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エストVIII兄のマルチェロは右利きキャプテン・クロウカミュドラゴンクエストXI劇中の装備では利き手…彼の場合左手が優先され右手装備は威力が半減しているが、スキル「二刀の極意」習得で右手も左手と同じ火力が出せるようになる。フェイズ・シッファー・ベレススターオーシャン4真田明彦ペル
エストVIII兄のマルチェロは右利きキャプテン・クロウカミュドラゴンクエストXI劇中の装備では利き手…彼の場合左手が優先され右手装備は威力が半減しているが、スキル「二刀の極意」習得で右手も左手と同じ火力が出せるようになる。フェイズ・シッファー・ベレススターオーシャン4真田明彦ペル
は威力40だったが、XYでこの威力に上がった。急所を加味した実質的な威力*1はBWまでが80で、XY以降は90となる。「トリックフラワー」は半減されやすいからか威力70と高め。めざめるパワー廃人御用達のこの技もXYでは威力固定に。特性『テクニシャン』で威力が1.5倍になる限界の威
かった米沢藩は民衆からバカにされる事になる。余談だが後に鷹山が直面した財政難理由の中には、「綱憲への相続が先代急死に伴う緊急措置なせいで領地半減」(当時の相続は生前申請が原則)・「綱憲の文化事業推進&吉良家援助による浪費」なんてものがあったり…。その他山形大学工学部のキャンパスが
して構築されたPTの事である。●目次■にほんばれ(ひざしがつよい)状態の主な効果ほのおタイプの技の威力が1.5倍になるみずタイプの技の威力が半減こおり状態にならなくなる「ウェザーボール」がほのおタイプになって威力が2倍になる溜め技「ソーラービーム」「ソーラーブレード」が1ターンで
Z」で補うこともできない。エアスラッシュ低威力で技スペがキツいのであまり優先されない。等倍晴れだいもんじ>抜群エアスラなので、基本的にほのお半減かつひこう技抜群のポケモンにのみ有効。実質バシャーモピンポイント。一応メガリザXへの足掻きにもなる。ひるみ発生率がそこそこあり、出たら儲
詞は「ミュー」可愛い。初期レベルは70と非常に高い。高威力のエスパー技「サイコキネシス」を持っている。カントー地方のポケモンではエスパー技は半減しにくく、殿堂入り直後の状態で相手をするのは危険。HP削っても「じこさいせい」で回復するので捕獲も難しい。マスターボールを使わずとってお
倍)があるので大海溝に持っていきたい。かのグロ肉……じゃなかったしょうたいふめい連中を一気に溶かせる。扱いが魔法攻撃のため、乱れ撃ち時の威力半減や後列による半減がないのも強い。ちなみに攻撃力は53となっているがこれは青魔法ゴブリンパンチ時のみの数値であり、実際の攻撃力は45。◆ア
とかなり遅いが、特殊召喚時に攻撃力は倍、つまり8000となって帰ってくる。素材に《銀河眼の光子竜》がなければこのカードが与える戦闘ダメージは半減するが、ランク8デッキならこの攻撃力のためだけに採用するのも手。ン《熱血指導王ジャイアントレーナー》炎属性/戦士族/攻2800/守200
んで自分から装備されるチューナーその2。ミリトゥムからトライデントに繋がる。装備モンスターをダイレクトアタッカーにする効果もあるが、ダメージ半減があるので地味。ドラグニティ-パルチザンチューナー(効果モンスター)星2/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 800このカードが召喚に成
王《スカーレット・レイン》の登場以前は加速世界最大の遠距離火力の持ち主と評されていた。実際、その全門斉射は直撃すれば神獣級エネミーの体力すら半減させるほどの超火力を誇る。《史上最強の名前》は伊達じゃないのだ。一方、妨害されて金属オブジェクトを集められなかったり、そもそも金属が無い
-29 16:22:53) インフェルニティのおもちゃ -- 名無しさん (2017-11-23 00:00:15) リンクスではバーン半減で悲しい -- 名無しさん (2020-10-07 00:22:13)#comment
