Sephirah_Meltdown - Lobotomy Corporation Wiki
べての暴走を対処すると、調律者が30秒間行動を停止する特殊暴走はそれぞれ6つずつ発生し、1つの部門には最大で2つまで発生します。暴走の対処に失敗すると、通常のクリフォト暴走と同様のペナルティが発生します。特殊暴走をすべて対処することができなかった場合、調律者は後程、黒い棘と共にそ
べての暴走を対処すると、調律者が30秒間行動を停止する特殊暴走はそれぞれ6つずつ発生し、1つの部門には最大で2つまで発生します。暴走の対処に失敗すると、通常のクリフォト暴走と同様のペナルティが発生します。特殊暴走をすべて対処することができなかった場合、調律者は後程、黒い棘と共にそ
!」21:06:瑞鳳@829:「まあ、だよねー・・・」21:06:提督@2-55:全員 目標値7 《負けず嫌い》か《砲撃》で回避が行えます 失敗すると損傷1点入ります21:07:飛龍@2-780:ふむ21:07:瑞鳳@829:損傷は避けたいな21:07:飛龍@2-780:負けず嫌
2-JPの甘いお話ばかりだったが、デートイベントを発生させてうまいことやれば美女と色々いい思いができるのだが失敗した場合どうなるのだろうか。失敗すると彼女は消えて日本のどこか他の繁華街で新しく男を探すようになるがそれだけではない。デートイベントが失敗するとSCP-1982-JPは
はこの二つHO:【生産プラント】HO:【囚われの機械人形】シーン表はラボ侵入表です1d6を振って1:巡回者に見つかる、ランダムな器術で振って失敗すると変調を受ける2〜4:白い壁、明るい蛍光灯。辺りは不気味なほど静まり返っている。5〜6:一息つけそうだ。兵糧丸を獲得。[14-Apr
の敵がマニアックでは大量に追加されるため、いろいろ盗んでみるのも楽しい作品。クロノ・トリガーエイラの専用技「いろじかけ」で一定確率で盗める。失敗すると「気持ちだけだった……」となり、気持ちしかもらえない。盗む判定アイテムと通常のドロップアイテムは独立しており、いろじかけでしか手に
MKanColle : 個性:一括(4,8) → 《買い物/趣味8》夕張@808:成功するとラスボス戦が少しだけ有利夕張@808:間違えた 失敗するとラスボス戦が少し振り夕張@808:*不利木曾@717:指揮で代用 目標値8夕張@808:あと、振り直しと感情値補正無しです青葉@8
うトラウマものである人の顔を食い破り胎内の幼体を植え付け、体から破り出るどこのエイリアンだよ…ラスラパンネの掴み攻撃を受けるとQTEに入り、失敗するとプレイキャラにこれを行い即死になる。初見でこれを喰らい、レオンやクリスが被害に遭うシーンを見てトラウマになったプレイヤーは数知れず
@2-55:なんかきたー!提督@425: 自分が航空戦でダメージを与えたとき使用できる。ダメージを受けた敵艦は《恋愛》で判定を行う。 判定に失敗すると、その敵艦は「溺愛」の暴走状態になる。霧島@164:そうか……これが、鯉……!能代@1934:わぉ翔鶴@2-1121:わぉ鳥海@1
んだらリセットするのが無難。ARMORED COREシリーズPP、MoA、AA、3系で詰む可能性がある。NX以前の作品では、ミッションを数回失敗するとそのミッションは飛ばされ、次のミッションが提示される。当然報酬は貰えないのだが、ストーリー自体は進んでいるため、先に進むにつれてミ
主で、通常ガードではすぐに崩されてしまう。そのため、ジャストガードかスウェイ、受け流しなどで攻撃を対処しよう。また、戦闘中に発生するQTEを失敗すると即ゲームオーバーになるので注意だ。コミュジュル潜入〜アジト到達までの攻略スティールでコミジュルの内部に潜入しようコリアン街にあるコ
成功すればさらに各資源+3だGM:もちろん、アルバイトなんて知るか!私は遊ぶぞ! みたいなノリでもおkです初霜@2-1119:ちなみに判定に失敗すると+2もなくなるます?GM:いえ、無くなりません。ただ判定の振り直しは出来ません酒匂@2-741:「あたし、海の家で焼きそば焼くよ~
境にまつわる内容がのものがある。たいていは幸福度を上げるだけだが、まれに住民数が4人ほど増えるパターンもある。#市民の要求から行われた探検が失敗すると、住民は減る。そのほかに減る状況は今のところない…?増加ペースは最も遅いので、地道に増やしていくしかない。住民が増えた場合、その住
料19 ボーキ1321:56:黒潮@1126:任意は鋼材・・・かな21:56:名取@2-221:鋼材かなぁ21:56:黒潮@1126:診療台失敗すると修理しきれなくなる21:56:長門@2-520:鋼材かな。21:57:提督@2-55:戦果2(内特殊戦果2) 別枠特殊1d3+3
後のコマンド入力(ボタン連打)の際にクラウザーは「Die comrade!大☆根☆村*1」という空耳をブチかましてくれる。*2※ただしこれを失敗するととても残酷に死亡してしまう。また、失敗してしまったシーンを逆再生すると、「突き刺したナイフを引き抜いてレオンを蘇生させるクラウザー
0:05:青葉@832:「あー、今日もいい天気……って、にょわあああ!?」20:05:提督@2-55:《負けず嫌い》か《砲撃》 目標値が8 失敗すると損傷1点受けますよ!20:05:秋雲@1879:天ちゃんだけかい?20:05:衣笠@2-763:「前もこんなことがあったような…!
