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ったあたり、前任者はいわゆる簡悔精神の持ち主だったのだろうか… -- 名無しさん (2021-09-04 10:39:41) ソシャゲは拘束時間長くとってナンボってのも間違ってるわけではないからなぁ。他のゲームに浮気させず、結果客を独り占めっていう。そういうのが増えすぎたせい
ったあたり、前任者はいわゆる簡悔精神の持ち主だったのだろうか… -- 名無しさん (2021-09-04 10:39:41) ソシャゲは拘束時間長くとってナンボってのも間違ってるわけではないからなぁ。他のゲームに浮気させず、結果客を独り占めっていう。そういうのが増えすぎたせい
で使っていくことになる。フル戦になると、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる戦法でガッツ満タンからのラッシュをかけるのがメインとなる。当てても外しても拘束時間が長いので、時間切れまで相手に何もさせないという戦法だって可能である。とりあえずこの技を運用するならどうたいしりょく(無条件で命中率
大まで強化すると「技前半に無敵が付く+敵をすり抜けて背後に回れる+低消費で気軽に出せる」と3拍子揃う。それだけでなく「鋼体を一気に破壊可能で拘束時間も長い『空破烈光塵』」、「完遂まで速く、威力もそこそこあって秘技化(一定数以上の連携後に発動)すると無敵状態で攻撃する『洸牙衝』」、
こなした女性である。昔は少年役は子役が担当するのが当たり前だったが、洋画の吹き替えは黎明期だと生アフレコが一般的だった。しかし生アフレコでは拘束時間、放送時間帯などの制約から子役を使うことが出来なかった。そこで番組プロデューサーの提案で「女性が子供の役をやるのはどうだろう?」とい
生の熊と変わらないが何故か内部的には鬼扱いである。鬼犬は体力は低いものの一定間隔で噴火攻撃を繰り返す。鬼熊は本編同様噛み付きからの振り回しの拘束時間が長く厄介な相手だがDLC以前は何故か九死で湧くなり蒙古達と同士討ちを始めるバグがあった。幽霊熊は非常にめんどくさい相手。●火の精霊
はかからない」だったり「地面を潜るモンスターには無効」だったり「硬い地面には設置できない」だったりと制約が多い。その代わり、かかってしまえば拘束時間は長め。シリーズごとに地味なバージョンアップを重ねており、前記の欠点はほぼ解消されつつある。また、ゲリョスのようにシビレ罠が効かない
「櫻井有吉アブナイ夜会」→「櫻井有吉THE夜会」→「櫻井有吉THE夜会HOUSE」の順。*53 芸能活動そのものは継続しており、帯形式のため拘束時間の長い本番組のみ降板している。*54 不正解の場合は段位に関わらずスタートに逆戻り。2問不正解で一時回答権を失うが、誰も答えられなか
業員勤務地:〇〇県 櫓薄工場期間:20XX年 12月15日~1月15日時給:20,000円×出勤時間5時間大規模な工場にて行われる裏バイト。拘束時間は5時間だが、業務時間自体はその中の1時間しかない。業務内容も巨大な立方体「キューブ」の前に並び、決められたタイミングでボタンを押す
ガンダムAGE-2ダークハウンド』『クロスボーン・ガンダムX1改』『グフイグナイテッド』『モンテーロ』の5機は使用できない。いずれも意図的に拘束時間を極端に伸ばせる技を持つ機体であり、1on1というルールに置いて(基本的に)コンボ時間をいたずらに伸ばすのは無意味かつ相手への煽りと
設置時632146+HS】合体した大剣を水平に回転させながら相手を攻撃する覚醒必殺技。射出してから動けるようになるためガードさせた時の相手の拘束時間も相まって非常に強力な中下段択を迫ることが出来るガードさせて良し、当てて良しの非常に強力な技である。前までは暗転後、攻撃発生前に攻撃
が重要である。高位の水属性魔術を習得していた場合、空間凍結などの深刻な状態異常を齎すことが出来ることに加え、その後も低体温状態に移行するため拘束時間は非常に長くなる。 前段階のラージレッドドラゴンとは一線を画す相手なのでしっかりと打合せをしないと開幕のブレスすら乗り越えられず
の敵のみ攻撃した場合数秒浮遊させる。3回までチャージ可能。実戦中、S1でのストーリー攻略はまあまあ。序盤3s(スキルレベル7)の牽制は結構な拘束時間だが、あくまでも単体だけだ。対多だと2体までしか対応できないし、倍率も高いと言えない。エイヤフィヤトラの S2、シーの S1と比べる
