妖将レヴィアタン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
可能。ちなみにボイスはGBA版の流用である。後にハルピュイアも実装された。両形態とも水中での戦闘となる。《第一形態》1・2共に攻撃パターンが固定化されていて動きを読みやすいが、その分他の3人と違い弱点を突かないとひるまない。攻撃中や合間の移動時に弱点の炎属性を叩き込もう。ゼロ1で
可能。ちなみにボイスはGBA版の流用である。後にハルピュイアも実装された。両形態とも水中での戦闘となる。《第一形態》1・2共に攻撃パターンが固定化されていて動きを読みやすいが、その分他の3人と違い弱点を突かないとひるまない。攻撃中や合間の移動時に弱点の炎属性を叩き込もう。ゼロ1で
リプターの項目を参照。端的に言うと、Fateの世界では並行世界全てが一種の体のようなもので、その総量が定まっており、「絶対的支配者が君臨し、固定化された世界」など、様々な要因で現在以上の発展の可能性がなくなった世界は「剪定事象」として、リソース確保のために消滅してしまう。・ひぐら
。「ハレルゥゥゥゥゥゥゥゥゥヤァァァァァァァァァァァァァァァァ!!」作中用語◇絶対天使天使核(エンゼルハート)を中心に、マナを人間型に圧縮・固定化した永遠不滅の人造生命体。外見は少女と変わらないが一切の不純物を排除した天使エネルギーの結晶体で、マナさえあれば無限に再生し、旧約天使
止めるんだよな。それだと人の動きは止められなくないか? 実体弾は慣性なくなるから止まって落ちるけどアニメでは宙に浮いている。ってことは空間を固定化しているって解釈でいいのだろうか? -- 名無しさん (2015-01-04 17:33:02) ↑おそらくそれでいいと思う。と言
」や「サイコショック」も覚える点には注意が必要……とはいえ、ダブルにおけるゼルネアスの技構成は「ムンフォ・マジシャ・まもる・ジオコン」で実質固定化されているため、あまり気にする必要はないだろう。剣盾では威力ならせいなるほのおを超えるフレアドライブとダブルウイングを取得。エンテイと
かりにしてみよう。ただ2020年10月頃までの1年間は禁止カードが頻出して色々と大荒れだった以降もMtGA参入による環境解析の高速化やメタの固定化、アグロ志向でカードプールが大味気味だったり…など近年は風当たりが強めまぁTCGではよくあることだと思って慣れよう【スタンダードの先】
で発電所の意味であり間で区切ったりはしないし「工作作業」のような意味合いもない。◆能力一瞬の内に触れた物体を好きな場所に『固定』出来る。その固定化は幾つでもする事が出来、固定した物体を叩いたりする事でエネルギーを溜め、解除するとそのパワー分の速度でエネルギーを加えた方向に飛ばせる
ERWORLD』ではダブルオーライザーのトランザムも技扱いになったので差はあまりなくなった。ただGNソードライフルがバスターライフルモードで固定化されたので敵の削りに使いにくくなっている点や、GNソードビットが覚醒扱いになったのでやや人を選ぶ機体になっている。その分特殊格闘や覚醒
ック、シャルノスの3作品がフルボイス仕様でリメイクされたことにより、スチームパンクシリーズは全作品がフルボイスとなった。また、出演声優が半ば固定化されていることでも有名。通称『劇団嘘屋』。主な劇団員はかわしまりの、野月まひる、金田まひる、草柳順子他。raiL softはさらなるニ
を装備している。リアクティブアーマー仕様で、一定のダメージを受けると高速の徹甲弾となってパージされる。 ただしVF-1同様にバトロイド形態に固定化されてしまう。コイツを駆った金龍隊長の突撃・殉職はマクロス7屈指の名シーンである。「敵艦一つ止められなくて何がダイアモンドフォースだ…
