サイバー・ウイルス(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
以下であれば、カードを2枚まで引いてもよい。相手のシールドが3枚以下のクラッチでカードを2枚ドローする優秀なクリーチャー。中速ビートダウンの息切れ防止に有効と言える。青系ビートダウンで中盤の要として利用されている。進化元として使える点も優秀。猛菌剣兵チックチック 水/火文明 (4
以下であれば、カードを2枚まで引いてもよい。相手のシールドが3枚以下のクラッチでカードを2枚ドローする優秀なクリーチャー。中速ビートダウンの息切れ防止に有効と言える。青系ビートダウンで中盤の要として利用されている。進化元として使える点も優秀。猛菌剣兵チックチック 水/火文明 (4
形不可*7&ダブルキャノンが使用不可なのに加え、通常移動が鈍重でスラスタースピードこそ上位なもののスラスター量が低コスト機並みに少なく極めて息切れしやすい、後に実装された同コスト汎用機達と比較すると、「即打ち即よろけ兵装がない」、「蓄積よろけを狙いやすい訳でもない」、「武装が少な
ん (2020-02-11 11:15:35) 超性能のゼプツェンが加入して、バルトが一足早くギアバーラーに乗り換えるためDISC1終盤の息切れ感がすごい。セカンドになるとシステムイドをはじめ特殊装置も付くしエンジンもいいやつに替わってるから気付きにくいけど、出力や素早さなんか
ードを突破されたりステップしきれずに攻撃を受ける、などの事故が少なくなる。またカウンターにステップにと、攻めの面にも恩恵が。ここぞという時に息切れしチャンスを逃す、ということが減る。回避性能+回避ランサー推奨。ステップの無敵時間が長くなる。もちろん腕が良くないと扱えない。回避距離
や普段の行動が謎解きに関わってくることもあるため、これを使いこなさないとまずクリアできない。また、本作は、ずっと走らせているとキャラクターが息切れを起こして移動速度が遅くなり、それでも走るとやがて立ち止まって息が整うまで行動不能となるため、敵の目を盗みながら慎重に進むことを余儀な
定されなかったものの、改めて見ると天王も天王でかなりヤバい設定である。そのため、母親の存在がない留奈を不憫に思っている。50時間踊り続けても息切れすらしないなど生き物らしからぬ体力・筋力を持つ。ライバルである豪三郎との対戦で互角の戦いを繰り広げていたり、熊やゴリラを一撃で倒したり
分が使う分には基本的にプラス効果目的だが、バードが使う場合は妨害にも支援にも成り得る使い所の難しい状態である。アクションゲームによくある例●息切れ・熱暴走(オーバーヒート)・緊急回復(チャージング)スタミナゲージやエネルギーゲージなどといったゲージを全部使い切ってしまった場合によ
倒す自分とカチ合える剣技の天王州アテネが振り回すサーベルを片手で掴んで止める(しかもちょっと血が出ただけ。おかしいだろ!?)箪笥を軽軽と運び息切れもしない煙突脇の階段から水平に飛び出し、空中で平泳ぎして上から落ちてくるワタルと伊澄をキャッチして無事着地(アニメ1期)など、一体この
よろけ値を持ち、500コストで最もよろけを取りにくいメタスのMA形態をほかの機体より簡単に撃ち落とすことができる。格闘攻撃に弱い、射撃兵装が息切れしやすいという弱点こそあれど全体的にバランスよくまとまっているためどの戦場でもある程度の活躍が期待できる。ガズエルコスト500強襲。格
もハマーンの正式な自軍入りはD以来なのでかなり久しぶりである)なお、ハマーンと共に正式参戦しても、ハマーンの能力と実は噛み合ってなかったり、息切れしてしまったりと割とハマーンに乗り捨てられてしまう事も多い。というか、ハマーンが正式参戦したF完結編ではあろう事か、キュベレイは入手で
エースボーナス込みでないと移動後使用が不可能になったので、早めにルルーシュに撃墜数を稼がせたいところ。強化イベントの類もなく、火力に関しては息切れ気味だが、ルルーシュの決意とMAP兵器、戦術指揮を活かして他の主役機とは違った活躍ができる。◆スーパーロボット大戦X-Ω幾つかのパター
