃により、工業地域一帯は破壊されつくされ、多数の死傷者を出しただけではな
:提督@2-1997:えーでは龍驤さん17:17:龍驤@2-597:2d+1>=5 「攻勢に出よか」 【爆戦】目標値5、修正(命中+1)/攻撃目標空母棲鬼KanColle : (2D6+1>=5) → 10[4,6]+1 → 11 → 成功17:17:提督@2-1997:命中17
相手は蜂紋華に包まれるように消滅する。「同じ場所」というのは必ずしも蜂紋華が刻まれた場所に攻撃を加えなければならないわけではなく、たとえば一撃目を体の前面から、二撃目を背面から加え、傷の深さまで含めて一撃目と二撃目の傷が接触すれば条件を満たす。夜一が逃亡した当時はまだ能力が未完成
のR私判定しないしね!足柄@2-1369:いいですね扶桑@3-1324:リから魚雷どうぞ。瑞鶴@3-770:いいね!いいと思います!GM:雷撃目標は巡洋艦はランダム 駆逐はルーチンGM:MHTKanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC電@3-
と4段目は2連続攻撃を行い、更に1ヒット辺りのダメージの減衰などもなく譜面通りのダメージを叩き出すため、特にこの箇所の威力が高くなる。1、2撃目を敵のレンジ外でわざと空振りさせ、威力の高い3段目を当て怯ませ、4段目でトドメを刺すといった捻った戦い方をすれば怯みを取れず反撃を貰って
の大好きな城娘ですから!徳島城そ、そういうことは先に言ってください!――って、このままじゃ兜らに襲われちゃいますよぉ!柳川城こうなったら、攻撃目標を兜たちに変更するしか――!!椎形兜フヘヘヘヘッ! モウ遅イワッ!コノ距離ナラ、俺タチノ方ガノイシュヴァンシュタイン城ニ近イカラナ!突
である。初出作であるゼロ2では、「エナジーチェーン」や「フィルターシールド」といった他目的に使用できるスキルも存在していたが、ゼロ3以降は攻撃目的としたスキルにまとめられていった。ゼロ4では、さらにセイバーとバスターの2種類のスキルに絞られ、シリーズを重ねる毎にシンプルさが増して
殿ちゃん、異常なかったよー。出陣クリックとろいから、遅れないように…。出陣私は御城、私は石垣、私は堀。殿ちゃんは味方、兜は敵、だよね。委任出撃目標、任務成功。がんばってくるよ!編成1外国の船…?そんなの来たら、怖いですよね。編成2了解!殿ちゃん、私 頑張りますね!つままれふぇ~ん
いが、特定のスキルやアイテムによって可能になる作品もある。術[]「術」は、「呪文を唱えて不可思議な現象を起こす」、いわゆる魔法。その大半が攻撃目的である技に対し、術は敵を攻撃するものやHPを回復するものなど様々な効果がある。術を発動するには「詠唱時間」即「術を発動用の呪文を唱える
陣クリック妾はキョンシーじゃぞー、怖いんじゃぞー。出陣ちっちゃい、可愛いとはもう言わせぬ。何故なら、今の妾はキョンシーなのじゃからな!委任出撃目一杯怖がらせてくるから、楽しみにしておるのじゃ。編成1部屋にいるのは飽きた。殿、妾を連れて行くが良い。編成2待ってたぞ、妾の恐ろしさを知
ージ開始時にMPは0からスタートし、行動順序が回ってくるたびに10ずつ蓄積される。・攻撃を交わしてもユニットの方向が変わらない。・二刀流で一撃目にクリティカルが出てもノックバックされず、二発目の発動後に押される。・水中でも攻撃できるが、一部種族は水にはいれない。・遠距離攻撃ではカ
ドラグーン」の装備である。これはNジャマーに阻害されない量子通信によって、MS本体から分離した複数のビーム砲端末を同時に無線誘導し、複数の攻撃目標に対して多重的に砲撃をかけるもので、戦闘区域を単機で完全制圧することを可能としている。端末は9門のビーム砲を備えた大型が3基、2門装備
隊(厳密に言えば母艦のみ)『母艦マミー』から大型の工作兵艦『ロックンロール』(米国車のキャデラックに似ている)が出動し、ロックンロールから攻撃目標へ爆撃などを担当し大型戦闘隊『モンスターティム』を核とする小型工作兵艦『プチロール』を発進し、モンスターティム搭載の白兵戦・接近戦担当
年、初めてのゴジラ東京襲撃によって大阪に首都が遷った。1966年、東海村に上陸したゴジラにより原子力発電所が破壊された。日本政府はゴジラの攻撃目標になるため原子力発電の永久放棄を決定した。しかし1996年、原子力発電の代替を目標としてプラズマエネルギーの開発が行われていた大阪の「
w (速射)、Improved Swift Bow (連射強化) で敵に大ダメージを与える+8% 連射ダメージ / +15% 連射強化の3攻撃目のダメージHail of Arrows-icon.pngHail of Arrows集中攻撃+xx Rain of Arrows (集中
艦以下しか使用しない”遊撃艦隊”※など、足が速い艦隊を使い敵に接近させたりなど、わざと注意を惹き、なんとかして敵の攻撃目標になるそして、後は味方艦隊がたくさんいる場所に全力で逃げるだけである敵の選択肢としては、複数隊の敵艦隊に自爆特攻するか、撤退の2択しか
アプリリウスの名が出ている。『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』では、C.E.72年3月10日に、地球連合軍の月面兵器レクイエムの攻撃目標となるが、ジュール隊の奮闘により、レクイエム発射時に中継コロニーの射線がずれ攻撃を免れたが、かわりにヤヌアリウス市に直撃し、倒壊したコ