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ducedUpdate 18.0 (12-03-2015)コーデックス特殊な矢を操る優雅なハンター。彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。戦術的な矢と矢筒を用い、このハンターは静かに獲物を狙い音もなく仕留める。製作Credits64.png25,0001Chassis.png1
ducedUpdate 18.0 (12-03-2015)コーデックス特殊な矢を操る優雅なハンター。彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。戦術的な矢と矢筒を用い、このハンターは静かに獲物を狙い音もなく仕留める。製作Credits64.png25,0001Chassis.png1
1.659%エクソ フラック 1.659%エリート エクソ フラック 2.265%フロー バーンは、一時的に速度とブースト速度を上昇させる戦術的なプレクサスModである。再起動までに240秒のクールダウンがある。Stats[]ランクスピード増加時間/秒012%5s115%5s2
0.474%エクソ アウトライダー 0.9525%コスマ アウトライダー 0.474%ジャイア アウトライダー 0.615%フォームアップは戦術的なアビオニックで、すべての分隊員をレールジャックに呼び戻して回復させる。再起動するまでに240秒のクールダウンがある。Stats[]ラ
ト エクソ フラック 2.4375%エリート ジャイア フラック 4.4745%ジャイア フラック 5.691%火の用心は、災害を消滅させる戦術的なアビオニックである。再起動するまでに300秒のクールダウンがあるがランクアップで減少させることができる。性能[]ランククールダウン容
vice)」を追加しました。クローキング装置をアクティブにするとユーザーは一時的に見えなくなります。センチネル軍からの迅速な脱出または迅速な戦術的な配置替えが可能になります。クローキング装置には独自の電源がありリチャージする必要はありません。クローキング装置はスペースアノマリーの
%コスマ アウトライダー 0.474%ジャイア アウトライダー 0.615%バトル・フォージは、リソースフォージのクールダウン期間を短縮する戦術的なプレクサスModである。再発動までに480秒のクールダウンを持つ。Stats[]ランク時間030s135s240s360s480s5
935%エクソ フラック 3.7935%エリート エクソ フラック 2.4375%ブリーチ・クアンタは、船体の損害を一時的に数秒間停止させる戦術的なアビオニックである。再起動までに300秒のクールダウンがある。Stats[]ランク時間容量020s4125s5230s6335s74
s:エクソ タクティス 0.1005%エリート エクソ タクティス 0.168%デス ブロッサムは、一時的にタレットのクールダウンを解除する戦術的なアビオニックである。クールダウンは300秒。Stats[]ランク時間容量010s6115s7217s8320s9423s10525s
交戦。相手は同じ2.5世代であり、モンキーモデルであっても十分な戦闘が行えるハズだった。結果…イスラエル側はタングステン合金弾芯を使い、更に戦術的にも圧倒されシリアのT-72は一方的な敗北。これによりメルカバの評判は一気に高まることとなった。湾岸戦争でもイラク軍が使用するが、今度
ネオスを突撃させる十代』も入れていいんじゃないかな?w -- 名無しさん (2020-01-07 15:57:28) ↑手札オネストなら戦術的に間違ってないし、当時はオネスト全盛期でOCGプレイヤー達もやってたから書く必要無い -- 名無しさん (2020-03-18 1
ミニマップのマーカーを読んで理解しましょう。 画面の隅にあるミニマップには、他のプレイヤーの位置を示す場所が表示され、プレイしているマップの戦術的な見方ができます。 敵プレイヤーの位置は、相手プレイヤーを見ることができれば、自チームの照準によって変化する。 タクティカルなゲーム
