エンシェントワールド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ワールド:エンシェントW 属性:ドラゴンロード/水攻撃力:3000 打撃力:3 防御力:4000■【対抗】【起動】“氷結弾”相手のターンの攻撃中、君の場にサイズ3のモンスターがいるなら、手札のこのカードを捨て、ライフ1を払ってよい。そうしたら、その攻撃を無効化する。『ライフリンク
ワールド:エンシェントW 属性:ドラゴンロード/水攻撃力:3000 打撃力:3 防御力:4000■【対抗】【起動】“氷結弾”相手のターンの攻撃中、君の場にサイズ3のモンスターがいるなら、手札のこのカードを捨て、ライフ1を払ってよい。そうしたら、その攻撃を無効化する。『ライフリンク
が出来るだろう。アシスター・コッピ C 火文明 (2)クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 3000+パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する)各ターンに一度、自分のアーマードを使うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下には
!「大魔法 GSラーニング」は1ターンに1回だけ使える。大魔法 ソリューション・AT 上魔法ワールド:マジックW 属性:病■相手のターンの攻撃中、君の場に《病》のアイテムがあるなら使える。■【対抗】その攻撃を無効化し、このカードを君の場の《病》のアイテム1枚のソウルに入れる。その
始会話がメタい2人同時に相手をしなければならない上に、息の合ったコンビネーション技を次々と繰り出して来る。回復アイテムの用意は勿論、片方を攻撃中に割り込まれないように立ち回る必要がある。1度ライフを全て減らすと、最後に攻撃を受けた方が霊体となり、もう一方が強化状態で追いかけてくる
れぞれローテーションで担当している。ただし、操縦以外の役目がある者はそちらの対応が優先されるため、必ずしも毎回交互に搭乗するわけではない。出撃中は、犬の鳴き声のような駆動音が聞こえたり、大ダメージを受けた際に目の部分がぐるぐるマークになっていたりと、どこか愛嬌のある要素要素が一部
ー(何れか1体→体力が少なくなると両者共)を召喚して無敵化するため、2人を倒して無敵を解除しないとダメージを与えられなくなる。トッカは接近攻撃中心。ラザーはくさい息でピヨらせてくる。トッカも息を受けると立ち止まるので2人同時に出てきたら狙ってみると良い。・ウィングナット母星が滅び
ている部分を攻撃してもダメージが与えられない点がある。この皮は攻撃を当て続けることで破壊できるが、デボニオンは攻撃時に皮を分離させるため、攻撃中の彼はほとんど無防備である。断末魔は「寒かったダスかぁーーーっ!?」。弱点武器はガイアシールド/獄門剣。食らうと壁際まで大きくのけぞるが
に。今作の敵は全体的に星を出しやすいのにツインスワロリーナの場合、必ず2体同時に繰り出すという変わった特徴がある。しかもステージによっては攻撃中にじわじわ移動もする。片方の体力がまだ有り余っている=パターン移行してない状態でも関係なく使う。その際、使用フラグが立つと2体とも定位置
ルで倒した敵の数はゼロというぶっちぎりの戦績の悪さを誇る。(詳しい活躍は各エピソード項目で)放送前のソフトでは針を出しての攻撃しかない上、攻撃中の移動や飛び道具がない為活躍させづらかったのかもしれないが。【コピーできる敵】スパイニー「夢の泉の物語」から登場しているニードルをコピー
マナゾーンに置く。マナブースト呪文の永遠の大定番。様々な派生カードこそ出たが未だに完全上位互換が出てきていないという珍しいカード。「相手の攻撃中にマナブーストしてどうすんの」という人もいるかもしれないが甘い。マナが増えるということはニンジャ・ストライクの発動に必要なマナの枚数を達
ライフダメージ効果であり、自身のシンボルと合わせて一気にライフを0にすることも可能。しかしアタック時効果であることが曲者。他のスピリットの攻撃中に《煌臨》しないとそもそもアタックできず、それでもそのスピリットのバトル終了までの少なくないタイムラグが発生する。フィニッシャーとしての
アタッカータイプ前作のワンダーがテクニックに吸収されて再び3種類に戻った。また前作と同様、一部キャラのタイプが変更されている。パワー(力)攻撃中はスーパーアーマーで敵の通常攻撃を受けてものけぞらない。攻撃中にガードボタンを押し続けると動作をキャンセル出来るようになった。ただし通常
した挙動のため、接近戦に持ち込まれると非常に不利。横や背後から不意打ちされると非常に脆い…というかとっさの対処全般が悉く苦手。その代わり、射撃中のヒト移動は比較的速い部類に入る。ヒト移動速度アップをつけるとかなり軽快に動く事も可能。性質攻撃力・精密性・連射速度といった基礎スペック
