インフェルニティ・デス・ドラゴン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
名は「インフェルニティ・デス・ブレス」しかし、このキャードにとって上記の効果などただのおまけにすぎず(おまけにしてはかなり豪華だが)、一番の利点はインフェルニティの名を持つところである。これによりミラージュやネクロマンサーやガンといった、豊富な蘇生キャードによって何度破壊されよう
名は「インフェルニティ・デス・ブレス」しかし、このキャードにとって上記の効果などただのおまけにすぎず(おまけにしてはかなり豪華だが)、一番の利点はインフェルニティの名を持つところである。これによりミラージュやネクロマンサーやガンといった、豊富な蘇生キャードによって何度破壊されよう
壊のオマケ付き。◇ダーク・クリエイター上記のカードと違い、2体づつ闇属性モンスターが墓地から消えるので少々扱いづらいが、特殊召喚という大きな利点がある。特殊召喚の条件が5体以上なので、5体→効果で除外し3体→ダムドと繋げれば満足できる。◇ファントム・オブ・カオス墓地のモンスターを
必ず手に取る事で斬り合い*4に徹しており、そして上述の二刀流や刃を使い捨てる等の応用を見せており、誇りの為の戦いに反しない範疇で自身の能力の利点も活かしている。詰まる所、この刃を自在に操作する事自体は可能だと思われるので、誇り等を一切無視すれば、おそらくそちらの方が強い。初披露時
ている。複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない誰に何が起こったのかを、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。◆関連機器(代表的なもの)Wiiリ
ONYからすれば不正改造なので、無論修理は拒否される。例えそれで事故を起しても自己責任。一方でPSPのゲームをメモリースティックから起動する利点は多少なり存在し、ロード時間がかなり速くなるという利点もある。だが今では数々のUMDソフトがダウンロード販売開始(UMDより安い)されロ
う事もあって高くは無いが、この技により遠隔操作型としての弱点を補っている。飛び道具であるため、「触れたら危険」な相手にも安全に攻撃できるのも利点。スプラッシュと冠しているだけあって弾数も相当多く、並みのスタンドでは全部躱しきるのは困難。近距離パワー型のスタンド相手でもなければ十分
WII期間中、最も多くの敵戦車を破壊したのが、このIII号突撃砲なのである!ドイツ一じゃなくて、世界一ですよ!この記録には、III号突撃砲の利点と、環境と時代の流れを見ることができる。一つ、ドイツ軍で最も多く生産された装甲戦闘車両も、III号突撃砲なのである。各型(突撃榴弾砲も含
くなってプロテクションが弱くなった形、とでも考えておけばいいだろう。一見すると強そうなのだが、「2色に対するプロテクションをつけられる」のが利点の剣サイクルにおいて攻撃時の爆発力が上がってもしょうがないところはある。攻撃が通るだけで20面ダイスを振れるため、ダイスを参照するカード
ザード】【モリンフェン様】と共に高い知名度を誇る。しかし、その低攻撃力は奈落に落ちない、平和の使者に止められない、リクルーター対応、といった利点にもなる。まぁ、ホント僅かだけど。また、元ダークシンクロモンスターのダーク・フラット・トップとは中々の高相性。スナッチと闇レベル3チュー
ールドンとの比率も考えること。……さて、上記のようにたちかぜには4積みは必須と断言できるほど強力な効果を持つユニットであるが、その効果を凌ぐ利点があるイラストも恐竜好きには堪らない、というのもあるだろうが…このカードのレアリティがイメージできるだろうか?RR?RRR?なんとこのカ
た。エゥーゴが数的不利を強いられる中で同軍のワークホースとして戦線を支え、過酷なグリプス戦役を戦い抜いた。また、ジオン系技術が多用されている利点を活かし、本機のパーツを用いてゲルググをレストアするエピソードも語られている。また、搭乗者に高い技量があればそれを反映できるポテンシャル