フックに依存しないが、戦術面や状況を鑑みてそうせざるを得ないような場合で共通する部分があり、こちらも同じく賛否両論的な行為ともいえる。しかし戦術的にも利が無く、明らかに感情的になって一人のサバイバーを狙うのはゲームプレイ上あまり褒められる行為ではないので気を付けよう。一方サバイバ
ファーレでコスト4以下のエルフのカードをタダにしてくれるフォロワー。コスト4以下とはいえ、手札のカードのコストを0にするのはエルフにとっては戦術的に有用。《翅の導き》や《クリスタリアプリンセス・ティア》など、このカードによって追加効果の発動がさらに容易になるカードは多い。もちろん
音と煙と、簡単でいいから手早い障害システム*4の組み合わせで少人数での馬上突撃は足止め可能だ」という知見がフス戦争を切っ掛けに広まり、騎士の戦術的威力は大きく削ぎ取られてしまったのである。これにより少人数で突撃する「騎士」は役割を失い、命令に従い多数で固まった突撃を行う兵科として
さが問題となった。このソンムの戦いでは戦車はあくまで投入されただけに過ぎないが、1917年にフランス北部のカンブレーの戦いでは戦車は始めて「戦術的」に使われることになる。イギリス軍はドイツ軍に占領されたカンブレーを奪還するため、2本の運河に挟まれた広大な地域を378両の戦車をはじ
食材と合わさると重篤な中毒を引き起こすものを混ぜ、大きな心証の低下を狙う」「満腹中枢を刺激する料理で、後攻の料理を食べられなくさせる」など、戦術的に先行審査を狙うこともある。また『焼きたて!!ジャぱん』では「制限時間内に完成させればOKだが参加者が多数存在し、先着順で審査員が食べ
・虫に地面ってタイプ一致でも等倍だろと。 -- 名無しさん (2018-01-12 11:38:56) ポケナガだと結構な強特性。地形が戦術的に意味を持つゲームでその影響をほぼ受けないと来りゃ是非もなし -- 名無しさん (2018-01-12 12:19:09) アーゴ
謀の主体となるわけだが、当の彼らからすれば「実際にそんな権力がありゃ苦労しないよ……」という話ではないだろうか。真珠湾攻撃陰謀説真珠湾攻撃は戦術的にはアメリカ太平洋艦隊に大打撃を与えて日本の成功裏に終わったが、反面アメリカ世論を激怒させ、アメリカの本格参戦を招いた。このことから、
ツ流軍学者」のことを指す。プレイヤーたちの故郷である中の国にはいくつもの軍学(戦争指揮・用兵に関する学問)があるが、中でもシュルツ流軍学は「戦術的見地からの魔法運用」を重視するという点で極めて独特な学派である。その起源は今より500年ほど昔、中の国全土の制覇を成し遂げた史上随一の
艦隊の将帥たちも1階級ずつ昇進し、ユリアンも帝国駆逐艦乗っ取りの功績で勲章授与と中尉昇進となった。ヤンはラインハルトを戦場で戦死させるという戦術的成果を持って帝国内部で内紛を起こさせ撤退に追い込むという戦略的勝利を得る構想を伝えた。同盟首脳であるアイランズはヤンの裁量に拘束を加え
せなくなるという状況を作ることでこれに勝利。曲がりなりにもボスとして大勢の部下を束ねているだけあって、サトシ戦とはまた違うパワーだけではない戦術的な一面を見せた。*6続く準々決勝ではスイレンと対決。彼女のアシレーヌに対して今度はグソクムシャを繰り出した。サトシVSグズマ戦を回想し
間という要素はない。あったらシステム上大参事である。*2 完全勝利Sなら取得した輸送ポイントは全て輸送量に反映されるが、A勝利だと30%減、戦術的勝利Bだとさらに10%減らされ-40%減となってしまう。物資揚陸後のボス戦でC判定以下敗北をすると作戦失敗となり、1出撃分の物資がまる
15 21:45:30) 石川版の魔界転生だと「初撃はどうやっても止めれないので、腕を囮に初撃やりすごして倒す」みたいな戦法で攻略してたな…戦術的に正しい戦法なのかは分からんけどすごい説得力だった -- 名無しさん (2018-06-15 23:32:01) いやあ、普通に戦
抱いていたが突撃が嫌いな訳ではなく、なんなら他の生徒と同じくらいに愛しており、勝手に突撃し始めた部下を制するどころか自分も加わったり、一人で戦術的に無意味な突撃を敢行して犬死にするなど根底は他の生徒と変わらない。隊長としては優柔不断な部分も見られ、劇場版では突撃すべきかどうか悩ん