r of having to do the first one again in case of failure.このテストでサンパー回廊に失敗すると、再び入ることができなくなる。これがバグなのかどうかは不明。しかし、サンパー回廊をクリアすることができた場合は、進捗状況が保存され
ロインがイタリアに行ってしまいかねないので事前に別の場所に向かわせるよう調整するピザをヒロインに食わせないコンマ一秒のズレでイベントの発生に失敗すると、それを起点にドミノが如くヒロイン達の好感度が下がっていくなどのヒロインの攻略にではなく攻略のための障害を取り除くことに全力を尽く
ら、榛名が宣言することになるかな川内:砂浜は効果なんだったっけ?加賀:確か開発を行なえる?だったかな提督:うむ榛名:もう一回やります?提督:失敗すると全部の資材が1つなくなる榛名:>開発加賀:コストなし 自由奔走/性格11成功で開発提督:おっと、そういえば開発の資材を減らしてなか
って!(これでもうしないし)00:01:加賀@298:では機銃を艦攻に、《航空打撃戦》00:01:提督@294:電探もっててもファンブルとか失敗すると索敵失敗だしね00:01:鈴谷@1067:まぁ、そうなるね00:02:翔鶴@300:「ちょっとだけ、強くなりました」00:04:加
はクリア報酬で後述の新装備がもらえない。ちなみに、輸送用彩雲を2個搭載して輸送成功すれば、1回の出撃で一気にTP2を削りきれる。その分、輸送失敗すると2個とも消えてしまうが……。また、索敵不足に対しては、輸送ゲージ中は輸送用彩雲を積まないとボス到達できないが別ルートに進む判定が出
:12]よかったのか?GM13:122:もうだめだ……空腹と喉の渇きが限界で、これ以上走れそうにない。シーンプレイヤーは《兵糧術》で判定し、失敗すると『飢餓』の変調を受ける。熱袴クリム 13:12くっ……子羊牙丸 13:12よくなかった堂林克己 13:12くっ……w鈴木夢子13:
] → 5 → 失敗夕立:あー・・・夕立:振りなおしもきついしなぁ提督:アウチ提督:声援もらうことはできるけど、どーするにゃ?提督:ちなみに失敗するとこの鎮守府の弾薬はもれなく消滅の危機を(ry夕立:んー夕立:もらえるならもらいたいが夕立:あるのかねぇ提督:かわうち、ぼうな、マジ
r of having to do the first one again in case of failure.このテストでサンパー回廊に失敗すると、再び入ることができなくなる。これがバグなのかどうかは不明。しかし、サンパー回廊をクリアすることができた場合は、進捗状況が保存され
かかる、従来シリーズのようなゲームが羅列された画面はあるが、行くために若干の移動が必要。パーフェクトキャンペーンをするのに移動が必要かつ一度失敗すると強制停止させられ、また一々会話がありテンポを阻害する。リミックスの種類が少ない*3。リズムおもちゃの廃止。といった難点が取りざたさ
olle : (2D6>=6) → 5[2,3] → 5 → 失敗13:42:飛龍@2-740:おう、1足りない13:43:提督@2-55:失敗すると…たしかボーキ1/2でしたっけか…。13:43:飛龍@2-740:それはやばい 振り直し13:43:飛龍@2-740:飛龍@2-7
いか!KanColle : (2D6>=6) → 5[2,3] → 5 → 失敗鳳翔@941:しょうがないね大和@746:むむ大和@746:失敗するとゲージダウンなんだよな・・・鳳翔@941:(振り直します?大和@746:(出来ればー鳳翔@941:1d6 帝国海軍に逃走の二文字は
エントが「スラムキャパシタ」のバフ効果を見ることができない問題を修正。規定より多くのKAVOR 離脱者が死んでしまったため、脱出ミッションを失敗するとミッションが壊れてしまうスクリプトエラーを修正。バーポライザーを発動するときに感染回収ミッションへ参加すると起こるスクリプトエラー
