臥王龍鬼(ケンガンオメガ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
形式においても下記の「裂空」や「瞬」などの歩法と組み合わせて、技の出所を予測しづらくすることで、クリーンヒットさせている。纏鎧テンガイ筋肉を収縮・硬化させて鎧に変え、敵の攻撃を受ける技。受け・避け・捌きが使えない局面で選択されることが多い。発展系である二虎流では、金剛ノ型「不壊」
形式においても下記の「裂空」や「瞬」などの歩法と組み合わせて、技の出所を予測しづらくすることで、クリーンヒットさせている。纏鎧テンガイ筋肉を収縮・硬化させて鎧に変え、敵の攻撃を受ける技。受け・避け・捌きが使えない局面で選択されることが多い。発展系である二虎流では、金剛ノ型「不壊」
れたオブジェであるSCP-1038-JP-Aが存在する。このオブジェは机と座椅子上にボルトによって固定されており、机と室内の温度差による筋肉収縮を用いて、約2分間に45度の回転運動を行い続けている。また、死体には防腐処理が施されている。オブジェは見た目こそ不気味だが、異常性は記録
ガパンクのような男。というよりONE PIECEで起きたことをなんだろうと現実に再現したがる。学校への不審者侵入に際しての鳥カゴ再現時には、収縮する鳥カゴに学校の皆が恐怖と混乱する様を見て、原作再現できたことにワクワクしていた。なお、きちんと原作再現として、鳥カゴ解除の条件の一つ
椎を通る血流へとじかに興奮剤が注入され、主呼吸器官に接続された複数のポンプがまるで気管支痙攣でも起こしているかのように通常の三倍近くの速さで収縮運動を行い、チューブが挿入された心臓群に対して強制負荷をかけ、全身の血管を破裂寸前まで脈打たせるのだ。かくして狂戦士化したグロテスクは、
登録日:2021/07/29 Thu 20:32:09更新日:2024/05/30 Thu 13:54:52NEW!所要時間:約 34 分で読めます▽タグ一覧5vs5に分かれてチームバトル!たくさんのゴールを決めて、勝利をめざせ!POKEMON UNITE『ポケモンユナイト』(P
ラスター・スパイン」「棘針弾射出背骨砲」。ティラニッド大型個体種の中には、その甲殻装甲内に、肉ヒダを備えた管状組織をいくつも備え、筋肉組織の収縮や痙攣などによって、ここからキチン質の弾を射出する個体種が存在する。この射出機構はきわめて原始的だが、その射出速度は速く、またキチン質の
された「アマランス」とアダマンチウム製の糸で織られている。不滅の織物は装備者のリヴィング・メタル製装甲の上に纏われ、衝撃を受けた時には硬化、収縮することにより、敵のエネルギーブレイドやボルト弾、さらにはプラズマの爆炎までもを防ぐのだ。「深淵の杖」深淵の杖によって呼び寄せられた渦巻
やロロの死辺りといった出来事は起きていたようだ。年表には明記されていないが、91年辺りの段階でGGG追放事件及びソール11遊星主による太陽系収縮現象や奇病アルジャーノンの発症、フォルツォイク事件も起こっている。これにより超AI技術の発展は暗礁に乗り上げ遅々として進む事はなく、逆に
。主な技爆芯ばくしん青館長の助言に従って身に着けた隠し玉の1つで、対加納アギト用の必殺技。全身の筋肉を身体の「芯」となる人体の中心に向かって収縮させ、一気に筋肉を解放。それにより生じた膨大なエネルギーを載せて放つ渾身の突き*5。溜めのモーションこそ必要だが、溜めさえ終わればカウン
。レスキューラビットの条件緩和等を考えても両方投入しておいた方が良い。●弱体化の仮面モンスター1体の攻撃力を半分にする魔法カード。原作では「収縮」と似たような効果だったが、OCGでは「攻撃モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで700ダウンさせる」罠カードに変更。何故かこのカード