る。まあこうした評価もあるにはあるが、現代的な目で見てみればその実績を疑う者もいないだろう。関羽、劉備、曹休と名だたる将帥達を打ち倒したその戦術的手腕、各地でみられる適切で寛容な占領地行政など、文武共に国家の重鎮たるに相応しい能力を持っていたと言える。人徳者でもあり、特に会稽太守
3万を自称し、瞬時に相手の能力を考察し戦略に生かしたり、(初見ではなかったとはいえ)0.01秒で相手の術式の特性を見抜くなど戦闘経験も含めた戦術的思考力も高いインテリ系ゴリラ。まあ、その考察は丸ごと「親友となら無問題」で済ませたけどな。ちなみに「親友に手加減するような野暮な漢では
名無しさん (2019-05-18 23:02:17) ゲイツリバイブの力の元ネタがミライドウォッチなだけあって、人間的な相性はとにかく戦術的な相性はめちゃくちゃゲイツと合ってるイメージ -- 名無しさん (2019-05-27 09:48:14) 黒い方は戦闘の度にほぼ
iamatクラスアノマリーは、財団にとって現在可能な資源と知識を用いてその影響を秘密裏に収容することができず、そのため基本的には財団の直接の戦術的関与の障害となる正常性に関するコンセンサスを改変もしくは完全に無効化するよう計画されている実体を指します。…微妙にわかりづらいが要する
の為ハズレ扱いされることもしばしば。その真価は自陣での防衛戦強力な魔術と高い魔力、そして古の権謀術数の数々を利用した長期戦及び謀略戦にあり、戦術的な対サーヴァント戦よりも戦略的な行動に適したクラスである。そして下準備の時間を掛ければ掛けるほど厄介さが増していくのも特徴の一つに挙げ
をとる(ギャグ的な意味で)*4。『Grand Order』における初期所有キャラ。パーティコストが0+役割がわかりやすいスキルや宝具構成で、戦術的活用の幅がかなり広い。イベント時のアイテム集めとか編成コスト圧縮とかにも重宝する。【ルーラー】ムーンキャンサーに有利・アヴェンジャーに
:49:28) レオにフルボッコにされたことから弱い星人扱いされてるけどアストラから一本取って地球と光の国を滅亡する寸前まで追い込んだという戦術的にも戦略的にも敵役としては屈指の強豪だったんだよなあ。キングが出てこなかったら色々終わってた可能性もある(汗) -- 名無しさん
、様々なアイテムを集めることで最強の☆6まで育成が可能となっている。つまり全ユニットがSSR。なので「単体の強さ」よりも「他ユニットや敵との戦術的な相性」が重要になってくる。ユニットの排出率も5%~10%と、一般的な高レアと同等と考えるなら大分高い。更にストーリーで加入するユニッ
スに指示を出し認められることに成功した。「ありがとう、ゼルネアス…。うううん、これからは『ぜるぜる』よ!いっしょに戦おうね!」これでようやく戦術的に逆転できる…かと思われたが、同時にイベルタルに認められたパキラが現れ、ワイたちは長期戦を避けたいぜるぜるの思惑に同意し撤退することに
生かした戦術は非常に強力で、同程度の戦力で構成されたDNAのVR部隊に対して圧倒的な優勢を誇った。そしてRNAの洗練されたVR戦術は、単純な戦術的優位だけではなく、DNAのチグハグなVR戦で「VRってなんか思ってたほどおもしろくないね」と思っていた視聴者に強烈なインパクトを与え、
ープライズは中破状態で無理やり仕事をさせられるブラックどころではない戦いを強いられ、一時は太平洋稼働可能空母ゼロに追い込まれてしまう。だが、戦術的な勝利を得ることはできた日本だが、それは熟練パイロットの犠牲と引き換えであり、言わばジリ貧必至の戦いであった。アメリカは戦場でこそ大苦
。この世代の内装系には、特殊な事情から代用パーツというものが存在する。CR-G69N系の初期ジェネ。いわゆるクレスト69式のジェネレーター。戦術的には敢えてこれを使い続ける意義はないが、歴代の初期ジェネと比べればかなりパワーアップしており序盤は買い替えが不要なほどの性能がある。な
た。仕切り直し:C戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。軍略:D一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。局中法度:EX一、士道ニ背キ間敷事一、局ヲ脱