ークの周囲を回るように避けることになる。実はダッシュメレー→斜め上フリーエイムで姿勢を落としている間は、特定角度の連射が当たらなくなる。長い拘束時間がそのままチャンスになるので、成功させると非常に有利になる。突進横軸を合わせて突進。スライディングでくぐれる。すれ違いざまにストーム
/MHXX(攻撃)】咆哮モーション自体には特に違いはない。音圧は【大】。怒り状態移行時は確定でバックジャンプブレスに繋げるのは同様。しかし、拘束時間が極端に短く、耳栓なしでもバックジャンプを放たれる前には余裕を持って抜け出せるように調整されている。火炎ブレス属性:火属性やられ【大
くなるように調整されたため、過去作以上に有用である。また、状態異常耐性についても相変わらず低めであり、特に麻痺に対してはかなり弱くなった上、拘束時間もかなり長い。どうしてもついていけない場合は状態異常属性の武器を担いでみると良いだろう。特に麻痺に関しては使用してくるモンスターも多
当たりが良く、部下である躯倶留隊の隊員からも非常に慕われている。使用術式詳細不明。巨大な目を出現させ、その眼力により敵の動きを止める。しかし拘束時間は標的の身体能力によって左右され、抑えきれないと目が破壊され反動で自身の目もダメージを受ける。天与の暴君と化した真希の反乱に甚壱と共
雪鬼胆」は背中の破壊報酬が最も入手率が高いので欲しい場合は集中して狙いたいところ。弱点属性は火。爆破にもちょっと弱い。技バインドボイス(小)拘束時間は少し長い。タックルハンターを目掛けて突っ込む。ヒップドロップに派生するパターンもあり。引っ掻き左右に爪を振るう。かち上げ片手を地面
は不採用となったが、代わりにブーストキャンセルを応用した「格闘コンボ」の戦術で大ダメージを与える機会もあるもののその場合はMS1機あたりへの拘束時間が長くなり、場合によっては隙だらけになる欠点も持つ。◆近距離型200m圏内での射撃戦や護衛を得意とするカテゴリー。連撃回数は3回。ダ
ないことも珍しくない。ただ、この技を使う前の確定咆哮は通常の咆哮【大】と違って咆哮【小】なので、あえて耳栓をLv1で止めて、拘束は受けつつも拘束時間を軽減し、回避を安定させるという裏技もあったり。発動条件が決まっている為、なるべくこれを使わせないよう立ち回りたいところ。ガード自体
みるに、人間を活用すると言っても何処まで人脈や人手を有効活用していたかは怪しいものである。しかも無惨が披露した社会的立場は権力者の家族という拘束時間が長いものばかりで、こんなものを千年間増やして掛け持ちし続けるなど影分身の術でも使えない限りは物理的に不可能である。*30加えて月彦
錯させる様に突撃させた後、本体が大ジャンプして槍の一撃を見舞う。リメイク版では相手をロックして演出に入る大技。確実にボスにダメージが入る上に拘束時間中は味方が殴ってくれるのでダメージ的に美味しい。大ジャンプしてからの一撃が見た目通りの範囲攻撃になっているので雑魚戦でもボス戦でも使
るカスタマイズとの相性は悪くないが、コンボは狙えず他のパーツとのシナジーはあまりない。うっかり当たってしまっても即追撃されるわけではないが、拘束時間はそれなりに長く精神ダメージはそれなりに大きい。ルナヒートボム/ディアナヒートボム(改造元:ライトウェーブボム/レフトウェーブボム)
の攻撃で拘束されたハンターは生きながらにして装備を溶かすほどの高温で焼かれている事になる。なにげにエグい。秒間ダメージこそ大した事ないものの拘束時間が長く自力では抜け出せないため、最終的には体力の7割位を持っていかれる。しかも継続ダメージのため根性が発動しない。仲間が拘束されたら
ンだったんだろうか -- 名無しさん (2016-04-09 04:00:45) モノクロ店でのBGM名は「君につかまって」…労働による拘束時間的には間違ってないんじゃなかろうかw -- 名無しさん (2016-04-09 08:38:58) 現実世界での一分が一時間、3
9という高威力。命中補正もニードルターンよりはマシであり、消費ガッツが大きいのも納得できる代物である。代償としてモーションは長いが、当たれば拘束時間と大ダメージのダブルパンチなので、試合後半で狙うと強力。じごく車(大ダメージ技・ワル技)同名の投げ技ではなく、飛び込んで戻りながらの