出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがレクスターズまたは火のクリーチャーなら出す。それ以外なら墓地に置く。攻撃中、このクリーチャーのパワーを、自分の墓地にある火のカード1枚につき+2000する。《ボルシャック・NEX》を継承したモモキング。パワード
を両手に持った二丁拳銃型のブキで、ボタンを押している間、インクの弾が片手ずつ交互に発射される。「スライド」と呼ばれる固有アクションがあり、射撃中にスティックを倒しながらBボタンを押すことでインクを噴射させ、短距離間の高速移動が可能。これにより相手のエイムをずらしつつ、自分は別方向
ラヴィ特有の攻め主体のものが必要になる。何ならタンクにも関わらず回復を積んでいないことすらある。攻撃カード適性は近と周。アビリティの都合上攻撃中の耐久力が疑似的に上昇するため遠カードも使える。アビリティの効果ですべての攻撃カードにライフ吸収効果が追加され、もともと吸収効果を持って
ージは汎用ドロップ「楔事務所の本」からも回収できるので無理して感情レベルを上げる必要はない。彼女もフィリップと同じく斬撃が通りやすいので、斬撃中心のデッキを組むと良。「黒雲会」の接待で入手できるページを用いるとよいだろう。こんなマヌケな動きを……こんな失敗……したくなかったのに。
があることにも注意。とはいえヤタノワスレイヌ本体に当たると消滅する。暫くすると今度はその場で回りながら冷気のブレスを吐いてくる。しかしこの攻撃中は尻尾が下がってピクミンが掴めるようになるため攻撃のチャンスでもある。回転するスピードは遅いため落ち着いて回り込んでピクミンを引っ付ける
ECMフォグを無効化するまで お前…の通信はできなくなる 調査ドローンが残…たビーコンを目印に進め 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
エア そろそろ作戦時間です 行きましょう レイヴン ドーザーたちがコーラル酔いで 遅刻などしなければ良いのですが 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
ハンドラー・ウォルター 621 そろそろルビコンにも慣れてきただろう たまには撃ち合う以外の仕事もしておけ 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
出撃前会話 エア グリッドへの侵入方法はお任せください システム解析や改竄には多少の心得があります 出撃中イベント / ムービー イベント01 エア これよりグリッド086に侵入します システムにバックドア
あなたのハンドラーに無断での出撃が 連続してしまいましたが… せっかくの機会です 引き続き私がサポートします 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
出撃前会話 ハンドラー・ウォルター …621 ひとつ助言を送ろう 「不測の事態を予測しろ」 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
与太話の類でしょうか 出撃前会話 エア 身分は手に入れた 次は実績作りだ 行くぞ 621 出撃中イベント / ムービー イベント01 シンダー・カーラ ところで ビジター あんた あのウォルターに
話 ハンドラー・ウォルター ルビコン解放戦線の防衛拠点 通称「壁」を落とす 621 お前の価値を示してこい 出撃中イベント / ムービー イベント01 V.IV ラスティ 君がレイヴンか …あのハンド
エア 監視部隊に見つかることなく 目標を奇襲し 確実に撃破する… いつもとは違う戦い方が求められそうです 出撃中イベント / ムービー イベント01 六文銭 信義により立つ任務の不履行 万死に値する 三途の渡しの
出撃前会話 ハンドラー・ウォルター 大豊はお前の価値をいまいち理解していないようだ 話を付けておこう 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
ハンドラー・ウォルター …宣伝とはな 621 お前はマスコットではない 気を引き締めてかかれ 出撃中イベント / ムービー イベント01 惑星封鎖機構 特務1級士長 コード23 現着 惑星封鎖機構
ハンドラー・ウォルター …621 そう言えば幻聴は収まったか? 仕事に差し支えるようなら言え 調整する 出撃中イベント / ムービー イベント01 ハンドラー・ウォルター …ひとまず脅威は去ったか
出撃前会話 ハンドラー・ウォルター …単機での夜間潜入となる 気を引き締めてかかれ 出撃中イベント / ムービー イベント01 ハンドラー・ウォルター 621 準備はいいか 独立傭兵が単機で
ハンドラー・ウォルター お前の名を売るチャンスだ 621 ストライダーを潰せば アーキバス本社からも「買い」が入るだろう 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
