天翔光翼剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーリ・ローウェルの第2秘奥義である。PS3版から追加。リタ製宙の戒典…もとい『明星弐号』を装備し、オーバーリミッツLv4の状態で奥義、スキル変化技を当てて◯と×の同時押しで発動。『俺に力を!』とどこかのサイヤ人を連想させる叫び声と共に明星弐号に魔導器の力を集結させ、巨大な光の羽根
ーリ・ローウェルの第2秘奥義である。PS3版から追加。リタ製宙の戒典…もとい『明星弐号』を装備し、オーバーリミッツLv4の状態で奥義、スキル変化技を当てて◯と×の同時押しで発動。『俺に力を!』とどこかのサイヤ人を連想させる叫び声と共に明星弐号に魔導器の力を集結させ、巨大な光の羽根
化する相手が出るだけで一気に苦しくなる。具体的にはあくタイプとノーマルタイプ。更に「マッドショット」まで無効にする浮いてる輩が出ると(後述の変化技次第では)マジでやる事がなくなる。具体的にはサザンドラ。ウォーグルやヨルノズク相手も割と厳しい。ケンホロウレベルだとさすがに「はかいこ
い。その理由は、狙って発動できないことと、狙って発動できたとしてもそもそも効果自体が微妙なことである。他の状態異常では、その状態にするための変化技が存在する。ねむり :さいみんじゅつ、キノコのほうし などどく/もうどく:どくガス、どくどく などやけど :おにびまひ
は問題ないだろうが、ソロプレイの時はNPCに頭を悩まされることとなる。何故なら通常のマックスレイドバトル同様、NPCは有用かどうか考えなしに変化技を優先的に使いたがる傾向にあるからだ。一応技リストで上2つの技を優先して使うという仕様もあるので変化技が下側にあれば使用頻度は低くなる
。まぁ「なみのり」も覚えられるので打つ手がなくなるわけではないが、特殊型にする場合はかなりの技を捨てるハメになる。また、くさタイプには珍しく変化技が少ないことも難点。メブキジカも似たようなものだったが、あっちは変化技なしでも素早さがあるのでそれなりに戦えるのに対し、こっちは鈍足な
ビーム」ぐらいしかなく、火力不足や使用者が少ないものが多い。メテオビームは高火力で習得者も多いが、溜めポケモン技なので使うには一工夫欲しい。変化技にはお馴染み「ステルスロック」のほか、「こうそくいどう」と同性能の「ロックカット」、ダブルの重要技「ワイドガード」がある。いわタイプ自
」でも跳ね返せずその技の前では「まもる」すら意味がない。いろんな タイプの ポケモンにかち まくる ようなコンビネーションを さがした! ▼変化技を封じる「ちょうはつ」や、意外にも「じゅうりょく」でかろうじてその技の使用を妨害できるが使用を封じたはずなのにまったく同じ結果が現れる
りて 控えの ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。 ねこのてとはポケットモンスターに登場するノーマルタイプの技の一つ。分類は変化技。この技は自分の控えポケモンの技からランダムに一つこの技の効果として使う技。当然、威力・タイプ・命中率・クリティカル率、追加効果は選ば
いものも含まれる。これらの大技や状態異常技が使いやすくなることで強気の攻めを展開でき、一発逆転のチャンスも増える。特にタイプを問わず攻撃技と変化技の両方をサポートできるという点が他の道具にはない強みである。■マイナーである理由しかし本編はともかく対戦での使用率は低い。主な理由とし
チetc)なため、弱点のひこう、ゴーストを始め、様々なタイプに対応できる。居合の名手だけあって、斬撃系の技が多い。また、サーナイトと同じく「変化技のデパート」と言える程異常な変化技バリエーションを持ち、単純に攻める以外にも戦法は多彩。ブラック・ホワイトからは強化されたドレインパン
高い種族もそれなりにいるが、「トリックルーム」向きな鈍足型の種族も同程度いるため、平均としてはあまり高くない。また、タイプ一致不一致を問わず変化技を豊富に覚える傾向がある。弱点はむし・ゴースト・あく。半減はかくとう・エスパー。後にむし技は「むしのさざめき」「であいがしら」「とびか