かなりそうだった…… 催眠術だとか超スピードだとか(ry」(※超スピードです)また、ステイシスモジュールの暴走が関係してるのか、ステイシスの拘束時間が他のネクロモーフより短い。部位破壊を無視してでもカッター撃ちこみまくれば割とあっさり死んだりする。逆に言えば撃ちまくらないとこっち
の破壊力を発揮する。技名、演出、性能に反して超必殺技ではないので習得は比較的楽なのも特徴。一部のモンスターに恨まれそうな話である。当てた時の拘束時間が長く、しかも大車輪と違って外した時の隙が小さいので、連発に賭ける使い方も考えられる。キックコンボ(大ダメージ技)騎士の筈なのに、何
を拝むためだけの技。満月(みつつき)初段の矢が刺さると無数の矢がDIO様のナイフのように取り囲み、一斉に襲いかかる。攻撃力、ヒット共に優秀で拘束時間が長く、中盤から終盤にかけてのメインウェポン。この技からコンボを繋げば、かなり安定する上に味方の追撃も期待出来る。ラッシュ時の敵には
み込み、卵にする。ギリギリ復帰できないとき、悪あがきで使ってやろう。うまくいけば相手を道連れにできる。forでは相手のダメージが蓄積するほど拘束時間が長くなった。カービィ、デデデ大王の吸い込みやワリオのワリオかみつきと違い(原作ではアイテムを食べることができたにも関わらず)何故か
氷結して、長時間特殊スタン。●ローリングファンネルビームファンネルを円形に展開してロリバスのような回転ビーム。10段以上の超多段ヒットのため拘束時間が長い。●ファンネルブーメラン無数のファンネルを回転させて切り裂く。当たり判定が全方位のためステップやガードでは避けきれない。だが上
る。その代わり精度は悪い。続編では命中重視技だが、ただの命中重視技ではなく、ガッツ消費の重さと引き換えに、それなりのガッツダウンと当てた際の拘束時間を兼ね備えた逃げ切り用の技としての風格、もとい性能を持っている。ミサイル/ボム系(遠距離攻撃技(1)/クリティカル技・ワル技(2))
世界観に合った南国風なBGMが多いが、ヒップホップやテクノ調の曲などもありバラエティに富んでいる。一方で問題点として乱入システムにより勝負の拘束時間が長くなりやすいスキップする事の出来ないZワザ発動時のムービー地形の都合上、いる事が分かっても避ける事の出来ないシンボルエンカウント
も更に女性的である。そのため、メスが欲しい人は何度もリセマラすることになりかねないのだが、困ったことに『サン・ムーン』ではこのイベント前後の拘束時間が非常に長い。性別はもちろん、性格まで厳選したい人はかなりの覚悟が必要である。(それらを気にしなければ実際の最難関は一致弱点を突いて
ントム パペット)第3夜以降に出現する。流石に即死攻撃は仕掛けてこないが、その代わりと言うべきなのか他のファントムシリーズ以上に襲われた時の拘束時間が非常に長く、その間はカメラもシステムパネルも一切開けなくなる。当然のようにこの間も空調がエラーを起こすため、スプリングトラップの接
織の編成」は、生徒のみならず教師にも影響を与える。生徒にしごきや暴力的指導をして問題を起こす教師がいる一方で、生徒のためと身を削り実質残業や拘束時間が増えまくったり自腹で車を調達し運転するなどプライベートを削って滅私奉公状態になってしまう教師もいる。ただでさえ、教師は科目指導、生
てから落ちてくる。こちらはガードさせてもほとんど隙がないため、対空されないよう気をつけつつ使っていきたい。デジャブCは何よりガードさせた時の拘束時間が長く、起き攻めに持ってこいの技。■覚醒必殺技サイノソイダルヘーリオスベッドが超巨大目覚ましに変形し、その轟音で相手を攻撃する。通称
しさん (2020-10-21 19:25:35) ハリマオーは命中が高い都合上、ライフの低いモンスターで戦うとKOの危険がある。あと技の拘束時間の長さと意外と高い回避のせいで判定負けに追い込まれることもあるんで、油断してると痛い目見るタイプだと思う -- 名無しさん (2
しまう。タイミングを見計らって攻撃していない時にさくっとふっとばすべし。●チュリネくさタイプのねっこポケモン。「ねむりごな」で眠らせてくる。拘束時間は蓄積ダメージが高いほど長い。敵の中に紛れ込んでいて眠らされると袋叩きに遭う危険性が高い。●シャンデラゴースト・ほのおタイプのいざな
ーライフル」とバードモードに変形して相手を轢く「バードアタック」。バードアタックは隠し技で発生が遅く使い勝手は悪いが、技が終わるまで無敵な為拘束時間の長いメガ必殺技をガーキャンで狩る事ができる。ヒイロのキャラが安定しておらず、OZのMSに勝つと放送初期のような高笑いをする事がある