新世界樹の迷宮2クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)
使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。LvHPTPSTRTECVITAGILUC13036510558破壊の契約
使い手。自身や味方の生命を犠牲にしながら戦う。HPを消費して攻撃するアルケミ型。リスクがある分威力が高く、TP燃費も良好。発動後、最大HPの割合ダメージを受ける。ダメージが残りHPを上回れば戦闘不能になる。LvHPTPSTRTECVITAGILUC13036510558破壊の契約
インアップで息切れを回避する 大ダメージを受けて負けてしまう→被ダメージ軽減や回復を積んで回避する 敵のHPが多すぎる→割合ダメージを積む、リーダースキルの倍率を見直すボックス拡張はしたほうがいい?断然した方がいいです。ガチャを引いても枠がなかったらせっかく引
ージ上昇を行いつつ攻撃力を増幅 アラゴンの覚醒ゲージが溜まったらすかさず使用 その後Takaのスキルを使用し、ダメージを稼ぐ スキル1はHP割合ダメージがあるため、ブロック状態でも被ダメージは大きいので回復を忘れないように 万が一Takaが凍結した場合はHayoungスキル1でリ
A/トレーサー マーカーを発射し、当たったユニットをハイライトする。もう一度マーカーを当てると、ユニットの最大体力に応じた割合ダメージを与え、敵の移動速度減少。 B/クロノハンター 前方にダッシュする。次の通常攻撃は二回分同時に行う。
近くの敵ユニットにダメージを与えて、味方ユニットを回復。 B/不浄の気配 自身の周辺の敵に毎秒最大体力に応じた割合ダメージと追加ダメージを与える。(パッシブ) C/死神 ユニットを倒すと、一定時間体力とエナジーを獲得。敵ヒ
好でフェイスマスクを被り右手にチェーンソー・ジェットチェーンを移植している。一戦目であるイベント戦は、例え周回プレイで最高レベルの主人公でも割合ダメージで敗北する負けイベント。その後正体を現した主人公にビビリ、撤退する。二戦目は、冷血砦の聖堂で戦う。物語と関係ないところで少女を誘
物理技、宰相は炎属性の打撃技、騎士団長は火魔法に弱いので上手く活用しよう2戦目は、Iの方はキング・ジョセフ・ポルカ単体なのであまり怖くない。割合ダメージの大逆転ホームランや、援軍召還に警戒しつつ騎士をしっかり回していけば大丈夫だろう問題はIIの方で、女王シャルル・ポルカと王子ピエ
を多用してくるので、顔長先生が有効である。戦闘中盤で使用する全体攻撃である、「ドリャイトニング」は、自身の速度を上げつつ味方全体に体力半分の割合ダメージを与えるものである。顔長先生を持っていない場合、体力50%以下でスキルが発動するパラサイト先生が活躍するだろう。しかしこのボス、
、のPALE?280PALE?即死?ちょっと待て。親項目を見れば分かるが、PALEダメージはダメージ計算式が他属性と異なり、最大HPに対する割合ダメージ(%表示)として算出される。つまり、240だの280だのといったPALEダメージは、もっと直接的な表現にすると、「相手に最大HP
5141164135丙184163195104丁12412113571壊になってもステータス以外の差は通常のⅢバカンスmodeと変わらない。割合ダメージで削りつつ、夜戦まで特効艦が狙われないことを祈るのみ。集積地棲姫Ⅳランク耐久火力雷装対空装甲射程制空値甲800017015011
格が違うわ!」の台詞通りそれをものともしない火力が魅力。一方でオーエドクウカのUBの防御バフを受けられたりする。自傷が残りHPの20%という割合ダメージとなったため、通常バージョンのように自滅することは無くなっている。ただしUBに自己回復効果がないので、ヒーラーなどでフォローしな
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
リーの光枯渇を狙う」戦法が最適解である。E.G.O発現時のカーリーは、1幕の間に合計40以上のダメージを与えられないと幕終了時に混乱抵抗値に割合ダメージが入る。そのため、彼女の攻撃を対処し続けてダメージを抑えられれば自滅に陥らせることが可能。反面、真正面から殴り合っても勝ち目は薄
