籠城 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
千早城を鎌倉幕府の精鋭部隊が包囲した戦い。正成の兵力はおよそ1000。鎌倉幕府の兵力は具体的な記述はないが、およそ数万とされる。城の防御力を加味してもどう見ても絶望的な兵力差であり、実際幕府軍もこの直前に赤坂城を落としていたこともあって、「この程度の小城ならば勢いに乗じて落とせる
千早城を鎌倉幕府の精鋭部隊が包囲した戦い。正成の兵力はおよそ1000。鎌倉幕府の兵力は具体的な記述はないが、およそ数万とされる。城の防御力を加味してもどう見ても絶望的な兵力差であり、実際幕府軍もこの直前に赤坂城を落としていたこともあって、「この程度の小城ならば勢いに乗じて落とせる
らない方がいい -- 名無しさん (2018-09-17 10:29:21) 他にも微妙なスキル習得系いっぱいあるけどあの辺も縛りプレイ加味すると使えないって程じゃない(というかSP技の性能と全然釣り合ってないスキル系は明らか縛りプレイ想定だと思う)から単純な有用性だけで語る
が高く消化し易い食べ物を主食とすることで、体重の増加の原因となる消化器系を簡素化している一面もある。基本的に動物の身体は身体強度や放熱能力を加味した安定性重視の設定で動いている。よって生命の危機等でリミッターが外れて体格から想像される以上の力を発揮する、と言う例は有り得る(いわゆ
ーと比べるとそのクオリティは天地ほどの開きがある。製品版はすべての街と道路が、縮小化こそあれ前作の面影を残しており、容量ギリギリという事情を加味すると、とても再現度が高いと言わざるを得ない。地名一覧▷ タウンマップをみるサイレントヒル上記の通りはじまりの地で、現実世界の静岡県に位
外なカードが出世する例の1つ -- 名無しさん (2018-05-13 13:11:19) リンク召喚のおかげで大量展開できる能力が制約加味しても優秀だという事を体現しているという -- 名無しさん (2018-05-13 13:39:04) No.75の登場(この項目が
」や「剣仙十一刀流」だった。余談だが通常の刃物でも名手であり、更に自身のただの手刀でも難なく剣豪を破るほどの切れ味と腕前を誇るため、そちらも加味すると十三か十四刀流になる。天元突破エンキドゥルガー上記の「エンキ」が劇場版螺巖篇で天元突破を果たしたもの。12本の腕に11本のエンキソ
撒く中々のものなのだが、前述のNP供給問題やQuick属性の問題点、スキルによる支援と比較してどうしても初動の遅くなる宝具による支援、等々を加味すると物足りない。直前に実装された宝蔵院胤舜がわざわざカード構成をランサー定型のB2枚Q2枚型からQ3枚型に変更してまでArts宝具を持
になったので、持ってない人はここで周回するといいだろう。海域クリア報酬では、陸上戦闘機の四式戦 疾風を入手。使えないわけではないが、半径5を加味しても、隼やSpitfireの上位機体には及ばない程度の性能。それと、任務で艦隊司令部と戦闘詳報を消費し、遊撃部隊 艦隊司令部への変換が
来悪いはずのピカチュウを終始圧倒するほど。防御においても「アイアンテール」と「10まんボルト」の直撃を耐えきり、Zワザすらも(タイプの相性を加味しても)難なく受け流すなど、高いレベルと実力を誇る。ククイ博士が発表したアローラ初のポケモンリーグ開催を知ると、その翌日偶然遭遇したロケ
結果、改めて“もがみんってこんなに面倒くさかったっけ?”と、思い知らされることとなった。二次創作などでは後述の間の抜けた部分や、中の人成分が加味された状態で登場することが多いため、そっちの方面でしか知らなかった層や、全く『ミリオン』を知らなかった『ミリシタ』からの新規Pにとっても
りかかったらカウンターで瀕死~即死するのはお約束。全ジョブTOPのスピードと移動力で行動回数・機動性にも優れ、HPなど防御面がそれなりなのを加味しても汎用ジョブとしては最強格と言える。「Magic the Gathering」クリーチャー・タイプの一つ。日本がモチーフの次元「神河
た。ちなみに数値的なスペックはヴァルハラ>ラグナロクだが、元から両手剣のヴァルハラと違い、ラグナロクは両手持ちで攻撃力を強化できるためそれを加味すればラグナロク>ヴァルハラとなる。「オマエ、つかいたいか?オレ? ハラヘッタ、オレ。オマエ、もってくる。コレ、うれしい。」【ガトラー】