セルできるので、リカバーはある程度可能。パワータイプのドンキーやチャンキーはこのランクでも隙は少ない。スナイパーウエポンでの一人称視点での射撃中、C右ボタンとC左ボタンで狙撃の距離を調整することができる。何気に素の射程距離もアップするが、ウエポンや弾薬自体の性能にはさほど影響がな
人)弟(故人)趣味・特技 年下の子に好かれやすい酒/タバコ 嗜む程度/非喫煙者CV 未定イメソン 未定CSはここ構成バトルヒーロー/魔導書射撃中心のビルド。大量のダイスを転がすことしか考えていません。象徴体アーキタイプ:正確無比の射手名前・イオ徹莉からは神様だと思われているが、た
オールマインド …このたびの依頼受諾 オールマインドより感謝をお伝えします それでは 作戦を開始しましょう 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
敵との交戦の際,ヘラクレスはターゲットに攻撃を当てるたびに2%の攻撃バフを得る.[最大スタック:10] 攻撃中,ヘラクレスは現在のターゲットに攻撃を当てるたびに2%の集中力バフを得る. ヘラクレスがコアアビリティから得るバフは,彼が攻
MELANDER C3ブリーフィング / 出撃前会話 出撃前会話 COM メインシステム 戦闘モード起動 出撃中イベント / ムービー イベント01 ハンドラー・ウォルター ルビコンが近い そいつを起こしてくれ
撃前会話 エア …アリーナの上位ランカー2名が相手です 気を引き締めて行きましょう レイヴン 出撃中イベント / ムービー イベント01 レイヴン オペレーター 「レイヴン」 通信は聞こえてる&helli
出撃前会話 ハンドラー・ウォルター 不特定多数に向けた ばらまき依頼だ 肩慣らしには悪くない 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
ハンドラー・ウォルター …G13か 名前が増えたな 621 レッドガンの流儀を堪能してこい 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
前会話 ハンドラー・ウォルター 相手は試供サンプルとは言え ACには変わりない 気を引き締めていけ 621 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
出撃前会話 ハンドラー・ウォルター …名指しの依頼が入ったな この調子で実績を積み上げていけ 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
ます 出撃前会話 ハンドラー・ウォルター 身分は手に入れた 次は実績作りだ 行くぞ 621 出撃中イベント / ムービー イベント01 イベント02
本隊はグラナダもしくはソロモンを攻撃する作戦。一方グラナダ艦隊は偵察と迎撃のため艦隊を広く分散させており、その内の一つであるマ・クベ大佐の攻撃中隊はテキサスに派遣されていた。テキサスコロニーの中にはシャアとララァのいるザンジバル、そしてエルメスも停泊している。もちろん、第13独立
不明生物は散々町を荒らし、確認されただけで100名以上の死者を出した。北品川駅近辺で戦闘ヘリによる迎撃を試みるが、住民の逃げ遅れが発覚し、攻撃中止。ただし巨大不明生物が海に帰ったこともあり、作戦終了。自衛隊はほぼ何もできないまま終わってしまったのである。初回上陸時に使用された装備
vs. 2 X BOOSTでも調整が入った。まずハイパージャマーが格闘CSへ移行。これは時限強化系武装が全機体共通で変更された影響で、更に攻撃中も効果が継続するよう修正されている。但し攻撃動作中は誘導切りしない。代わりに特殊格闘にはジャンプ斬りやカウンターなど別コマンドから移行さ
に優れた素質があり、動かない標的に対しては百発百中の命中率を誇る。・・・つまりこっちが動いてさえいれば当たらない。そういう事である。流石に射撃中はムサシを見失うことが無いのだが、3発で即弾切れを起こしてはリロードの隙を曝したりその後にまたキョロキョロする辺り、結局こいつもザコの範
ンクバーストレベル3の状態なら連射し放題であり、特定の部位に当て続けることで大ダメージを与えられる。>>GOD EATER 2前作と違って攻撃中から派生できなくなり、ゼロスタンスからのみ派生するようになった。デフォルトでは共通して放射タイプでノックバックが発生するが、攻撃範囲と攻
回まで連続で仕掛けてくる。ダメージもえらく高い。噴火中に出されると部屋全体を使っての回避ができなくなる上、噴火と一緒に喰らったらまず死ぬ。攻撃中に噴火されない事を祈れ!噴火されたら終了・・・でもない。タイミングよくジャンプしてボスを上へ逸らせば何とかなる。ちなみにこの技で吹っ飛ば
と強力であろう。●旋略・痺矢双弓 士気4所持武将…R凌統読んで字の通り。注意点は「弓の旋略の単体強化」ということ。号令や妨害ならまだしも、射撃中に向きを入れ替えると走射が発生したり、移動をしてしまい射撃が中断される等色々と面倒くさい。予め使う方を決めた方が使いやすいだろう。●陰陽