蠢動する思い - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki
「何事も短気は禁物ですよ。昔の人も云ったそうじゃないですか。……ええと、なんだっけな……」「“急いては事を仕損じる”――何事も急ぐとかえって失敗するという警鐘です。もっとも、今回の事例については当てはまらないと思いますが」すらすらと語るエルスティンにオスカーはばつの悪そうな顔をす
「何事も短気は禁物ですよ。昔の人も云ったそうじゃないですか。……ええと、なんだっけな……」「“急いては事を仕損じる”――何事も急ぐとかえって失敗するという警鐘です。もっとも、今回の事例については当てはまらないと思いますが」すらすらと語るエルスティンにオスカーはばつの悪そうな顔をす
大小ルール読みだいしょうルール種別インフレルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]牌を引き大小を決定して成功すると点数が倍。失敗すると0点採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
。チャーリーの動作は左右への移動とジャンプのみとごく単純だが、このゲームではジャンプのタイミングに重点が置かれており難易度はやや高い。演目に失敗すると解雇される(=ゲームオーバー)こととなる。家庭用ゲーム機へも移植され日本国内では1984年7月にコナミよりMSX版が、1986年3
対し帰善、博羅、龍門各地の会党も武装蜂起に呼応、革命軍は200余名の規模となった。清水師提督李准は革命軍鎮圧に出動している。その後黄岡起義が失敗すると革命軍への支持が失われたため梁化墟にて革命軍は解散、一部香港に、大部分は羅浮へと逃れている。安徽起義[編集]1907年7月6日、光
ングに合わせてタッチスクリーンをタッチするというものである。タッチを成功させることでしゅごノリゲージが溜まっていくこととなる。また、タッチに失敗するとしゅごノリゲージが減少することとなる。ゲージが最低ラインに達するとゲームオーバーである。なお、ゲージが最高ラインに達しても内部的に
、応援団を呼ぶ。応援を成功させ続けると、途中経過においてドッジボールで有利になり、わかなが次第に惚れていく(隣にいる女子が引くほど)のだが、失敗すると逆に冷たい視線と罵声を浴びせられる。登場サブキャラクター - わかな、龍二風林静山/♪「ココロオドル(2004年)/nobodyk
6 採用状況7 脚注牌例[]牌姿は不問。解説[]2つ役が存在する。前者が3飜、後者が役満。ツモる前に和了を予告、そのツモで和了できれば成立。失敗するとアガリ放棄なので注意。他家全員がダブル立直した時に、ダマ聴でツモ和了りすると成立。3人がダブル立直ってどんだけレアイベントなんです
orz鈴谷:「チェーンソー、ずたずた、いいかも? 環境なら……鑢、あるといいかなぁ」:では、判定は白兵戦闘の指定個性の突撃か古風にしよう。:失敗すると電気を無駄に使った事に怒ったおっちゃんがマチェットもって乗り込んでくるよ [雑談]鈴谷:なんというか思いつくのはあるんだけど
。」鈴谷改:みんなに迷惑かけちゃって、力なくうなだれてる感じですねウォースパイト:「そのまぁ・・・失敗は誰にもあるわ」 [雑談]鈴谷改:失敗するときにキツいのをしてしまったからなあ…翔鶴:「今回が実践ではなくてよかったんじゃないかしら。」(包帯がぐるぐる巻きで動けない=行動力
来たか金剛@3-1533:fmfm金剛@3-1533:《優しい》は《クール》のとなりネ扶桑@3-1329:面倒見から2で目標値7GM:また、失敗するとチョコに飲まれてしまったのか、残念効果の行動値-2になります大井@4-282:「・・・・・・子供が迷子のまま、というのも心苦しいで
で」大和@746:判定先にやっておくか、RPしてからだとまた(PCが)凹みそうだ・・・w提督@1379:あっはいw大和@746:この内容だと失敗すると絶望モードに戻りそうである提督@1379:暗い過去 おしゃべり 笑顔 だな うん提督@1379:希望あればどうぞ大和@746:まぁ