一致技を素の状態で2発受けたり「つるぎのまい」等で火力を補強されたりすれば驚くほど呆気なく倒れてしまうので注意。ゴーストタイプの中でも屈指の変化技レパートリーを誇るのがヨノワール一族最大の特徴(下記のサマヨールの項を参照)。 ただ変化技中心の耐久型ならば基本的に進化前のサマヨール
無効になってしまう。エスパータイプもフェアリー技を覚えられるようになり、今まで有利だった相手に狩られる危険性も高くなった。フェアリータイプの変化技「ミストフィールド」も地味ながら厄介で、相手が接地していればドラゴンタイプの技が半減になる。これにより今まで安定していたメインウェポン
「ボルトチェンジ」「ほうでん」。 サブウェポンは「エアスラッシュ」「エナジーボール」「ラスターカノン」「マッドショット」「めざめるパワー」。変化技は「でんじは」「どくどく」「はねやすめ」「いとをはく」「こうそくいどう」。剣盾では「かいでんぱ」や強力な設置技の「ねばねばネット」を新
/むしのしらせ(HPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。野生ポケモンとの遭遇率が上がる)隠れ特性:いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する)種族値HP:55 攻撃:73 防御:55→75(SMから)特攻
生ポケモンに出会える) はやおき(眠り状態から通常の半分のターンで回復する)隠れ特性:マジックミラー(常にマジックコート状態=相手からの変化技を跳ね返す状態になる)種族値HP:65攻撃:75防御:70特攻:95特防:70素早さ:95合計:470努力値:特攻+1、素早さ+1ネイ
始時に特攻2段階アップとただでさえ高い特攻が大幅アップしている上、『5ターンの間はねむり状態にならず、でんきタイプ技の威力が1.5倍』になる変化技「エレキフィールド」を覚えている。「タイプ一致+フィールド効果ででんき技の威力が1.5倍かつオーラ補正で特攻2段階上昇」から放つ「ほう
うし」と雨潰しの特性「かんそうはだ」、ミノマダムは高い特殊耐久と再生技、ハハコモリはそれなりの素早さを文字通り加速する特性『ようりょくそ』に変化技と、みずやじめんを筆頭に強い相手にはとことん強かった。特にじめんが1/4耐性なのはこの複合タイプのみであり、使う際は積極的に活かしてい
した技。「ちょうはつ」同様に相手を怒らせる技で、こんらんを与えるが、同時に攻撃をぐーんと2段階上昇させる特殊な技。相手をこんらん状態にさせる変化技は「ちょうおんぱ」「あやしいひかり」、相手の特攻を同時に1段階上げる「おだてる」がある。「ちょうおんぱ」は命中率が55%とかなり低いが
説のポケモンにしか許されなかった特性が解禁され、晴れパ/雨パの始動役という役割を確立した。もちろんそのままアタッカーに転ずることもできるし、変化技でサポートすることもできる。エーフィ(マジックミラー)ありとあらゆる変化技を弾き返すことができるようになり、「ステルスロック」や「ちょ
になる。先読みや臨死体験の効果を付与した技だと、最大4回攻撃になる。失敗すると悲しい。・元の攻撃+追撃、その後に効果で相手の技を使用+追撃。変化技だと波状攻撃は発生しないのは変わらず。・臨死体験の効果の場合、1回目の攻撃のエフェクトが消える。持物を燃やす技は、1回目で威力上昇&燃
を与える。一方でひこうタイプの一致技は「エアスラッシュ」「アクロバット」「そらをとぶ」と癖が無いのは「エアスラッシュ」のみで、優秀なサブ技と変化技を多く覚えるので、あまり搭載されない。と言うよりこの体格でアクロバットできるのか……。サブウェポンも異常に多く、くさタイプでも無いのに
は「ムーンフォース」「ギガドレイン」「エナジーボール」など。自身の弱点でもあるほのお・どく・はがねは一致技を両方半減するため、サブウェポンか変化技での対策が重要となる。基本的には「めざめるパワー(炎or地or岩)」が有効打となるが、眠らせたどくタイプに対しては「ゆめくい」もある。
らった側もプラスにもなる追加効果を防げる。逆におんみつマント持ちの味方に「なげつける」で支援をしようとしても失敗するので注意。防げないケース変化技は防げない対象となるのはあくまで攻撃技に付随する“追加”効果。直接変化を促す「でんじは」「キノコのほうし」などの状態異常、「いやなおと
