ペルソナ4 - 女神転生ウィキ
。シャドウに対抗できる唯一の手段。前作『ペルソナ3』では心にトラウマを持つ者が覚醒し、拳銃型の召喚器を用いて自身の頭を打ち抜き(擬似的な死の体感)召喚するなど後ろ暗い要素が多かったが、今作では「死 / 概念」との関連性はなく、また心のトラウマでもなく、自身を見つめる前向きな心の具
。シャドウに対抗できる唯一の手段。前作『ペルソナ3』では心にトラウマを持つ者が覚醒し、拳銃型の召喚器を用いて自身の頭を打ち抜き(擬似的な死の体感)召喚するなど後ろ暗い要素が多かったが、今作では「死 / 概念」との関連性はなく、また心のトラウマでもなく、自身を見つめる前向きな心の具
換じゃないか(白目)阿賀野@1808:行動力も意味ないし阿賀野@1808:いっそ普通に振り直しとか夕立改二@1476:まぁ残念から逆算だと全体感情なんだよな阿賀野@1808:あぁ確かに提督@161:どちらかという全員のチェックが外れる、かな 意味ないけど夕立改二@1476:まぁ強
コ"。彼女は今、コードネーム「テング」と呼ばれる産業スパイの足取りを追っていた…。22:37:2-77@GM:それでは、京都の自然を引き続き体感しようと、一行は一路北は鞍馬山に向かっていました。22:37:島風@2-1132:「山登りー!やっまのっぼりー!」22:37:鳳翔@2-
@2-1252:皆外出好きだな!14:25:山城@2-951:いきなりのかぶり14:26:蒼龍@2-1252:etgt 外出好きPL多くね(体感です)KanColle : 外出イベント表(6) → 走り込み:《航空戦/戦闘4》で判定。(建造弐p136)14:26:磯波@2-128
」16:49:羽黒@2-1795:「収集・・・良かった戦闘じゃないんですね」16:50:アミィ:「資源は山ほどあるから問題ないでしが…とある体感設備の為の材料が1個だけ欠けてるんでし」16:50:武蔵@1991:「はっはっは、情報収集に戦闘は付き物だろ。強襲偵察は敵の大将格を倒す
:ローマ:「ようこそ、ローマへ。なんだか私が言うと変な感じね。」14:14:イタリア:「これから皆さんには、イタリアのすごさ、美しさを存分に体感してもらいます!」14:15:イタリア:「せっかくここまで来たんですから、存分に楽しんでいって下さい。」14:15:2-77@GM:ちな
2-55:いやあ、まだ低い低いLv1の艦娘でも来れる位置ですし。13:30:秋雲@1879:深いところでギリギリまで稼ぐのが大事 というのが体感13:30:提督@2-55:さて続いて2の素材組は…13:30:提督@2-55:KSYTKanColle : 個性:趣味表(8) → 買
、細部の設定などは異なる。小説のみの悪魔も登場する。依智純也(えちじゅんや)本作の主人公。秦野久美子の恋人。ゲームではプレイヤーと主人公の一体感を重視して、敢えて主人公の顔などは一切表示されていなかったが、本書のカバーイラストでは例外的にキョウジの肉体に憑依する前の主人公の風貌が
合ったり、次元の低い罵り合い(阪神が最下位じゃないか、中日は阪神よりはマシだ、等)に興じる中日ファンも存在した。またアンチ巨人という括りで一体感を感じる者もいた。しかし2000年代に入り、両チームとも毎年のように優勝争いを行っている今日では、阪神を脅威と感じている中日ファンが多い
1つ?16:11:瑞鳳@829:1サイクルならそれでも良さそうです?16:12:大井@2-77:なるほどなー。16:12:飛龍@2-780:体感上1探索で1~3回の戦闘は見てますが16:12:飛龍@2-780:数はそれほどでもないかなという感じ16:13:飛龍@2-780:なので
普通に罠が多いし全員バンバン被弾する。ダメージも半端ない。砂漠の遺跡で罠全スルーできたパルムの有能さは何だったのか…とりあえず体感で書いている上に罠の仕様が不明なので要調査である。(追記)Lv10のパルムは罠をほぼ全部食らっていたが、Lv11になったら罠を大半避ける
ネルリ式永久機関、装甲はオリハルコニウム(簡易な強化セラミックの機体も存在する)。操縦には魔力だけでなくプラーナを必要とし、基本的に操者の身体感覚と同期し、その意志に反応して動くようになっている[1]が手動での操縦法もあるようだ。なお、OVAなどアニメ版OGでのサイバスター、DS