副砲】で連撃 《芸能》直上 目標値5 命中補正2-216:54:提督@2-1121:連撃を行う場合命中判定に-2のペナルティが付く上にここで失敗すると1発めの失敗扱いになります16:54:那珂@2-1987:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] →
724:発見はシーン1提督@990:(そうでした矢矧@849:補給も1だけど減った分を後でやるか、いま全快にしておくか提督@990:ちなみに失敗すると燃料は消えるね伊168@1002:判定途中での補給はアリでしたっけ提督@990:食べながら再挑戦は・・・どうなんだろうなぁ(苦笑提
口部分から何かがせり出す……!KanColle : (2D6-1>=5) → 5[2,3]-1 → 4 → 失敗如月@4-852:んーGM:失敗すると放送できなくなります(確信村雨改@2-644:そうなのかー如月@4-852:判定再挑戦:如月@4-852の行動力を-6(1d6->
うぞー提督@1621:ふむ高雄改@488:さて成功できるか提督@1621:面倒見 優しい おしゃべり そこらへんかな長門改@1371:しかし失敗すると何故か減る燃料、何でだか長門改@1371:面倒見使えるなら使いましょう、マジメで代用してもいいかな長門改@1371:代用出来るなら
>197):クソっ!成功時のメリットがねぇ!22:11:提督(>>120):シーンプレイヤーは《寝る》で判定です。成功してもいいことはないが失敗すると悪いことが起こります22:12:夕張(>>197):よく見たらイニシアティブ表に損傷の欄無いんですね22:12:提督(>>120)
戦フェイズか否かに関わらず回収判定を行う必要があります。大和@808:回収判定に成功すると、行動不能状態で艦隊に編成されますが大和@808:失敗すると轟沈したキャラクターは一旦鎮守府へ送られます大和@808:鎮守府へ戻ったキャラは、艦隊が鎮守府へ帰投すると再度編入できます。大和@
掃除技術によって敵艦隊の位置を把握するのだ! ・・・ルンバを放って索敵、これだ阿賀野@1808:逆だと相手の火力UP榛名@2-55:失敗すると敵艦全ての火力+1と…赤城@580:当たらなければどうと言うことはない!榛名@2-55:掃除をしてたら敵艦発見とか…?阿賀野@18
@2-417:ズバリ《食べ物/4-6》でいかがでしょう。提督@539:いいんじゃないか白雪@2-417:被り−2です。こわい。提督@539:失敗すると多分お通夜海上になる(ぉ提督@539:会場那智@1709:ひっw瑞鶴@1730:「あ、いたのね」 素っ気なく白雪@2-417:2d
最後のフェイズか…何か発見しておくか…?雪風@160:ぎゃあ提督@607:(振りなおしてもいいと思います!>成功効果考えたら加賀@627:失敗すると行動力-1d6だー加賀@627:なのでっ声援入れてでも無理矢理成功させたいのである叢雲@397:振りなおしせざるを得ないな、失敗考
しそうな顔を見て良かった良かった、と)白雪@2-417:ベンチでぐてーっとしてます。那智@1709:さて、こんな状態で判定に持ち込みたいが、失敗するとなンだったのってことになるなw白雪@2-417:【一緒に頑張りましょう】します?那智@1709:お願いはするけど何で判定すればいい
伊勢@1719:では《楽観的》いただきましょう22:21:GM@2-77:他に指定して連撃します?22:22:GM@2-77:連撃は片方でも失敗すると判定失敗になるリスクがありますが、EPが一気に狙えます。22:23:伊勢@1719:この伊勢、取得個性がEP稼ぎになかなか相性が悪
24)舞風@1971:一足りないGM:惜しい磯風@3-395:オウフ磯風@3-395:増えないじゃないかアストラル!GM:達成するとバケツ、失敗すると燃料鋼材が3減る舞風@1971:うまみがないGM:まあとりあえずGM:RPどうしましょうか舞風@1971:とりあえず発見してから考
仕事なんかないのかと、自分で考えたりとかですかねぇ。妙高@2-161:かなぁ まぁあまりRPできるシーンではないなw加賀@2-145:そして失敗するとアクシデントを2回ですか ひえーw妙高@2-161:「ふぅむ・・・・・仕事がないなら・・・・海戦での作戦でも練ることにしますか・・