えられる数少ない遠距離攻撃がこの核ミサイルの爆発だったりする。一方で、ネオ専用機はコスト420という事もあり、コスト560と組みやすいという利点がある。基本性能自体はかなり高く扱いやすい武装も揃っているものの、耐久力がコスト420の中で最低だという難点がある。まさに「当たらなけれ
闘こそ蹴りやチョップだが、マシンガンとショットガンを距離によって使い分け、ミサイルによる弾幕形成も可能。ブースト量が同コスト帯では多めなのが利点。指揮官用ディンもいて、コストが10上がりマシンガンの総弾数とブーストゲージ量が微増加している。バビはこの時代では珍しい射撃と格闘の両方
初登場し、後述の上位形態である超サイヤ人ブルーより後に登場している。漫画版のゴクウブラック戦で変身し、超サイヤ人ブルーより消耗が少ないという利点を使って戦いを有利に進めた。TVアニメ版『超』では最後まで変身しなかったが、TVアニメの続編である劇場版『超』で変身する。映像作品では劇
型ミサイルを装備したタイプ。都市攻撃も出来る。長距離砲タイプ背中にキャノン砲を装備したタイプ。ミサイルよりも連射がきき、弾の補充も容易なのが利点。ゴジュラスの格闘能力を落とすことなく、砲撃力を強化させることに成功した。このタイプが正式採用され、後述のゴジュラスMk-Ⅱに発展した。
プラスチック製であり、かつ半透明な為、外から残弾の確認が出来るようになっている。○ブルパップ式の採用全長を縮めることなく銃身を長く取れるのが利点である。銃身が短いより長い方が命中率は高い。ビーダマンでも発射口にレールを付けた人は多いだろう。マガジンがグリップより後ろなので反動を制
ない聖属性であるためほとんどこちらが使われる。(一応、通常魔法版のシャドウサーヴァントは敵を打ち上げるためコンボの起点として使いやすいという利点がある。もっとも、これに関しても敵を何度も打ち上げるため使いづらいという見方もあるが)ぶっちゃけ、大魔法はこれ一つで十分と言っても全く過
、特に大柄な機体やダメージリアクション緩和スキル持ちが多い高コスト帯では意外とよく刺さる。加えて自機はこのコスト帯では比較的小柄なのも地味に利点。ただし射撃戦や追撃戦は苦手。ステージは吟味する必要がある。イフリート・イェーガーは450コスト汎用機。原作自体がバトオペのシステムを流
勝るが、実際の運用を考えればだからなんだというレベル)お互い攻撃力1500以下なのでバフォメットの効果に頼らずともサーチ・リクルートしやすい利点はあるがキラートマト「闇属性なら(ガゼルと共有不可)*1」沼地「満足しようぜ!」正直、貧弱な上級のバフォメットを使うより幻獣王ガゼル+融
あまい息、やすらぎの歌素早さやMPが上がる。フライングデビルとローズバトラーに転職したいなら必須。キメラ Bメラ、火の息、メラミ、かえんの息利点は素早さと回避率位。火の息系とキ「メラ」だけにメラ系の呪文を習得できる。メラはキメラからしか引き継げないが今更感が拭えない。フライングデ
登録日:2010/08/11(水) 15:11:15更新日:2023/08/11 Fri 16:49:35NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧見たか竜馬!これこそが世界に最後の日を呼ぶもの!その名も……!!チェェェェェェンジッ!!ゲッタァァァァァアアアアア!!真!!!
みとなっている。◇機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.ゲイツ、ゲイツRどちらも参戦。武装の少なさが利点となって、全武装が使用できる。とはいえ出てくるタイミングはSEEDの最終盤かDESTINYの序盤で、味方は強力な機体がいるのであまり目立
て職歴技だったぬすっと斬りと習得技が大幅に追加。特にダメージ床無効のトラマナ、ちいさなメダル集めに必須なレミラーマが得られるのは非常に大きな利点となる。下級職なので他の職でも使えるのもうれしい。見た目は堂々としたトレジャーハンタールック。帽子にはゴーグルつき。吟遊詩人タカのめ、イ
が上がれば上がるほど加速度的に強くなっていく。また、武装の全てが特殊属性であり、今作に多いPS装甲等の防御アビリティを無視して攻撃できる点も利点。『スーパーロボット大戦シリーズ』では『BX』で登場。原作同様にジークジオンを倒す際に合体したが、ジークジオン討滅後はバーサル騎士ガンダ
