マラカッチ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
だがちょすい、よびみずマラカッチはビクティニが出ない人のHP、素早さの努力値稼ぎの地味に優秀なお供になる。野生のマッギョやバスラオに安定して後出しできる点も優秀なのだ。追記・修正はマラカスの音楽に乗せてお願いいます。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
だがちょすい、よびみずマラカッチはビクティニが出ない人のHP、素早さの努力値稼ぎの地味に優秀なお供になる。野生のマッギョやバスラオに安定して後出しできる点も優秀なのだ。追記・修正はマラカスの音楽に乗せてお願いいます。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
タイプのポケモンの殆どが「れいとうビーム」を覚えてしまうのが非常に痛い。本来有利なはずの相手から手痛い反撃を食らいやすいのは非常に痛く、特に後出しから受けるのは危険が伴う。これが手伝って初代から現世代に至るまで「くさタイプ」自体が強属性として見られたことは恐らくないと思われる。攻
か軒並み特殊技と問題だらけ。特防が足りないせいでカイオーガの「れいとうビーム」で返り討ちに遭い、ホウオウは「せいなるほのお」のやけどが怖くて後出ししづらい。スカーフ持たせないとぶっちゃけやってられないそして弱点は軒並みメジャー。さらにはハガネールとドリュウズが天敵と言う伝説ポケモ
りながらも奥羽で版図を拡大する。1590年。毒殺未遂に遭い、それを企てた母親を追放処分にし、弟の小次郎は斬殺。しかし、確かに母親の義姫は事件後出奔しているものの、それ以降も母子間で頻繁に手紙のやり取りをしていたり、後の朝鮮出兵の際には義姫が無事の帰国を望む気持ちを込めた和歌を送り
-- 名無しさん (2014-12-30 19:33:21) ちょうはつはSの関係でもう言うまでもなく不効率。ラムも1体しか持たせられず後出しになったら無力。この時点で多くの犠牲を払いかねない。しかもワイド無効と言うおまけつき。ダークホール禁止に戻るべき!アプデでいますぐ!
、ラグラージの姿を見なくなった。ジム戦と異なり対人戦では相手の手札は実際に出されるまで不明なため、くさ以外弱点がない優秀な耐性も非常に厄介。後出しでくさを放り込まれても、2つ目のスペシャルアタックに毒技の「ヘドロウェーブ」を備えておけば一矢報いるくらいはできる。1ゲージ技だがマッ
破してしまう。その為二刀流が主流。「いのちのたま」を持てば更に二刀流に磨きがかかる。ある意味ゴウカザル以上の役割破壊の申し子であり、こいつを後出しから完全に潰せる(役割理論における『封じ』が成立する)ポケモンはいないと考えられている。素早さも100と激戦区ながら高水準。しかも「り
、並程度の物理アタッカーすら起点にできる。特殊メインのサザンドラが役割破壊として使う程度の「ばかぢから」では突破もできない。特殊アタッカーに後出しし、豊富な補助技でサイクルを回して行きたい。「どくどく」「みがわり」は元より「ちいさくなる」「タマゴうみ」「でんじは」「ステルスロック
ェポンとして使用率の高い「ストーンエッジ」や「めざめるパワー(岩)」にも注意。第五世代では強力な一致技「ぼうふう」を習得し、雨メタを潰しつつ後出しを許さない圧倒的火力で全抜きも狙える「雨パに入るほのおタイプ」として一躍脚光を浴びた。眼鏡をかけた暴風の威力はラティオスやガブリアスが
同様に"何か"に対して警戒していると分析された。地上からの銃撃とガッツファルコン&ガッツグリフォンによる連携により尻尾を斬られたのだが、その後出現したスフィアに寄生されて、スフィア合成獣スフィアゴモラへと変貌してしまった。第14話「魔神誕生」ではゴモラのディメンションカードが登場
14:35) ガルの殺し屋マタドガス。俺が殺された側。 -- 名無しさん (2014-02-07 23:11:47) ギャラドスに弱い。後出しを呼んで鬼火を当てるしかない。または逃げる -- 名無しさん (2014-04-24 20:41:16) ↑10万覚えるのにギャラ