、そうしなければならない都合もあると思うけど。 -- 名無しさん (2017-07-26 17:28:48) 厳密に言えば、ゼロの場合は固定化された人間形態が映像作品には登場していない、だな。他のウルトラ戦士(当然ネクサスは除く)にも複数の人間形態を結果的に持ったいるけど、ゼ
ルト的人気を誇り、コメ数が再生数の2~5倍という異常事態となり、多い時には1日のコメ数が10万を越える伝説のアニメとなった。よくある「弾幕が固定化されてコメント数が多いアニメ」ではなく、それくらいツッコまずにはいられないのである。本作が放送された枠の前番組はかのSchool Da
う台詞になっている。*9 エンポリオが生存したままで一巡を完成させるとケープ・カナベラルでエンポリオが生き延びてプッチに逆襲するという運命が固定化し、プッチにも変えられなくなるため。*10 雑誌掲載時は「やめろ このちっぽけな小僧がぁあああああああああああああ」で、単行本掲載時に
かでは三度も客演してるわけだが -- 名無しさん (2016-11-04 13:40:53) だが出演しすぎて手持ちも将来の格好も公式に固定化された -- 名無しさん (2016-11-04 17:06:13) 老け顔ってほど老け顔ではないと思うが。半袖で雪山の奥地にて修
以前ほどは劇中描写に比重を置かれてはいない。しかし、相変わらず「子供パート」では中心人物であり、「元祖」以降は小鉄の仲間以外のクラスメートも固定化されてきたせいか、学校内のエピソードでも存在感が増している。初登場はもちろん無印第1話。初期は短髪ではあったが坊主ではなく、TVゲーム
。Gジェネレーションシリーズでは、PS1時代の作品では莫大な搭載数で移動基地として存在感を発揮していたが、PS2以降は搭載数の上限が8+1で固定化されてしまったため、無駄にデカくて移動に困るだけの使いにくい母艦に…ギレンの野望シリーズでは、高い耐久力とMAも搭載可能な莫大な搭載力
(2019-10-08 13:14:11) ↑3 自分の中では、もうボーグ&KENNさんは、『おのれワルキューレ~!!』の人というイメージが固定化しているw -- 名無しさん (2020-02-22 13:56:38) もしかしたら、次のマクロスシリーズではいよいよ、新統合政
、そのまま学院長に返還された。竜の羽衣零式艦上戦闘機、通称ゼロ戦。これもかつてハルケギニアに迷い込んだ日本兵が使っていたもので、タルブ村で『固定化』の魔法をかけられて保存されていた。特徴から、恐らくは52型。アルビオンの竜騎士を相手に奮戦するも弾丸が尽き、ハルケギニアの技術では弾
とんど同じだから同期のシャドール、ネクロスほどの回してて面白みがないデッキでしょ。どれもジャンドには敵わないが、それを差し引いてもパターンが固定化してるのが問題だろう -- 名無しさん (2015-02-18 13:07:54) ネタ抜きで強い。このデッキに勝てた記憶がねえ・
3000である。相手の踏み倒しサポートのデメリットは抱えたままだが、「進化クリーチャーは踏み倒せなくなった」「コストの大きい順から出すように固定化された」「cipは無効化される(先に出た《緑神龍ガミラタール》も同様の効果となっている。また、前述した《マグナム》の効果も「バトルゾー
方やってるけど、遊戯王のレシピの多さは羨ましいな -- 名無しさん (2014-09-26 09:02:14) ヴァンガードは構築がほぼ固定化されていて、ピーキーなデッキに出来なくもないけど安定性を求めるとやっぱりテンプレ構成になるんだよな -- 名無しさん (2014
) -- 名無しさん (2016-01-21 23:18:47) ↑オネストはそもそも発動できない。自分は使えるけどこいつの効果はステの固定化だからほとんど意味ないけど。 -- 名無しさん (2016-01-22 00:01:31) ここで愚痴ってる奴らいい加減にしろよ?