うこと)最終的にはフェイに破壊されるが、その先には『あの男』が……【ゲームでの扱い】抜け殻が終盤のボスとして登場。相手全体と自分自身のHPが半減するゲームがフリーズするほど激しい自爆攻撃で遺伝子の奥底に眠る畏怖を呼び覚ましてくれる。そして成体になった本体は一応ラスボス的立場なのだ
出来ず、フルシンクロ状態にもなれない。*3ついでに善ロックマン専用のチップも使えなくなり、ホーリーパネルの上に乗っても消えてしまい、ダメージ半減の恩恵を得ることができない。と、通常状態の立ち回りも困難になるデメリットの嵐が待っている。また、使い続けるとロックマン本体の色まで少しず
だが村上姓がない為、剛史の両親は反対している可能性が高い。カノンがSDPにより見た未来によると、「第二次L計画は実行されるものの全滅、戦力が半減して島もアザゼル型ウォーカーに滅ぼされる」という第一次とは違い完全に無駄死にになる救いのない結末が示された。しかも、L計画そのものが「フ
-- 名無しさん (2023-06-16 19:28:36) ↑中禅寺先生シリーズあたりがアニメ化しやすい反面、本編を知らないと魅力が半減してしまいそうだけれどそこから新規層とりこめそうではある -- 名無しさん (2023-06-16 20:47:06) ↑個人的には
め」の恩恵を利用する事を基本コンセプトとして構築されたPTの事である。あめ状態の主な効果みずタイプの技の威力1.5倍ほのおタイプの技の威力が半減「ウェザーボール」がみずタイプとなり、威力が2倍になる「ソーラービーム」「ソーラーブレード」の威力が半減する「つきのひかり」「こうごうせ
バーヒート」への耐性がメインで、向こうも「メロメロ」や「のしかかり」を使ってくるのでジリ貧の戦いになりがち。「にほんばれ」によるみず技の威力半減まで仕掛けてくるため尚更である。一応コータスは「オーバーヒート」以外に炎技を持っていないため、打ち切らせればヌケニンで完封可能。あらかじ
とダウンロードが半々になっている。ジバコイル「ジバコイルマジヤバコイルデスゾwww」電気系最高のCを誇る浮いてるのに4倍弱点地面。その耐性は半減12に無効1、耐久数値も割合優れているためスタイルB、スタイルAどちらもこなせる。反面、ウェポンの幅が狭く、ノーマル、虫、鋼、電気、めざ
強力なモンスターとしてよく描かれる為、氷が苦手なのは恐竜を滅ぼした氷河期…というイメージは初代だと考えづらいので、おそらく消去法だろう。鋼に半減されるのは鋼の防具で固めてドラゴンに挑む戦士のイメージからだろうか。同じドラゴンに弱いのは龍属性…なんて概念は当時無かったので、ドラゴン
同じだが、前者は相手の特性を「ふみん」に変える「なやみのタネ」を無効化するという違いがある。…だから何だという話だがはやおきねむりターン数が半減する。ナイトメアダークライの専用特性。ねむり状態の相手のHPを最大値の1/8ずつ削る。スイートベール自分を含む味方全体がねむり状態になら
さ:87.0kgタマゴグループ:人型性別比率:♂75♀25タイプ:かくとう特性:こんじょう(状態異常時に攻撃1.5倍。火傷による物理ダメージ半減無効) /ちからずく(追加効果の出る攻撃技は追加効果が発動しない代わりにその技の威力1.3倍)隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が
慣れないと少し使い辛いだろうが、使い手次第では十分にポテンシャルを引き出せる味のあるポケモンと言えるだろう。苦手とするのはみずとでんきを両方半減し、尚且つ一致で弱点をついてくるくさタイプ。一応不一致ながら「れいとうビーム」や「シグナルビーム」で弱点をつけたりはするが。「じしん」な
れごな」や全員の状態異常を回復する「アロマセラピー」等。他のくさ・どく複合にない特徴としてフェアリー技の「ムーンフォース」も覚える。一致技を半減で受けられるかくとうをそのまま倒せるほか、くさを半減する上に「だいもんじ」を使うことが多いサザンドラ等にも有効。しかし結局、「めざめるパ
ランスが取れているが特攻だけはやや低めな傾向がある。攻撃面で抜群が取れるタイプは無し。防御面で抵抗を持つタイプはゴーストを無効に出来るのみで半減は無し。攻撃が半減されるタイプはいわ・はがね。無効化されるタイプはゴースト。弱点のタイプはかくとうのみ。弱点が少ない一方、抵抗もほぼ無い