があるため、自信がある人以外は回避に専念しよう。最後のQTEは必ず成功させるオレンジの体力ゲージを8割程度削ると、QTEが発生する。QTEに失敗すると相馬の体力が回復してしまうため、必ず入力を成功させよう。QTEを失敗した場合は、コマンドを覚えて次の入力時に活かすと良い。桑名戦の
八神の体力が回復する。「無難な手当て」では小回復、「情熱的な手当て」では大回復だ。また、「情熱的な手当て」成功時にはスタミンライトも貰える。失敗すると体力減少と「謎の葉」入手葉加瀬響子の手当てで失敗すると、体力は減少するが素材アイテム「謎の葉」を入手できる。回数制限はないため、「
ikky_module.midiconverter(string)第1引数はmidiファイルのフルパスです戻り値は変換に成功するとtrue、失敗するとfalse返ってきますまた変換後のファイルがある場合も成功としてtrueを返します boolean = rikky_module.
ッセージで表示される。10階には王様の宝石箱が落ちており、それを持ち帰るのが目的。クリアに関わるアイテムを拾うと階段が上向きに変わる。何度も失敗すると王様からはぐれメタルの剣と盾を貰えるが、それでも何度か失敗すると匙を投げられたのかクリア扱いとなる。クリアしたら二度と潜れない。不
星主のブラジラとは何の関係も無い。ヴラックはヴェッカーの弟である。無能な侵略者。無能の自覚が薄く、地球侵略など容易であると考えており、作戦が失敗するとすぐに周囲に当り散らす。自分の弟の死すら兵の鼓舞に利用する有能な侵略者。だが、情緒面が不安定で、作戦が失敗するとすぐに周囲に当り散
を時間内に行ういわゆる「QTE」。該当デモでは開始時に分かりやすい予告が入る。成功すればライフ回復に加えて戦闘回避等のメリットが得られ、逆に失敗するとダメージを受けたり、追加戦闘が発生する。QTEにありがちな「失敗=即ゲームオーバー」ということはなく、こちらが少し不利になるだけで
:振りなおし17:38:駆逐イ級:「ヤローオブクラッシャー!!」17:38:祥鳳@2-448:ベネット!?17:38:川内改二@2-304:失敗すると全員3d6のダメージ17:38:川内改二@2-304:イ級凄いな…17:38:蒼龍@1935:1d6KanColle : (1D6
の方は対象をとらないため、チェーンして破壊を回避するのが非常に困難。他の「閃刀」魔法カードにも言えることだが、メインの「モンスターの破壊」に失敗すると、追加効果の「魔法・罠の破壊」は発生しない。相手のモンスターを破壊することが前提になるため、破壊耐性持ちや対象耐性持ちモンスターな
易だろうが、他のプレイヤーと団子になって進もうものなら……その上スタート地点から飛び降りてベルトコンベアへ乗る格好となっており、ここで着地に失敗するとベルトコンベアでコース外へ流されて落下していくオマケつき。大量のプレイヤーが団子になって進む関係上着地するだけでも一苦労であり、こ
すれば1回だけ敵の装備能力(偵察、雷撃、航空攻撃など)を無効化出来ます23:01:鳥海(>>309):ほほう23:01:提督(>>306):失敗すると登場したプレイヤー「全員」がアクシデント表を振ります23:01:那珂(>>310):非常に強力ですね23:01:五月雨(>>307
鳳@3-1301:3-2か,3-2なのかっ龍驤@1419:駆逐艦龍驤です!GM:ここでは、機動か海図で代表者一人が判定していただきますGM:失敗すると、お仕置き部屋と言わんばかりにAに流されます龍驤@1419:なるほどGM:※Aに流されると戦闘である祥鳳@3-1301:《指揮》代