ーン開始時にオールタップを放てるD2フィールド。S・トリガーまで持っている。どの効果も腐る事が少なく、《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》を後出しで張り替えられると非常に優秀なカードで登場から光文明が絡むデッキでは必ずと言っていい程採用されていた。しかしそれでも超天篇以降は超高速
1 19:59:39) サトシゲッコウガに全部持ってかれたけどな。 -- 名無しさん (2016-07-29 01:50:22) まあ今後出るであろうダイパリメイクでメガ進化貰ってからが勝負、いつになるかな? -- 名無しさん (2016-12-03 19:58:33)
可能という他のはがねタイプには無い強みを得て数を増やしている。ただしミミッキュの方が素早い上、「おにび」で火力をそぎ落とされる場合があるため後出しする際には慎重に。USMは教え技が解禁された。剣盾にも引き続き登場。(持ち物や状況にも左右されるが)引き続きミミッキュキラーとして活躍
様。悩みを解決する途中で元『破壊臣』阿久根を書記、水泳部の喜界島を会計に迎える。雲仙冥利との戦いに勝利したことでフラスコ計画の存在を知る。直後出会った都城王土から聞いたフラスコ計画の概要に憤りを感じ、フラスコ計画を叩き潰す。その直後、球磨川禊と三度再開する。球磨川の企みを潰し、改
るため一見有利そうだが、実際は「じしん」「かえんほうしゃ」で対処されるのがオチ。一方、「かいでんぱ」サンダーに対しては「かいでんぱ」を読みで後出しから役割を持てる。第九世代では新しい進化先としてドドゲザンが追加。そのため「しんかのきせき」の対象となり、持たせた場合の防御と特防の種
ナンバーズを回収した(すべてかWDCで集めたものだけかは不明)とアストラルが言っている為、回収済みだが未登場ナンバーズも多い。これは恐らく今後出てくる漫画版の方のNo.の配慮として含まれている可能性もある。また、OCG限定No.に関しては、視聴者が知らないだけでトロン戦(というか
ャビリス出てくるシーンは、良かったなあ -- 名無しさん (2014-10-10 17:23:50) 最後の皆月との絡みはよかったな 今後出てくることあればこの二人の掛け合いもっとみたいかな -- 名無しさん (2014-10-10 17:38:03) 「支配への反逆」の
ウンターされたら笑うしかない。特にサーチ・サルベージ・特殊召喚をフル回転させるデッキであるため「ライオウ」や墓守が天敵。リチュアのカードでは後出しの対処が不可能であるため、汎用カードを積んでおきたい。余談前述の通り、元々は氷結界と同じらしく、トリシューラを巡る意見の対立から離脱し
定だったのに途中で切られてさらにコスモスが追いつめられるのが怖かった。 -- ??隊員 (2014-07-30 20:12:19) この後出てきたメビュートが変にツヤがあってグロきもくなったと子供の頃驚いた -- 名無しさん (2014-11-29 17:29:00) 実
等からあまり使えない。ちなみに格闘1/4だが、カイリキーを始め大概の格闘タイプはサブウェポンに「ストーンエッジ」を搭載しており、対面居座りや後出しで受けをさせるのは困難だと思われがちである。しかし、その先入観を逆手に取って「みがわり」や「ヨロギのみ」+耐久調整+「かなしばり」で強
ウェポンとしてフェアリータイプの「マジカルシャイン」がある。弱点であるかくとうへの対策の他、はがねの耐性と合わせて「めざめるパワー」無しでも後出しからドラゴンを狩れる。相手が「げきりん」やこだわり系アイテムを使っている場合は後からサブウェポンで狩られてしまう心配もない。無論、「ふ
(2021-09-01 22:42:25) 当時のスタッフが匂わせで仕込んだネタという観点で言えばそれなりの信憑性があったのも事実だし、後出しのエレキドラゴを持ち出して鬼の首を取ったように否定するのは如何なものかと思うわ。既出だが公式のスタンスが変わっただけという可能性もある
ターは自分のターンで効果を使えるものが殆どであり、効果を使う事でエクシーズ素材が減ってしまうのでパワーアップ出来る数値が減ってしまうからだ。後出しならば効果を使ってもORUを増やすNo.101にはある程度有効なのだが。その後大抵ランクアップされてほぼ食われてしまうという悲しい現実