バフもあるが、回復の頻度的にちょっと地味。同じ理由で、回復すると逆に同値のダメージを受ける烙印も地味。そもそも付与する効果自体が少ない。裂傷割合ダメージ。最大HPの5%のダメージを受ける。行動開始前に効果を発揮し、これで0になるとそのままダウンとなる。有効ターン数は短め。ステータ
トシーイング」(通称波乗り)により、相手に確定で毒の状態異常を付与できる。無敵でひゅんひゅん飛び回っているだけでも強いのに、どんな高HPでも割合ダメージで削り取ってしまう様は強いを通り越して無体である。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな主人公であるためか、イベントやミッション
せている触手を使って攻撃することも。私を傷んだ青と呼んだ管理人は、例外なくブチ殺すことにしているだが、ダメージ属性があのPALEなのが厄介。割合ダメージの暴力でエージェントを挽き肉してくる。ALEPH装備職員で、かつ弱点であるWHITE属性持ちがいれば安定して鎮圧可能。一定時間職
に毒と狂戦士を付与。ファイヤーウォールカウンター技。この技を発動後に物理攻撃をヤマに当てると、ターン終了後に炎属性の全体攻撃。マルチショット割合ダメージの単体攻撃を3回連続で繰り出す(対象は全てバラバラ)。一人が3連続で喰らうと確実にHPは0になる。ただし偶にスカるメガサクション
は3連戦の1戦目である。2戦目にはチモシージンジャーと戦い、3戦目にはメイド長とチモシージンジャーが同時に出てくる。チモシージンジャーは全体割合ダメージ以外が単体攻撃なので、ナイトで庇うセオリー通りの戦いができてメイド長よりは楽かもしれない。(メイド長よりマシなだけで、こちらも十
10で、上記の他に「特定の行動しか取らなくなる」という効果がある。この「特定の行動」が結構様々であり、例えばあるボスに挑発を使うとHP半減の割合ダメージ攻撃しか使わなくなるので勝ちが確定したり、スピリットという雑魚敵に使えば回復する特技をこちらに向けて使用*8してきたり、何匹かの
火力により役割理論を無視する可能性を持つガラガラも注目される。また『のろい』や『はらだいこ』等の積み技や、『やどりぎのタネ』『まきびし』等の割合ダメージ技が需要を増している。前世代と比べてかなりバランスが改善されているが、耐久偏重のバランスなためか対戦が長引きやすく非常にダルい展
な性能の各種スキルという、主人公らしく癖の無い構成。短時間ダメージを抑えるボトムススキルやピンチになると10秒時間無敵になるパッシブスキル、割合ダメージを与える状態異常「浸食」を近接攻撃に付与するトップススキルなど、一気に踏み込んでガツガツ攻める攻撃的スタイル。電撃属性のフィニッ
められる。実装当初の適正では超バランス型かつギミック完全対応で回復Mとソウルスティールによる場持ちの良い「獣神化改ラファエル」とSSの遅延+割合ダメージが強力な「獣神化ブルーローズ&ゴールデンライアン」が特に強力。後に実装されたものでは壁すり抜け&乱打SSにより配置がしやすく、毒
例外としてこだわっている状態で「かなしばり」か『のろわれボディ』を食らうとダイマックスを発動できず、「わるあがき」しか使えなくなるので注意。割合ダメージはダイマックス前のHPに基づく「最大HPの○分の1のダメージを受ける」わざや状態異常、たとえば「まきつく」「どく状態」「いかりの
、あるいは敵に使わせてしまうと壊滅的な被害を被る可能性がある。クエイクは地属性攻撃、トルネドは対象を瀕死にする(本作ではHPを1/16にする割合ダメージ)という効果は従来通りなのだが、かつては敵だけを対象にする(あるいは対象を選択できる)魔法だったのが本作では何故か効果範囲が敵味
敵狩りや一部ボスにぶっ刺さるので選択肢としてあると結構違う。土絡め手に長けた属性。ボス相手にデバフは基本通りにくいが、「ポイズパウダ」の毒は割合ダメージのため、一回通せればえげつない威力になる。敵のバフ効果を消す「キャンセラ」も有するのて補助魔法を多用する敵相手には猛威を振るう。
の態特殊攻撃が三点バースト射撃となり、跳弾性質を獲得。特殊攻撃がヒットした敵は全てマーキングされ、通常攻撃がヒットすると通常攻撃ダメージ分の割合ダメージがマーキングされた敵全てに与えられる。古代インドの叙事詩「ラーマヤーナ」に登場するヴィシュヌ神の分身であるラーマ王子が携えた姿。
相対的に優しく見える。ガンマ・レイ天地万物終焉の落暉!明けぬ極夜の贄となれ!HP25%、10%時の特殊技。「調停」Lvで威力が変動する無属性割合ダメージ。割合は2つの発動タイミングで若干異なり、25%時は「調停」Lv1で最大HP15%分のダメージを与え、Lvが1つ上がるごとに15