んと、未帰還機が出ることもあるんや」妖精提督@892:うーん、《マジメ》でいいかなぁ熊野@919:寝るから4か どうしよう千代田甲@921:失敗すると全員行動力@1d6か熊野@919:ふむん まあ個性枠余ってるし発見しますか妖精提督@892:はいよ熊野@919:マジメになれるかな
なり痛い部類 まぁ成功時の効果が高いんだけどね大和@746:ということでけなげを発見します大和@746:(早速資材消費である)夕張@633:失敗すると互いに行動力-2 SPへの声援チェック雷@739:6振らなきゃ大丈夫(白目夕張@633:発見どうぞ大和@746:1d6 せめて成功
ょく1・たいりょく1・きゅうりょう3攻撃するときに5分の2の確率でクッパに変身。変身できると「こうげきりょく」が一時的に3倍になるが、変身に失敗するとその回は攻撃できない。前後ミニクッパに揃え、パワーアップマスを踏んだ後に攻撃に成功すれば攻撃力12という破格の数字をたたき出す超ロ
生魔法の失敗背筋が凍らされる一瞬。何故ならこのゲームでは蘇生失敗のペナルティーが重く、キャラクターロストの危険があるため。死亡状態から蘇生に失敗すると灰になり、灰からの蘇生に失敗するとロストする…つまりキャラデータが消滅してしまう。* おおっと *Wizardry以外の作品におい
e : 作戦イベント表(5) → 資料室にて:《海図/航海9》で判定。(着任p225)大鳳@2-1927:達成効果が微妙すぎるな…かといって失敗すると面倒だ…。提督@297:ふむ提督@297:まぁ、勉強熱心なことは良いことである大鳳@2-1927:ではそうだな執務室に行って提督に
ンの逆噴射を操作して画面下中央の2号機または3号機を目指し、中心軸がうまく合えばドッキング成功。成功すれば、合体した状態で次の面に進めるが、失敗すると操作中の自機のみ失われる。制限時間の30秒以内にドッキングできなかった場合は残機に変化はなく、それまでと同じフォーメーションのまま
真上のタル大砲からで、しかも下方向固定でゴールするしかなくやり直せない。ボーナスステージの位置もかなり終盤でステージそのものの難易度も高く、失敗するとステージをやり直すことも同然になるのでうんざりする。SFC版ではボーナスステージ内で裏道めいた攻略法が存在し、スタート地点からさら
:おお…23:23:武蔵@1991:えーと・・・(シーンのページ探し中23:23:提督@294:さわどうするかい?23:24:提督@294:失敗すると暴走だ23:24:川内改@181:雷もいるし!23:24:提督@294:ちなみに航海イベントだからだれかが1d6行動値払って代わり
て進み、スターの設置されている壁の窪みに入るのが正攻法であろう。ただし、仕掛けが止まっていても、☆1のかごの場所で下に落ちることで取得可能。失敗するとミスだが、☆1の場所からスターを視認できるのでそこまで難しくない。DS版ではルイージのクルクルジャンプを使えば針の上に乗らなくても
えることで、効力と品質を高めることができる。回復アイテムなら回復量がアップし、品質が高いアイテムは酒場での依頼時に報酬金がアップ。だが、調合失敗するとゴミになったり、調合成功しても効力と品質が下がる場合もある。その際のレシピを残すか残さないかは選択できる。最高評価(品質:効果)を
増します。 疑念はより速く蓄積します。 部隊はより速く疲れます。 敵対的なグループはより速く走ります。 鉱業、伐採、または釣りのミニゲームに失敗すると、資源が失われます。 それらのミニゲームのいずれか、または改変や盗みのミニゲームに失敗すると、怪我を負う可能性があります。 通常の
万福招来豪脚ステイヤー」「名脇役では終われない」なので非常に浮いている。なお「不沈艦」という異名を持つがプールや海でのスタミナトレーニングで失敗すると当然溺れるし、そもそもビート板を使っているので実は泳げないという意外な一面を持つ。性能バ場芝:Aダート:G距離短距離:Gマイル:C