してすぐ帰る」「敵国の民間人に略奪・虐殺を行う」などの何をどう考えても明らかにアウトな行為も挑発に含まれる*1。ただ、感情100%ではなく、戦術的な「挑発」として意図的に相手を刺激する場合もある。戦術としての挑発の意義としては以下のようなものがある。1.大義名分のためどんな理由が
目が利く上に嗅覚も鋭い。極端に好戦的なため一見戦闘向きに見えるが、強いのは闘争心というより嗜虐心なので、不利になるとあっさり戦意を失う。また戦術的な行動や秩序だった連携は下手で、数で押す戦い方を基本とする。粗暴すぎるので誤解しがちだが、知識はなくとも知能は人間並みにある。本来手先
、出ても役に立ちにくいことを考え、改造したらそれ以上育てない提督も多いためである。*7 どれだけ大破をもらっても敵の旗艦から撃沈判定を奪えば戦術的勝利にはなるので、防御力も回避力もない明石を旗艦にしている艦隊相手の演習は与しやすいと言える。*8 修理施設だけ剥ぎ取って解体すると1
な戦争機械として振る舞える。完全に内線戦略に特化しすぎたせいで外征が全く考慮されておらず、ろくな侵攻計画がないまま各国と開戦、無茶な戦略を、戦術的勝利を積み重ねて綱渡り的になんとか維持・対処している。史実におけるド●ツ帝国だが、この世界においては第一次世界大戦時と第二次世界大戦時
ではなかった。レイテ海戦・エンガノ岬沖海戦では旗艦瑞鶴の予備として瑞鶴から司令部を引き受け、見事に生き残った。続いては日本海軍最後の組織的・戦術的勝利となった礼号作戦では爆弾の直撃が炸裂しないという雪風のような幸運に恵まれ、作戦を成功させている。*2作戦後、霞と朝霜が撃沈した清霜
洋戦争開戦で沙汰止みとなった。*3 ただし、重巡加古は沈められた上、本来の目的たる輸送船団叩きは危険と判断して撤収した結果できず、日本軍でも戦術的勝利に過ぎないと辛辣な評価を食らってしまった。現代でも撤収の判断については賛否が分かれる。*4 といっても、天龍型の性能の悪さはかなり
を経て一皮むけ、多少のことで動じなくなった。敵の防御をこじ開けるだけでなく、シールドによる援護、カメレオンを用いた奇襲、囮までこなす諏訪隊の戦術的キーマン。トリガーセットメイン弧月旋空シールドサブカメレオンシールドバッグワーム小佐野瑠衣「全員知ら~~~ん」cv.吉川未来隊員。ポジ
ダーをよく使って攻撃効率を高めよう。特殊兵装を使い切るタイミングは、いつ補給に戻るか、大型機は墜とすのか、黄色中隊は相手するのか、などなどの戦術的判断も重要だ。下手にミサイルを狙うよりも機銃で射殺する方が早い時もあり、その逆もしかり。身も蓋もないやり方だとX-02でQAAMを撒く
機外に兵員を掴まらせて突撃!タンクデサントを超える暴挙。しかし参謀さんや指揮官さんたちが大真面目に考えた作戦である。いやまあタンクデサントも戦術的合理性の帰結なんだけどね。バッターいわゆる海軍精神注入棒。そう、これもイギリス発祥である。レア社ゲームメーカー。「ブラストドーザー」の
か考えてなかったが、予想以上の強さを発揮する彼に刺激され、勝利はしたが、怒りによって波が生まれるメンタルをコントロールし、力任せだけではない戦術的なテニスも有効だと気づかれたことから、一目置くようになる。「もっと強くなれる」と確信した彼は発言を撤回、更なる邁進に努める。たった2年
での飛行やボルテッカも容易に使うことができる。知能がなく本能だけで力任せに敵を攻撃することしかできないラダム獣と違い、仲間同士で連携を組んで戦術的・戦略的な攻撃が行えるためラダム獣以上の戦力を持ち合わせている。しかし、この異星人テッカマン達は戦闘兵器ではなくラダムの新たなる肉体と
。案の定ギル・ベイダーには敵わなかったが、執拗な対空火線で護衛機を叩き落とし、回避機動の強要で稼働時間を減じさせ、暗黒大陸へ帰還させるという戦術的大金星を挙げた。なお、見た目はきぐるみ怪獣のような無駄なシュールさがあるので、画像検索時は注意すべき。旧ゾイドのフリーダムさって凄いね
「神の鞭」の二つ名を得るに至った。このことから、地上で英霊となったアルテラは神霊適性を高ランクで有する。軍略:B多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。ゲーム中の効果は1ターンの間味方全体の宝具威力をアップす