れオートジャイロ!瑞鶴@2-1219:振りなおしするほど余裕ないし声援で乗り越えてしまうか潮@2-1425:カ号ですか瑞鶴@2-1219:(失敗すると代償で行動力−1付き)鳳翔@3-391:ああ、そうだったな…飛龍@2-1082:何気に痛い。鳳翔@3-391:2点でいいなら私が行
と偵察機が皆さんに向かって飛んできます!20:31:提督@2-1997:《待機》 《大胆》 《秘密兵器》 のどれかで振ってください 一人でも失敗するとばれます20:31:電@3-373:(大丈夫、私は立木にしか見えないはず!)20:31:提督@2-1997:(全員な20:31:菊
」00:50:大淀@3-341:「あっ・・・」00:51:大淀@3-341:※BDでは湯気が無くなります00:51:磯風@3-296:判定に失敗すると磯風がバケツをかけようとして00:51:磯風@3-296:すってんころりんして浴槽にどぼーん00:51:大淀@3-341:損傷+1
定かな?16:42:提督@996:ほほむ16:42:加賀@2-145:成功すると乗り越えるとおもいます、たぶん16:43:加賀@2-145:失敗するとどうなるかわたしにはわからない、きっとよくないことになる、ふふふ16:43:天津風@4-256:ひえー。16:43:提督@996:
ァンブルですぎだよぉ01:16:瑞鳳@829:ぐああああ01:16:霧島@164:足りんか……では、これで01:16:提督@2-55:あれ、失敗するとダメージ0になるって…?01:16:瑞鳳@829:うん・・・01:17:霧島@164:そのダメージって、声援分かと(文を見るに01
:では…決戦行きます!16:15:卯月@3-837:はーい!16:15:2-77@GM:決戦フェイズでは、撃沈された場合回収判定があり、全員失敗するとなんとキャラロスト。16:15:暁@3-696:はい!16:15:2-77@GM:非常に気をつけて下さい…。決戦フェイズVS.即席
→ 9[3,6] → 9 → 成功15:34:提督@919:○意判定GMが宣言したとき、2d6>=(5 + 経過シーン数)の判定を行います失敗すると、○意ゲージが1上昇します15:33:比叡@4-76:2d6>=6 気合!入れて!振ります!KanColle : (2D6>=6)
、準備体操しなさいよー うるせー! んだとゴルァ!金剛(>>352):準備体操の適当さが長門さんの琴線に触れたに違いない島風(>>400):失敗すると損傷1点かこれw摩耶(>>359):全員がー島風(>>400):しかも全員深雪(>>355):わお!叢雲(>>126):大漁大漁!
むむ提督@425:「誰か1人」が、「索敵or機動or指揮」「幸運」「整備orマジメor規律」の3つを全て判定してください提督@425:どれか失敗すると、面倒かも蒼龍@1935:むむ?提督@425:どれかじゃないw睦月@1330:3つを分担せよって感じかな?提督@425:全て失敗、
7装備アビリティ【触手】 射程短 火力2 個性bt12【太い触手】 射程短 火力3 個性bt7固有アビリティ【絡めとり】『触手』の攻撃に回避失敗すると対象を巻き取るあらゆる判定に-2のペナルティがかかるラウンド終了時に《機動》か《負けず嫌い》の判定に成功させると解除されるまたは、
:×索敵あり22:34:飛鷹@1804:私が2回振ってしまおうか…?22:34:金剛@1809:その手が!22:34:飛鷹@1804:まぁ、失敗するとつらいんですけどね22:35:飛鷹@1804:(声援をトバしたのが重いなぁ22:35:金剛@1809:(声援が切れてるのが気になる
る思いで「君が活躍していた時の映像だ」ととある動画を見せた結果、みるみるうちにメンタルが回復したのである。……あまり良くない方向に。何かしら失敗すると3等身化して「たうい」としか喋れなくなるハリボテメンタルを持つ彼女だが、とある人物から渡された物が、運命を変えることとなる……のか
とはいえ言ってることは全て真実ですね。提督@2-55:少なくても榛名の中では真実です。白露@2-222:ふむ・・・大井@2-77:暴走判定、失敗すると強制送還、でしょうか。名取@2-221:あわわわわ大井@2-77:ブラフや。大鳳@2-225:何かの条件が霧にあってそれがかみ合う