哺乳動物でも同じ症状が時折見られ、ベルギアン・ブルー(Belgian Blue)と言う品種の牛は、品種改良によってミオスタチン関連筋肉肥大を固定化された非常に赤身の多い牛だが、母体の筋肉量の多さから自然分娩が不可能で帝王出産が必須となっている。追記・修正お願いします&link_u
ない」「色を絞るデッキ構築が一般的でない」などの他のTCGにそう無い特殊な路線なため、完全上位互換と完全下位互換も生まれやすい代わりに環境の固定化を防いでいるフシもある。現状は一長一短だが。あと、《超神龍ザウム・ポセイダム》と《蒼神龍ザウム・ポセイダム》のような完全相互互換もある
されたような奇妙な姿。移動時もポリゴンが変化するように形を変える。ぶっちゃけかなり弱そうである。コンピュータ機能と光学迷彩に加え新たに残像を固定化する能力を備えている羅暁への反逆時、針目と交戦。しかし光学迷彩を見切られるなど苦戦しておりその後の逃亡の中で失われた模様。★蛇崩乃音●
りされた上で勝手に書籍化され、しかも自分が語ったわけでもない話や政治思想まで勝手に追加された。おまけに後年「ワシ鼻の老人」のイメージが勝手に固定化された上、精神疾患に「ミュンヒハウゼン症候群」という名前を付けられるなど、どんどん余計なイメージを押し付けられていった不遇な偉人。サー
題は他の効果も適用中の場合。《突進》などの効果で攻守が増減していたら?装備魔法を装備していたら?それらの効果が切れたらどうなるのか?攻撃力が固定化されるはずの《紅蓮魔獣ダ・イーザ》の攻守を半減したらどうなるのか?《トラゴエディア》の攻守を半減し、その後手札の枚数が変化したらどうな
4発構造によって非常識な出力を誇るが、当然消費魔力も4倍、更には核の同調は困難という安定性も信頼性も無い欠陥品。存在Xの介入によって魔力変換固定化実験が成功した事でようやく完成したものの、ターニャにしか扱えない上に、使用すると精神が汚染されて記憶障害を起こしてしまう呪いのような副
れるも失敗(帰ってきたウルトラマン)1972年1月…バルダック星消滅(帰ってきたウルトラマン)1972年3月…バット星人、ウルトラの星の命の固定化技術を求め宣戦布告。ウルトラマンジャック、地球を去る(帰ってきたウルトラマン)1972年3月…ウルトラマンヒカリが当事件の責任を取って
の後戦国編までの間、千年もの平和をもたらしたとされている。彼らによって実現された平和は後の王来篇にて、《禁時混成王 ドキンダンテXXII》が固定化させた滅びの未来を翻すために《アルカディアス・モモキング》が放った奥義・天聖王儀 アルカディア・グローリーの中で「平和の可能性」として
クソ傲慢だな…」ってことでプッツンこそしてしまったが、それに惑わされて日本を敵に回し、日本の友好国である百済をさらに先鋭化させ高句麗の味方に固定化させるようなことはしなかった。実利を見失わず、使者にはそれなりの対応をした上で返書を渡すなど、日本の面子も潰さぬように最低限の配慮をし
は8回ほど形態変化を行うことが可能になる。この能力があるため、烈種ではPTが一つの物理属性に偏るといつまで経っても不利な行動パターンと肉質に固定化されてしまい、狩猟時間がとてつもなく長引く。反対に、物理属性をなるべく分散するような構成を組めば形態変化を遅らせたり、上のケースよりも
改善が難しいことは容易に見てとれる。ムービー問題については、グァンゾルム以降から登場のモンスターはムービー任意キャンセル可能という仕様でほぼ固定化されたため、望みが見えるようになったのだが、仮にG級へ登ったとしても、選択肢として挙げられるのが通常G級モンスター…今ではG級防具の精
ー版では背景・時代設定すら回ごとに代わっていたが、本作では「じょし松さん」や一部のこぼれ話集、「イヤミはひとり風の中」を除いて設定がある程度固定化されている。7月にティザーPVが発表されると、かつてアニメを見ていた世代や、そうでなくとも今をときめく人気声優たちが声を当てるというこ
どうだって、OGはOG。これからも個々の小さな思い入れを置き去りにして新たな道へと進化していくのだろう。また、逆説的に今となってはイメージが固定化されてしまったからこそ、あえてOGではオミットされてしまった組み合わせを選択し、現行作品との差異を味わうというプレイもまた楽しからずや
として開発された為、一般に公開されたのはGキャノンのロールアウト後。再設計するにあたって原型機から不要な機能を排除し、オプションだった装備を固定化するなどして砲撃による支援仕様に寄らせてはいる。そのせいか、F90の面影は腕や脚などで僅かに見る事ができる程度で、全体的なシルエットは