ー対策で「どくづき」を持っていることがあるので要注意。ガブリアスに至っては高い素早さと高火力でゴリ押しされることがあるため、積まれると安易な後出しは困難。メガフシギバナやウォッシュロトムなども相性的に厳しい。扱う際にはちゃんと考えて指示してあげよう。隠れ特性は草技を無効化し攻撃力
登録日:2012/10/13 Sat 20:20:33更新日:2023/10/03 Tue 13:37:50NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧※小説「BLEACH Spirits Are Forever With You」に関する内容も記述します。ネタバレにご注意を
健在。これら合戦面での新たな試みは成功したとは言い難く、中規模以上の合戦は最初に陣形を変更できる回数ギリギリまで有利な陣形に変更しあう壮絶な後出しじゃんけん合戦が展開され、陣形同士の合戦も正面からの殴り合いに終始してしまう事が多く、爽快感に欠くものとなってしまっている。さらに合戦
インパルスの片割れ。たまーに内村が海外ロケをするときに、主に笑い担当として同行する時がある。当人が交通事故を頻繁に起こしていることもあり、今後出演する可能性は限りなく低いと思われる。●近田ボビー旧姓オロゴン。レギュラーではないが彼もゲストとしては登場する。最近はお呼ばれになる機会
の応用なんだな(ぶっとび過ぎてて誰もやらないだけでw)。 -- 名無しさん (2015-07-28 15:01:27) 料理漫画の定石「後出しが有利の法則」を逆手にとり、あえて自分が先に出して、相手の料理を台無しにさせたのは凄いと思った -- 名無しさん (2015-09
山の最後のステージは一番きつかった。 -- 名無しさん (2015-02-13 11:27:48) ミスした時に、マリオが仰向けになった後出る輪っかは、死んでしまい身体から出てしまったマリオの霊的なものと捉えて良いのかな?それにしても、チビ状態でドンキーに投げられて死んだ場合
ピッタリではあるが、耐久方面でひ弱なギャロップには少し扱いにくい特性ではある。発動する確率は「つのドリル」の成功率と同じなので、半減相手への後出しや死に際の先制技で発動したらラッキー程度に留めておいた方がいいだろう。○進化前 ポニータ生まれて すぐは 立ち上がるのも やっとだが
ちはいないので戦いが楽になる。むしろキュウコンを放置すると催眠からの「わるだくみ」で止まらなくなるので早めに倒すべきである。一番有効な対策は後出しで「あまごい」や『あめふらし』を使い天候を書き換える事か。ちなみに戦闘中は全力を出さないと気がすまない性格なので戦闘終了後は真っ白に燃
をやぶらぬかぎり、おまえにかちめはない!」まともにヒットすると瞬殺できる破壊力。超重装甲と高い火力を誇るも一つ一つの動きがでかくスキが多い。後出しでチクチク攻められるとただの木偶になってしまう。しかしそれを除いても仰け反りにくいハイパーアーマー付きの強キャラに変わりないので、対人
ったりサブウェポンとしてかくとう技やフェアリー技を持っていることもあるので相変わらず油断はできないが、読み合いを駆使して上手に立ち回りたい。後出しのタイプということもあり、相性設定は元々の格差を調整するメタな意味でされている部分も大きい。理屈っぽく考えていくなら、実力が全てなアウ
主人公に(ryだがいざ着いてみると、扉が開かない。教授からのメール曰く「差し押さえになってたみたいだね、どこか入れる場所は無いかな?」………後出し教授とでも呼んでくれようか。そして不法侵入を命じるなんてアンタそれでも准教授か。◇アトフツカ生田潮は廃人状態なものの生きていた。そして
「つばめがえし」と「メタルクロー」は威力が貧弱なため弱点を突かれてもそこまで痛手にはならず、「あなをほる」も相手に1ターン猶予を与えるため、後出しでひこうタイプ出せば無傷で済む。そしてこおり技を覚えていないのでそのままムクホーク辺りに殴られる。そしてせっかく持たせている『ヨプのみ
ようになっており、第三世代ポケモンの中では実質的皆勤賞に近い扱いである。ちなみに「プラチナ」「BW2」のマイナーチェンジ版で二度連続「クリア後出現→クリア前出現」の繰り上げを経験している。ドラゴンタイプの中では入手できるタイミングが早く、進化やレベルアップも早い(最終経験値自体が