r1の上のランクにされていたサイトがあり、話題となった。Shadowverseでは流行度…のはずなのだが、レビューサイトでは「流行度に強さを加味した指標」としている。使用率は高いけど勝率は低い、というデッキだとTier1にはされないらしい。これは恐らくはHSの影響と思われるが、S
な見た目のバケモノ。これも大絶叫と共に突然出てくるので心臓に悪い。黒い背景の画面に出てくるので分かりづらいが原画では長い髪が確認でき、名前も加味するとおそらく女だと思われる。ゲームオーバー画面や偽リンクをクリックした場合などでも出現するため目にする機会は多い。ピエ山ピエ夫名前通り
でおり、無駄に手が込んでいた。なお、DVD/BDの売り上げ自体はポプテ2期を放映できるかどうか怪しいラインだったが、後述のコラボによる利益を加味するとそこそこ好調だったらしく、2019年4月1日に1時間スペシャルとして13話、14話が放送された。日付が日付なのでアレだがちゃんと正
点火力) 巨大化/Giant Growth(緑、+3/+3)それぞれの色の特徴をよく反映しているが、ゲームバランスの考慮という最も大事な事を加味せず機械的に作ってしまった結果、緑は比較的適正なカードパワーだが、赤はパワーカード、白は産廃、青には流石に劣るがそれでもイカレてる黒と滅
少楽なルートを通過出来る場合もあるが…選りに選って6-3、6-4という難関海域。6-3は他の水上機母艦でも代用が利く上に先制雷撃を放てる分を加味すれば千歳型か瑞穂に軍配があがってしまい、のが現実であり、公式4コマでもネタにされてしまった。6-4では水上戦闘機をガン積みする事で最短
可能なオブジェクト全てが収容されていることになっており、サイト-19のSCP-001指定はこれらのオブジェクトが集約されていることの危険性も加味して行われているのかもしれない。なお、レベル4セキュリティクリアランス未満の職員がSCP-001ことサイト-19の外に出ることは禁じられ
現実逃避) -- 名無しさん (2016-06-20 14:50:51) ↑2 しずま艦共通規格として舵を模したハイヒールが特徴、それを加味すると高くても170cmぐらいを一般的なイメージとして持っておくと宜しいかと。なおアイオワも同じくらい、んで軍靴履きのビス子もフミカネ艦
を聞いたのだろうか…?*10 ヘラクレスの子が産声を上げたシーンではこちらの姿がシルエットで映っている。*11 彼のペアが無くなっている事を加味すると、本来よりも力を損なっていた可能性はある。
上がり蹴りで奇襲、果ては空中で慣性を殺す急停止、投げの際に加速を付けて威力倍増など、もはやこっちもメイン。これと恵まれた身体能力、反応速度が加味されたとき、彼は上下左右あらゆる方向へ変速移動しながら猛撃してくる超爆発的なパワーファイターとしてヴィラン(とクソナード)に立ちふさがる
い大冒険が繰り広げられる。終盤はそんなこと言ってられる次元ではなくなるが詳細は伏せるがストーリーの都合上、「マスターの令呪封印」「敵の伝承を加味した手持ちサーヴァントの選出」といった特殊ギミック適用下での攻略を全編に渡って強いられる。そのため、加入済みサーヴァントはできるだけその
れたソウルは1つだけな上に移植後は特殊な薬品を定期的に摂取しなければ塗仏めいたゾンビに成り果てる重篤な副作用を抱える羽目になっている。それを加味すると、ソウルの格の差はあれどソウルを7つも移植されておきながら副作用が一時的な休眠に収まっているラオモトの格は更に上がる。装備ナンバン
腰を折ることができ、逆に自分の攻撃済みのゼクスを対象に破壊して連続して攻撃も可能と、能力の使い方に幅があるのが特徴。「クレプス」蘇生の能力を加味しないのであればそれこそイグニッションで湧いた小型ゼクスの処理に使ってもいい。逆に蘇生を利用する場合、自身の能力でチャージを大量に吐き出
ャルとして放送。前日談とはされているが、映画本編ではドライブとニンニンジャーは初対面であるかのような反応を示しており、歴史改変マシンの設定を加味しても少し矛盾が生じている。なお、後の講談社キャラクター文庫『小説 仮面ライダードライブ マッハサーガ』の『仮面ライダードライブ全史』で