優れるので、存在感を出せばそれなりに威圧が可能。しかし、手数が通常ギラ・ズールと比べ圧倒的に少なく、OHによる回転率を常に意識しなくてはすぐ息切れしてしまうのは支援機として不甲斐ない。高性能バランサー持ちでありながら格闘を振るような性質でないのも拍車をかけている。エリク・ユーゴ機
覚醒した時点でベジータ、トランクスと共に倒されずに立っていたが、彼らとは異なりセルに戦いぶりを「やっと互角」と評価されてはいないこと、さらに息切れして口を拭っていることやピッコロと戦ったセルジュニアにはダメージが全く見られないことから、戦闘では終始劣勢を強いられた*11。なお、セ
うな形で戦地に赴いた。アルスVS10万の獣兵団という、無双シリーズでも中々見られないような公開処刑が行われた。最初は無双状態のアルスも次第に息切れして弱り始める。しかし、修行を終えて戻ったキラやアリアハン城の牢屋から脱出してきたヤオたちも加勢に加わった辺りで戦況は五分五分になる。
。驚異的な運動能力を持ち、あらゆるスポーツを完璧にこなせる。望曰く、その姿はまるでガチャピンの様らしい。他にも秋葉原から有明まで全力疾走して息切れ一つ起こさないほどのスタミナも持っている。余談だが、作中での千里との相合傘、パピコ半分このシーンから、二次創作ではたびたび百合キャラ扱
科など実技系はほぼ全滅。ペットは金魚。目にハイライトがないいわゆるレイプ目だが、作中では「冷凍イカの目」と評される。上記の理由のため、走って息切れしている姿はエロい。浴衣などの和服姿の破壊力は抜群。※ネタバレ:森田さんは可愛い※携帯小説のような内容の小説を買う時の様子はエロ本を買
014-01-05 18:24:10) 黒榊の入門作にして代表作 -- 名無しさん (2014-03-29 18:52:17) ラストが息切れしちゃった印象があるな。 -- 名無しさん (2014-07-20 11:08:53) タクティカル捜査リスト -- 名無しさん
相手にタフネス3以下は速攻で焼かれて死ぬものである。そんな具合なのでデッキ自体はアドバンテージ確保や持続力に乏しくなりがちで、攻め切れないと息切れしたところをそのまま逆転勝ちされやすい。あとエンチャントに触れるのが凄く苦手。またできる事がフレーバーの関係で少なめ。黒からの「一時的
3ターン目までは無防備な状態だが、そこまでの間にライフを削りきられることはまずない。仮に追い詰められたとしても、ラスゴで流してしまえば相手は息切れ。こちらは攻防一体のセラ天で制圧することができるだろう。対して、目を覆うような土地事故の末ダブルマリガンを選択した対戦相手の手札はこう
の愛用している携帯電話が擬人化し、ウェディングドレス姿で登場。転校生その3。携帯としての機能もあるが、漢字読めない、着信すると突然歌い出して息切れ等と駄目な所ばかり。「~ですです」という独特な喋り方をする。世間知らずで天然な性格でやはり基本はボケキャラ。実質的なメインヒロイン。彼
かく何かしら黒いカードが墓地に落ちるたびにカードを引かれてしまうため、除去や手札破壊を使ってもじわじわアドバンテージを取られ最終的にこちらが息切れしてしまう。特に手札破壊の場合は一枚で複数の手札を捨てさせないとアドバンテージが取れないという悲惨な状態に陥る。その上マナクリから2タ
13) 小説版に触れてやってください……。あと、今は型月のこやま氏が塗りを担当しただけあってイベント絵の雰囲気が半端ない。最大の問題は後半が息切れ気味だったことだと思う -- 名無しさん (2014-06-10 17:51:38) これと同時にやってた、はにはにのアニメ共々微
持は期待しづらいだろう。-2のときに打つと状況起因処理でカウンターが乗る前に墓地に送られるので注意。奥義はクリーチャーのサーチ。起動できれば息切れの心配はなくなるが、そこまで維持できる状況ならばプラス能力で殴り勝てると言えなくもない。環境に同居する《怪物の代言者、ビビアン》に比べ
えなかったのを嘆いたもんさw -- 名無しさん (2014-07-31 13:58:37) 百式とマラサイでどっこいなのか そりゃ後半は息切れするわけだわ -- 名無しさん (2015-03-08 15:30:11) 設定によってバーザムとの上下関係が変わるせいでどっちが