ドラゴンハング仕様アームに変更された為左肩アーマーに設置された盾。カラーリングが赤になった以外は基本的にシェンロンと同じだが、肩アーマーに半固定化された為防御は左側面のみとなり有効性は下がった。■劇中での活躍牢から脱出した五飛が搭乗し、未完成ながらもデュオのデスサイズヘルと共に新
地雄輔らでのグループ「羞恥心」は紅白出場も果たすなど、次々と人気グループが登場していった。しかし、「ヘキサゴンファミリー」と呼ばれる出演者が固定化されるなど、アンチ紳助を中心に「番組の私物化」などと批判も多く存在していた。そして2011年8月に司会の島田紳助氏が芸能界を引退。根幹
チの禁止措置やヒストリックでの未収録は、こういった容易な多色環境を防ぎ、「フェッチとそれで持ってこれるアンタップイン可能な土地」という土地の固定化を防ぐことで、下環境との差別化を図る目的がある。しかしフェッチランドがカードプールにあったスタンダードが必ずしも壊れているかというとそ
作った、最高の出来の人形。通行人に暴行を受けひどい状態だったところでレイモンドと出会った。元は中国系。施術の副作用で表情筋が麻痺、外見年齢の固定化、筋力の著しい上昇、恐怖心の払拭、生殖能力が破壊された。それでもドロシーを完璧に演じ、レイモンドに尽くす。◆ドロシーレイモンドが気まぐ
参照されるように。一方で手札から捨てられるカードはもっともコストが低いカードで、リンク解除で超次元ゾーンに戻るカードはアヴェマリアでそれぞれ固定化された。光器シャンデリアがP'S覚醒リンクを得た事で最速で5ターン目には着地出来るように。更には《復活の祈祷師ザビ・ミラ》でコスト6以
ージキラーにもなれる…だろう -- 名無しさん (2016-01-16 17:56:39) 適度に弱いのは存在意義を肉盾に求めると戦術が固定化するのを避けるためだが室外では迂回などがあり結局室内戦のみのユニットになりがち -- 名無しさん (2016-03-27 16:4
、それを解決する過程も「遊び」ではなく「作業」になるだろう。このような「強すぎる要素」は、「装備・キャラクターの選択肢を無くす」「対戦環境の固定化」の要因になるため、対戦・協力を問わずマルチプレイやランキングが存在するゲームにおいては特に問題視される。後述の【バランスブレイカーに
れた計算になる…らしい。 -- 名無しさん (2014-11-25 23:00:49) けつばんにもたくさん種類がいるんだよな。割と姿が固定化されたけつばんにかなり不安定なけつばんとかいろいろいる -- 名無しさん (2014-11-25 23:14:51) けつばんを金
う点が一致しているため初見の印象だと変化系との違いがわかりにくいが、「オーラそのものの性質を変化させる」のが変化系「オーラを特定の物質として固定化させる」のが具現化系というのが大雑把な違いとなる。○特質系他に類を見ない特殊な性質のオーラ。希少な上に最も能力の効果が読みにくい系統で
ンジェロ》と《インビンシブル・フォートレス》の混成ディスペクター。召喚時または呪文使用時に相手クリーチャーをタップした上で次ターンの初めまで固定化する効果を持ち、呪文を打ち続ければ相手の行動を遅らせる事が可能。更には第二の効果で呪文のコストを最大3まで軽減できるため、第一の効果と
カラーと同じオレンジ色で、腰に短剣と鞘がついている。ゲームのように目からビームは出さない。初期は中の人がコロコロ変わっていたが、33話以降は固定化された。普段わにゃわにゃとしか言わないワドルディの言葉を通訳できる、とっても貴重な人物。(他には外国人である観光客らの言語もなぜか通訳
かる。一応カービィのターンでは左右にコピー能力のもとが出現する事があり、自分のターンを犠牲に変更可能。また、行動パターンがほぼランダムに近く固定化されていない上に、一定確率で敵からターンが始まる(先制攻撃)こともあり、格闘王とヘルマスでは運の要素も絡む。また、他のボスにはないバト
復効果持ちのレベル3「メイド服の美魚」を無理なく採用できる『コマリンマックス』は環境を風靡した。そのどのデッキにも入る汎用性の高さがデッキの固定化を生み、思い出に行くが故に再利用が出来ないが、逆に記憶能力と併用ができるため2010/12/21の「カードの使用制限に関するルール」の
甲を新型にレールガンの口径を小さくし、速射性を向上レーザーソードを左腰に、スローインボムを右腰に移動アフターバーナーなどの強化リフターを完全固定化。Xリフターではなくなり、折りたたみも不可能に左肩に新たに重力場感知システムを新規搭載。ショルダーボムは右肩のみに大幅な改修を受けたが