ップという実用性のあるもダルマにバリコオル(こおり/エスパー)バリヤードのリージョンフォームがが新たな進化を得た。壁張りなど原種同様の豊富な変化技に、登場しただけで壁を解除できる『バリアフリー』が特徴。モスノウ(こおり/むし)隠れ特性の『こおりのりんぷん』により驚異の特殊耐久を誇
積まないと決定打にならない為、あくまでも「対応できるようになった」程度に見るのが吉。他に習得できた教え技は「おさきにどうぞ」、「トリック」と変化技が殆ど。何気に攻撃面だけでなく、耐性面でも強力である。無効タイプだけでもノーマル、かくとう、ドラゴンと3つあるためサイクル戦にも適して
この際に『ブレードフォルム』へとフォルムチェンジする。ギルガルドの専用技『キングシールド』を使うとまたシールドフォルムに戻る。この技の効果は変化技を防げない「まもる」と言えるのだが、なんと直接攻撃してきた相手の攻撃力を2段階(8世代以降は1段階)下げる効果も備える。接触技ばかり覚
トのような追加進化組にとって有用。中でもガチ環境で注目されたのがポリゴン2・ラッキー・サマヨールの3匹。高い耐久に回復技をはじめとする有用な変化技、弱点も少ないという要塞ぶりで、タイプ一致弱点以外では突破はほぼ不可能となっている。これが第六世代以降でもあれだけ環境に影響を与えると
方。高威力の「じしん」、格闘と相性のいい「ストーンエッジ」、4倍弱点狙いの「れいとうパンチ」「かみなりパンチ」「どくづき」などを採用できる。変化技は多くはないが、相手の変化技つぶしかつ珍しく覚えられる「ちょうはつ」、回復技の「はねやすめ」、積み技「ビルドアップ」と便利なのが多く、
」を受けた場合、ダメージは100ではなく50となる。ダイマックスの欠点圧倒的なタフネスと強力なダイマックスわざを使用できる反面、欠点もある。変化技が「ダイウォール」しか使えないダイマックス化によるHPの高さを活かして「つるぎのまい」等の能力アップ技を積んだり、「じこさいせい」等の
アタッカー相手には絶大な性能を発揮すること間違いなしである。持たせる道具候補No.1として上がるのが今作より登場した「とつげきチョッキ」で、変化技が出せなくなる代わりに特防が上がる効果があるので、無振りでも堅牢な壁として活躍できる。HPに極振りして性格補正も合わせれば、一致弱点で
つダイナックルになる「けたぐり」、悪あがきに近いが高耐久ポケモン対策の「いかりのまえば」、HPを回復できる「きゅうけつ」が候補である。一方で変化技はかなり貧弱で独自色は無い。だが、攻撃技が「エラがみ」でほぼ足りる関係上、何かしら変化技を採用するケースも多い。主流はねむり対策の「ね
にした先制技が無効になる。技の使用者自身や使用者の味方を対象にした先制技である、「てだすけ」「まもる」、「いたずらごころ」持ちの壁張りや天候変化技などは使用可能。「いたずらごころ」で「ミストフィールド」を張られようものなら「サイコフィールド」の先制技無効の効果は発動せず、普通にフ
い重火力型となる。レベルアップで覚える攻撃技は一致技以外にくさ技の「メガドレイン」「ギガドレイン」があり、みずタイプとの戦闘で有利になれる。変化技は「すなかけ」「すなじごく」「すなあらし」と砂づくしで、レベル50台になると専用の回復技「すなあつめ」も覚える。普段は「じこさいせい」
「スイートベール」固定かつタマゴ技の「ムーンフォース」「ねばねばネット」「バトンタッチ」が使えないので少なくともシングルバトルには向かない。変化技はレベル技や教え技だけでもそこそこ揃っているので、ダブルバトルでのサポートであればそれなりに活躍できるだろう。■対戦でのアブリボン非常
たため、中身が総入れ替えになり、第一世代から中身の変わらないわざマシンが消滅した。それに伴って新規に収録された技はステータスをがくっと下げる変化技、拘束技、連続技、威力70あたりの技がほとんど。ただし弱い技ばかりではなく、「ドレインパンチ」や「エアスラッシュ」、三色パンチに三色キ
と新たな受けループ要員が登場。本作の新要素テラスタルでタイプに変化して本来だと苦手なタイプから弱点つかれるのを無くせるなど相性も良好。一方、変化技をシャットアウトしてしまうサーフゴー、ちょうはつを覚える上にてんねんではカバーしきれない強力な「ふんどのこぶし」のコノヨザルに、ドドゲ