隊と対等らしいからトップエースが乗ってる前提だろうけどね -- 名無しさん (2014-10-28 21:45:25) ↑2「戦いは数を体感した」の方が正しくね? -- 名無しさん (2014-10-28 23:00:15) アレ?時速ウン十万キロのソースなくね?また盛っ
苦手なようで、ルルーシュからは「ギアスしか取り柄が無いのだろう」と評されてしまっている。【ギアス能力】自分から一定距離内にいるすべての人間の体感時間を止めるという一種の停止能力。ロロ曰く「絶対停止の結界」。発動時には右目にギアスマークが浮かぶと共に、ロロを中心にして球形の結界が展
なものも存在する。逆に隔駅停車でも速達性が確保されている路線(つくばエクスプレス線区間快速、東横線/目黒線急行など)はあるが、停車駅が多いと体感し難いため槍玉に挙げられることも多い。隔駅停車をなくすには停車駅を減らすのが一番手っ取り早いが、一度停車駅に加えたものをもう一度通過駅に
台となる。なので視聴者は二人の会話で外の世界をイメージするしかなかったりする。しかし、これは同時に屋敷外に出たことのないドロッセル視点を擬似体感しているということでもある。そして一時期騒がれたのが初音ミクとの関連性(パクリ疑惑)だが、本作は2006年春にはアフレコが行われ、同年秋
にくすんでいっている。ただし、グリードが人間に憑依すると五感は宿主となった人間のそれがベースとなるようで、泉刑事に憑依し、人間の五感で世界を体感したアンクは、初めて味わったアイスの「味」に魅了されて事あるごとに食べていた。このように、感覚的な側面においても充足を得ることが困難であ
消す。山口曰くシゲ姫様山口「ん゛ん゛~ま゛あ~どうでしょ~う」実際に使用した宮迫は肛門は千切れなかったものの痛がりながら直腸に水が入る勢いを体感。使用後の感想は、「ちょっとだけですよ、ちょっとだけですけど…(ウ○コが)出っ…」●その後このコントの放送後、当時王貞治が監督を勤めてい
で白毫使用による能力習得と試みたにも関わらず、何故か熱吸収しか使用できなかったのも、実際には白毫による能力習得には失敗しており、熱吸収能力は体感だけで習得していたからという可能性が高い。(成功していたら第四波動だけでなく他の能力も習得してしまう。そもそも左天の額には包帯が巻かれて
していた。幻覚は視覚のみならず海水に濡れた感覚など、聴覚や触覚にまで影響を及ぼし、人間とは感覚器官の性能が異なる犬のイギーにも変わらず迷路を体感させることができた(結果的に破られたが)。しかし、所詮幻覚は幻覚で存在が伴っていないため、どれほど広大に見せかけようと館内の間取りや面積
の訓練などを受けていないズブの素人であった。その結果音程を外しまくったレコードに仕上がってしまった。特撮ヒーローの世界においては、主役との一体感を高めるために演じる俳優が主題歌を歌うことは珍しくない。そもそも仮面ライダーシリーズは初代からして藤岡弘、氏が歌っている。そう、ライダー
54) クラウドは高いところから落ちてもかすり傷で終わるから -- 名無しさん (2014-10-14 03:35:44) プレイヤーの体感的には一番下の3がもっと強く感じると思われる。 -- 名無しさん (2015-01-02 18:16:32) ↑×7:ソルジャー1s
のコミュニケーションを任されていた池江泰寿*69は顔面蒼白だった。名馬によく付いて回る表現のひとつに「乗り味が良い」というものがある。騎手の体感的なものではあるが、「全身を余すことなく使って推進力を生み出す力強さ、走りの滑らかさ」への賞賛であり、サンデーサイレンスやサッカーボーイ
ルとひと悶着あるのか。そっちかも -- 名無しさん (2017-06-01 21:04:15) もしかしてシャイニングフィールドを使って体感時間十年はメッチャ負担かかったのかな? -- 名無しさん (2017-06-01 23:44:30) 今度は後輩達の力を借りてパワー
これがC削ってAとSに10ぐらいプラスされたらもう少し強かったはず。 -- 名無しさん (2015-01-16 23:34:28) ↑2体感的にどっちが強いか否かの判断は置いておいて、少なくとも神速とインファある時点で「実用的な範囲での差別化が可能=相互互換」でしょ。そりゃト