(シリンダー中央から伸びる棒)を押し込み強制的に排莢する必要がある種類もある。ちなみにシリンダーは会社によって回転方向が異なる。リボルバーの利点はなんといってもその「頑丈さ」。滅多なことでは不具合を起こさない。起こすとすればそれは大抵が弾薬の劣化。しかも不発しただけなら、シリンダ
に老若男女を問わないばかりか、盲人や四肢のいずれかを失った者など障害者、果てには小動物や無機物といったハンデがあっても強キャラにできるという利点もある。とはいえ『るろうに剣心』の宇水など、現実的な喪失感覚の代替としての強化(盲目ゆえの聴覚強化)を漫画的に誇張した程度の場合は単に鍛
しい豆腐。冷やした豆乳と凝固剤を容器に充填・密封し、加熱して凝固させたもの。口当たりは絹ごし豆腐と同様だが、製法のお陰で日持ちするのが最大の利点。ソフト豆腐こちらは木綿豆腐の一種で、型箱に入れる際崩さず流し込んで圧搾、成型したもの。木綿豆腐と絹ごし豆腐の中間の柔らかさ、崩れにくさ
ろいハーブ」で、『からをやぶる』を無理やりねじ込む→『ちからをすいとる』で回復しながら戦うポットデスなんてのが紹介されている。変態型の最大の利点は上記のエアームドVSケンタロスの例のようにやはり本来『圧倒的に不利』な相手に対して『一矢報いる』事が出来る点だろう。勝てると確信してド
とけとか言わない。それでも、現存している兵器と比べて高性能なのは確かなのである。また、合体後とは違い運動性の上昇や小回りが効くようになる等の利点があり、複数機での包囲攻撃等のコンビネーションを見せてくれる。時には敵の攻撃をかわす為に敢えて合体前に分離する事も(所謂オープンゲット)
くとう技を一緒に持つのもあり。しかしBW2ではなんとカイロスが習得してしまった為、専用技ではなくなってしまった。一応タイプ一致で使えると言う利点はあるが…などと言っていたらXYにてタイプ一致で使えるゴロンダが登場。アイデンティティを奪われるのはポケモンでは良くあることだが。また専
消。通常バシャーモでもZクリスタルも「とびひざげり」、「フレアドライブ」などの反動がある高威力技をデメリットを無視して更に威力の高いZワザも利点。また、バシャーモ最大の敵だったファイアローが特性の仕様変更で大幅に減少、カプ・テテフのサイコフィールド効果でマリルリのアクアジェット、
である為、多くのユーザーが『天候パーティ』を組み上げ大会やオンライン戦で猛威を奮った。これら「天候技」はそれだけ重要な技であり、同時に様々な利点と欠点を孕んでいた。■天候を変える手段の歴史・第二世代「にほんばれ」、「あまごい」、「すなあらし」が初登場。しかし当時の対戦環境は耐久戦
にタイプ一致の攻撃で等倍、または弱点を取れるパターン。また技スペースに余裕のない積みアタッカーなどの場合、技スペースを二つに押さえ込めるのも利点。この場合防御面の相性がおろそかになる事もあるが、元々耐久が紙ならあまり気にならない。攻撃範囲が重要な速攻アタッカーの場合は基本的に単タ
毎ターン1/16回復する特性「うるおいボディ」のポケモンの状態異常が回復する特性「てんきや」のポワルンが「あまみずのすがた」になる概要最大の利点はやはりみず技の強化。もともと非常に安定感が高いみずタイプの技が補強されるのは単純に強力。特に雨状態ですばやさが倍増する特性「すいすい」
を能動的に食べつつ、防御を二段階上げる補助技。ピンチにならないと発動しない木の実を早めに発動させたり、「きんちょうかん」を無視できるといった利点も併せ持つ。現時点では第八世代のヨクバリス専用技で、「ほおぶくろ」も同時に発動できる。おちゃかいポットデス専用技。使用すると、場のポケモ
のテキストが割り当てられている、トークンカード(特定のカード専用を含む)にもそれぞれテキストが割り当てられているというDCGとシャドバ自身の利点を生かしきった非常に豪華な仕様となっている。 -- 名無しさん (2020-02-28 22:46:14) 三国志大戦の陳宮でテキス
現地滞在可能時間は47分です。帰国後、21時から映画のレイトショー。24時2分にライブハウス前に待ち合わせ。そののち…」操縦を自動化している利点を生かし、移動中に私服から学生服に着替えたりしていた。この機体で現場におそらくかっこよく現れ、何食わぬ顔で通商条約の締結やら黒の騎士団の