り、破壊効果そのものはほぼ相互互換となっている。そのため、破壊対象の微妙な差異や、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の名を持つ点などを総合的に加味して使い分けていくと良い。本家と比較すると、裏側守備表示モンスターを破壊できない点が大きく異なる。一方、こちらの方がより攻撃的な効果であ
0,12 恐らく、実写映画版同様に自分が永遠の沈黙を誓わされる形で亡くなってると見て良いんじゃないかな? (逆転裁判世界の司法の腐敗っぷりを加味しても)所有者が生きてる状態で闇オークションに流すのは無茶が過ぎるだろうし -- 名無しさん (2022-05-09 22:05:3
たし…キャラクターはR・SR・SSRのレアリティに分別され、SRやSSRが揃い始めるとRは御役御免……、かと思いきやアビリティによる上昇値を加味した最終ステータスや瞬間火力で格上のレアリティを圧倒するキャラクターも多く、一概にそうとは言えない。バロワ砲とか三馬鹿とかファスティバと
少しのバトル描写さえあればどんなアニメでも格ゲーになった時代の作品で、前作機動武闘伝Gガンダム放送時にも格ゲーが出たが、キャラゲーである事を加味しても出来が良い作品ではなかった。それでも懲りずに次回作でも格ゲーを出すというバンダイに対する、「またやらかすな」という大方の予想は良い
は無い。1話の時点でゲットしたばかりとは言え、ジムリーダーのポケモンである、シトロンのホルビーと互角以上に渡り合う。シリーズを通じての成長を加味すると、全盛期であるシンオウリーグ時以上のレベルに到達しているかもしれない。他にも「エレキボール」の爆発で「ねむりごな」を吹き飛ばす、敵
受けており、迷子になっている内に全滅して強制送還という事も珍しくない。反面おいしい部分が「加入レベル1固定」「経験値量ダウン」のデメリットを加味しても非常に多く、「HARD限定キャラ1名追加」「HARD限定ダンジョンで拾えるアイテムが強力」等特典満載。レベル1問題に関しても経験値
はレアが1名、スーパーレアが4名。コモンなのでカスレアにはならず単なる産廃としか扱われないのに知名度が高い当たり、このカードならではの境遇が加味されたか。 アニヲタ達の追記、修正ですらこのwikiの秀逸な記事には及ばない。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(ti
。とはいえノーマルでは最後まで使える強さであり、更にハードモードではブーストがかかるので初期値ではイグレーヌにまだ及ばないものの成長率の差を加味すると将来的にステータスが逆転する。ハードでは育ったウォルトとも大差ない能力になるので凄く成長させにくいし使う意義にも欠けるハードのウォ
三隊全軍以上」と謳われているのにも、和尚の存在が非常に大きいと思われ、和尚と霊王宮零番離殿が無事なら冗談抜きで零番隊は何度でも蘇るという点も加味すれば、まさに零番隊の大黒柱と言えよう。◇─ 斬魄刀(解放前)解放前は巨大な筆の形状をしている。この状態では、肉は斬れないが「名」を斬る
登場時24歳くらいなのに、他の描写や「手術のお初が26だった」などの発言など*14 未熟な研修医を励ましつつ長時間の手術をやりきった人格面を加味してのスカウトではあるが、自分のチームメンバーとして相応しいだけの医療技術は持っていると教授は評価していた*15 この専門医も凄腕であり
前みたいな奴、もはや動きすら合わせたくない!」と言っている通り、恐らく途中から流水制空圏は使っていないことから本調子ではないだろうが、それを加味しても余りある。彼個人の特徴としては、心理戦を巧みに扱うという点が挙げられる。手首を掴み目を覗くだけで相手の生い立ちを見抜く眼力と頭脳を
とを迫られ、独り占めできなかったことを悔やみつつも約束通り収益金を彼に渡し、これがMSを個人で改修できるほどの資金源になった。*4このことを加味するとフォントはファントム量産化計画も彼が出資している可能性も少なくなく、ノエル・レイスをガンダム顔にするのを提案したのも出資者だった可