すGM@939:はあいGM@939:では、銃弾が飛んできます。愛宕@630:隼鷹さんのチェック外すわよーGM@939:護衛艦をしてください。失敗すると博士死にます。雪風@160:かばうよ!GM@939:なお、護衛艦時に判定に成功している場合、達成値+1のボーナスが付きます愛宕@6
スメタル,アニソン,艦これ関連]) → デスメタル木曾@3-771:ほう提督@128:ほう荒潮@3-773:あらあらぁ?提督@128:(これ失敗するとらしい感じや……木曾@3-771:(やめてくだち!w木曾@3-771:判定かな?提督@128:ああいいぞお提督@128:デフォルト
令部に向かう途中のこと:それでどんな作戦を?大和:やはり人数ふえたから新しいフォーメーションを翔鶴:一気に大所帯になりましたもんね。大和:(失敗すると新フォーメーションに失敗して衝突)鈴谷改:索敵を厚くしてみよっか。ヤマちゃんの零観もあるしさ大和:ほとんど成功しませんけれどね(個
+1どぞ22:55:羽黒@2-1241:はーい22:55:羽黒@2-1241:あとはだるまをがんばってみるかな22:56:由良@3-863:失敗すると痛いけど22:56:提督@297:なぁに、資源は山盛りある。1シーンお休みするだけだ…22:56:羽黒@2-1241:まあ、なんと
-77:これは失敗!18:11:龍鳳@雨傘(旗艦):低いー18:11:響@3-319:振り直してみますか18:11:響@3-319:ちなみに失敗すると攻撃も失敗になりますよー18:11:龍鳳@雨傘(旗艦):振りなおします18:12:龍鳳@雨傘(旗艦):1d6KanColle :
えず索敵成功から全て始まる21:22:阿武隈@3-294:最終装備は46×2+瑞雲×2だろうか……21:22:日向改@712:逆に言うと索敵失敗すると……21:22:由良@3-824:航空戦が熱くなるな…21:22:阿武隈@3-294:つらいのう……21:22:日向改@712:そ
294:救助しよう21:43:提督@294:説明21:44:提督@294:支援(もしくは思いついた個性)で判定。成功すると機体ごと救助可能、失敗すると本人のみ21:44:瑞鶴@303:ここは幸運でっ21:44:提督@294:なるほどいいでしょう21:44:島風@297:本人以外も
材の枯渇が深刻です。」20:11:伊401@3-1249:「なーんだ、つまんないのー」20:11:大淀@3-1555:「この輸送船団の護衛に失敗すると我々は戦わずして敗北してしまうでしょう。」20:11:飛龍@3-1369:「……ジリ貧にされる前に、自分から行くべき、か」20:1
2-1369:そんなばかなwGM:まぁ、瑞鶴さん探すかw 判定足柄@2-1369:まぁ、そうなるな……GM:人脈 秘密兵器 索敵 あたりで。失敗すると……瑞鶴@3-770:ロストか……電@3-373:その後彼女の姿を見た者はいない…。足柄@2-1369:瑞鶴さんがあの技師にナニカ
とかおもわんかったよ・・・提督:合計38点、中破だね。榛名:38までいきましたね……さすがに51点は無理でしょうから伊168:2割近い確率で失敗すると、わかっておったろうにのう榛名:※あと13点榛名:いっそここで応援全部吐いて夕立:80%はかなりの確率で外れることを知らんのか!(
雲@4-760:振り直しぃ!16:25:叢雲@4-760:叢雲@4-760の行動力を-4(1d6->4)した16:25:磯風@4-1370:失敗すると叢雲さんがバーサーカーに!16:25:伊168@2-1976:※出目3のこと 開発でのカ号観測機の出目である16:25:叢雲@4-
け川内 :チャウねん伊168:そんな便利じゃなかったはず提督:連撃判定して、成功したらダメージだよー榛名:げ、失礼しました提督:で、連撃判定失敗するとそもそも攻撃が失敗になる伊168:だって連撃判定失敗したら外れるし、攻撃連撃判定には命中力にマイナス2の修正がつくため、振り直し(
成:シーンプレイヤーのPCは、アイテム「応急修理要員」を1つ獲得する。残念:鎮守府の資材がすべて3個減少する。6ゾロw 6ゾロぇ・・・提督:失敗するともれなくボーキ以外がなくなります。川内 :成功すりゃいいんよ。川内 :ホラーゲームをペットに ゾンビをペットに?提督:まぁ・・・さ