勝利条件も10ターン以内での機動要塞の破壊のみ。敵フェイズにカウントダウン、0になると『要塞全体攻撃』が行われ、マップ上の味方ユニット全てが割合ダメージを受ける。10ターン目は『士気が高揚しています!』と表示され、味方の火力が二割増しになる。打ち漏らした場合は再挑戦が可能な他、『
パンすることが出来る。なお、このSSの所持者は河童、ジョン万次郎、マダムゼニ―と星4モンスターのみである。また、このSSとは仕様が異なるが、割合ダメージを与えるSSを持つモンスター自体はコラボキャラに実装されている。*7号令、大号令SS「仲間を率いて敵に撃ち込む」、「味方を動かし
攻撃/素早さ+100%/全状態異常無効化世界の創造主とだけあって、真の戦闘能力は理不尽の一言に尽きる。戦闘が始まったと同時に防御無視回避不能割合ダメージ攻撃をかまし、問答無用で敗北をたたきつけてくる普通に考えて勝てるわけがない。…だが、主人公は世界中の創造主たちの集合体であり真な
が使う強ページを叩き込んでくるし、耐性ももちろん高くなりやすい。そして、手間取って広域攻撃を許すと威力13×3(個別)且つダイスの目×2%の割合ダメージによって壊滅的被害を食らう。真面目に相手をしようとすると、LCの49日目など足元にも及ばないくらいの地獄を味わう羽目になるだろう
戦いを挑んでくるのだった。戦闘HP999999MP999攻撃力255魔力255防御255魔法防御255すばやさ128回避99属性重力無効状態割合ダメージ・悪性異常全無効なにこれぇ……。まずほぼ全てのステータスがカンストしているというふざけた基礎性能。防御255というのは要するに固
体に3回攻撃やけどがついていない場合のチャージMAXターン 通常攻撃後特殊行動:<デンジャラス・レイン>味方全体にそれぞれの現在HP50%の割合ダメージやけどがついている場合のチャージMAXターン 通常攻撃後特殊行動:<パセティック・レイン>味方全体に1回攻撃対策方法やけどを付与
通らないため、T字不利さえ引かなければ交戦形態の影響が少ない。航空隊が第二のみを集中して狙い、大和改二の特殊砲撃で第一の随伴を排除し、昼戦で割合ダメージを蓄積しまくるという天運に恵まれれば敵艦隊全滅も不可能ではない。ちなみに確率は低めだが大和型のタッチが旗艦に当たるとそれだけで半
ので策略タイプのお供に非常に便利。敵としては高難易度クエストで自爆能力持ちとして登場。ワラワラ湧いてくるのに撃墜時周囲9マスに10~30%の割合ダメージを撒き散らすため、考えなしに倒すと戦線が崩壊する。特別なチャレンジミッションでは100%の即死ダメージになる事も。ダメージは基本
100億HP半分以下で5億以上吸収先制4ターン遅延・ダメージ吸収最終形態450億+50%根性15億無効8コンボ以下吸収・超根性発動で400%割合ダメージ穿槍の翠戦帝・ノーチラス属性 木/水タイプ マシン/体力最終形態の性能HP 11531攻撃 2945回復力 467【スキル】エメ
のものを重視するようになり、憎しみに染まってしまい神々に反旗を翻した。ミリアム遺跡の奥で戦える。大量のダークロードと一緒に貫通グラビガなどの割合ダメージで攻撃してくる。しかもこの戦いでは魔法は封印されるため結構な強敵。アイテムをそろえ、ヘイトコントロールを完璧にして挑もう。味方と
解禁前は危うく死に特性ばかり揃う羽目になっていたのはナイショ専用技は「がんせきアックス」。これは攻撃後に相手に岩の破片を喰い込ませ、数ターン割合ダメージを与える岩タイプの物理技。威力65、命中率90とどちらもパッと見頼りないが追加効果が優秀なので、アルセウスのシナリオでも「ストー
ドア開閉スイッチを押したなどのフラグすらもリセットされない。*3 飛び道具系は弾数はあるがかなり多めになっている。*4 敵の最大体力に応じた割合ダメージとなるため、低レベルで攻略する際は重要なテクニックとなる。*5 国民全てが穢者と化してしまったので絶対数が圧倒的に多いのが原因だ
。自機を中心に無数の光線のような高次元エネルギーを放出し、周囲の敵を殲滅する。実は射程1が穴。もっとも難易度の高いルートだと、マップ全体への割合ダメージ攻撃としても使用してくる。アブソルート・ファクトム見せてやろう、真理を…!私は一つにして全…!我こそが唯一絶対…!クエスターだ!
