デジモンアドベンチャー02 - デジタルモンスター 非公式wiki
いる。クトゥルー神話の色が濃く、デジモン文字でインスマウス(クトゥルー神話のダゴンの信者が住んでいる町)と書かれた看板があった。異世界想いを具現化する力がある。例えば、「勝ちたい。強くなりたい。負けない」という想いがあれば、それが戦闘力となる。3年前に子供達に敗れ、データとなった
いる。クトゥルー神話の色が濃く、デジモン文字でインスマウス(クトゥルー神話のダゴンの信者が住んでいる町)と書かれた看板があった。異世界想いを具現化する力がある。例えば、「勝ちたい。強くなりたい。負けない」という想いがあれば、それが戦闘力となる。3年前に子供達に敗れ、データとなった
喪失になったり死んでしまったりした場合には、自分を構成する「記憶=時間」が消えるため、その時点で消滅してしまう。ジークの場合は胎児と契約して具現化(イメージソースはお母さんの思い描く「白鳥の湖」だが)したため、その赤ちゃんの記憶が日に日に薄れてしまい消滅の危機に立たされていた。一
存在なのか、朱い月でもプライミッツ・マーダーを従わせる事はできない事を意味しているかは不明。彼女自身の普段の戦闘力は大した事はないとされ空想具現化もできないが2回変身できるとされている。ブリュンスタッドの名前が与えられる条件は「千年城ブリュンスタッド」を空想具現化出来ることとされ
。加えて領域内は一種の底なし沼のような状態になるため、足に呪力を流していないと他者は影の底に沈んでしまう。更に影を変化させ同種の式神を無数に具現化する影の上に乗っての高速移動影に潜り攻撃を回避する液状の影を変化させ本体と瓜二つの分身を作る相手の頭上から式神を具現化する。など応用に
。もちろん、事前の情報が間違っていれば*1、間違った答えが出力される。SCP-115-JP (通称・鵺)人間の望むものに姿を変え、望む事象を具現化させる意思を持った謎の角柱。この角柱が変な『願望』を感知してむやみに具現化してしまうのを防ぐ為、財団は人間をデバイスとして使用した『特
するだけでバトル中には登場しない。なお、この頃からシアの魔力は弱まっていくことになる。闇の心との戦い(終章)敵側武将として登場。自身の精神が具現化した『精神の宮殿』でハイラル軍を迎え撃つ。マスターソードを手に入れ慢心するリンクの隙を突き、ダークリンクを生み出す。そこへ再度甦ったガ
スマストの眷属】デウスマストに仕える怪物達。全部で12体存在する。厳密には個々の生命ではなく、デウスマストが世界を混沌にするために放った力が具現化した存在。謂わばデウスマストが生んだ自身のアバターみたいな存在であり、デウスマスト本体が存在する限り不滅という特性を持つ。ただし、彼ら
この行列を構成する6つの師母の一つを役割として担っている。この修道女は自らが担う師母の魂を体現するよう仰せつかる。すなわち、聖女の力と徳目を具現化すると共に、師母に関する聖遺物を担うのである。これらの聖遺物は想像を絶する価値を有するものであり、聖カトリーヌの聖骸と同様の崇敬を集め
想のアニメキャラの姿を見れるように作ったのは認める。*3・でもSCP-2834-JP-Aは知らん、恐らくSCP-2834-JPが自らの意志で具現化させた存在*4・自分の予想ではSCP-2834-JP-Aの姿は食べた人の集団無意識が具現化させた「社会的弱者に寄り添う存在」なのではな
法則を捻じ曲げたかのような技を使いこなし、呪いのような効果をもたらすことも可能。巨大な異空間を作り出し自在に操ったり、外界に己の渇望や妄執を具現化したような異能を意のままに操ることもできる。このように極論を言えば能力の特性種類は何でもありであり、反則のような術を持つ者も多々いる。
事と、彼が島へ持ち帰る予定のビンテージ物の酒について書かれている。データ補完チップモジュールのステージアップに用いられる。経験をデータとして具現化し、データを武装に変換する。己を知り、戦場を知ることは、真の戦士となるための必修科目である。 エンジニア部の心血の結晶。モジュールをレ
惑星だった。貴族でもない平凡な生まれで、どこにでもいるような風貌の少年だった。怠惰なブシュンヤスタの住む星は、彼女が眠っている間に見る悪夢を具現化する地獄のような環境で、人智を超えた災厄に人々は常に苦しまされていた*2。その星の住人は時に、ブシュンヤスタの人身御供となって、星霊の