動きを押さえるべく、名指しの反ピンカートン法(ピンカートンの人間は公的な職種に付けないという内容)を作成、彼らの行動を抑制した。組織としては収縮したものの、探偵としての実力も宛らだったために生き残り、現代でもボディーガード専門の企業として活動している。現在の経歴は完全にクリーン。
ワーの向上を目論んで愚直に筋肉トレーニングを突き詰め、結果特定部位に対して「筋繊維一つ一つが独立したかのよう」と例えられるミリ単位での筋肉の収縮と弛緩の使い分けを体得した。本来の筋肉操作を逸脱した魔技と化しており、「イカレてる」「筋肉に全てを捧げたユリウス以外には不可能」とムテバ
使用している。臥王流の技の例に漏れず「奇襲」で死角を突くため、黒狼戦で衆目に晒された後は闘技者相手には通じなくなっている。纏鎧テンガイ筋肉を収縮・硬化させて鎧に変え、敵の攻撃を受ける技。受け・避け・捌きが使えない局面で選択されることが多く、発展系である二虎流では、金剛ノ型「不壊」
また、上記のプロレスの超実戦型を構成する要素の1つと言えるだろう。受け壊し真正面からノーガードで攻撃を受けると見せかけ、己の体の重心・筋肉の収縮をコントロールして「襲いかかる衝撃」へと待機。そして攻撃命中時に己の体勢を利用して相手のフォームを僅かに崩し、衝撃そのものを相手に伝導さ
来るミサイル。凍らせた敵をメレーカウンターで粉砕する『アイスブレイカー(公式命名)』という隠しテクニックも引き続きある。凍るのは敵に限らず、収縮するキノコの床を一定時間凍らせて維持したり、エンキという燃える障害物を破壊したりとかもちょくちょくある。ver.2.0.0と同時期に一応
れているラリーの「カードガンナー」だったり、初期の遊星の仲間で登場していたナーヴ・タカ・ブリッツはそれぞれ「アームズ・ホール」「強制転移」「収縮」をくれたりするなど、相手を調べて頑張ってデュエルすれば一応はいいカードを入手できないわけではない。…その難易度が高いのだが。実はストー
クリップの曲がった部分にかぶせます。チューブがペーパークリップの端から約1.5mm(1/16インチ)はみ出すようにする。ライターでチューブを収縮させる。ライターなどの熱源を手に取り、ペーパークリップの チューブをゆっくりと加熱する。そうすることで、チューブが収縮し、ペーパークリッ
を止めるために使われた牽制技というのだから驚き。〇ウルトラスペリオルこちらも『超ウルトラ8兄弟』より。8兄弟の得意光線を、今度は一つの光線に収縮させる合体光線。ギガキマイラにトドメを刺した。〇メタリウム光線(グリッターバージョン)これまた『超ウルトラ8兄弟』にて、ウルトラマンを応
屈服させ悦に入るタイプ。能力は『レベル4大能力者』の『波動使いヴェブコンダクター』。光や音など『波動的な性質を持つもの』を操る能力で、波動を収縮・増幅させる事で、攻撃に転用する事が可能。波動の発生源が手元に有る方が能力を操作し易い為、戦闘時には大型の懐中電灯とレーザーポインターを
んと海王星に行くよりエネルギーを使う -- 名無しさん (2023-04-05 02:48:28) 地球より密度は小さいが、自分の重力で収縮しているぶんを補整すると鉄とニッケルが主成分の水星のほうが密度が高い。つまり水星はお堅い(物理) -- 名無しさん (2023-04
が現在も彼なりに研鑽を積んでおり、長い年月の中で更に独自性を強化して「武器を用いる殺人術としての二虎流」に昇華している。技纏鎧テンガイ筋肉を収縮・硬化させて鎧に変え、敵の攻撃を受ける臥王流の技。受け・避け・捌きが使えない局面で選択されることが多い。発展系である二虎流では、金剛ノ型
いので、膨張に伴う進路妨害が厄介。また、船ぞこ以外では氷のステージでも暗くてクールな水の色合いにも結構うまい具合に溶け込んでおりこれも膨張と収縮を繰り返す個体がせまい通路で並ばれるとなかなか進むタイミングがつかめずこれまたうっとうしい。総じて破裂すればエンガード抜きで存在は消滅し