全ていちいち即死級。特に「フェイタルエクリプス」は増援時に必ず先制で放ってくるため、体力が低い場合0ターンで全滅の可能性もある。そしてHPが半減すると、強化スキル「鬼人」を使用。直後、一度だけ最強の全体攻撃魔法「クリムゾンフレア」をパなして来るため、体力が減っていると再び一瞬で蒸
になり基本性能も非常高い。…が、しかし。だがしかし。メイクイーンは他のトランプシリーズに比べると行動があからさまにショボい。症状はダメージが半減してしまうので数値程の威力が出ない。特に左腕は数値こそ高いものの、上記の通りそくばく。女型にはていしという最強の症状があるのになぜかそく
るもの。リースの「真空波動槍」と似ているが、こちらは貫通するので集団戦でも使える。またデュエリストでも同じことが言えるが、リンクアビリティ「半減特効」が魔法で広範囲を攻撃するアンジェラと相性抜群。仲間にいるのなら回してあげよう。デュエリスト(闇闇)必殺技:大地噴出剣決闘により相手
タマゴグループ:人型性別比率:♂100♀0タイプ:かくとう特性:こんじょう(状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理技のダメージ半減も無効) :せいしんりょく(ひるまない。いかくを受けない)隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる)種族値HP:120攻撃
ユーザー向け(そもそもVC版第一世代の厳選自体ヘビーユーザー向けなのだが)。第二世代急所率見直しによる「はっぱカッター」の弱体化に加え、くさ半減&どく無効のはがねタイプが出現。さらにじめん等倍だったため猛威を振るっていたガラガラを止め切れず使用率激減。一応、「ギガドレイン」「ヘド
非常に優秀。『すてみ』は反動技の威力が1.2倍となり、「アフロブレイク」の威力がなんと216まで跳ね上がる。 ここまでくると、たとえダメージ半減になろうともごり押しが効く高火力に。 同時に「ワイルドボルト」の威力も108まで上昇する。2倍弱点でも等倍「アフロブレイク」と同じ威力だ
タマゴグループ:鉱物(性別不明)※ツチニンはタマゴグループ:虫で♂50♀50タイプ:むし/ゴースト弱点:ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく半減:くさ/どく/じめん/むし無効:ノーマル/かくとう特性:ふしぎなまもり(効果が抜群以外の技で“ダメージ”を受けない)種族値HP:1攻撃:
いいこと思いついた。禁止カードになったモンスターはみんなトゥーンモンスターにしてリメイクしよう。トゥーンの制約がつけばどんなカードでも強さは半減するからバランスが取れるし、トゥーンの幅も広がるからいいこと尽くめじゃないの。トゥーン・カオス・エンペラー・ドラゴン、トゥーン・ヤタガラ
ent*1 たとえばΖガンダムなら徐々にビームライフルの射程が伸びていき、後半でハイパーメガランチャーに差し替えられる*2 「常時被ダメージ半減」という同じくらいインチキくさい能力「防御態勢」もあるのだが、グランゾンほどインパクトのある所持機体がいないため忘れ去られている。*3
もかまわないんだ。分かっていた結果ではあるが。親衛隊の怒りをかわしつつ、巧妙に卒業までを戦い抜かないとな……。ここ数日を境に、某宗教の信徒が半減したっていうニュースを今朝見た気がするが本当だろうか。今の俺なら心の底から言い切れる……真実だ、と。『土見稟』も、プリムラに笑っていて欲
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
ンはPDWに転送出来ない。家のインテリアはきのみを消費して購入するという形になっている。また、通貨となっているNo.1~15のきのみ以外にも半減きのみや努力値減きのみも入手出来る。これらは本編中での入手が難しい為、大いに役立つだろう。そして島には家、畑、おすそわけだな以外に、PD
武器である。派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな!ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジショ
連邦の税収は半分に落ちる。被災地に回すヒトやカネを考えれば(連邦政府は被災地支援と戦争を並行しなければならなくなる)、軍に回せるヒトやカネは半減どころではない。国力差を埋めるには絶好の手段だった。 -- 名無しさん (2014-12-29 16:14:56) 連邦もあそこまで
うこの攻撃システムを楽しめるか否かで、最後までゲームを続けるか詰むかが決まってくる〇防御HPの1/10を回復し、そのターンに受けたダメージを半減する〇アイテム回復・攻撃アイテムを使用する消費アイテムの最大所持数が32個と制限されているので注意〇逃走逃げます〇ドラグーン攻撃をするこ
エンジンの欠陥に加えザクの1.8倍というコストの高さも大きな問題となったため、主力機にはザクが選ばれる事となった。仮に欠陥がなくとも配備数が半減するのでは採用を勝ち取るのは難しかったであろう。しかしコンペの敗北を経てもツィマッド社内にて開発はそのまま継続され、UC.0079年、E
8MS小隊第1話ではアイナ・サハリンが搭乗し、シロー・アマダのボールと激闘を繰り広げた。スパロボAPだとフル改造ボーナス(連続ターゲット補正半減)で化ける機体。立体化1983年にMSV企画の一環としてプラモデルが発売する。但しこの時の表記は『ザクⅡ』で高機動型は名称には付いていな
んだけだよマリーポエム -- 名無しさん (2014-07-26 14:17:16) 無効化のペルソナをつけるとメギドラオンってことは、半減までのペルソナならメギドラオンしてこないってこと? -- 名無しさん (2014-07-26 14:24:56) ↑耐止まりなら問題
しいスキルだと思うんだけども。 -- 名無しさん (2015-07-05 22:57:40) 第二部のMSの使い勝手が悪すぎる。ビーム系半減多すぎてバリスに頼りまくってたわ。 -- 名無しさん (2015-07-06 00:06:50) コンパクト2を2周したので特に長い
SPが強すぎたせいか比較されがちで不憫 -- 名無しさん (2021-08-04 20:37:12) DQWの6万ベホマは第一形態のHP半減以降の形態変更みたいなもんだから、実質使ってないも同然なんだよな -- 名無しさん (2021-08-04 20:39:34) DM
が低かったため、まともな一致技さえあればエスパーキラーになれたと考えると惜しい所。一応、当時の仕様上ほぼ急所となる「きりさく」、ノーマル技を半減するいわタイプに対抗可能な「じごくぐるま」、レベルと同ダメージを与える「ちきゅうなげ」強行突破用の「ハサミギロチン」等を覚える為、全く使
出来ない爆発力を秘めるサポーター。単体火力は無いと思われがちだが、殻破りからのタイプ一致じたばたの威力は脅威。ムラッけで攻撃がさらに上がると半減や無効ができないパーティーだとそのまま3タテされることもありうる。がむしゃら型等の可能性も考えると非常に対処に困る相手。ツボツボ異色の殻
特性「ようりょくそ」で晴れパで運用するのも面白い。しかしやっぱり不遇な草タイプ・・・「はなびらのまい」の威力自体は確かに強力だが草タイプ故に半減されやすく数字程の威力は発揮しにくかったりするので過信は禁物。操作不能のデメリットもあるので適当に撃つとボーマンダやウルガモスの起点にさ
られるアフリカだったが、翌年にはまたメガロが出現。南アフリカ共和国を滅亡に追い込んだ。こうしてメガロ出現からわずか10年で、アフリカの人口は半減した。『プロジェクト・メカゴジラ』において、アフリカ大陸を滅ぼした後インド・パキスタンに上陸し暴れ回り、更にフィリピンを崩壊させついには
手に当てづらく威力もあまり期待できない。槍は「突く」ことで相手の防御を貫くことができ、攻撃範囲やリーチにも優れるがふところに入られると効果が半減し折られてもしまいやすい。斧は「切り裂く」ことで防御もお構いなしに大打撃を与えられるが、構造の弱さと当てづらさという槍と棍棒の両方の弱点
まう。レベル技も「じしん」はもとより当時は「あなをほる」も「じしん」と同等の威力・「きりさく」はほぼ確定急所と総じて優秀。じめん+ノーマルを半減以下に抑えるのがプテラのみだったこともあり終盤まで活躍できる。ただし終盤になると攻撃を耐えてから低耐久を突いてくる相手も増えるので、なる