ザコ敵の何人かが「ガッツ」持ち。何度でも発動する上、発動確率まで高い。それでいて所有する雑魚敵の出現数が全体的に多いため、苦戦は必至だろう。割合ダメージである毒を付与してきた上でガッツで耐えまくるザコ等もいて、レベルがいくつになろうとも脅威。一応ボスは所持していない…と言いたいが
だったし残当これに伴ってか、シリーズ恒例であったステージクリア後のゴールゲームが廃止された。加えて今作は即死ギミック(落下死、圧死)も軒並み割合ダメージへと手加減されステージに復帰することになった。また収集アイテムの初見殺し(取り逃したらステージ最初からやり直し)も、特定ほおばり
くともいずれ別の形で衝突した可能性は高い*2 エックスはフルチャージショットを、ゼロは三段斬りの三段目を当てる必要がある*3 一部の必中する割合ダメージ技は喰らってしまう*4 アクセルの登場がゼロシリーズの開始より後だったので仕方ないのだが
0)神秘15で水銀補充の後に使うと実質的に水銀2発で毒治療(発狂は不可)と『HPを99回復』。HP1270の神秘15なら48回復。水銀補充は割合ダメージなので、水銀補充→聖歌の鐘は神秘が高いほど、そして最大HPが低いほど元値より多く回復できる。精霊の抜け殻上位者の先触れとして知ら
づきにくいので使いやすい。◆もりのノクターン(森林)木の葉乱舞(6/16)森林浴(6/16)鬼火(3/16)ウォンバット(1/16)攻撃技が割合ダメージや即死でなく単純なダメージ技のみなので、即死や割合耐性のあるボス相手にいいかも。ただし、森林浴は異常回復のみでHPは回復しない(
あったが、ガンスト2で格闘のモーションなどが別物になったため使い勝手が変わってしまった。ガンスト2での下格闘の特殊効果は相手の耐久力に応じた割合ダメージを発生させる延焼効果。ウェポンパック「ガンスリンガーストラトス」では敵を遠くに飛ばせる&ハープーンガンや延焼効果のついた小型火炎
ィアマンドやアイビーは攻撃が全然当たらずに悩むこととなる。守備力も底上げされており、並の攻撃ではカスみたいなダメージしか入らないのも茶飯事。割合ダメージのチェインアタックはもう手放せない。地味にスキル持ちの敵が多いのも厄介。自分から攻撃した場合のステータスを強化する「〇〇の一撃」
時点では習得できる勇者技が威力A止まりなため、シナリオ上では長いことスペックをフルに発揮できないのがネック。もし「おねだり」を回収したいなら割合ダメージを狙える「時魔法」あたりを覚えておくといいかもしれない。なお、もんむすや女キャラなら「娼婦」等で習得可能なはずの「淫技」はそもそ
高く、強烈な攻撃を受けても意外と生き残ってくれる事も多い。回復アイテムを持たせれば攻撃を耐えてからの立て直し、という事も十分できる。ただし、割合ダメージやHP吸収などの特殊攻撃をしてくる敵には気を付けよう。・アタッカーとして安定する高い攻撃力からの通常攻撃はそれだけでも大きなダメ
ンが使えるバージョンの場合はリフレク100個×4か所でカーズとスロウ以外全部防げる。こうすればモルボルもHPが高いだけの雑魚に早変わり。後は割合ダメージが通じるという弱点を突き、グラビデを連発してHPを削っていけばいい。キスティスの「デジョネーター」で消してしまうのも有効。LV3