遺伝による個体値操作が出来ないためめざパを粘るのがとても大変で中には理想個体を入手するのにリアルタイムで年単位の時間を要した者もいたりする。変化技としてはほぼ全てのポケモンが「でんじは」を使用でき、じめん対策の「でんじふゆう」を使えるものも多い。ちなみに「でんじは」はじめんタイプ
に対応した「ウェザーボール」を除くと砂嵐には無い。主な砂パ要員カバルドン特性「すなおこし」で砂嵐始動要員。高い耐久と積み技で優秀な物理受け。変化技も優秀。安定感はあるが砂嵐の特防上昇効果は受けられないので注意。なお、天候変更特性持ちでも遅い方なので、初手の天候の取り合いに強い。メ
来なら一発目の攻撃は無効化されるが、『かたやぶり』なら一発目から攻撃をぶち込むことができる。『おうごんのからだ』というかサーフゴー。本来なら変化技は通らないが、『かたやぶり』なら変化技を通せる。ちなみにおうごんのからだは状態異常にならない特性ではないので「でんじは」でまひや「キノ
眠技。命中が60となかなか心許ないのが欠点。DPのみ命中70に上昇したが、直後の『プラチナ』ですぐ元に戻った。ねむりごなくさタイプの代表的な変化技。命中率は75と「さいみんじゅつ」よりも高く「やどりぎのタネ」と並んで相性が不遇なくさタイプの生命線とも言える技。第六世代以降、くさタ
。欠点としては他のほのおタイプ同様、最メジャーなドラゴンタイプに対する決定打が無いこと。特攻が微妙なため、めざ氷では威力が足りないのである。変化技に関しては、対物理用の「おにび」や「あまえる」、耐久対策の「どくどく」、様々な状況で効果の高い「さいみんじゅつ」など、質の高いものが揃
戦場を大きく左右させており、それ専用に戦術を組んだ天候パーティというものも多く使われている。ここではポケモンの「天候」とそれを引き起こす天候変化技について紹介していく。●目次■そもそも天候とは?ポケモンにおける「天候」とは、要するにバトルフィールドの変化のこと。てんき(天気)とも
あって一致技を切ってしまうこともしばしば。ちなみに「しぜんのちから」は第六世代以降の対戦だと「トライアタック」と同性能になる。発動するまでは変化技扱いなので「ふいうち」をかわせるが「ちょうはつ」で封じられ、またフィールド効果で違うタイプの攻撃技になってしまう。ダブルで自らフィール
」にドラゴン対策の「れいとうパンチ」等々、ノーマルらしく豊富。特殊技もかなり豊富で特攻も何気に95とそこそこなので特殊型も意表が付けるかも。変化技も「ちょうはつ」「なまける」「カウンター」「あくび」「ビルドアップ」「アンコール」と異様に豊富。しかし、特性的にサポート役として扱うの
ふいうちと噛み合わせられるのが低火力の「ドラゴンクロー」位なのが歯がゆい。そして何故か「ドラゴンダイブ」や「ダブルチョップ」は覚えられない。変化技は「へびにらみ」「ステルスロック」「ほえる」「よこどり」等を使用可能。ちなみに体温調節の為の立派な羽があるが「はねやすめ」は覚えません
ループ:飛行性別比率:♂50♀50タイプ:エスパー/ひこう特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) /ミラクルスキン(相手の変化技の命中率が50%を超える場合、命中率を50%にする)隠れ特性:いろめがね(自分の攻撃の効果がいまひとつの時、そのダメージを倍にする)種
29:16NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧ポケットモンスターシリーズに登場する技のカテゴリ。■概要共通する効果として、分類:変化技(一部攻撃技)範囲:相手フィールドPP:20相手のポケモンが新たに場に出た瞬間に何らかの被害を相手に与える。上記のような技を総称して「
ポケモンシリーズに登場するわざのひとつで、能力の上昇・「みがわり」や「アクアリング」の状態を引き継ぎながら交代のポケモンを繰り出す事が出来る変化技。また、「かげふみ」や「じりょく」「くろいまなざし」状態でも交代する事が出来、「おいうち」にも引っ掛からない。(似た技の「とんぼがえり
ダイブ」も使えるが命中率が60になってしまうので何らかの補助は必須。サブウェポンの選択肢としては上述のもの以外では三色牙も使用可能。攻撃技・変化技共にサザンドラの覚える技の内、ジヘッドには使えないものがかなり多い点に注意。特に「じしん」「じならし」「だいもんじ」等が使えない関係上