動明が、親友の飛鳥了に「父から恐怖の遺産を受け継いだ」と助けを求められる飛鳥博士の狂死、襲い来るデーモン、恐怖の遺産=デーモンの闘争の歴史を体感するなど極限状態まで追いつめられるデーモンと戦うためにはデーモンと合体し、かつ人間の精神を保たねばならない。デーモンに精神で負ければ終わ
に見極める事。■応用例◆駅弁アナルに入れたまま、セメがウケを抱きかかえる事。セメ側がガチムチである事が最低条件。大好きなアニキに抱えられ、一体感もより増し…。天国や…。◆SMタチ側がサドになるのが一般的。ネコ側は、相手を「ご主人様」と呼ぼう。たくましいアニキにひざまづき、足を舐め
っていいよ。おーい、今抜けた人の代わり集めてきてー」と呆気なく現場から叩き出されて終了だろう。また、アイドルとしての需要、キャラクターとの一体感を出せる事などから、若い人材が求められやすい。遅咲きの声優もいるにはいるが、声優として芽が出なかった時も進路の修正がしやすく、本気で声優
れでも、夜、寝る時には、セックスをせずとも、互いに寄り添いあったり、抱き合ったりして寝たりすれば、身体の触感を共有し合い、普段の生活からも一体感を味わえる筈だ。倦怠期を迎えたりしたカップルも、これを実践してみて、絆を再確認、修復する切っ掛けとなるかもしれない。ちなみに、同性愛でも
が多い。…中には死にかけているものもあるが*12。実質死亡したものもあるが、金倉は遊戯ではなくシャーディーの罰ゲームであり(ただし内容は死の体感と同等なのでやはり海馬はかなり危なかった可能性もある)、井守は「魂が壺に封印された」ため実質死亡だが、こちらは井守が千年パズルを盗み、脅
っても誰も見ていないところで女性の裸を意識したりといったように、完璧にその属性の通りに動くわけではない少なからぬ葛藤や例外を抱えたいわば「立体感」はその人物のキャラクター的な側面と言えるかもしれない。◎能力★性格ある意味、というか間違いなく一番重要な要素。テンプレにツンデレなどと
ほか、フルパワーだと惑星を破壊できるチート銃。バリってるスーパーロボットは関係ない。玩具ではライト・サウンドの他、擬似的にリコイルショックが体感できる振動ギミックがある。○日本刀要所要所で登場するまさかの切り札。銃火器などの間接攻撃が通用しないエイリアンに対してシグが使用し、絶大
(人間や動物でない事も)と竜の子との意識の共有化を指す。チャネリングした人間をその竜の子のリンク者と呼び、リンク者は竜の子が肌で感じた感覚を体感できる。竜の子とのリンクレベルは某人造人間のシンクロ率と同様に、高ければ高いほど感覚がストレートに流れ込んでくる。そのため竜の子自身は無
たら、こんな主人公になっていたという。決め台詞は『判 決・死 刑!!』(曰く、「敵のお株を奪う最終宣告」)フラグメント能力:『ZERO』1度体感した技もしくは見た技を覚えることができ、違う能力同士を組み合わせることもできる。ただし、直接攻撃を含め、相手に影響を与えない能力は覚えて
9) 持ち上げられ過ぎ -- 名無しさん (2019-12-15 15:45:08) 金銀では問答無用でトップだったけどリメイク系以降は体感ではワタルとかの方が強い感じだ -- 名無しさん (2019-12-20 23:22:13) HGSSやBW2、SMでも最強とは言え
いのが… -- 名無しさん (2018-03-13 10:31:03) まぁほぼ最終決戦用フォームみたいなもんだもんね オーブでも体感十年とはいえ、ほぼ戦闘不能状態だったし -- 名無しさん (2018-03-13 10:48:17) 火力(シャイニングエメリウムス
する。頭にダイナマイト以外はマトモな気がしないでもない。レコードショップを経営して人を狂わせるレコードを売り、泉家を狂わせようとする。西部劇体感アトラクションを作って研をおびき寄せ、研がリピーターとして再訪したら本物の銃を使って騙し討ちする計画を立てる。最初に来た時点で襲えばいい