で雷を落とし、周囲を炎上させる。頭にトゲがあり踏み付けられないがブロックの上に乗っているので下から叩けば倒せる他、マントチョップは有効。その後出番が無かったが「Newスーパーマリオブラザーズ U」にて再登場。ハナチャンまよいの森で登場する芋虫。普段は温厚で辺りをうろうろするだけだ
面顔が描きにくい事で有名なポケモンであり、ファンによる二次創作はおろか、アニメ版ですら正面顔が描かれるたびに崩れかかっているほどである。この後出てくるメガシンカの画像を見れば分かる●ゲームでのサーナイト『ルビー・サファイア』『エメラルド』では102番道路の草むらに低確率でラルトス
。チェンジアップたまに折り混ぜる球種。使用頻度が少ないから完成度が低いかといえばそんなことはなくMLBの並の投手程度の質はある。140km前後出る高速チェンジアップもある。高校時代〜プロ入り一年目まではストレートの球速は最高でも145km/h程度で、寧ろシンカーを中心とした変化球
記憶が無い上に、気が付いたら親しくもない(ついでに美人でもない)女と結婚させられてて子供まで出来てたとか普通にショック受けるよね。しかもこの後出生を怨んだあの人に殺されるんだから酷い話だ -- 名無しさん (2020-09-11 00:43:00) ↑ファンの間ではシニアはほ
・修正よろしくこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 究極の後出しじゃんけん女か -- 名無しさん (2018-07-17 08:11:03)#comment
-- 名無しさん (2016-04-26 10:09:48) 騎士モチーフという事で煌びやかで華々しい装飾が多いから、元デザインの中に後出の作品につなげられるパーツを見出しやすいし、逆に新しい装飾加えて新モチーフを含めやすいんだろうね。前者ならアルフガンダムやバロックガン、
武術会で破壊されたわけではないのだが、魔界の扉編では桑原は霊気が使えなかった期間が長かったのと副作用の可能性を考えたためか携帯しておらず、以後出番はなかった。これらの他にも、裏浦島の使った武器だけでなく結界を作り出す効果を持つ釣り竿も美しい魔闘家鈴木が作成したのアイテムとみられる
れる理由は待ちガイルみたいな性能だから。飛行持ちソニックブームで「刻」まれ、いざ飛び込もうとしたら「カンスペ」などのサマソで「落と」される。後出しが強いはずのゲームで「先回りして呪文ごと無力化する」から、手も足も出なくなる感じがどうも腹立つ。 -- 名無しさん (2014-1
ので注意。原作においては、9巻での兵太との鍋勝負では、審査員満場一致での完敗も喫している(しかし、本人には料理の腕は認めて貰った)ほか、その後出張料理人である久島建男に関しても敗北していた。追記、修正は、アニメ版の味皇のごとく、あまりの美味しさに大阪城を破壊してからお願いします。
換と化している。勿論従来のアタッカー型も健在な為これが非常に読み辛く青い悪魔や某焼鳥など以外では正直対策が難しい。強いて言うと相性補完も良く後出ししやすいギャラドスやニャオニクスなどの起点要員に、ガルーラ、ヘラクロスなどがいる場合はバトン型の説が濃厚である。いずれにせよ敵に回った
が多いため、慣れた読者は「あ、これ長編だな」と気付く。シリアス長編では銀時を筆頭に殺陣のシーンも多く描かれるが、バトル漫画によくある切り札の後出しや力尽きるまで延々と戦うような描写は殆どない。むしろ一瞬の好機を見逃さず、的確な判断で一気にケリを着けてしまうことが専らで、個々の勝負
様になっていた。声優の方もそれまでの実績からすればアレすぎるキャラだったため、劇場版では「声優の無駄使い」と銀さんにぶっちゃけられたが、その後出てきた5年後版などの成長した神楽とかを見ると完全に声優を使いこなしてたりする。くぎゅの色んな演技をほぼ一人でコンプリートしてるといえばそ
せてもスリップダメージが全く入らない。こちらは行動順が回ってきたときにNPCの行動内容が決定するという内部処理によるもの。分かりやすく言えば後出しジャンケン。(NPCのアイテム使用に回数制限が付いたのは第ニ世代以降)後述するアニメで悪役扱いされていたからか、あるいはバタフリーがサ