七大天使 - ドラゴンスラッシュ攻略wiki
員に924%のダメージを与え、全てのバフを除去する 19.8秒 パッシブ 指揮マスター 味方全員の力、敏捷、知能が10%上昇する クライマックス ピヨエルが死亡すると敵全員に1668%のダメージを与える 4
員に924%のダメージを与え、全てのバフを除去する 19.8秒 パッシブ 指揮マスター 味方全員の力、敏捷、知能が10%上昇する クライマックス ピヨエルが死亡すると敵全員に1668%のダメージを与える 4
・レプタイルルス(ミアキス/女/16歳) アルフォート王国の冒険者の店《おとぎ話亭》に所属する冒険者のひとりです。ミアキスの敏捷性を生かすグラップラー技能とスカウト技能をもつ、パーティの前衛です。フェアリーテイマーとしての才能もありますが、もっぱら魔力撃に使用してい
のうち、いずれか1つが手に入る。 ・[兜ソウル]エルフィンソウル…器用さ+5 ・[兜ソウル]オズンソウル…敏捷+5 ・[兜ソウル]セリアンソウル…攻撃力+20 ・[兜ソウル]レミットソウル…魔法攻撃力10%増加
シア(ファイ):「我慢しろぉ、冒険者やってくならもっとヒデェ悪臭嗅ぐハメになる」 イライザ:「足はー・・・・多分遅い・・・」 ディナダン:敏捷の出目が腐ったのでトンデモどんくさエルフになった。 イライザ:「えぇ~・・・」 ジゼル:「匂いはひどいけど頑張りたいんですの」 イライザ:
割り振る -能力値- STR 3d6 筋力。0になるとベッドから起き上がれない状態になります。 DEX 3d6 敏捷度、器用さ。これに×2したものが基本の回避力になる。 INT 2d6+6 賢さ、頭の回転の速さ、物覚えの良さなど。 こ
スフィンクスソウル 効果:絶対に気絶にならない カリュドーンソウル 効果:絶対に凍結にならない フラーゴルソウル 効果:敏捷+2 デモゴルゴンソウル 効果:器用+2 盗賊団幹部ソウル 効果:腕力+1 ワーカーゾンビソウル 効果:沈黙耐性+
ゴブリンソウル 効果:石化耐性+30% クリムゾンゴーレムソウル 効果:体力+3、攻撃力+20 アドバーンソウル 効果:敏捷+1 用心棒ソウル 効果:回避+10 グラガドルソウル 効果:腕力+1 アルマロスソウル 効果:知力+1 コ
ソウル 効果:腕力+2 スカルマギソウル 効果:知力+2 ボルーソウル 効果:攻撃力+5 ボルーノソウル 効果:敏捷+2 トゥリーパソウル 効果:運気+2 ルコットソウル 効果:器用+2 ブレイズジェリンソウル 効果:運気+1、ブ
orld2.0 : [3,3]->(筋力) シオン:Gr #更にせいちょー! SwordWorld2.0 : [2,3]->(敏捷度 or 筋力) ネームレス:筋力 ソリテール・マキシア:Gr SwordWorld2.0 : [4,5]->(生命力 or 知力)
。 その他 ・・・ 単独で行動していますが時折、麒麟のアニマルガールとともに行動しています。 能 力: 身体能力については、敏捷性に優れており、ウマ科よりも高い突進力があります。 アニマルガールとしての能力では、けものプラズムを用いて槍のようなものを具現化してい
文選択不可の技能 なし"穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A- S (C/B+) C B B- B- (全「
会話と読文選択不可の技能 なし"穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 命中力+1 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B- B+ B+ B- B+ B (全
習得言語 「ルナール語」の会話と、「交易共通語」の会話と読文選択不可の技能 なし"穢れ" 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C B+ D+ D+ A- A+ (全「生まれ」の