15) ↑やめろぉぉぉぉッ‼‼ -- 名無しさん (2016-12-27 21:14:02) 「く…消えろ」はアポロだろう。リグロン系の利点弱点を完全に突かれたのがゼオン戦。掴んで引っ張られる、糸に攻撃を当て軌道を狂わせる、本体を狙われる…それまでなら、初級呪文でも糸を複数操
度な作業を一人でこなす必要があるが、複座の場合操縦者とガンナーといった役割に分割することで作業の迅速化・意識の集中によるミスの軽減など様々な利点がある。アイアンコングは射撃武装メインの機体なので高火力の武装を同時使用もしくは効率的な運用を容易にするガンナーの存在は、シュバルツとい
にほぼ関係なく行われるのに対し、「バトンタッチ」は素早さ依存でタイミングが決まるため、相手の交代を見てから自分はポケモンを繰り出す事が出来る利点もある。また、バトンタッチ系統の技は先攻もしくは後攻優先に偏らないので、これらの技の使い手には、苦手な敵から早々と撤退しチャンスを窺う先
ちたとはいえバカにできる数値では無く、みずタイプの中でも上位の火力。水タイプだけど火力。見ただけでは、耐久型かアタッカーか読めないのは大きな利点。『アクアリングバトン』や『とけるバトン』等、サンダースとは少し違った良バトン使いでもある。こちらは素早さが遅いため、後攻バトンで後続を
をかける」でも、結果としては、敵の行動の許容である。相手にまた引き金を引く可能性を与える以上、また味方や仲間を危険に晒す可能性がある。不殺の利点不殺にはもちろん欠点だけでなく利点もある。当然「本人の自己満足や精神安定」以外で。それは、殺されなかった相手に与えられる未来である。余程
しろ増えているという地獄絵図である……とはいえコワモテかかしのようなアイテムの登場や4人PTなのでニフラム要員を連れていきやすくなったという利点も。DSそして2度目のリメイク。敵出現数はPS2版より減り、そしてPTも4人である。そして本機種から風神の盾の吹き飛ばし効果がニフラム属
れば相手はどう破壊したらいいか困るだろう。この能力のおかげでブロックすると自壊する「逆スレイヤー」がいても気にせずに攻撃することができるのも利点である。相性のいいカード《凶星王ザビ・ヒドラ》プリンプリンが居る状態でハンターまたはエイリアンをバトルゾーンに出せば墓地からハンターかエ
作再現?ただし、他の機体が月光蝶や明鏡止水状態で300ダメージ越えを叩きだすのに比べ、コンボによっては常に300オーバーを叩きだすのは大きな利点。よって射撃による牽制無しで相手に肉薄出来る腕や相方の的確なサポートがあれば活躍出来るかもしれないが、巨大MA相手だと本当に苦労する。ア
更。 -- 名無しさん (2013-08-11 17:29:59) 核搭載歩行戦車と同じ思想 どこから戦略兵器を使われるかわからないのは利点 -- 名無しさん (2013-08-23 21:14:49) あとコロニー落としもある程度コース変更かけられるから戦艦よりも断然小
がっていたりするので引き続き可愛がろう。ちなみに、怪我や病気のまま放置したり、世話を放棄しても死ぬが、こういう死に方の場合は当然上記のような利点はない。【電池切れ】デジモンテイマーが最も恐る現象。基本的にデジモンにはセーブ機能がないため、電池切れ=デジモンの消失である。デジモンを
の特殊な装備品も入れる型もあった。これは引きムラに対する根本的な解決にはなっていないものの、苦手な相手に対しても速度を落とさずに戦えるという利点を強めた形になる。「弱点は解決しないが、殺傷力を高めてある程度対処」という形。ひとつが、マナ域を重めに寄せて《槌のコス》《オキシド峠の英
い間どこに置いてるのかって? 知らん、そんな事は俺の管轄外だ。■可変機や合体機と比べて可変機や合体機は、その場で変形・合体・分離が可能という利点があるが、換装機にはそれが出来ない。全く出来ないと言う訳では無いが、元々装備していた物をパージする等してから再び装備するので、元々装備し
の草むらに野生で出現する。割と序盤のうちに複数入手が可能になった。イーブイのままでは弱いが、その進化先の豊富さから自分のPTの穴を補えるのが利点。誰に進化させるかは貴方次第。どの進化後を選んでもタイプと習得技が変わるため、タイミング選びは慎重に。特に「バトンタッチ」は進化前限定で