空中を走って戻ってくる、サンダーを使うと避雷針になったりファイアを使うと尻に火が付く、体力を削ると怒りだし乱れ突きを連打するも何度も避けると息切れするなどモーションが作りこまれており楽しいボス。Re:CoMではラスボスすらハメ殺すザルディンがきかなかったり、BbSでは狭いフィール
揺れます後衛なのに地味に特技が優秀。育成次第では前衛でも戦える短所加入時期が遅いため称号による恩恵を受け難いTP回復に難があるため長期戦では息切れを起こす色気無し習得特技雷牙衝詠唱キャンセルでループコンボが出来たりする。華連撃汎用的な技。影閃剣高威力、敵貫通で優秀。詠唱妨害にでも
っている 😮💨 遊ばない?""友達がカタツムリのドキュメンタリーを見させてるんだ。😮💨🙄 助けて。"😮💨 を送ることは、誰かが文字通り息切れしていることを意味するかもしれない。見てみると、😮💨 の絵文字も、走り回ったり他の運動をした後に息を整えようとしている人のように見え
電話チャットを毎晩2時間もする時間やエネルギーがない場合は、Eメールがより便利で定期的な連絡方法のひとつであることがよくわかるだろう。やがて息切れしそうになるかもしれないが、たとえ平凡な内容でも、時間を割いて手紙を書くだけで、パートナーにあなたの気遣いが伝わるはずだ。ペットのくだ
正しく読んでいれば、相手はあなたたち2人が次にいつこのようなことができるか知りたがるでしょう。あるいは、もしあなたのイチャイチャセッションが息切れしそうなら、別の機会にもう一度やり直したいと相手が思っているかどうかを確認しましょう:"ねぇ、また今度しない?"。ここでも、続けるかど
一行のリーダー・参謀役として、またその軽い性格からムードメーカーとして活躍。運動能力も年齢と比較して非常に高く、街中を全力疾走してもそれほど息切れした様子も見られなかった。また波紋能力もなくなったわけではなく、必要に応じて波紋の技を使用している。DIOとの決戦においては、喉元にナ
ハフ、パフ、*GASP*!息切れしているときや不意を突かれたとき、その気持ちを伝えるのに必要なのは鋭い息の吸い込みだ。言い換えれば、古き良き「あえぎ」が必要なのだ。これは、友人や家族とメールをしているときに表現するのは難しいかもしれません。主に2つの方法があります:単語を入力する
も繋がりやすい。多くの場合、感染しても無症状のまま経過することが多く感染の自覚に乏しい(ウイルスのキャリアとなる)が、症状としては発熱、咳、息切れ、味覚または嗅覚の異常、寒気や悪寒、頭痛、のどの痛み、筋肉の痛みなどを伴うことがある。合併症としては、肺炎や急性呼吸窮迫症候群などを伴
ーキングが必須。スネークの接近を足音や視界で感知するとスタングレネードを投げ、凄いスピードで走り去る。だが歳のせいか坂を駆け上がったりすると息切れする。この戦闘ではジ・エンドの攻撃でライフを削られることがなく、時間経過やジ・エンドの攻撃でこちらのスタミナがゼロになると気絶してグラ
。そう安心したかった。遠くの街の明かりを目指して、とにかく走って走って走った。そして――「……はぁはぁ」どこをどれぐらい走ったのか判らない。息切れと動悸が収まらない。少し疲れたソラは休む事にした。そして荒い息をしながら座れるところは無いかと周りを見たその時、ふと彼女の目に不意にそ
いった可愛らしい仲間を引き連れ、カラフルなステージで会場を盛り上げた。バックステージでミーカを直撃すると、「思っていた以上にステージが広くて息切れしたんだ」と授賞式でのライブを振り返った。「1曲目の途中で『ヤバイ!』と思ったけど、失敗せずに済んだからよかったよ…ね?」また、昨年大
際にキッドと戦っていた京極真に対してボールをシュートしたが、あろう事かこの男、拳で必殺シュートを受け止めそのまま消滅させてしまった上に無傷で息切れすらしていないという人間離れした強さを見せた。遠距離からの狙撃だったとはいえ、キック力増強シューズから放たれたボールが直撃して無傷だっ
るとダメージを受けてしまう。一定時間が経過すると、部屋の内部にあるエネルギー弾はすべて消滅する。エネルギー弾を放出した後、ゼータメトロイドは息切れを起こし、しばらくの間、天井に張り付いた状態のままその場から動かなくなる。このときゼータの背中が赤色に発光し、これにグラップリングビー