選択不可の技能 なし"穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 雷属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C C B A B+ B+ (全「生まれ」の平均+
ステータス表 肉体:(肉弾戦、力仕事、頑強) 知覚:(遠距離戦、敏捷性、回避) 意思:(根性、幸運、理性) 社交:(交渉、資産、心理把握) 知性:(洞察力、知識、特定技能) パラメータ表 S:神 A:天才 B:優秀 C:得意 D:平凡 E:不得手 F:
産 275000\優先度C :技能 28/2優先度D :メタタイプ ヒューマン(特別点3)優先度E :魔法 マンディン能力値:24強靱5 敏捷6(8) 反応5(7) 筋力5(7)意志3 論理2 直感4 魅力2エッセンス0.85特殊能力値:3エッジ5イニシアティブ:11+3D6肉体
遠距離物理攻撃時ダメージ+10% スノークイーンソウル 効果:知力+2、魔法攻撃+10% ブラッディマウミィソウル 効果:敏捷+1 ウォーセオメガソウル 効果:クリティカルで与えるダメージ+30% レッドロータスソウル 効果:種族ビーストへの物理ダ
えずなしでもええんやないですかね・・・w ピニオン・ルー:突発だしね GM@もんじゃ:PCはなきゃあかんやろ・・・!! ディナダン:精神と敏捷を入れ替えて、鈍足ドジっ子をつくったよ! ピニオン・ルー:いやー時間とかあるし・・・w ディナダン:だが男だ。 GM@もんじゃ:待つから適
選択不可の技能 なし"穢れ" 2点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 炎属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A A C C B+ B- (全「生まれ」の平均+
元前2600年頃? 地域 メソポタミア 筋力 B 耐久 C 敏捷 C 魔力 B 幸運 A 宝具 EX 能力値(初期値/最大値)
紀元前4世紀以前 地域 インド 筋力 A 耐久 B 敏捷 B 魔力 B 幸運 A++ 宝具 EX 能力値(初期値/最大値)
時代 幕末 地域 日本 筋力 C 耐久 E 敏捷 A+ 魔力 E 幸運 D 宝具 C 能力値(初期値/最大値)
紀元前4世紀以前? 地域 インド 筋力 B 耐久 C 敏捷 A 魔力 B 幸運 D 宝具 EX 能力値(初期値/最大値)
時代 十九〜二〇世紀 地域 欧州 筋力 D 耐久 C 敏捷 C 魔力 B 幸運 D 宝具 EX 能力値(初期値/最大値)
時代 神話時代 地域 ギリシャ 筋力 D 耐久 C 敏捷 B 魔力 A 幸運 A+ 宝具 A+ 能力値(初期値/最大値)
0世紀後半~11世紀前半 地域 日本 筋力 A+ 耐久 B 敏捷 B 魔力 C 幸運 C 宝具 C 能力値(初期値/最大値)
紀後半から6世紀初め 地域 ブリテン 筋力 B+ 耐久 A 敏捷 B 魔力 B 幸運 D 宝具 A 能力値(初期値/最大値)
時代 神話時代 地域 影の国 筋力 B 耐久 A 敏捷 A 魔力 C 幸運 D 宝具 A+ 能力値(初期値/最大値)
1431年 地域 フランス・ドンレミ村 筋力 B 耐久 B 敏捷 A 魔力 A 幸運 C 宝具 A++ 能力値(初期値/最大値)
1476年 地域 ルーマニア、ワラキア 筋力 A 耐久 A 敏捷 C 魔力 B 幸運 E 宝具 A 能力値(初期値/最大値)
紀) 地域 後漢・三国時代(イギリス) 筋力 E 耐久 E 敏捷 D 魔力 A+ 幸運 B 宝具 A 能力値(初期値/最大値)
GM:むしろ後衛なら生命は3番目にほしいぞ アサガオ:GR 成長! SwordWorld2.0 : [1,2]->(器用度 or 敏捷度) アサガオ:(生命が欲しい…欲しい…) アサガオ:(取りあえずは敏捷かなー) GM:はーい GM:ではとり
ts×2 Buster×2 Quick×1 能力 筋力 C 耐久 A 敏捷 D 魔力 B 幸運 C 宝具 - 保有スキル 今は脆き雪花の壁効果 味方全体の防御をアップ[Lv](3ターン)
+13 1000 100 《靴》 全てのPCが装備出来ます。 名称 物防 敏捷 備考 買値 売値 バトルブーツ 5 1 100 10