と愛を育んでしまうドジッ娘もいるらしい。ウンディーネ/イグニス/シルフ/ノーム世界の四大元素を司る精霊たちで、それぞれ水・火・風・地の属性が具現化した存在。「精霊使い」と呼ばれる者と契約を結ぶことで、術者がその力を借りる事が可能。人間や魔物らとは一線を画した超然的な存在ではあるが
に意識の階層が異なる異質な人物。戒律の遵守難易度は他とは比べ物にならないほど困難となったが、強大な敵を倒すほど飛躍的に強くなる「勝者の概念の具現化」とも言うべき戒律へと昇華。その結果、倒した敵の能力を戒律も含めて『必勝する』という大義のためにアレンジし取り込むという絶大な恩恵を獲
の術その名の通り、相手の心の中にある精神世界へと入りこむ術。闇斬師の場合、相手の目を見るだけで相手の精神世界に侵入できる。精神世界人間の心が具現化した世界。本作の目玉要素。対象の人間の心によって風景や外観が異なる。入心の術で行き来する事ができるのだが、そこで命を落とすと現実世界で
い」と語っている。タイプは所有者の肉体に同化して力を強化する『憑依化』と呼ばれる鬼呪装備だが、憑依化習得の際に『阿朱羅観音』という本来なら『具現化』に類する能力も見せている(本来憑依化は体内の鬼呪濃度を高める能力、具現化は周囲に鬼呪を投影する能力なので同時使用はできない)。優一郎
いつは本当に。Date et dabitur vobisクラウディア・イェルザレムの創造。「愛するヴィルヘルムの天使になりたい」という渇望を具現化した覇道型の創造。ありとあらゆる面で死森の薔薇騎士と対を成す創造であり、あちらがヴィルヘルムの「不滅の吸血鬼になりたい」という渇望を具
タバレを含みます。眼魔(ガンマ)とは『仮面ライダーゴースト』に登場する敵怪人の総称。 眼魔眼魂という目玉型のアイテムが、エネルギーを解放して具現化したもの。彼ら自体は特殊な能力を持たないが、物に宿っている強い思い(思念)をパーカーとして取り込みその能力を具現化して身に纏うことで、
幻覚を見せつけられる。くるみ割り人形題材はチャイコフスキーの「くるみ割り人形」。巨大な子供部屋と成人男性サイズのくるみ割り人形の兵隊を無数に具現化させる幻。相手は剣を装備した無数の人形兵に斬り付けられる幻覚を味わい、人形を隠れ蓑にして舞踏鳥プリマが攻撃を仕掛けてくる。風車の巨人題
事と、彼が島へ持ち帰る予定のビンテージ物の酒について書かれている。データ補完チップモジュールのステージアップに用いられる。経験をデータとして具現化し、データを武装に変換する。己を知り、戦場を知ることは、真の戦士となるための必修科目である。 エンジニア部の心血の結晶。モジュールをレ
ーマル口から放つ「オーヒランチャー」と両手から放つビーム「ワタベタケショット」が武器。*5この他スーパー悪者ワルドになかった能力として「妄想具現化」を持ち、自他の妄想を現実化させる形で偽のギアトリンガーやセンタイギアを具現化した。劇中での活躍ノーマル「ゼンカイジャーを分断・弱体化
で鬼軍曹を再生させている*1。この糸が何かは未だ不明だが、赤い糸なことから『千人針』の可能性がある。加えて降霊と同時に鬼軍曹に集る敵兵の霊も具現化。緩慢な動きではあるが自身の飢餓を満たそうと攻撃を仕掛けるようにもなる。この敵兵の霊は怨念を振りまいてこそいるが、実は悪霊ではない。生
A++種別:対人宝具(自身)レンジ:1最大補足:1人牛若丸の宝具の正式名称。牛若丸が源義経となり、奥州で果てるまでに産み出された様々な伝説の具現化。上述の『壇ノ浦・八艘跳』はこの『遮那王流離譚』の五つの奥義の内の一つ。『壇ノ浦・八艘跳』が対人奥義となっているのは「宝具の一部」とい
に混じっていたのだろう(流石は二度も憑依されただけはある)。だが肝心のデータは大部分が未解析であり、原型が意識していた因縁の虹の剣を戦闘時に具現化できている一方、ハルトマンワークスカンパニーの技術力をもってしても全ては解明しきれていないらしい(なお虹の剣を用いたのは、初めて対峙し