須だがブレイブリールで攻撃力依存のBRVをばら撒いてバフを付与する確率が2倍にまで跳ね上がる。アビリティ使用回数が若干少なめのため長期戦では息切れを起こしやすいのがネックだが、短期戦では選択肢に入る性能になっている。一周年記念ガチャで専用武器が実装されるまでは付属しているワッカ専
し上記の台詞どおり攻撃力は並で命中力が低め、EG回復力は高いがEGそのものはあまり高くならないので、サポートスキルなども積極的に習得しないと息切れしやすくなるのが欠点。また、ベリルの影に隠れがちだが、彼の詠唱文もおかしなものがある。「ぶちまけろ水念!アイスニードル!」「喧嘩はこれ
。どこぞのオズワルドに(ryモフモフエロい。献身の物語。戦闘面では全てにおいて平均的なキャラ。スキのない連続攻撃が魅力だが、スタミナの関係上息切れしやすく、さらに攻撃が軽いのが欠点。また、魔力系の攻撃を持たないのでウーズ相手には手も足もでない。特技は回転斬りだが、使い勝手が悪い。
るドラクエの表現敵からのクリティカル→痛恨の一撃味方からのクリティカル→会心の一撃が元ネタと思われる。「巨体パワーキャラ」の宿命故か、終盤は息切れ気味になる。ガルーダ鳥のモンスター。15年以上になる長い付き合いのようで、クロコダインの命令以外を聞かない相棒に等しい存在。クロコダイ
性に困らされるシーンは大幅に少なくなるだろう。「癒しの波動」も習得時期が早まり、最終的には「元気の歌」にパワーアップするので、ダンジョン内の息切れがほとんど無くなる。(このおかげで「勝利の雄叫び」がぶっちゃけ不要となり、某隠しペルソナがさらに涙目な事に……)コミュランク9の「致死
ムによる微々たるダメージや、大タルの爆音が先に判定されると、せっかくの3倍ダメージが無駄になってしまう。強力な戦法だがG級辺りになるとやはり息切れ感が否めない。スタイリッシュボマー最近確立された片手剣特有の新戦法。睡眠爆破とは違って普通に火力武器で戦い、振り向き等の弱点は狙えない
があまりにも特殊な性能(移動力とサイフラッシュのみが取り柄で、それ以外は全て最弱)をしてたのが今でも印象に残ってる。ガンダムは途中で明らかに息切れしちゃうんだけど、アムロの成長がバカにならないので性能を補ってギリギリまで食らいついていける(流石にもう限界だってなった頃に満を持して
入れる形で発動した。閃光系呪文ギラポップとの修行の時に使用。呪文は叫んでいないがポップのギラと同じものを放っている。アニメ版ではポップの方は息切れしていたが、マトリフの方は平然とした表情を浮かべており技量の差を見せつけた。中位閃光系呪文ベギラマハドラーとの戦いで使用。同時にキアリ
一切の条件やコスト無しに機皇兵を並べられるフィールド魔法。並べる事で強化される機皇兵との相性は良好。…だが機皇自体が手札アドが稼ぎにくいので息切れしやすい。また、グランエルアインは特殊召喚では効果を発動できなくなってしまう。アニメでは使い手のアポリアと合体した。まあ遊戯王ではよく
ト時代の雰囲気が残りつつも新しい一面も多々あるのが特徴の本作品クワトロなのにサザビーが使える2回行動切り払いの発生確率必殺技がないため後半で息切れするΖガンダム隠し機体「シャア専用ザク」の見た目がザクⅡ改精神コマンド「奇跡」など、この辺は昔のスパロボを思い出す部分である。一方、今
公開開始前のストックを十分に確保できなかったり、単純計算では余裕があっても序盤の回で時間をかけ過ぎたしわ寄せが起きたりして後半では目に見えて息切れすることも……作画監督のレベルが低い絵がガッタガタでゲス!絵が下手なのはキャラデザイナーのせいゾイ作画監督も酷かったでゲスからね(※作
、最終的には「代表者が3対3で戦って全員倒したら勝ち」というだけのものになった。しかし、一部終盤から第二部はギャグのネタが尽きてきたのか若干息切れ気味になった。一応、話数を重ねるごとにストーリー展開は洗練されて分かりやすくなっているのだが、分かりやすくなったがゆえに当初の勢いがな
るのではないだろうか。覚えられるのは武器の種類が多くMP消費も少ない『剣』、先制にグループ攻撃や会心の一撃狙いと適応力が高い『ヤリ』、終盤は息切れしやすいが雑魚戦では無類の殲滅力を誇る『ブーメラン』、高い攻撃力補正やボス戦で役立つ「だいぼうぎょ」を習得できる『格闘』、様々な補助や