道館空手に伝わる奥義。空手の"息吹"に似ているとも言われる。超筋肉増幅呼吸法オメガ・パンプ・アップを使うとヨガのように腹がペッタンコに潰れて収縮した後に胎動して一気に膨れ上がる。この呼吸をする際「コ オ オ オ オ オ」という波紋の呼吸法のような独特の音がするため、上記の空襲パン
た魂魄から出来ている。欠魂は個を一度に失うわけではなく、記憶を求める性質を活性化させると争うように思念珠に近づこうとして叫谷の空間そのものを収縮させる。この収縮によって生じる力は、断界によって隔たれている現世と尸魂界を衝突させるほどの引力を発生させるすさまじい力である。ダークワン
SCP-3812にて登場するK-クラスシナリオなのだが、ここに3812の紹介を載せてしまうとすごい長さになるので省略する。まず、物語ループが収縮する過程で、財団が収容するアノマリーのような、異なる世界の物事は他の物語に浸透していく。その結果、「他の物語」が一周回ってきて財団世界に
モーティファイアは戦闘の最前線に配置され、強烈で精神的な苦しみにより狂乱に駆り立てられる。機体は恐ろしい速さで前進し、脚のピストンが伸びたり収縮したりするたび、操縦者たる修道女の肉体には激痛が走る。モーティファイアは前進しながら腕部に搭載された兵器でボルタ―弾の雨とフレイマーの炎
ない。だが光属性・戦士族という恵まれたステータスを持つので、愛があれば活躍できる…かもしれない。ダメージも受けないので相手の「オネスト」や「収縮」等を気にせず攻撃できるほか、「ライトイレイザー」を装備させておけば自分は無事なまま攻撃した相手だけを一方的に相手を除外できる。元々ステ
召喚時、相手ターンで数えて往復2ターンの間、一方的に《大寒波》を適用する効果を持つ。強力な魔法・罠封印効果を持つため場持ちはなかなか良い。《収縮》などの影響を受けず、《オネスト》を何枚発動しても必ず100だけ上回るため《邪神ドレッド・ルート》以上に戦闘破壊は困難。たった100、さ
性のある自分の姿」を幽霊のような分身として生み出す能力をもつ。この分身は無害だが、不機嫌になると体が光り出し、その分身が存在する世界と自らを収縮させることで分身をこの世に実体化……要するに、本体が分身の居る場所にテレポートするようになる。分身はケージの壁や地形をすり抜けてしまうた
カードに書いてある数値を指していたのに、公式用語的の意味をややこしくした原因がこのタイプ。この時点で頭を抱えたくなるが、ここに《巨大化》や《収縮》に代表される「元々の攻撃力」を指定してくる効果が関係してくる場合、猛烈にややこしくなる。問題場に《ワイトキング》、《合成魔獣 ガーゼッ
飛翔。高高度からハンターの背丈ほどの巨大な火球を設備や関門に発射。火球の弾速は速くなく、ゆるゆるとした速度で進んでいく。対象に着弾した火球は収縮。そして次の瞬間、破龍砲が暴発でもしたのかと言いたくなるレベルの超大爆発を引き起こす。発射してくる火炎球は最大4発。3発はハンターや設備
多い。・インバー(不変鋼)鉄にニッケルを36%も混ぜ込んだ合金。比率的にもはや鋼というより「鉄-ニッケル合金」である。温度変化による熱膨張、収縮量が非常に少ない特性を持つ。鉄-ニッケル比率と膨張係数を軸にとってグラフ化すると、笑っちゃうぐらい「この比率だけ」低い。*24ついでに鉄
かに置いてきてしまった、忘れてしまった、そう感じた。私は、自分の事を、知らないでいる。背後に人の気配を感じた。振り向く。ぼやける視界、急速に収縮する世界、覚醒する意識。目覚め。振り向いた先の人の顔を、もう覚えていない。△◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