ければ強引に創りだしてねじ込むことさえできる能力。具体的には敵の注意が逸れる瞬間や肉体的に弛緩した箇所など、言わば「殺しやすい一点」を見切り具現化する眼敵の攻めに隙間を見出し、そこに滑り込むことで直撃を避ける立ち回りが可能になる。この戒律の前では最強の我力使いたるあのバフラヴァー
の従兄弟かつ幼馴染でグリム3兄弟の三男。11→16歳。今作における幼馴染枠兼ツンデレ枠。絵を描くのが趣味で、キャンバスに描いたものを一定時間具現化する力を持つ。パーティーのなかでは常識人かつ苦労人。生真面目かつツンデレな性格だが、ヘンリエッタを非常に大切に想っているのはどのルート
る──あぁ、我が身の『怠惰』さに、脳が、震える、思い、デス!『怠惰』の権能。ペテルギウスの体を中心にそこから「伸縮自在の不可視の手」を何本も具現化させて自在に操る能力。無数の手一本一本が相手の手足を引きちぎり、人をたやすく抉り殺し、木々を容易く粉砕しへし折るだけの怪力を持ちながら
バチの如く自らを守るために戦う。破局の瀬戸際にある惑星は、ある異星人の一団から守ってくれたばかりの彼らの救世主が別の、そしてより邪悪な脅威を具現化するものであったに過ぎない、という事に気が付くのである。【決起の時】全てをうまく行うために、教団は蜘蛛の如き忍耐でもって彼らの時を待ち
トラマンレオのレオキックで倒された。しかし、この時落ちた隕石を手にした少年が、ベムラーを見て思い描いた「自分を守ってくれる強い怪獣」を考え、具現化させてしまうことになる。また、最終回ではウルトラマンが別のベムラーを追って地球に向かっていることが示唆されている。PS専用RPG『スー
P31 LK80ワタシハ オマエノ ココロノナカノ ジャアク。タオスコトハ デキマイ。オマエガ ソダテタ ワタシナノダカラ…主人公の悪の心が具現化した存在。ムーンサイドのボス「マニマニのあくま」の上位種で、色は金色*1。○○の部分には主人公の名前が入る。例えばデフォルトネームのネ
われる呪いの鏡で、「存在を忘れ去られ怖がられなくなった」というマイナス感情から誕生した。その外見はメルトが見た悪夢への恐怖が、悪魔の形を得て具現化した存在。街中のあらゆる鏡を媒体に霧を発生・拡散させ、それを纏わせた者の悪夢や恐怖を具現化させる能力を持ち、相手の恐怖を霧を介して取り
バレユノーに限った話ではないが、基本プロバイダーの人間は全て帽子世界の「外」から介入している存在である。NPG機関の研究員ではあるが、メルの具現化クーデター計画を立案するなどその立ち位置はいまひとつ何を考えているのか掴み難い。メルの見立てでは「悪い奴ではない」「信用できる」とのこ
出し、視覚情報として捉える事であらゆる情報の随時閲覧を可能とし、そしてここから得た知識は左右に生えた角「ナラティブツリー」を介して現実世界に具現化出来る。怪人態同様に頭頂部に備えられた黄金に輝く操作器「デマイズオーナメント」の力で「物語」属性のメギドのみならず、ワンダーライドブッ
堕ちず(最終目的を「世界征服」としたが)、「世界を滅ぼそうとする闇」に立ち向かった。◆ミストレス 『るるいえシリーズ』「大いなるものの天啓を具現化できる希少な能力を持った者のみが、この世界を変えることができる。私はその橋渡しをするヘビ」TRPG『クトゥルフ神話TRPG』のリプレイ
ターの客のことも指しており彼のデザインにもそれが表れている。ゲーセン通いの男子高校生であり、神化後は自身の好きなシューティングゲームの世界を具現化させ自身もその主人公の姿に変身する。爆絶の2週目ということで嫌な予感を感じ取ったプレイヤーが見たのは・・・ハート無し弱点倍率25倍を前
われるためゴースト(幽霊)とはいうものの本質的には「画家」にとっての罪悪感や「画家の妻」にとっての直視し難い現実の象徴がラットクイーンの力で具現化したものであると思われる。■イービルサーペント(The Evil Serpent)「邪悪な蛇」の意。巨大な大蛇の切り絵の姿をした怪物。
ド5版」(codex:Tyranids)P49 イラストより「マレセプター」【概要】マレセプターは、集合意識体のサイキックパワーを最も純粋に具現化させる役割を果たす個体種だ。戦闘に突入すると、その頭蓋からサイキックエネルギーが放出され、周囲全ての敵を蒸発させてしまう恐るべき力を持