300 レジストマーク 術防御力5%上昇 3000 300 スピードマーク 敏捷5%上昇、行動力1消費で隊列二つ移動可能 3000 300 フィンガーマーク 器用5%上昇 30
家】【狩人】【盗賊】のクラスレベルをそれぞれ10以上にした者のみがクラスチェンジ出来ます。 近〜中距離を万能に立ち回り、持ち前の器用さと敏捷さでクリティカルによる戦いが主となります。 装備可能武器は【片手剣】【短剣】で、片腕は装備する事が出来ない点に注意しましょう。
時代 12世紀 地域 日本 筋力 E 耐久 E 敏捷 B 魔力 A 幸運 D 宝具 B 能力値(初期値/最大値)
時代 19世紀 地域 イギリス 筋力 C 耐久 C 敏捷 A 魔力 C 幸運 E 宝具 C 能力値(初期値/最大値)
2696 ATK 1817/11761 筋力 B 耐久 C 敏捷 A+ 魔力 B 幸運 D 宝具 A++ COST 16
3年頃~1596年 地域 イングランド 筋力 D 耐久 C 敏捷 B 魔力 E 幸運 EX 宝具 A+ 能力値(初期値/最大値)
文選択不可の技能 なし"穢れ" 0点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B B C+ B C+ A- (全「生まれ」の平均
文選択不可の技能 なし"穢れ" 2点弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 魔法ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B+ C+ A B+ B C (全「生まれ」の平均
)】能力値の決定・生まれ表・初期習得言語・選択不可の技能・"穢れ":『ウィークリング』に準ずる 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B+ B C C B- B- (全「生まれ」の平均
基本能力値筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運の5つの項目があります。・筋力白兵攻撃のダメージに影響があります。・耐久防御力です。ダメージを減らします。・敏捷回避判定、イニチアシブ判定に使用します。奇襲もしくは宝具で先制をした場合以外敏捷値が高いほうから行動することが出来ます。・魔力宝具
までは失われません。戦闘を仕掛けた後は再び居場所を入手しなければなりません。【行動順の決定】戦闘が開始すると行動順を決定します。基本的には敏捷の高い方からの行動になります。ただしサーヴァントを霊体化させている場合、別行動をとっている場合は実体化・呼び出しのため、奇襲が成功し行動順
) 患者衣はEasyとNormalなら攻撃力以外+50。Hardは魔法力が+37まで減衰。 余談だがGAGは攻撃力+8、魔法力+55、敏捷性+52 Easyの患者衣は今のところ違いがパッと見で解らないので要検証。 補助・弾丸補助はツクールシステムの『盾』の部位にあたり、両
四皇屬性 萬能型CV 楠大典生命值 8,158(19/208位)攻擊力 3,377(58/208位)防御力 2,329(10/208位)敏捷性 28(65/208位)專用裝備1.攻擊力150上昇2.格擋率10%上昇3.【疾風破砕】對方有效增益解除勇往邁進【覺醒技能】敵方全體30
が、取り敢えず事前準備として。 装飾品はクッション君が言う通り快速シューズ。先制取れないと初手カーム掛ける前に傀儡or拘束で壊滅ほぼ確定。敏捷レベルが高い場合(目安Lv3以上)は代わりに古びたリングで深呼吸の回数や気力切れ無抵抗の可能性を少しでも減らす。 武器は瞬発火力優先でライ
メージ軽減 混乱確率軽減 コンビニで購入 プロテクトシャツ 愛液まみれ無効 快速シューズ 敏捷が上昇 モフモフマント 魔法ダメージ軽減 マイルーム宝箱 (マザーラビット・緑) 鎮魂玉 精神統一
2 0 F H 河上茂 自民 松戸市 7 22946 H 木名瀬捷司 自民(公) 野田市 5 0 鶴岡宏祥 自民(公) 茂原市 4 10707