14:24:22NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧概要シャドウアートとは、本来平面であるTCGを何枚も重ねることによって、立体感を出す技術及びその作品のこと。拡張アートと並んで人気の高い加工方法でもある。カードを加工する事に嫌悪感を持つ者もいるが、職人らによる非常
ロピカルレインボーという名の爆弾を作り上げてそれを作動させるイベントで大々的なスピーチを行っていた他、劇場版『ベイカー街の亡霊』では次世代型体感ゲーム「コクーン」開発における重要な役目を担ったことで完成記念パーティーでもマスコミに囲まれた中を歩いており、彼の知名度は様々な業界にお
回数を奪い取ってしまえば相手は何もできない。装備しているメダルは妨害の熟練度を持っていないが、リーダー機以外なら確実に当たる。リーダー機にも体感8割くらいの確率で決まる。僚機選択で1番目(下の図②)か2番目(下の図③)に選択するのがポイント。初期位置から移動せずに回数ドレインをあ
てるってことはある程度の会話機能もあるようだが…AIとか使ってるのかな。 -- 名無しさん (2016-11-11 12:35:17) 体感時間8万年もあるんなら、シナリオを丁寧に作らなくても、真っ白な空間に放置するだけで十分苦しめそう -- 名無しさん (2016-11
」という焼き印を顔に入れて生きてけ思っているが。 -- 名無しさん (2020-09-14 22:50:12) コロナ禍で電車に乗る人が体感2~3割減った上に誰もが人と人との距離を取りたがるようになったため現在では詠唱失敗の可能性が高まっている -- 名無しさん (202
離:∞持続力:A精密動作性:なし成長性:なし概要DIOの息子の一人。アニメストーンオーシャンでの担当声優は山崎たくみ。その割には窪んだ目に立体感のない鼻といった不細工な顔で、父や兄弟達にまったく似ていない。ただこれについては、祖父ダリオの隔世遺伝説がある。母親似なんて説もある希望
だが、店内が臭い。特に中古同人誌コーナー周辺。中古同人誌コーナーが無い店は比較的臭くない。某メイトの魚臭さを軽く凌駕している濃厚な汗の香り。体感だが、臭い順番にメロブ≧ホームレス>BOOK OFFBOOK OFFが苦手な人は注意。メイトに行ったから次はメロブへ~…みたいな感覚で行
信綱と並ぶ剣豪プレイのラスボス枠で、天覧仕合の壁として有名。剣豪プレイがフィーチャーされていることもあり、剣聖が伊達ではないことを身をもって体感できる数少ない作品。通常攻撃がワンパン即死~瀕死という異様な火力を持つ上、それを耐えても高火力必中の《一の太刀》の追い打ちでやられるのは
ように、作品内で描写されていない例も一応あるが。紺珠伝で、似たような運命操作ができる能力持ちの稀神 サグメが出たが、あっちも自己申告レベルで体感が難しいのでそういうものなのかもしれない。能力によるものか不明だが、魔力で作った鎖で攻撃する運命「ミゼラブルフェイト」と言うスペカを持っ
す。チームの中では最後までルマジュールを信頼しようとしていた。〇ランデクス(人差し指)五本指のアラブ系女性。バラライカの恐ろしさを身をもって体感してしまう不憫な人物。〇ラニュレール(薬指)ボブカットのアジア系女性。チーム内ではダッチに対して一番近くまで迫る事が出来たが、詰めの甘さ
もを産み、子はどんな成長をするのか?誰が犯罪を犯し、誰が発明や芸術を生むのか?戦争がいつ起こり 時代がいつ変わるのか?まるで映画を見るように体感するそして その子供も さらに その子供も…あのケープ・カナベラルから始まった 加速した時を生きた者は全員頭脳や肉体ではなく精神が それ
なルールでやってるにすぎない。MIH戦でスタプラの停止時間は時が加速するという世界のルールに抗えず短くなっていったが、ザ・ワールドなら本体の体感で9秒止められてもおかしくない -- 名無しさん (2019-11-03 05:18:40) DISCの仕様上無理そうだけど6分でス
対処する「天才的な感覚」を持ち合わせる。身体能力で完全に上を行くはずのエレンディラを相手にしても互角以上に渡り合って見せ、後にラズロの感覚を体感したリヴィオは「こんな世界で戦っていたのか」と驚嘆していた。が、この能力が仇となることもあり…武器パニッシャー彼の得物であり、「ミカエル