で4戦無敗するも怪我で約1年ぶりの復帰戦となったグラスワンダー。という豪華な顔ぶれとなりこの有力馬3頭の対決が話題となった。当時の競馬人気を加味しても重賞になんと13万人が詰めかけた。現在ではダービークラスの話題性がなければこんなに集まることはない。1989年、イナリワンVSオグ
録され、カイザー「刃鬼」自身もDMEX-17 「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」でばら撒かれたことから希少度を加味しなければ比較的組みやすくはなったか。◀デッキタイプ▶【シータ刃鬼】黎明期に主流であった刃鬼のデッキ。マナブーストに優れる自然文明と、切
形で終了となっている。最後の事件では警部から警視へと昇進した経緯、性格が捻くれてしまった経緯(所謂哀しき悪役である)も描かれているが、それを加味しても『雪夜叉伝説殺人事件』での事件を賭けの道具にするようなキャラと繋がるとは思えない。やはりキャラクターの方向転換前の明智に完全に繋げ
と見られる。小型で小回りが利く反面大型のレーザー砲や大気圏突入用のシールドが装備できない欠点があるとも述べられており、数で攻めるという特徴も加味して考えるとどうやらドロッセルらと対立する「邪悪な軍勢」が主力とする量産型の戦闘機であるらしい。そう考えるとモチーフになったのはスターウ
アカムでもここまでタフじゃない。ここに各種演奏効果が上乗せされ、無駄に硬くなったり体力回復されたりするのである。怯みによる演奏阻止ギミックを加味しても、凄腕上がりたての段階ではとても気軽に挑めるような相手じゃない。剛種・遷悠武器などといったある程度強い装備を整え、積極的に演奏阻止
みぞれも刀太を狙って仙境館に来訪し、刀太の周辺が一気に賑やかしくなった事が気に入らなかったのか、刀太に野良勝負を申し込む。だが、ネギま世界を加味してもトップクラスの実力といえる狭間の魔女・ダーナのスパルタ修行を経た刀太にはロクにダメージを与えられず、『火星の白』の力で何故か服を脱
度、さらに小さい反動で非常に扱い易い。それでいて秒間火力も高め。代わりにマガジン火力は低いのでリロードの隙を考えた立ち回りが必要だが、それを加味しても隙の無い性能。そのためPS4版リリース時から実装されている古参武器にもかかわらず、4年以上に渡って高い使用率を維持している。●コヨ
代前半くらい」「うち十年以上死喰い人として勾留されて以来外界と一切の接触を断たれ監禁されていた生活が続いていた」と実年齢と実質的な人生経験も加味して考えるともうワケわからんレベル -- 名無しさん (2021-09-21 00:53:52) 逮捕されずに経験積んでいたら歴史に
5年から倍に伸びている。この点については小さい頃は魔術師になろうか総理大臣になろうか散々迷った、と語っている事もあるため、21歳という年齢も加味すればマジックに興味を持ちマジシャンを志そうとしたのが10年前であり、本格的な修行を始めたのが5年前と解釈すれば矛盾はないだろうか。また
ってしまった。先述のように、デュエル回数は通して描かれたものだけで7回。GX全体の十代へのデュエル回数の偏り、剣山自体が2期からの登場なのを加味すれば回数自体はそこそこ程度だが、レギュラーとは思えないほどに負け数が多い。学園内ではそれなりの実力者であるはずなのだが、映像で勝利が確
質から、パーティの編成次第では自身の宝具を連発することも可能。宝具や「星に夢を」で味方にNPを配ることも出来るため、Arts宝具であることも加味すると宝具攻撃を主体とするパーティのサポートも可能と、アタッカーとサポーターを兼任できる、優秀なサーヴァントとなっている。ただし、性能自
しさん (2021-07-21 22:01:12) let it goのシーン、言わば「俺は何がをやめるぞJOJO!」であり、細かい演出も加味するとだんだんとヒトならざるものに変わっていくシーンとかなんとか -- 名無しさん (2021-07-21 23:17:46) 解放
。あくまでグライシンガーとの正式交渉に入らないと実情は分からないが、球団は、多少のマネーゲームは仕方ないとしても2年総額5-6億円が、実績を加味しても、悪影響を及ぼさないギリギリ限度とみている。球団はグライシンガー側が2年7億円を最低ラインに置いているとの情報も得ているが、事前調