テレビドラマ『仮面ライダーリバイス』に登場する怪人。クリーチャーデザイン:久正人●目次【概要】デッドマンズがプロトバイスタンプを押印する事で具現化する、人の悪意の塊である「悪魔」を怪物化させた「悪魔獣」である。出現する際には契約書のようなものが折り畳まれ、それを悪魔がアーマーとし
汚れも無くなった。ボス戦が終わると全快するシステムか…。エロ金剛勝っちゃんの母親をレイプし亡者にした張本人。脱皮した金剛から分離した、煩悩が具現化した存在。恐らく事前の話と違い、実際には妙に高潔だった金剛様をフォローするために追加された存在だと思われる。倒壊寸前の建物内で女をレイ
愛で全てを満たそうとする。自らの愛で全てを満たし、疎ましき愛の全てを消滅させる。それがこの獣の目的である。万浴応体によってその多様性の全てを具現化させることが可能なカーマ/マーラは、無限に存在するに等しく、人類一人一人に寄り添い、愛し、堕落させることを可能とする。何をしてもよい。
、サイドハンドルを回してトリガーを引くことでステイシーザーへと変身する。また、ダークセンタイギアをセットすることで歴代スーパー戦隊のコピーを具現化して使役出来る他、更には歴代スーパー戦隊の巨大ロボすら具現化することも可能。当初は注射のように銃口を腕に押し付けて変身していたが、終盤
命から救い出すために契約することを決めた3人は、『キュゥべえの機能が欲しい』と願う。キュゥべえからういは回収の力を、灯花は変換の力を、ねむは具現の力を奪い取り、ソウルジェムの穢れを回収して魔力に換え、エネルギーとして具現化するシステムを構築することでいろは、ひいては全魔法少女の救
ビ。初恋ゾンビというのは久留目家の男子のみが稀に見える思念体の事で、男性が初恋をするとその初恋の人の姿を象った思念体が誕生する。いわば妄想の具現化である。元々タロウは5歳の頃知り合ったイヴ(指宿凛々澄)に好意を寄せており、その彼女が急に海外に引っ越すことになったため、最後の挨拶を
る。“存在の力”を込める必要はなく、互いの存在と強く合致する望みがあれば、その「ひずみ」は望みの形を取り、「力ある物体」すなわち宝具となって具現化する。宝具の中でも武器などは利害の一致から共闘する人間と“徒”の間に生じやすいが、たまーに敵同士の間で生じるケースもある。また、その出
は5歳だが、アンノーンの力により外見年齢を自在に変えられる。さらに「ポケモンバトルがしたい」という願いもアンノーンの力で叶えており、その力で具現化したポケモン達を使用。ミーの嗜好を反映したのかファンシーなポケモンが多いが、アンノーンの力で生み出されたためめちゃくちゃ強い。アンノー
地に陥ったグレイの願いで召喚されたサーヴァント……のような何か。英霊の座から呼び出された存在ではなく、封印礼装としてのアッドの人格モデルから具現化した存在であるため,現代の知識は付与されておらず姿形もぼやけて曖昧なものとなっている。が、アッドとしての記憶は引き継がれている他そんな
復活したパワーに対抗すべく、マキマの手駒の悪魔の一体として再登場。ゾンビの悪魔自身は第1話で死んでいるのだが、マキマがその力を利用する場面で具現化されて召喚され(マキマは一度支配下に置いた悪魔は、死んだ後もその悪魔の姿を具現化させて力を操る事ができ、作中では他にも天使など複数の既
、この「可能性の姿」が絶頂期として採用されることになった。覇王の武:A戦闘兵器でありながら人間と誤解され、武神としておそれられたが故の逸話の具現。ある意味では「無辜の怪物」に類するスキルとも言える。【宝具】○『力抜山兮氣蓋世ばつざんがいせい』ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1
「無双OROCHI3 Ultimate」からの追加キャラクター。CV:早見沙織オリュンポスの神の一人。大地を造りし地母神で、大地に眠る記憶を具現化して再現する事ができる。ゼウスやハデスの祖母にあたるが、おばあちゃん扱いは禁止。ガイアとしては、おばあちゃん扱いは嫌だけどそれなりに敬
んむげんじょう」の内部空間を自由に操る血鬼術の使い手。その力は十二鬼月をリストラされた響凱の血鬼術の完全上位互換。城の襖をワープゲートとして具現化襖を通して外界にいる他者を一瞬で無限城内に呼び出す城内の鬼を逆に何処かへ送り出すといった事が可能呼び出される者に拒否権はなく、そもそも